Sla de aftelregels op voordat u de installatie uitvoert
Bepaal of de timer de lengte van de gehele uitzending, een specifieke ronde of uitdaging aangeeft. Dit heeft invloed op het startpunt en het moment van reset. Geef de scène en de bron een naam zodat de subathonklok niet wordt verward met de pauzetimer.
Schrijf een voorbeeldresultaat: na één gebeurtenis moet de klok met een bepaald aantal seconden worden verhoogd. Stel voor de eerste test een korte tijd en één interactie in. Dit maakt het gemakkelijker om een onbedoelde vermenigvuldiger te herkennen.
Een woordenboek zonder moeilijke afkortingen
| Begrip | Wat betekent dit in de praktijk? |
|---|---|
| Scène | Kant-en-klare afbeeldingsindeling: b.v. een spel met een camera of een pauzebord. De scène die je kiest, bepaalt wat je laat zien. |
| Bron | Eén scènecomponent: game, camera, tekst, audio of pagina met overlay. De volgorde van de bronnen bepaalt wat wat omvat. |
| URL | Volledig webadres. Kopieer het met de knop in het paneel; kopieer geen fragmenten en voeg geen spaties toe. |
| Evenement | Nieuwe informatie van het platform, zoals een bericht, observatie of cadeau. De verschijningstest is niet altijd een daadwerkelijke gebeurtenis. |
| Resolutie | De breedte x hoogte van het gebied, b.v. 1920 × 1080. Dit is anders dan het verkleinen van de bronrechthoek met de muis. |
Stap voor stap · 1–4
- Handeling
Controleer de verbinding van TikFinity met de juiste LIVE in Setup.
✓ Na deze stap zul je het zienHet juiste kanaal wordt ontvangen.
- Handeling
Open het timergedeelte of de afteltool die beschikbaar is in uw versie.
✓ Na deze stap zul je het zienDe tijd is zichtbaar, niet de instellingen van een andere widget.
- Handeling
Stop de timer voor het instellen.
✓ Na deze stap zul je het zienDe cijfers veranderen niet terwijl u typt.
- Handeling
Stel het voorbeeld in op 10 minuten en seconden op 0.
✓ Na deze stap zul je het zienHet voorbeeld toont 10:00, niet 00:10.
Vergroot de schermafbeelding ↗Stap voor stap · 5–8
- Handeling
Geef aan of de tijd moet worden verkort of verlengd als de tool een dergelijke keuze biedt.
✓ Na deze stap zul je het zienDe modus past bij uw doel.
- Handeling
Noteer de starttijd en controleer de startknop.
✓ Na deze stap zul je het zienJe weet hoe je het aftellen moet starten en stoppen.
- Handeling
Kopieer het adres van het scherm met de timer.
✓ Na deze stap zul je het zienHet adres komt van de timerwidget, niet van de hele pagina.
- Handeling
Voeg bronbrowser of link toe boven het spel.
✓ Na deze stap zul je het zienDe tijd is zichtbaar in het uitgezonden programma.
Vergroot de schermafbeelding ↗Stap voor stap · 9–12
- Handeling
Bekijk de beschikbare acties voor het toevoegen van tijd aan uw huidige abonnement.
✓ Na deze stap zul je het zienJe gaat er niet van uit dat elke versie identieke acties biedt.
- Handeling
Als het toevoegen van tijd wordt ondersteund, stelt u één regel in: 1 gebeurteniseenheid is gelijk aan 30 seconden.
✓ Na deze stap zul je het zienU kunt het verwachte resultaat van de proef berekenen.
- Handeling
Wijs de regel toe aan precies één gebeurtenis.
✓ Na deze stap zul je het zienDezelfde gebeurtenis gaat niet naar meerdere exemplaren van de regel.
- Handeling
Bewaar en controleer een enkele test.
✓ Na deze stap zul je het zien10.00 uur wordt ongeveer 10.30 uur, rekening houdend met het verstrijken van de tijd.
Vergroot de schermafbeelding ↗Stap voor stap · 13–14
- Handeling
Controleer het gedrag om 00:00 uur.
✓ Na deze stap zul je het zienJe weet of de timer stopt of een extra actie activeert.
- Handeling
Start een korte opname en controleer de scènewisseling.
✓ Na deze stap zul je het zienDe timer gaat niet vanzelf terug naar het begin nadat de weergave is gewijzigd.
Een voorbeeld dat u kunt reproduceren
Voer de test uit terwijl het aftellen is gestopt, als het programma dit toestaat. Start 10:00 + één toevoeging van 30 seconden = 10:30. Als u 11:00 uur ziet, controleer dan de duplicaatregel. Als uw versie geen actie voor het toevoegen van tijd heeft, vervang deze dan niet door een willekeurige actie - controleer de beschrijving van de functie door de fabrikant.
Stel het begin en de waarden van de interactie in
De huidige interface biedt onder meer converters: voor munten en geselecteerde interacties. Stel het aantal munten niet automatisch gelijk aan het aantal geschenken. Vergelijk de ontvangen gebeurtenis met de entiteit die naast het veld is ondertekend.
- Open Timer in TikFinity Utilities en vink het veld Standaard startwaarde aan.
- Stel het begin van het aftellen in.
- Selecteer één beschikbare interactie en voer het aantal seconden in. Een positieve waarde verlengt en een negatieve waarde verkort het aftellen.
- Controleer de beschikbare vermenigvuldiger en laat deze in een bewust geselecteerde staat staan.
Een voorbeeld dat gemakkelijk te controleren is
Het voorbeeld is geen voorgestelde subathonprijslijst. Pas de waarden aan uw eigen formaat aan. Schrijf ook de maximale geplande lengte van het evenement op en hoe het zal eindigen, zodat kijkers weten wat ze kunnen verwachten.
| Proefinstelling | Verwacht gedrag |
|---|---|
| Korte starttijd | Je ziet dat de teller daadwerkelijk aftelt. |
| Eén interactie → 5 seconden | Eén enkele correcte poging levert een herkenbare winst op. |
| Negatieve conversiefactor | De tijd neemt alleen af als bewust voor deze optie wordt gekozen. |
| Vermenigvuldiger | Het resultaat komt ook overeen met deze instelling. |
Starten, pauzeren, hervatten en resetten
Controleer het interactiegedrag tijdens pauze afzonderlijk. Ga er niet van uit dat pauzeren noodzakelijkerwijs elke gebeurtenisreactie uitschakelt. Het gaat erom wat u feitelijk in uw versie heeft ingesteld en bevestigd.
- Start de timer en zie hoe de volgende paar seconden veranderen.
- Pauzeer het en kijk of het de verwachte waarde behoudt.
- Hervat het aftellen en vergelijk het paneel met de overlay.
- Voer een reset uit tijdens een proefperiode vóór LIVE en kijk welke status is hersteld.
Bekijk de overlay en de uiteindelijke reactie
Voeg het timeradres toe aan de browserbron in het uitzendprogramma. Controleer de gehele breedte van de cijfers, ook voor langere tijd. Gebruik het juiste timeradres, geen link naar een ander actiescherm.
Als u een timeractie instelt, test deze dan tijdens een korte aftelling. Observeer het nulmoment en de toestand nadat de reactie is voltooid. Het enkele feit dat de klok loopt, bevestigt niet de juiste eindhandeling.
Wanneer het resultaat anders groeit dan je verwacht
Test een enkele regel. Meerdere parallelle reacties op een gift kunnen het moeilijk maken om de verhoging te berekenen. Voordat u een fout meldt, controleert u de proef zonder aanvullende automatisering en vergelijkt u het paneel met dezelfde bron op het podium.
- Controleer de entiteit op een bepaalde interactie.
- Vergelijk het teken van de waarde en de status van de vermenigvuldiger.
- Controleer of dezelfde timer niet wordt gewijzigd door een extra actie.
- Registreer de situatie voor en na de gebeurtenis en het tijdstip ervan.
Wat zie je op het scherm en hoe kun je dit oplossen?
Los één ding tegelijk op en probeer hetzelfde opnieuw. Als u meerdere opties tegelijkertijd wijzigt, zal het moeilijk zijn om te bepalen wat het probleem heeft opgelost. Verwijder geen werkende bron of volledige configuratie alleen maar omdat één widget niet reageert.
Als u nog steeds hulp nodig heeft, noteer dan de programmanaam en -versie, het platform, de geschatte duur van de proefperiode, het verwachte resultaat en wat er feitelijk is gebeurd. Voeg een dump toe zonder wachtwoorden, sleutels en volledige privélinks. Deze beschrijving is veel nuttiger dan alleen het bericht "werkt niet".
| Symptoom | Controleer eerst | Doe het |
|---|---|---|
| Er is geen optie om tijd toe te voegen | Ander plan of versie van de tool | Bekijk het huidige TikFinity-aanbod en ondersteunde voorraden. |
| De tijd keert terug naar het begin | De bron wordt vernieuwd wanneer de scène verandert | Controleer de opties voor het activeren van de bron en het gebruiken van dezelfde widget. |
| Ik voeg twee keer teveel toe | Meerdere regels of verwarrende eenheden | Laat één regel over en test één eenheid. |
| Na nul is het scherm leeg | Dit widgetgedrag of de bron zijn niet zichtbaar | Test het einde van het aftellen voordat u gaat uitzenden. |
Laatste poging vóór gebruik op LIVE
- Sla de wijzigingen op met de knop die aan de bewerkte functie is toegewezen. Als er aparte formulieren zijn, vink dan ieder gewijzigd onderdeel apart aan.
- Open de instellingen opnieuw en vergelijk de belangrijkste waarden. Het simpelweg verplaatsen van de schuifregelaar betekent niet altijd een permanente opslag.
- Controleer het resultaat buiten de editor zelf: op de doelscène, in de opname of in de opnieuw geopende configuratie.
- Als de functie gebruikmaakt van het platform, bevestig dan afzonderlijk de nieuw afgehandelde gebeurtenis tijdens de actieve LIVE. Verwacht niet dat de uiterlijktest de accountautorisatie bevestigt.
- Sla de werkwaarden op en maak een kopie voor de volgende grote wijziging. De volgende keer dat u opstart, begint u met een snelle controle.
Controleer vóór LIVE
- De eenheden en het teken van de waarden zijn begrijpelijk.
- De vermenigvuldiger wordt bewust ingesteld.
- De kloklichten hebben de test doorstaan.
- De overlay en eindreactie zijn gecontroleerd.
- Heropende instellingen behouden de opgeslagen waarden.
- Een enkele poging wordt bevestigd op de doeluitvoer.
Vragen die het vaakst voorkomen
Is een negatieve waarde een fout?
Hij kan bewust het aftellen inkorten. Controleer het teken en de beoogde richting van de reactie.
Zijn timer en afteldoel hetzelfde?
Beschouw de timer niet als het aftellen van de ontbrekende interacties richting uw doel. Vergelijk de beschrijving van het geselecteerde gereedschap.
Waarom is het eindresultaat niet verschenen?
Controleer de toegewezen actie, het bijbehorende scherm en de volledige reeks tijdens een korte test.
Wat moet ik doen als mijn scherm er anders uitziet dan op de foto?
Controleer de programmanaam, versie en geselecteerde functie. De dump is echt, maar komt uit een specifieke editie en taal. Zoek naar een beschreven veld op basis van zijn taak. Als de optie niet beschikbaar is, controleer dan de huidige officiële ondersteuning en beschikbaarheid in uw account.
