Безплатно ръководство · За начинаещиTikFinity

Таймер в TikFinity: обратното броене е удължено от зрителите

Интерактивният таймер ви позволява да свържете времето с активността на зрителите. Най-важното е да проверите конвертора и поведението на часовника в няколко състояния. Инструкциите по-долу са за инструмента Timer в TikFinity и примерните стойности са за тестване на вашата собствена конфигурация.

Отбор Thunderstream9 минути за четене4ПреглежданияАктуализация:

Запазете правилата за обратно броене преди настройка

Определете дали таймерът показва продължителността на цялото излъчване, конкретен кръг или предизвикателство. Това засяга началната точка и момента на нулиране. Наименувайте сцената и източника, така че часовникът на субатона да не бъде объркан с таймера за почивка.

Напишете примерен резултат: след едно събитие часовникът трябва да се увеличи с определен брой секунди. За първия тест задайте кратко време и едно взаимодействие. Това улеснява откриването на нежелан множител.

Речник без трудни съкращения

Речник без трудни съкращения
КонцепцияКакво означава това на практика?
СценаОформление на готово изображение: напр. игра с камера или дъска за почивка. Сцената, която избирате, определя какво показвате.
ИзточникЕдин компонент на сцената: игра, камера, текст, аудио или страница с наслагване. Редът на източниците определя какво покрива какво.
URL адресПълен уеб адрес. Копирайте го с бутона в панела; не копирайте фрагменти и не добавяйте интервали.
СъбитиеНова информация от платформата, като съобщение, наблюдение или подарък. Тестът за външен вид не винаги е действително събитие.
РезолюцияШирината × височината на областта, напр. 1920 × 1080. Това е различно от свиването на изходния правоъгълник с мишката.

Стъпка по стъпка · 1–4

  1. Какво да направите

    Проверете връзката на TikFinity към правилния LIVE в настройката.

    ✓ След тази стъпка ще видите

    Приема се правилният канал.

  2. Какво да направите

    Отворете раздела за таймер или инструмента за обратно броене, наличен във вашата версия.

    ✓ След тази стъпка ще видите

    Вижда се часа, а не настройките на друга джаджа.

  3. Какво да направите

    Спрете таймера за настройка.

    ✓ След тази стъпка ще видите

    Числата не се променят, докато пишете.

  4. Какво да направите

    Задайте примера на 10 минути и секунди на 0.

    ✓ След тази стъпка ще видите

    Визуализацията показва 10:00, а не 00:10.

TikFinity: Екран с действителни действия и събития. Действието определя ефекта, а събитието определя условието за неговото задействане.Увеличете екранната снимка ↗
TikFinity: Екран с действителни действия и събития. Действието определя ефекта, а събитието определя условието за неговото задействане.Действителна екранна снимка от официалната документация. Версията и езикът на програмата може да са различни от вашите.Източник на снимка: TikFinity · Източникът е проверен: 2026-10-27

Стъпка по стъпка · 5–8

  1. Какво да направите

    Посочете дали времето трябва да се намали или увеличи, ако инструментът предоставя такъв избор.

    ✓ След тази стъпка ще видите

    Режимът отговаря на вашите цели.

  2. Какво да направите

    Отбележете началния час и проверете бутона за стартиране.

    ✓ След тази стъпка ще видите

    Знаете как да започнете и спрете обратното броене.

  3. Какво да направите

    Копирайте адреса на екрана, съдържащ таймера.

    ✓ След тази стъпка ще видите

    Адресът идва от приспособлението за таймер, а не от цялата страница.

  4. Какво да направите

    Добавете изходен браузър или връзка над играта.

    ✓ След тази стъпка ще видите

    Часът се вижда в програмата на предаването.

OBS: Свойства на източника на браузъра. Тук отива URL адресът на джаджата и нейната ширина и височина.Увеличете екранната снимка ↗
OBS: Свойства на източника на браузъра. Тук отива URL адресът на джаджата и нейната ширина и височина.Действителна екранна снимка от официалната документация. Версията и езикът на програмата може да са различни от вашите.Източник на снимка: OBS Project · Източникът е проверен: 2026-10-27

Стъпка по стъпка · 9–12

  1. Какво да направите

    Проверете наличните действия за добавяне на време в текущия ви план.

    ✓ След тази стъпка ще видите

    Не приемате, че всяка версия предоставя идентични действия.

  2. Какво да направите

    Ако добавянето на време се поддържа, задайте едно правило: 1 единица събитие се равнява на 30 секунди.

    ✓ След тази стъпка ще видите

    Можете да изчислите очаквания резултат от опита.

  3. Какво да направите

    Присвоете правилото на точно едно събитие.

    ✓ След тази стъпка ще видите

    Едно и също събитие не отива в няколко копия на правилото.

  4. Какво да направите

    Запазете и проверете един тест.

    ✓ След тази стъпка ще видите

    10:00 става приблизително 10:30, като се вземе предвид изминалото време.

OBS: Миксерът показва кой източник всъщност получава звук. Проверете брояча и заглушаването за всяка песен поотделно.Увеличете екранната снимка ↗
OBS: Миксерът показва кой източник всъщност получава звук. Проверете брояча и заглушаването за всяка песен поотделно.Действителна екранна снимка от официалната документация. Версията и езикът на програмата може да са различни от вашите.Източник на снимка: OBS Project · Източникът е проверен: 2026-10-27

Стъпка по стъпка · 13–14

  1. Какво да направите

    Проверете поведението в 00:00ч.

    ✓ След тази стъпка ще видите

    Знаете дали таймерът ще спре или ще задейства допълнително действие.

  2. Какво да направите

    Започнете кратък запис и проверете промяната на сцената.

    ✓ След тази стъпка ще видите

    Таймерът не се връща в началото сам след превключване на изгледа.

Пример, който можете да възпроизведете

Извършете теста със спряно обратно броене, ако програмата позволява. Начало 10:00 + едно добавяне на 30 секунди = 10:30. Ако видите 11:00, проверете правилото за дублиране. Ако вашата версия няма действие за добавяне на време, не го замествайте с произволно действие - проверете описанието на функцията от производителя.

Задайте началото и стойностите на взаимодействието

Настоящият интерфейс предоставя конвертори, между другото: за монети и избрани взаимодействия. Не приравнявайте автоматично броя на монетите с броя на подаръците. Сравнете полученото събитие с обекта, подписан до полето.

  1. Отворете Timer в TikFinity Utilities и проверете полето Default Start Value.
  2. Задайте началото на обратното броене.
  3. Изберете едно налично взаимодействие и въведете броя секунди. Положителната стойност удължава, а отрицателната стойност съкращава обратното броене.
  4. Проверете наличния множител и го оставете в съзнателно избрано състояние.

Пример, който лесно се проверява

Примерът не е предложена ценова листа за субатон. Сравнете стойностите с вашия собствен формат. Също така запишете максималната планирана продължителност на събитието и как ще завърши, така че зрителите да знаят какво да очакват.

Пример, който лесно се проверява
Пробна настройкаОчаквано поведение
Кратко начално времеМожете да видите, че броячът всъщност отброява.
Едно взаимодействие → 5 секундиЕдин единствен правилен опит води до разпознаваема печалба.
Отрицателен коефициент на преобразуванеВремето намалява само когато тази опция е съзнателно избрана.
МножителРезултатът също отговаря на тази настройка.

Стартиране, пауза, възобновяване и нулиране

Проверете отделно поведението на взаимодействие по време на пауза. Не приемайте, че поставянето на пауза непременно изключва всеки отговор на събитие. Важно е какво всъщност сте задали и потвърдили във вашата версия.

  1. Стартирайте таймера и гледайте как се променят следващите няколко секунди.
  2. Поставете го на пауза и вижте дали запазва очакваната стойност.
  3. Продължете обратното броене и сравнете панела с наслагването.
  4. Извършете нулиране в пробно изпълнение преди LIVE и вижте какво състояние е възстановено.

Вижте наслагването и крайната реакция

Добавете адреса на таймера към източника на браузъра в програмата за излъчване. Проверете цялата ширина на цифрите, също за дълго време. Използвайте правилния адрес на таймера, а не връзка към друг екран за действие.

Ако настройвате действие на таймера, тествайте го с кратко обратно броене. Наблюдавайте момента на нулата и състоянието след завършване на реакцията. Самият факт, че часовникът работи, не потвърждава правилното крайно действие.

Когато резултатът расте различно от очакваното

Тествайте едно правило. Няколко паралелни реакции към подарък могат да затруднят изчисляването на увеличението. Преди да съобщите за грешка, проверете пробната версия без допълнителна автоматизация и сравнете панела със същия източник на сцената.

  1. Проверете обекта за дадено взаимодействие.
  2. Сравнете знака на стойността и състоянието на множителя.
  3. Проверете дали същият таймер не се променя чрез допълнително действие.
  4. Запишете ситуацията преди и след събитието и времето му.

Какво виждате на екрана и как да го поправите

Поправете нещо по едно и опитайте същото нещо отново. Ако промените няколко опции едновременно, ще бъде трудно да определите какво е решило проблема. Не изтривайте работещ източник или цяла конфигурация само защото една джаджа не отговаря.

Ако все още се нуждаете от помощ, запишете името и версията на програмата, платформата, приблизителното време на пробния период, очаквания резултат и какво всъщност се е случило. Прикачете дъмп без пароли, ключове и пълни частни връзки. Това описание е много по-полезно от просто съобщението „не работи“.

Какво виждате на екрана и как да го поправите
СимптомПърво проверетенаправи го
Няма опция за добавяне на времеРазличен план или версия на инструментаПроверете текущата оферта на TikFinity и поддържаните акции.
Времето се връща в началотоИзточникът се опреснява, когато сцената се промениПроверете опциите за активиране на източника и използване на същата джаджа.
Добавям два пъти повечеМножество правила или объркващи единициОставете едно правило и тествайте една единица.
След нулата екранът е празенТова поведение или източник на джаджа не се виждаТествайте края на обратното броене преди излъчване.

Последен опит преди употреба на LIVE

  1. Запазете промените, като използвате бутона, присвоен на редактираната функция. Ако има отделни формуляри, проверете всяка променена част поотделно.
  2. Отворете отново настройките и сравнете най-важните стойности. Простото преместване на плъзгача не винаги означава постоянно запазване.
  3. Проверете резултата извън самия редактор: на целевата сцена, в записа или в повторно отворената конфигурация.
  4. Ако функцията използва платформата, отделно потвърдете новото обработено събитие по време на активния LIVE. Не очаквайте тестът за външен вид да потвърди оторизацията на акаунта.
  5. Запазете работните стойности и направете копие преди следващата голяма промяна. Следващият път, когато стартирате, започнете с бърза проверка.

Проверка преди LIVE

  • Единиците и знакът на стойностите са разбираеми.
  • Множителя се задава съзнателно.
  • Светлините на часовника преминаха теста.
  • Наслагването и крайната реакция са проверени.
  • Повторно отворените настройки запазват запазените стойности.
  • Единичен опит се потвърждава на целевия изход.

Въпроси, които възникват най-често

Грешка ли е отрицателната стойност?

Той може съзнателно да съкрати обратното броене. Проверете знака и предвидената посока на реакцията.

Таймерът и целта за обратно броене едно и също нещо ли са?

Не приемайте таймера като отброяване на липсващите взаимодействия към вашата цел. Сравнете описанието на избрания инструмент.

Защо не се появи крайният резултат?

Проверете зададеното действие, съответния екран и пълната последователност на кратък тест.

Какво трябва да направя, ако екранът ми изглежда различно от снимката?

Проверете името на програмата, версията и избраната функция. Свалката е истинска, но е от конкретно издание и език. Търсене на описано поле по неговата задача. Ако опцията не е налична, проверете текущата официална поддръжка и наличност във вашия акаунт.

Официална документация и допълнителна помощ