Запазете правилата за обратно броене преди настройка
Определете дали таймерът показва продължителността на цялото излъчване, конкретен кръг или предизвикателство. Това засяга началната точка и момента на нулиране. Наименувайте сцената и източника, така че часовникът на субатона да не бъде объркан с таймера за почивка.
Напишете примерен резултат: след едно събитие часовникът трябва да се увеличи с определен брой секунди. За първия тест задайте кратко време и едно взаимодействие. Това улеснява откриването на нежелан множител.
Речник без трудни съкращения
| Концепция | Какво означава това на практика? |
|---|---|
| Сцена | Оформление на готово изображение: напр. игра с камера или дъска за почивка. Сцената, която избирате, определя какво показвате. |
| Източник | Един компонент на сцената: игра, камера, текст, аудио или страница с наслагване. Редът на източниците определя какво покрива какво. |
| URL адрес | Пълен уеб адрес. Копирайте го с бутона в панела; не копирайте фрагменти и не добавяйте интервали. |
| Събитие | Нова информация от платформата, като съобщение, наблюдение или подарък. Тестът за външен вид не винаги е действително събитие. |
| Резолюция | Ширината × височината на областта, напр. 1920 × 1080. Това е различно от свиването на изходния правоъгълник с мишката. |
Стъпка по стъпка · 1–4
- Какво да направите
Проверете връзката на TikFinity към правилния LIVE в настройката.
✓ След тази стъпка ще видитеПриема се правилният канал.
- Какво да направите
Отворете раздела за таймер или инструмента за обратно броене, наличен във вашата версия.
✓ След тази стъпка ще видитеВижда се часа, а не настройките на друга джаджа.
- Какво да направите
Спрете таймера за настройка.
✓ След тази стъпка ще видитеЧислата не се променят, докато пишете.
- Какво да направите
Задайте примера на 10 минути и секунди на 0.
✓ След тази стъпка ще видитеВизуализацията показва 10:00, а не 00:10.
Увеличете екранната снимка ↗Стъпка по стъпка · 5–8
- Какво да направите
Посочете дали времето трябва да се намали или увеличи, ако инструментът предоставя такъв избор.
✓ След тази стъпка ще видитеРежимът отговаря на вашите цели.
- Какво да направите
Отбележете началния час и проверете бутона за стартиране.
✓ След тази стъпка ще видитеЗнаете как да започнете и спрете обратното броене.
- Какво да направите
Копирайте адреса на екрана, съдържащ таймера.
✓ След тази стъпка ще видитеАдресът идва от приспособлението за таймер, а не от цялата страница.
- Какво да направите
Добавете изходен браузър или връзка над играта.
✓ След тази стъпка ще видитеЧасът се вижда в програмата на предаването.
Увеличете екранната снимка ↗Стъпка по стъпка · 9–12
- Какво да направите
Проверете наличните действия за добавяне на време в текущия ви план.
✓ След тази стъпка ще видитеНе приемате, че всяка версия предоставя идентични действия.
- Какво да направите
Ако добавянето на време се поддържа, задайте едно правило: 1 единица събитие се равнява на 30 секунди.
✓ След тази стъпка ще видитеМожете да изчислите очаквания резултат от опита.
- Какво да направите
Присвоете правилото на точно едно събитие.
✓ След тази стъпка ще видитеЕдно и също събитие не отива в няколко копия на правилото.
- Какво да направите
Запазете и проверете един тест.
✓ След тази стъпка ще видите10:00 става приблизително 10:30, като се вземе предвид изминалото време.
Увеличете екранната снимка ↗Стъпка по стъпка · 13–14
- Какво да направите
Проверете поведението в 00:00ч.
✓ След тази стъпка ще видитеЗнаете дали таймерът ще спре или ще задейства допълнително действие.
- Какво да направите
Започнете кратък запис и проверете промяната на сцената.
✓ След тази стъпка ще видитеТаймерът не се връща в началото сам след превключване на изгледа.
Пример, който можете да възпроизведете
Извършете теста със спряно обратно броене, ако програмата позволява. Начало 10:00 + едно добавяне на 30 секунди = 10:30. Ако видите 11:00, проверете правилото за дублиране. Ако вашата версия няма действие за добавяне на време, не го замествайте с произволно действие - проверете описанието на функцията от производителя.
Задайте началото и стойностите на взаимодействието
Настоящият интерфейс предоставя конвертори, между другото: за монети и избрани взаимодействия. Не приравнявайте автоматично броя на монетите с броя на подаръците. Сравнете полученото събитие с обекта, подписан до полето.
- Отворете Timer в TikFinity Utilities и проверете полето Default Start Value.
- Задайте началото на обратното броене.
- Изберете едно налично взаимодействие и въведете броя секунди. Положителната стойност удължава, а отрицателната стойност съкращава обратното броене.
- Проверете наличния множител и го оставете в съзнателно избрано състояние.
Пример, който лесно се проверява
Примерът не е предложена ценова листа за субатон. Сравнете стойностите с вашия собствен формат. Също така запишете максималната планирана продължителност на събитието и как ще завърши, така че зрителите да знаят какво да очакват.
| Пробна настройка | Очаквано поведение |
|---|---|
| Кратко начално време | Можете да видите, че броячът всъщност отброява. |
| Едно взаимодействие → 5 секунди | Един единствен правилен опит води до разпознаваема печалба. |
| Отрицателен коефициент на преобразуване | Времето намалява само когато тази опция е съзнателно избрана. |
| Множител | Резултатът също отговаря на тази настройка. |
Стартиране, пауза, възобновяване и нулиране
Проверете отделно поведението на взаимодействие по време на пауза. Не приемайте, че поставянето на пауза непременно изключва всеки отговор на събитие. Важно е какво всъщност сте задали и потвърдили във вашата версия.
- Стартирайте таймера и гледайте как се променят следващите няколко секунди.
- Поставете го на пауза и вижте дали запазва очакваната стойност.
- Продължете обратното броене и сравнете панела с наслагването.
- Извършете нулиране в пробно изпълнение преди LIVE и вижте какво състояние е възстановено.
Вижте наслагването и крайната реакция
Добавете адреса на таймера към източника на браузъра в програмата за излъчване. Проверете цялата ширина на цифрите, също за дълго време. Използвайте правилния адрес на таймера, а не връзка към друг екран за действие.
Ако настройвате действие на таймера, тествайте го с кратко обратно броене. Наблюдавайте момента на нулата и състоянието след завършване на реакцията. Самият факт, че часовникът работи, не потвърждава правилното крайно действие.
Когато резултатът расте различно от очакваното
Тествайте едно правило. Няколко паралелни реакции към подарък могат да затруднят изчисляването на увеличението. Преди да съобщите за грешка, проверете пробната версия без допълнителна автоматизация и сравнете панела със същия източник на сцената.
- Проверете обекта за дадено взаимодействие.
- Сравнете знака на стойността и състоянието на множителя.
- Проверете дали същият таймер не се променя чрез допълнително действие.
- Запишете ситуацията преди и след събитието и времето му.
Какво виждате на екрана и как да го поправите
Поправете нещо по едно и опитайте същото нещо отново. Ако промените няколко опции едновременно, ще бъде трудно да определите какво е решило проблема. Не изтривайте работещ източник или цяла конфигурация само защото една джаджа не отговаря.
Ако все още се нуждаете от помощ, запишете името и версията на програмата, платформата, приблизителното време на пробния период, очаквания резултат и какво всъщност се е случило. Прикачете дъмп без пароли, ключове и пълни частни връзки. Това описание е много по-полезно от просто съобщението „не работи“.
| Симптом | Първо проверете | направи го |
|---|---|---|
| Няма опция за добавяне на време | Различен план или версия на инструмента | Проверете текущата оферта на TikFinity и поддържаните акции. |
| Времето се връща в началото | Източникът се опреснява, когато сцената се промени | Проверете опциите за активиране на източника и използване на същата джаджа. |
| Добавям два пъти повече | Множество правила или объркващи единици | Оставете едно правило и тествайте една единица. |
| След нулата екранът е празен | Това поведение или източник на джаджа не се вижда | Тествайте края на обратното броене преди излъчване. |
Последен опит преди употреба на LIVE
- Запазете промените, като използвате бутона, присвоен на редактираната функция. Ако има отделни формуляри, проверете всяка променена част поотделно.
- Отворете отново настройките и сравнете най-важните стойности. Простото преместване на плъзгача не винаги означава постоянно запазване.
- Проверете резултата извън самия редактор: на целевата сцена, в записа или в повторно отворената конфигурация.
- Ако функцията използва платформата, отделно потвърдете новото обработено събитие по време на активния LIVE. Не очаквайте тестът за външен вид да потвърди оторизацията на акаунта.
- Запазете работните стойности и направете копие преди следващата голяма промяна. Следващият път, когато стартирате, започнете с бърза проверка.
Проверка преди LIVE
- Единиците и знакът на стойностите са разбираеми.
- Множителя се задава съзнателно.
- Светлините на часовника преминаха теста.
- Наслагването и крайната реакция са проверени.
- Повторно отворените настройки запазват запазените стойности.
- Единичен опит се потвърждава на целевия изход.
Въпроси, които възникват най-често
Грешка ли е отрицателната стойност?
Той може съзнателно да съкрати обратното броене. Проверете знака и предвидената посока на реакцията.
Таймерът и целта за обратно броене едно и също нещо ли са?
Не приемайте таймера като отброяване на липсващите взаимодействия към вашата цел. Сравнете описанието на избрания инструмент.
Защо не се появи крайният резултат?
Проверете зададеното действие, съответния екран и пълната последователност на кратък тест.
Какво трябва да направя, ако екранът ми изглежда различно от снимката?
Проверете името на програмата, версията и избраната функция. Свалката е истинска, но е от конкретно издание и език. Търсене на описано поле по неговата задача. Ако опцията не е налична, проверете текущата официална поддръжка и наличност във вашия акаунт.
