A beállítás előtt mentse a visszaszámlálási szabályokat
Határozza meg, hogy az időzítő a teljes adás, egy adott kör vagy kihívás hosszát jelzi-e. Ez befolyásolja a kezdőpontot és a visszaállítás pillanatát. Nevezze meg a jelenetet és a forrást, hogy a szubaton órát ne keverje össze a szünetidőzítővel.
Írjon példa eredményt: egy esemény után az óra meghatározott számú másodpercet kell, hogy növeljen. Az első teszthez állítson be egy rövid időt és egy interakciót. Ez megkönnyíti a nem szándékos szorzó észlelését.
Szótár nehéz rövidítések nélkül
| Koncepció | Mit jelent ez a gyakorlatban? |
|---|---|
| Jelenet | Kész képelrendezés: pl. egy játék kamerával vagy töréstáblával. A kiválasztott jelenet határozza meg, hogy mit mutass be. |
| Forrás | Egy jelenet összetevő: játék, kamera, szöveg, hang vagy oldal fedőréteggel. A források sorrendje határozza meg, hogy mi mit takar. |
| URL | Teljes webcím. Másolja ki a panelen található gombbal; ne másoljon töredékeket és ne adjon hozzá szóközt. |
| Esemény | Új információ a platformról, például üzenet, megfigyelés vagy ajándék. A megjelenési teszt nem mindig valós esemény. |
| Felbontás | A terület szélessége × magassága, pl. 1920 × 1080. Ez más, mint a forrástéglalap egérrel való zsugorítása. |
Lépésről lépésre · 1–4
- Teendő
Ellenőrizze a TikFinity és a megfelelő LIVE csatlakozását a Setup menüben.
✓ E lépés után látni fogjaA megfelelő csatorna vétele történik.
- Teendő
Nyissa meg az Ön verziójában elérhető időzítő részt vagy visszaszámláló eszközt.
✓ E lépés után látni fogjaAz idő látható, nem egy másik widget beállításai.
- Teendő
Állítsa le az időzítőt a beállításhoz.
✓ E lépés után látni fogjaA számok nem változnak gépelés közben.
- Teendő
Állítsa a példát 10 percre és másodpercre 0-ra.
✓ E lépés után látni fogjaAz előnézet 10:00-at mutat, nem 00:10-et.
Nagyítsa fel a képernyőképet ↗Lépésről lépésre · 5–8
- Teendő
Adja meg, hogy az idő csökkenjen vagy nőjön, ha az eszköz lehetőséget biztosít erre.
✓ E lépés után látni fogjaAz üzemmód megfelel a célnak.
- Teendő
Jegyezze fel a kezdési időt, és ellenőrizze a start gombot.
✓ E lépés után látni fogjaTudja, hogyan kell elindítani és leállítani a visszaszámlálást.
- Teendő
Másolja ki az időzítőt tartalmazó képernyő címét.
✓ E lépés után látni fogjaA cím az időzítő widgetből származik, nem a teljes oldal.
- Teendő
Adja hozzá a forrásböngészőt vagy a hivatkozást a játék fölé.
✓ E lépés után látni fogjaAz idő a sugárzott műsorban látható.
Nagyítsa fel a képernyőképet ↗Lépésről lépésre · 9–12
- Teendő
Ellenőrizze a rendelkezésre álló műveleteket az idő hozzáadásához az aktuális tervben.
✓ E lépés után látni fogjaNem feltételezi, hogy minden verzió azonos műveleteket biztosít.
- Teendő
Ha az idő hozzáadását támogatja, állítson be egy szabályt: 1 esemény mértékegysége 30 másodperc.
✓ E lépés után látni fogjaKiszámolhatja a próba várható eredményét.
- Teendő
Rendelje hozzá a szabályt pontosan egy eseményhez.
✓ E lépés után látni fogjaUgyanaz az esemény nem vonatkozik a szabály több példányára.
- Teendő
Mentse el és ellenőrizze egyetlen tesztet.
✓ E lépés után látni fogja10:00 körülbelül 10:30 lesz, figyelembe véve az idő múlását.
Nagyítsa fel a képernyőképet ↗Lépésről lépésre · 13–14
- Teendő
Ellenőrizze a viselkedést 00:00-kor.
✓ E lépés után látni fogjaTudja, hogy az időzítő leáll-e vagy további műveletet indít el.
- Teendő
Indítson el egy rövid felvételt, és ellenőrizze a jelenetváltást.
✓ E lépés után látni fogjaAz időzítő a nézet váltása után nem tér vissza magától az elejére.
Reprodukálható példa
Végezze el a tesztet leállított visszaszámlálás mellett, ha a program lehetővé teszi. Kezdés 10:00 + 1 további 30 másodperc = 10:30. Ha 11:00-at lát, ellenőrizze a duplikált szabályt. Ha az Ön verziója nem rendelkezik hozzáadási idő művelettel, ne cserélje le véletlenszerű műveletre – ellenőrizze a funkció gyártójának leírását.
Állítsa be az interakció kezdetét és értékeit
A jelenlegi interfész konvertereket biztosít többek között: érmékhez és kiválasztott interakciókhoz. Ne tegye automatikusan egyenlőségjelet az érmék és az ajándékok számával. Hasonlítsa össze a fogadott eseményt a mező mellett aláírt entitással.
- Nyissa meg az Időzítőt a TikFinity Utilities alkalmazásban, és ellenőrizze az Alapértelmezett kezdőérték mezőt.
- Állítsa be a visszaszámlálás kezdetét.
- Válasszon ki egy elérhető interakciót, és adja meg a másodpercek számát. A pozitív érték meghosszabbítja, a negatív érték pedig lerövidíti a visszaszámlálást.
- Ellenőrizze az elérhető szorzót, és hagyja tudatosan kiválasztott állapotban.
Könnyen ellenőrizhető példa
A példa nem egy javasolt subathon árlista. Párosítsa az értékeket a saját formátumával. Írja le az esemény tervezett maximális hosszát és a végét is, hogy a nézők tudják, mire számíthatnak.
| Próbabeállítás | Elvárt viselkedés |
|---|---|
| Rövid kezdési idő | Láthatja, hogy a számláló valóban visszaszámlál. |
| Egy interakció → 5 másodperc | Egyetlen helyes próbálkozás felismerhető nyereséget eredményez. |
| Negatív konverziós tényező | Az idő csak akkor csökken, ha ezt a lehetőséget tudatosan választják. |
| Szorzó | Az eredmény is megfelel ennek a beállításnak. |
Indítás, szünet, folytatás és visszaállítás
Külön ellenőrizze az interakciós viselkedést a szünet alatt. Ne feltételezze, hogy a szüneteltetés szükségszerűen kikapcsol minden eseményre adott választ. Az számít, hogy valójában mit állított be és erősített meg a verziójában.
- Indítsa el az időzítőt, és figyelje a következő néhány másodperc változását.
- Állítsa le, és nézze meg, hogy megtartja-e a várt értéket.
- Folytassa a visszaszámlálást, és hasonlítsa össze a panelt a fedővel.
- Végezzen visszaállítást a LIVE előtti próbaüzemben, és nézze meg, hogy milyen állapot áll vissza.
Az átfedés és a végső reakció megtekintése
Adja hozzá az időzítő címét a sugárzott műsor böngészőforrásához. Ellenőrizze a számjegyek teljes szélességét, hosszú ideig is. A megfelelő időzítőcímet használja, ne egy másik műveleti képernyőre mutató hivatkozást.
Ha időzítő műveletet állít be, tesztelje azt egy rövid visszaszámláláson. Figyeljük meg a nulla pillanatot és a reakció befejeződése utáni állapotot. A puszta tény, hogy az óra jár, nem erősíti meg a helyes végső műveletet.
Amikor az eredmény a várttól eltérően nő
Teszteljen egyetlen szabályt. Egy ajándékra adott több párhuzamos reakció megnehezítheti a növekedés kiszámítását. Mielőtt hibát jelentene, ellenőrizze a próbaverziót további automatizálás nélkül, és hasonlítsa össze a panelt ugyanazzal a forrással a színpadon.
- Ellenőrizze az entitást egy adott interakcióhoz.
- Hasonlítsa össze az érték előjelét és a szorzó állapotát!
- Ellenőrizze, hogy ugyanaz az időzítő nem változott-e meg egy további művelet hatására.
- Jegyezze fel az esemény előtti és utáni helyzetet és annak időpontját.
Mit lát a képernyőn, és hogyan lehet javítani
Egyszerre javítson ki valamit, és próbálja meg újra ugyanazt. Ha egyszerre több beállítást módosít, nehéz lesz megállapítani, hogy mi oldotta meg a problémát. Ne töröljön működő forrást vagy teljes konfigurációt csak azért, mert az egyik widget nem válaszol.
Ha továbbra is segítségre van szüksége, írja le a program nevét és verzióját, platformját, hozzávetőleges próbaidőt, várható eredményt és azt, hogy mi történt valójában. Jelszavak, kulcsok és teljes privát linkek nélküli dump csatolása. Ez a leírás sokkal hasznosabb, mint a „nem működik” üzenet.
| Tünet | Először ellenőrizze | Tedd meg |
|---|---|---|
| Nincs lehetőség idő hozzáadására | Az eszköz eltérő terve vagy verziója | Tekintse meg az aktuális TikFinity ajánlatot és a támogatott részvényeket. |
| Az idő visszatér a kezdetekhez | A forrás frissül, ha a jelenet megváltozik | Ellenőrizze a forrás aktiválásának és ugyanazon widget használatának lehetőségeit. |
| kétszer túl sokat teszek hozzá | Több szabály vagy zavaró egységek | Hagyjon meg egy szabályt, és teszteljen egy egységet. |
| A nulla után a képernyő üres | Ez a modul viselkedése vagy forrása nem látható | A sugárzás előtt tesztelje a visszaszámlálás végét. |
Utolsó próbálkozás használat előtt a LIVE-en
- Mentse el a változtatásokat a szerkesztett funkcióhoz rendelt gombbal. Ha vannak külön űrlapok, akkor minden módosított részt külön ellenőrizze.
- Nyissa meg újra a beállításokat, és hasonlítsa össze a legfontosabb értékeket. A csúszka egyszerű mozgatása nem mindig jelent végleges mentést.
- Ellenőrizze az eredményt magán a szerkesztőn kívül: a céljeleneten, a felvételen vagy az újranyitott konfigurációban.
- Ha a funkció használja a platformot, külön nyugtázza az újonnan kezelt eseményt az aktív LIVE alatt. Ne várja el, hogy a megjelenési teszt megerősítse a fiók engedélyezését.
- Mentse el a munkaértékeket, és készítsen másolatot a következő jelentős változtatás előtt. Ha legközelebb elindul, kezdje egy gyors ellenőrzéssel.
Ellenőrizze a LIVE előtt
- Az értékek mértékegységei és előjele érthető.
- A szorzót tudatosan állítják be.
- Az óra fényei átmentek a teszten.
- A fedőréteget és a végső reakciót ellenőriztük.
- Az újra megnyitott beállítások megtartják a mentett értékeket.
- Egyetlen próbálkozás megerősítésre kerül a célkimeneten.
A leggyakrabban felmerülő kérdések
A negatív érték hiba?
Tudatosan lerövidítheti a visszaszámlálást. Ellenőrizze a jelet és a reakció tervezett irányát.
Az időzítő és a visszaszámlálási cél ugyanaz?
Ne tekintse az időzítőt úgy, mint amely visszaszámolja a hiányzó interakciókat a cél felé. Hasonlítsa össze a kiválasztott eszköz leírását.
Miért nem jelent meg a végeredmény?
Ellenőrizze a hozzárendelt műveletet, a megfelelő képernyőt és a teljes sorozatot egy rövid teszten.
Mit tegyek, ha a képernyőm másképp néz ki, mint a fotón?
Ellenőrizze a program nevét, verzióját és a kiválasztott szolgáltatást. A dump valódi, de egy adott kiadásból és nyelvből származik. Keressen egy leírt mezőt a feladata alapján. Ha ez a lehetőség nem elérhető, ellenőrizze az aktuális hivatalos támogatást és elérhetőséget a fiókjában.
