Gratis guide · För nybörjareTikFinity

Timer i TikFinity: nedräkning förlängd av tittare

En interaktiv timer låter dig koppla tidens gång med tittarnas aktivitet. Det viktigaste är att kontrollera omvandlaren och klockans beteende i flera tillstånd. Instruktionerna nedan är för Timer-verktyget i TikFinity och exempelvärdena är för att testa din egen konfiguration.

Team Thunderstream9 minuter av läsning4VisningarUppdatering:

Spara nedräkningsreglerna innan installationen

Bestäm om timern anger längden på hela sändningen, en specifik runda eller utmaning. Detta påverkar startpunkten och återställningsögonblicket. Namnge scenen och källan så att subathonklockan inte förväxlas med paustimern.

Skriv ett exempelresultat: efter en händelse bör klockan öka med ett visst antal sekunder. För det första testet, ställ in en kort tid och en interaktion. Detta gör det lättare att upptäcka en oavsiktlig multiplikator.

En ordbok utan svåra förkortningar

En ordbok utan svåra förkortningar
KonceptVad betyder detta i praktiken?
ScenFärdig bildlayout: t.ex. ett spel med en kamera eller en pausbräda. Scenen du väljer avgör vad du visar.
KällaEn scenkomponent: spel, kamera, text, ljud eller sida med överlägg. Källordningen avgör vad som täcker vad.
URLFullständig webbadress. Kopiera den med knappen i panelen; kopiera inte fragment och lägg inte till mellanslag.
HändelseNy information från plattformen, såsom ett meddelande, observation eller gåva. Utseendetestet är inte alltid en faktisk händelse.
UpplösningOmrådets bredd × höjd, t.ex. 1920 × 1080. Detta är annorlunda än att krympa källrektangeln med musen.

Steg för steg · 1–4

  1. Gör så här

    Kontrollera anslutningen av TikFinity till rätt LIVE i Setup.

    ✓ Efter detta steg kommer du att se

    Rätt kanal tas emot.

  2. Gör så här

    Öppna timersektionen eller nedräkningsverktyget som finns i din version.

    ✓ Efter detta steg kommer du att se

    Tiden är synlig, inte inställningarna för en annan widget.

  3. Gör så här

    Stoppa timern för inställning.

    ✓ Efter detta steg kommer du att se

    Siffrorna ändras inte när du skriver.

  4. Gör så här

    Ställ in exemplet på 10 minuter och sekunder till 0.

    ✓ Efter detta steg kommer du att se

    Förhandsvisningen visar 10:00, inte 00:10.

TikFinity: Skärmen för faktiska åtgärder och händelser. Åtgärden bestämmer effekten och händelsen bestämmer villkoret för att utlösa den.Förstora skärmdumpen ↗
TikFinity: Skärmen för faktiska åtgärder och händelser. Åtgärden bestämmer effekten och händelsen bestämmer villkoret för att utlösa den.Faktisk skärmdump från officiell dokumentation. Programversionen och språket kan skilja sig från ditt.Fotokälla: TikFinity · Källa verifierad: 2026-10-27

Steg för steg · 5–8

  1. Gör så här

    Ange om tiden ska minska eller öka om verktyget ger ett sådant val.

    ✓ Efter detta steg kommer du att se

    Läget passar ditt syfte.

  2. Gör så här

    Notera starttiden och kontrollera startknappen.

    ✓ Efter detta steg kommer du att se

    Du vet hur du startar och stoppar nedräkningen.

  3. Gör så här

    Kopiera adressen till skärmen som innehåller timern.

    ✓ Efter detta steg kommer du att se

    Adressen kommer från timerwidgeten, inte hela sidan.

  4. Gör så här

    Lägg till källläsare eller länk ovanför spelet.

    ✓ Efter detta steg kommer du att se

    Klockan syns i sändningsprogrammet.

OBS: Egenskaper för webbläsarens källkod. Det är här widgetens URL och dess bredd och höjd går.Förstora skärmdumpen ↗
OBS: Egenskaper för webbläsarens källkod. Det är här widgetens URL och dess bredd och höjd går.Faktisk skärmdump från officiell dokumentation. Programversionen och språket kan skilja sig från ditt.Fotokälla: OBS Project · Källa verifierad: 2026-10-27

Steg för steg · 9–12

  1. Gör så här

    Kontrollera tillgängliga åtgärder för att lägga till tid i din nuvarande plan.

    ✓ Efter detta steg kommer du att se

    Du antar inte att varje version ger identiska åtgärder.

  2. Gör så här

    Om det stöds att lägga till tid, ställ in en regel: 1 händelseenhet motsvarar 30 sekunder.

    ✓ Efter detta steg kommer du att se

    Du kan beräkna det förväntade resultatet av försöket.

  3. Gör så här

    Tilldela regeln till exakt en händelse.

    ✓ Efter detta steg kommer du att se

    Samma händelse går inte till flera exemplar av regeln.

  4. Gör så här

    Spara och kontrollera ett enda test.

    ✓ Efter detta steg kommer du att se

    10:00 blir ungefär 10:30, med hänsyn tagen till tidens gång.

OBS: Mixern visar vilken källa som faktiskt tar emot ljud. Kontrollera mätaren och mute för varje spår separat.Förstora skärmdumpen ↗
OBS: Mixern visar vilken källa som faktiskt tar emot ljud. Kontrollera mätaren och mute för varje spår separat.Faktisk skärmdump från officiell dokumentation. Programversionen och språket kan skilja sig från ditt.Fotokälla: OBS Project · Källa verifierad: 2026-10-27

Steg för steg · 13–14

  1. Gör så här

    Kontrollera beteendet klockan 00:00.

    ✓ Efter detta steg kommer du att se

    Du vet om timern kommer att stanna eller utlösa en ytterligare åtgärd.

  2. Gör så här

    Starta en kort inspelning och kontrollera scenbytet.

    ✓ Efter detta steg kommer du att se

    Timern går inte tillbaka till början av sig själv efter att ha bytt vy.

Ett exempel du kan återskapa

Utför testet med nedräkningen stoppad, om programmet tillåter. Start 10:00 + ett tillägg på 30 sekunder = 10:30. Om du ser 11:00, kontrollera dubblettregeln. Om din version inte har en tilläggstidsåtgärd, ersätt den inte med en slumpmässig åtgärd - kontrollera tillverkarens beskrivning av funktionen.

Ställ in start och värden för interaktionen

Det nuvarande gränssnittet tillhandahåller bland annat omvandlare: för mynt och utvalda interaktioner. Jämställ inte automatiskt antalet mynt med antalet gåvor. Jämför den mottagna händelsen med den entitet som är signerad bredvid fältet.

  1. Öppna Timer i TikFinity Utilities och kontrollera fältet Default Start Value.
  2. Ställ in början på nedräkningen.
  3. Välj en tillgänglig interaktion och ange antalet sekunder. Ett positivt värde förlängs och ett negativt värde förkortar nedräkningen.
  4. Kontrollera den tillgängliga multiplikatorn och lämna den i ett medvetet valt tillstånd.

Ett exempel som är lätt att kontrollera

Exemplet är inte en föreslagen subathonprislista. Matcha värdena till ditt eget format. Skriv också ner den maximala planerade längden på evenemanget och hur det kommer att sluta så att tittarna vet vad de kan förvänta sig.

Ett exempel som är lätt att kontrollera
ProvinställningFörväntat beteende
Kort starttidDu kan se att räknaren faktiskt räknar ner.
En interaktion → 5 sekunderEtt enda korrekt försök ger en igenkännbar vinst.
Negativ konverteringsfaktorTiden minskar endast när detta alternativ är medvetet valt.
MultiplikatorResultatet motsvarar även denna inställning.

Starta, pausa, återuppta och återställ

Kontrollera interaktionens beteende under paus separat. Anta inte att pausning nödvändigtvis stänger av varje händelsesvar. Det som spelar roll är vad du faktiskt har ställt in och bekräftat i din version.

  1. Starta timern och se hur de närmaste sekunderna förändras.
  2. Pausa den och se om den behåller det förväntade värdet.
  3. Återuppta nedräkningen och jämför panelen med överlägget.
  4. Utför en återställning i en testversion före LIVE och se vilket tillstånd som återställs.

Visa överlägg och slutlig reaktion

Lägg till timeradressen till webbläsarkällan i sändningsprogrammet. Kontrollera hela bredden på siffrorna, även för lång tid. Använd korrekt timeradress, inte en länk till en annan åtgärdsskärm.

Om du ställer in en timeråtgärd, testa den med en kort nedräkning. Observera nollmomentet och tillståndet efter att reaktionen är avslutad. Bara det faktum att klockan går bekräftar inte den korrekta slutåtgärden.

När resultatet växer annorlunda än du förväntar dig

Testa en enda regel. Flera parallella reaktioner på en gåva kan göra det svårt att beräkna höjningen. Innan du rapporterar ett fel, kontrollera försöket utan ytterligare automatisering och jämför panelen med samma källa på scenen.

  1. Kontrollera entiteten för en given interaktion.
  2. Jämför tecknet för värdet och multiplikatorns tillstånd.
  3. Kontrollera om samma timer inte ändras av en ytterligare åtgärd.
  4. Registrera situationen före och efter händelsen och dess tid.

Vad ser du på skärmen och hur man fixar det

Fixa en sak i taget och försök samma sak igen. Om du ändrar flera alternativ samtidigt blir det svårt att avgöra vad som löste problemet. Ta inte bort en fungerande källa eller hela konfigurationen bara för att en widget inte svarar.

Om du fortfarande behöver hjälp, skriv ner programmets namn och version, plattform, ungefärlig testtid, förväntat resultat och vad som faktiskt hände. Bifoga en dump utan lösenord, nycklar och fullständiga privata länkar. Den här beskrivningen är mycket mer användbar än bara meddelandet "fungerar inte".

Vad ser du på skärmen och hur man fixar det
SymptomKolla förstGör det
Det finns inget alternativ att lägga till tidEn annan plan eller version av verktygetKontrollera det aktuella TikFinity-erbjudandet och aktier som stöds.
Tiden går tillbaka till börjanKällan uppdateras när scenen ändrasKontrollera alternativen för att aktivera källan och använda samma widget.
Jag lägger till två gånger för mycketFlera regler eller förvirrande enheterLämna en regel och testa en enhet.
Efter noll är skärmen tomDenna widgetbeteende eller källa är inte synligTesta nedräkningen innan du sänder.

Sista försöket före användning på LIVE

  1. Spara ändringarna med knappen som är tilldelad den redigerade funktionen. Om det finns separata formulär, kontrollera varje ändrad del separat.
  2. Öppna inställningarna igen och jämför de viktigaste värdena. Att bara flytta reglaget innebär inte alltid en permanent räddning.
  3. Kontrollera resultatet utanför själva redigeraren: på målscenen, i inspelningen eller i den återöppnade konfigurationen.
  4. Om funktionen använder plattformen, kvittera separat den nya hanterade händelsen under den aktiva LIVE. Förvänta dig inte att utseendetestet bekräftar kontoauktorisering.
  5. Spara arbetsvärdena och gör en kopia innan nästa större förändring. Nästa gång du startar, börja med en snabb kontroll.

Kontrollera före LIVE

  • Enheterna och tecknet för värdena är förståeliga.
  • Multiplikatorn är inställd medvetet.
  • Klocklamporna klarade testet.
  • Överlagringen och slutreaktionen har kontrollerats.
  • Återöppnade inställningar behåller de sparade värdena.
  • Ett enda försök bekräftas på målutgången.

Frågor som dyker upp oftast

Är ett negativt värde ett fel?

Han kan medvetet förkorta nedräkningen. Kontrollera skylten och den avsedda riktningen för reaktionen.

Är timer och nedräkningsmål samma sak?

Behandla inte timern som att den räknar ner de saknade interaktionerna mot ditt mål. Jämför beskrivningen av det valda verktyget.

Varför dök inte slutresultatet upp?

Kontrollera den tilldelade åtgärden, motsvarande skärm och hela sekvensen på ett kort test.

Vad ska jag göra om min skärm ser annorlunda ut än bilden?

Kontrollera programnamn, version och vald funktion. Soptippen är verklig, men den är från en specifik upplaga och språk. Sök efter ett beskrivet fält efter dess uppgift. Om alternativet inte är tillgängligt, kontrollera den aktuella officiella supporten och tillgängligheten på ditt konto.

Officiell dokumentation och ytterligare hjälp