Gratis gids · Voor beginnersTikFinity

Timer in TikFinity: aftellen verlengd door kijkers

Met een interactieve timer kunt u het verstrijken van de tijd verbinden met de activiteit van kijkers. Het belangrijkste is om de converter en het gedrag van de klok in verschillende toestanden te controleren. De onderstaande instructies zijn voor de Timer-tool in TikFinity en de voorbeeldwaarden zijn voor het testen van uw eigen configuratie.

Team Thunderstream9 minuten lezen4WeergavenBijwerken:

Sla de aftelregels op voordat u de installatie uitvoert

Bepaal of de timer de lengte van de gehele uitzending, een specifieke ronde of uitdaging aangeeft. Dit heeft invloed op het startpunt en het moment van reset. Geef de scène en de bron een naam zodat de subathonklok niet wordt verward met de pauzetimer.

Schrijf een voorbeeldresultaat: na één gebeurtenis moet de klok met een bepaald aantal seconden worden verhoogd. Stel voor de eerste test een korte tijd en één interactie in. Dit maakt het gemakkelijker om een ​​onbedoelde vermenigvuldiger te herkennen.

Een woordenboek zonder moeilijke afkortingen

Een woordenboek zonder moeilijke afkortingen
BegripWat betekent dit in de praktijk?
ScèneKant-en-klare afbeeldingsindeling: b.v. een spel met een camera of een pauzebord. De scène die je kiest, bepaalt wat je laat zien.
BronEén scènecomponent: game, camera, tekst, audio of pagina met overlay. De volgorde van de bronnen bepaalt wat wat omvat.
URLVolledig webadres. Kopieer het met de knop in het paneel; kopieer geen fragmenten en voeg geen spaties toe.
EvenementNieuwe informatie van het platform, zoals een bericht, observatie of cadeau. De verschijningstest is niet altijd een daadwerkelijke gebeurtenis.
ResolutieDe breedte x hoogte van het gebied, b.v. 1920 × 1080. Dit is anders dan het verkleinen van de bronrechthoek met de muis.

Stap voor stap · 1–4

  1. Handeling

    Controleer de verbinding van TikFinity met de juiste LIVE in Setup.

    ✓ Na deze stap zul je het zien

    Het juiste kanaal wordt ontvangen.

  2. Handeling

    Open het timergedeelte of de afteltool die beschikbaar is in uw versie.

    ✓ Na deze stap zul je het zien

    De tijd is zichtbaar, niet de instellingen van een andere widget.

  3. Handeling

    Stop de timer voor het instellen.

    ✓ Na deze stap zul je het zien

    De cijfers veranderen niet terwijl u typt.

  4. Handeling

    Stel het voorbeeld in op 10 minuten en seconden op 0.

    ✓ Na deze stap zul je het zien

    Het voorbeeld toont 10:00, niet 00:10.

TikFinity: scherm Actuele acties en gebeurtenissen. De actie bepaalt het effect en de gebeurtenis bepaalt de voorwaarde voor het teweegbrengen ervan.Vergroot de schermafbeelding ↗
TikFinity: scherm Actuele acties en gebeurtenissen. De actie bepaalt het effect en de gebeurtenis bepaalt de voorwaarde voor het teweegbrengen ervan.Werkelijke screenshot van officiële documentatie. De versie en taal van het programma kunnen afwijken van die van u.Foto bron: TikFinity · Bron geverifieerd: 2026-10-27

Stap voor stap · 5–8

  1. Handeling

    Geef aan of de tijd moet worden verkort of verlengd als de tool een dergelijke keuze biedt.

    ✓ Na deze stap zul je het zien

    De modus past bij uw doel.

  2. Handeling

    Noteer de starttijd en controleer de startknop.

    ✓ Na deze stap zul je het zien

    Je weet hoe je het aftellen moet starten en stoppen.

  3. Handeling

    Kopieer het adres van het scherm met de timer.

    ✓ Na deze stap zul je het zien

    Het adres komt van de timerwidget, niet van de hele pagina.

  4. Handeling

    Voeg bronbrowser of link toe boven het spel.

    ✓ Na deze stap zul je het zien

    De tijd is zichtbaar in het uitgezonden programma.

OBS: Browserbroneigenschappen. Dit is waar de URL van de widget en de breedte en hoogte ervan terechtkomen.Vergroot de schermafbeelding ↗
OBS: Browserbroneigenschappen. Dit is waar de URL van de widget en de breedte en hoogte ervan terechtkomen.Werkelijke screenshot van officiële documentatie. De versie en taal van het programma kunnen afwijken van die van u.Foto bron: OBS Project · Bron geverifieerd: 2026-10-27

Stap voor stap · 9–12

  1. Handeling

    Bekijk de beschikbare acties voor het toevoegen van tijd aan uw huidige abonnement.

    ✓ Na deze stap zul je het zien

    Je gaat er niet van uit dat elke versie identieke acties biedt.

  2. Handeling

    Als het toevoegen van tijd wordt ondersteund, stelt u één regel in: 1 gebeurteniseenheid is gelijk aan 30 seconden.

    ✓ Na deze stap zul je het zien

    U kunt het verwachte resultaat van de proef berekenen.

  3. Handeling

    Wijs de regel toe aan precies één gebeurtenis.

    ✓ Na deze stap zul je het zien

    Dezelfde gebeurtenis gaat niet naar meerdere exemplaren van de regel.

  4. Handeling

    Bewaar en controleer een enkele test.

    ✓ Na deze stap zul je het zien

    10.00 uur wordt ongeveer 10.30 uur, rekening houdend met het verstrijken van de tijd.

OBS: De mixer laat zien welke bron daadwerkelijk geluid ontvangt. Controleer de meter en mute voor elke track afzonderlijk.Vergroot de schermafbeelding ↗
OBS: De mixer laat zien welke bron daadwerkelijk geluid ontvangt. Controleer de meter en mute voor elke track afzonderlijk.Werkelijke screenshot van officiële documentatie. De versie en taal van het programma kunnen afwijken van die van u.Foto bron: OBS Project · Bron geverifieerd: 2026-10-27

Stap voor stap · 13–14

  1. Handeling

    Controleer het gedrag om 00:00 uur.

    ✓ Na deze stap zul je het zien

    Je weet of de timer stopt of een extra actie activeert.

  2. Handeling

    Start een korte opname en controleer de scènewisseling.

    ✓ Na deze stap zul je het zien

    De timer gaat niet vanzelf terug naar het begin nadat de weergave is gewijzigd.

Een voorbeeld dat u kunt reproduceren

Voer de test uit terwijl het aftellen is gestopt, als het programma dit toestaat. Start 10:00 + één toevoeging van 30 seconden = 10:30. Als u 11:00 uur ziet, controleer dan de duplicaatregel. Als uw versie geen actie voor het toevoegen van tijd heeft, vervang deze dan niet door een willekeurige actie - controleer de beschrijving van de functie door de fabrikant.

Stel het begin en de waarden van de interactie in

De huidige interface biedt onder meer converters: voor munten en geselecteerde interacties. Stel het aantal munten niet automatisch gelijk aan het aantal geschenken. Vergelijk de ontvangen gebeurtenis met de entiteit die naast het veld is ondertekend.

  1. Open Timer in TikFinity Utilities en vink het veld Standaard startwaarde aan.
  2. Stel het begin van het aftellen in.
  3. Selecteer één beschikbare interactie en voer het aantal seconden in. Een positieve waarde verlengt en een negatieve waarde verkort het aftellen.
  4. Controleer de beschikbare vermenigvuldiger en laat deze in een bewust geselecteerde staat staan.

Een voorbeeld dat gemakkelijk te controleren is

Het voorbeeld is geen voorgestelde subathonprijslijst. Pas de waarden aan uw eigen formaat aan. Schrijf ook de maximale geplande lengte van het evenement op en hoe het zal eindigen, zodat kijkers weten wat ze kunnen verwachten.

Een voorbeeld dat gemakkelijk te controleren is
ProefinstellingVerwacht gedrag
Korte starttijdJe ziet dat de teller daadwerkelijk aftelt.
Eén interactie → 5 secondenEén enkele correcte poging levert een herkenbare winst op.
Negatieve conversiefactorDe tijd neemt alleen af als bewust voor deze optie wordt gekozen.
VermenigvuldigerHet resultaat komt ook overeen met deze instelling.

Starten, pauzeren, hervatten en resetten

Controleer het interactiegedrag tijdens pauze afzonderlijk. Ga er niet van uit dat pauzeren noodzakelijkerwijs elke gebeurtenisreactie uitschakelt. Het gaat erom wat u feitelijk in uw versie heeft ingesteld en bevestigd.

  1. Start de timer en zie hoe de volgende paar seconden veranderen.
  2. Pauzeer het en kijk of het de verwachte waarde behoudt.
  3. Hervat het aftellen en vergelijk het paneel met de overlay.
  4. Voer een reset uit tijdens een proefperiode vóór LIVE en kijk welke status is hersteld.

Bekijk de overlay en de uiteindelijke reactie

Voeg het timeradres toe aan de browserbron in het uitzendprogramma. Controleer de gehele breedte van de cijfers, ook voor langere tijd. Gebruik het juiste timeradres, geen link naar een ander actiescherm.

Als u een timeractie instelt, test deze dan tijdens een korte aftelling. Observeer het nulmoment en de toestand nadat de reactie is voltooid. Het enkele feit dat de klok loopt, bevestigt niet de juiste eindhandeling.

Wanneer het resultaat anders groeit dan je verwacht

Test een enkele regel. Meerdere parallelle reacties op een gift kunnen het moeilijk maken om de verhoging te berekenen. Voordat u een fout meldt, controleert u de proef zonder aanvullende automatisering en vergelijkt u het paneel met dezelfde bron op het podium.

  1. Controleer de entiteit op een bepaalde interactie.
  2. Vergelijk het teken van de waarde en de status van de vermenigvuldiger.
  3. Controleer of dezelfde timer niet wordt gewijzigd door een extra actie.
  4. Registreer de situatie voor en na de gebeurtenis en het tijdstip ervan.

Wat zie je op het scherm en hoe kun je dit oplossen?

Los één ding tegelijk op en probeer hetzelfde opnieuw. Als u meerdere opties tegelijkertijd wijzigt, zal het moeilijk zijn om te bepalen wat het probleem heeft opgelost. Verwijder geen werkende bron of volledige configuratie alleen maar omdat één widget niet reageert.

Als u nog steeds hulp nodig heeft, noteer dan de programmanaam en -versie, het platform, de geschatte duur van de proefperiode, het verwachte resultaat en wat er feitelijk is gebeurd. Voeg een dump toe zonder wachtwoorden, sleutels en volledige privélinks. Deze beschrijving is veel nuttiger dan alleen het bericht "werkt niet".

Wat zie je op het scherm en hoe kun je dit oplossen?
SymptoomControleer eerstDoe het
Er is geen optie om tijd toe te voegenAnder plan of versie van de toolBekijk het huidige TikFinity-aanbod en ondersteunde voorraden.
De tijd keert terug naar het beginDe bron wordt vernieuwd wanneer de scène verandertControleer de opties voor het activeren van de bron en het gebruiken van dezelfde widget.
Ik voeg twee keer teveel toeMeerdere regels of verwarrende eenhedenLaat één regel over en test één eenheid.
Na nul is het scherm leegDit widgetgedrag of de bron zijn niet zichtbaarTest het einde van het aftellen voordat u gaat uitzenden.

Laatste poging vóór gebruik op LIVE

  1. Sla de wijzigingen op met de knop die aan de bewerkte functie is toegewezen. Als er aparte formulieren zijn, vink dan ieder gewijzigd onderdeel apart aan.
  2. Open de instellingen opnieuw en vergelijk de belangrijkste waarden. Het simpelweg verplaatsen van de schuifregelaar betekent niet altijd een permanente opslag.
  3. Controleer het resultaat buiten de editor zelf: op de doelscène, in de opname of in de opnieuw geopende configuratie.
  4. Als de functie gebruikmaakt van het platform, bevestig dan afzonderlijk de nieuw afgehandelde gebeurtenis tijdens de actieve LIVE. Verwacht niet dat de uiterlijktest de accountautorisatie bevestigt.
  5. Sla de werkwaarden op en maak een kopie voor de volgende grote wijziging. De volgende keer dat u opstart, begint u met een snelle controle.

Controleer vóór LIVE

  • De eenheden en het teken van de waarden zijn begrijpelijk.
  • De vermenigvuldiger wordt bewust ingesteld.
  • De kloklichten hebben de test doorstaan.
  • De overlay en eindreactie zijn gecontroleerd.
  • Heropende instellingen behouden de opgeslagen waarden.
  • Een enkele poging wordt bevestigd op de doeluitvoer.

Vragen die het vaakst voorkomen

Is een negatieve waarde een fout?

Hij kan bewust het aftellen inkorten. Controleer het teken en de beoogde richting van de reactie.

Zijn timer en afteldoel hetzelfde?

Beschouw de timer niet als het aftellen van de ontbrekende interacties richting uw doel. Vergelijk de beschrijving van het geselecteerde gereedschap.

Waarom is het eindresultaat niet verschenen?

Controleer de toegewezen actie, het bijbehorende scherm en de volledige reeks tijdens een korte test.

Wat moet ik doen als mijn scherm er anders uitziet dan op de foto?

Controleer de programmanaam, versie en geselecteerde functie. De dump is echt, maar komt uit een specifieke editie en taal. Zoek naar een beschreven veld op basis van zijn taak. Als de optie niet beschikbaar is, controleer dan de huidige officiële ondersteuning en beschikbaarheid in uw account.

Officiële documentatie en verdere hulp