Spara nedräkningsreglerna innan installationen
Bestäm om timern anger längden på hela sändningen, en specifik runda eller utmaning. Detta påverkar startpunkten och återställningsögonblicket. Namnge scenen och källan så att subathonklockan inte förväxlas med paustimern.
Skriv ett exempelresultat: efter en händelse bör klockan öka med ett visst antal sekunder. För det första testet, ställ in en kort tid och en interaktion. Detta gör det lättare att upptäcka en oavsiktlig multiplikator.
En ordbok utan svåra förkortningar
| Koncept | Vad betyder detta i praktiken? |
|---|---|
| Scen | Färdig bildlayout: t.ex. ett spel med en kamera eller en pausbräda. Scenen du väljer avgör vad du visar. |
| Källa | En scenkomponent: spel, kamera, text, ljud eller sida med överlägg. Källordningen avgör vad som täcker vad. |
| URL | Fullständig webbadress. Kopiera den med knappen i panelen; kopiera inte fragment och lägg inte till mellanslag. |
| Händelse | Ny information från plattformen, såsom ett meddelande, observation eller gåva. Utseendetestet är inte alltid en faktisk händelse. |
| Upplösning | Områdets bredd × höjd, t.ex. 1920 × 1080. Detta är annorlunda än att krympa källrektangeln med musen. |
Steg för steg · 1–4
- Gör så här
Kontrollera anslutningen av TikFinity till rätt LIVE i Setup.
✓ Efter detta steg kommer du att seRätt kanal tas emot.
- Gör så här
Öppna timersektionen eller nedräkningsverktyget som finns i din version.
✓ Efter detta steg kommer du att seTiden är synlig, inte inställningarna för en annan widget.
- Gör så här
Stoppa timern för inställning.
✓ Efter detta steg kommer du att seSiffrorna ändras inte när du skriver.
- Gör så här
Ställ in exemplet på 10 minuter och sekunder till 0.
✓ Efter detta steg kommer du att seFörhandsvisningen visar 10:00, inte 00:10.
Förstora skärmdumpen ↗Steg för steg · 5–8
- Gör så här
Ange om tiden ska minska eller öka om verktyget ger ett sådant val.
✓ Efter detta steg kommer du att seLäget passar ditt syfte.
- Gör så här
Notera starttiden och kontrollera startknappen.
✓ Efter detta steg kommer du att seDu vet hur du startar och stoppar nedräkningen.
- Gör så här
Kopiera adressen till skärmen som innehåller timern.
✓ Efter detta steg kommer du att seAdressen kommer från timerwidgeten, inte hela sidan.
- Gör så här
Lägg till källläsare eller länk ovanför spelet.
✓ Efter detta steg kommer du att seKlockan syns i sändningsprogrammet.
Förstora skärmdumpen ↗Steg för steg · 9–12
- Gör så här
Kontrollera tillgängliga åtgärder för att lägga till tid i din nuvarande plan.
✓ Efter detta steg kommer du att seDu antar inte att varje version ger identiska åtgärder.
- Gör så här
Om det stöds att lägga till tid, ställ in en regel: 1 händelseenhet motsvarar 30 sekunder.
✓ Efter detta steg kommer du att seDu kan beräkna det förväntade resultatet av försöket.
- Gör så här
Tilldela regeln till exakt en händelse.
✓ Efter detta steg kommer du att seSamma händelse går inte till flera exemplar av regeln.
- Gör så här
Spara och kontrollera ett enda test.
✓ Efter detta steg kommer du att se10:00 blir ungefär 10:30, med hänsyn tagen till tidens gång.
Förstora skärmdumpen ↗Steg för steg · 13–14
- Gör så här
Kontrollera beteendet klockan 00:00.
✓ Efter detta steg kommer du att seDu vet om timern kommer att stanna eller utlösa en ytterligare åtgärd.
- Gör så här
Starta en kort inspelning och kontrollera scenbytet.
✓ Efter detta steg kommer du att seTimern går inte tillbaka till början av sig själv efter att ha bytt vy.
Ett exempel du kan återskapa
Utför testet med nedräkningen stoppad, om programmet tillåter. Start 10:00 + ett tillägg på 30 sekunder = 10:30. Om du ser 11:00, kontrollera dubblettregeln. Om din version inte har en tilläggstidsåtgärd, ersätt den inte med en slumpmässig åtgärd - kontrollera tillverkarens beskrivning av funktionen.
Ställ in start och värden för interaktionen
Det nuvarande gränssnittet tillhandahåller bland annat omvandlare: för mynt och utvalda interaktioner. Jämställ inte automatiskt antalet mynt med antalet gåvor. Jämför den mottagna händelsen med den entitet som är signerad bredvid fältet.
- Öppna Timer i TikFinity Utilities och kontrollera fältet Default Start Value.
- Ställ in början på nedräkningen.
- Välj en tillgänglig interaktion och ange antalet sekunder. Ett positivt värde förlängs och ett negativt värde förkortar nedräkningen.
- Kontrollera den tillgängliga multiplikatorn och lämna den i ett medvetet valt tillstånd.
Ett exempel som är lätt att kontrollera
Exemplet är inte en föreslagen subathonprislista. Matcha värdena till ditt eget format. Skriv också ner den maximala planerade längden på evenemanget och hur det kommer att sluta så att tittarna vet vad de kan förvänta sig.
| Provinställning | Förväntat beteende |
|---|---|
| Kort starttid | Du kan se att räknaren faktiskt räknar ner. |
| En interaktion → 5 sekunder | Ett enda korrekt försök ger en igenkännbar vinst. |
| Negativ konverteringsfaktor | Tiden minskar endast när detta alternativ är medvetet valt. |
| Multiplikator | Resultatet motsvarar även denna inställning. |
Starta, pausa, återuppta och återställ
Kontrollera interaktionens beteende under paus separat. Anta inte att pausning nödvändigtvis stänger av varje händelsesvar. Det som spelar roll är vad du faktiskt har ställt in och bekräftat i din version.
- Starta timern och se hur de närmaste sekunderna förändras.
- Pausa den och se om den behåller det förväntade värdet.
- Återuppta nedräkningen och jämför panelen med överlägget.
- Utför en återställning i en testversion före LIVE och se vilket tillstånd som återställs.
Visa överlägg och slutlig reaktion
Lägg till timeradressen till webbläsarkällan i sändningsprogrammet. Kontrollera hela bredden på siffrorna, även för lång tid. Använd korrekt timeradress, inte en länk till en annan åtgärdsskärm.
Om du ställer in en timeråtgärd, testa den med en kort nedräkning. Observera nollmomentet och tillståndet efter att reaktionen är avslutad. Bara det faktum att klockan går bekräftar inte den korrekta slutåtgärden.
När resultatet växer annorlunda än du förväntar dig
Testa en enda regel. Flera parallella reaktioner på en gåva kan göra det svårt att beräkna höjningen. Innan du rapporterar ett fel, kontrollera försöket utan ytterligare automatisering och jämför panelen med samma källa på scenen.
- Kontrollera entiteten för en given interaktion.
- Jämför tecknet för värdet och multiplikatorns tillstånd.
- Kontrollera om samma timer inte ändras av en ytterligare åtgärd.
- Registrera situationen före och efter händelsen och dess tid.
Vad ser du på skärmen och hur man fixar det
Fixa en sak i taget och försök samma sak igen. Om du ändrar flera alternativ samtidigt blir det svårt att avgöra vad som löste problemet. Ta inte bort en fungerande källa eller hela konfigurationen bara för att en widget inte svarar.
Om du fortfarande behöver hjälp, skriv ner programmets namn och version, plattform, ungefärlig testtid, förväntat resultat och vad som faktiskt hände. Bifoga en dump utan lösenord, nycklar och fullständiga privata länkar. Den här beskrivningen är mycket mer användbar än bara meddelandet "fungerar inte".
| Symptom | Kolla först | Gör det |
|---|---|---|
| Det finns inget alternativ att lägga till tid | En annan plan eller version av verktyget | Kontrollera det aktuella TikFinity-erbjudandet och aktier som stöds. |
| Tiden går tillbaka till början | Källan uppdateras när scenen ändras | Kontrollera alternativen för att aktivera källan och använda samma widget. |
| Jag lägger till två gånger för mycket | Flera regler eller förvirrande enheter | Lämna en regel och testa en enhet. |
| Efter noll är skärmen tom | Denna widgetbeteende eller källa är inte synlig | Testa nedräkningen innan du sänder. |
Sista försöket före användning på LIVE
- Spara ändringarna med knappen som är tilldelad den redigerade funktionen. Om det finns separata formulär, kontrollera varje ändrad del separat.
- Öppna inställningarna igen och jämför de viktigaste värdena. Att bara flytta reglaget innebär inte alltid en permanent räddning.
- Kontrollera resultatet utanför själva redigeraren: på målscenen, i inspelningen eller i den återöppnade konfigurationen.
- Om funktionen använder plattformen, kvittera separat den nya hanterade händelsen under den aktiva LIVE. Förvänta dig inte att utseendetestet bekräftar kontoauktorisering.
- Spara arbetsvärdena och gör en kopia innan nästa större förändring. Nästa gång du startar, börja med en snabb kontroll.
Kontrollera före LIVE
- Enheterna och tecknet för värdena är förståeliga.
- Multiplikatorn är inställd medvetet.
- Klocklamporna klarade testet.
- Överlagringen och slutreaktionen har kontrollerats.
- Återöppnade inställningar behåller de sparade värdena.
- Ett enda försök bekräftas på målutgången.
Frågor som dyker upp oftast
Är ett negativt värde ett fel?
Han kan medvetet förkorta nedräkningen. Kontrollera skylten och den avsedda riktningen för reaktionen.
Är timer och nedräkningsmål samma sak?
Behandla inte timern som att den räknar ner de saknade interaktionerna mot ditt mål. Jämför beskrivningen av det valda verktyget.
Varför dök inte slutresultatet upp?
Kontrollera den tilldelade åtgärden, motsvarande skärm och hela sekvensen på ett kort test.
Vad ska jag göra om min skärm ser annorlunda ut än bilden?
Kontrollera programnamn, version och vald funktion. Soptippen är verklig, men den är från en specifik upplaga och språk. Sök efter ett beskrivet fält efter dess uppgift. Om alternativet inte är tillgängligt, kontrollera den aktuella officiella supporten och tillgängligheten på ditt konto.
