セットアップ前にカウントダウンルールを保存する
タイマーがブロードキャスト全体、特定のラウンド、またはチャレンジの長さを示すかどうかを決定します。これは開始点とリセットの瞬間に影響します。サブソン クロックがブレーク タイマーと混同されないように、シーンとソースに名前を付けます。
結果の例を書きます。1 つのイベントの後、クロックは指定された秒数だけ増加します。最初のテストでは、短い時間と 1 つのインタラクションを設定します。これにより、意図しない乗数を見つけやすくなります。
難しい略語のない辞書
| コンセプト | これは実際には何を意味するのでしょうか? |
|---|---|
| シーン | 既製の画像レイアウト: 例:カメラやブレイクボードを使ったゲーム。選択したシーンによって、何を見せるかが決まります。 |
| ソース | 1 つのシーン コンポーネント: ゲーム、カメラ、テキスト、オーディオ、またはオーバーレイのあるページ。ソースの順序によって、何が何をカバーするかが決まります。 |
| URL | 完全な Web アドレス。パネルのボタンを使用してコピーします。フラグメントをコピーしたり、スペースを追加したりしないでください。 |
| イベント | メッセージ、観察、ギフトなど、プラットフォームからの新しい情報。容姿テストは必ずしも実際のイベントであるとは限りません。 |
| 解像度 | 領域の幅×高さ。例: 1920 × 1080。これは、マウスを使用してソース四角形を縮小することとは異なります。 |
一歩ずつ · 1–4
- 操作手順
セットアップで TikFinity が正しい LIVE に接続されていることを確認してください。
✓ このステップを終えると、次のようになります。正しいチャンネルが受信されています。
- 操作手順
お使いのバージョンで利用可能なタイマー セクションまたはカウントダウン ツールを開きます。
✓ このステップを終えると、次のようになります。時間は表示されますが、別のウィジェットの設定は表示されません。
- 操作手順
設定用のタイマーを停止します。
✓ このステップを終えると、次のようになります。入力しても数値は変わりません。
- 操作手順
例を 10 分に設定し、秒を 0 に設定します。
✓ このステップを終えると、次のようになります。プレビューには 00:10 ではなく 10:00 が表示されます。
スクリーンショットを拡大する ↗一歩ずつ · 5–8
- 操作手順
ツールにそのような選択肢がある場合、時間を短縮するか延長するかを指定します。
✓ このステップを終えると、次のようになります。目的に合ったモードを選択できます。
- 操作手順
開始時間をメモし、開始ボタンを確認してください。
✓ このステップを終えると、次のようになります。カウントダウンの開始方法と停止方法はわかりました。
- 操作手順
タイマーを含む画面のアドレスをコピーします。
✓ このステップを終えると、次のようになります。アドレスはページ全体ではなく、タイマー ウィジェットから取得されます。
- 操作手順
ゲームの上にソース ブラウザまたはリンクを追加します。
✓ このステップを終えると、次のようになります。時刻は放送番組内で確認できます。
スクリーンショットを拡大する ↗一歩ずつ · 9–12
- 操作手順
現在の計画に時間を追加するために利用可能なアクションを確認してください。
✓ このステップを終えると、次のようになります。各バージョンが同じアクションを提供するとは限りません。
- 操作手順
時間の追加がサポートされている場合は、1 つのルールを設定します: 1 イベント単位は 30 秒に相当します。
✓ このステップを終えると、次のようになります。トライアルの予想結果を計算できます。
- 操作手順
ルールを 1 つのイベントにのみ割り当てます。
✓ このステップを終えると、次のようになります。同じイベントがルールの複数のコピーに適用されることはありません。
- 操作手順
単一のテストを保存して確認します。
✓ このステップを終えると、次のようになります。時間の経過を考慮すると10時は10時半くらいになります。
スクリーンショットを拡大する ↗一歩ずつ · 13–14
- 操作手順
00:00の動作を確認してください。
✓ このステップを終えると、次のようになります。タイマーが停止するか、追加のアクションをトリガーするかがわかります。
- 操作手順
短い録音を開始し、シーンの変化を確認します。
✓ このステップを終えると、次のようになります。ビューを切り替えた後、タイマーは自動的に最初に戻りません。
再現できる例
プログラムで許可されている場合は、カウントダウンを停止した状態でテストを実行します。開始 10:00 + 30 秒加算 1 回 = 10:30。 11:00 と表示されている場合は、重複ルールを確認してください。お使いのバージョンに時間追加アクションがない場合は、ランダム アクションに置き換えずに、メーカーの機能説明を確認してください。
インタラクションの開始と値を設定する
現在のインターフェイスは、特に、コインと選択されたインタラクション用のコンバーターを提供します。コインの数をギフトの数と自動的に同一視しないでください。受信したイベントをフィールドの隣に署名されたエンティティと比較します。
- TikFinity ユーティリティでタイマーを開き、[デフォルトの開始値] フィールドを確認します。
- カウントダウンの開始を設定します。
- 利用可能なインタラクションを 1 つ選択し、秒数を入力します。正の値はカウントダウンを延長し、負の値はカウントダウンを短縮します。
- 利用可能な乗数を確認し、意識的に選択した状態にしておきます。
簡単に確認できる例
この例は、推奨されるサブソン価格リストではありません。値を独自の形式に合わせます。また、イベントの予定されている最長期間と終了方法も書き留めて、視聴者が何が予想されるかを把握できるようにします。
| トライアル設定 | 期待される動作 |
|---|---|
| 開始時間が短い | 実際にカウンターがカウントダウンしていることがわかります。 |
| 1回のインタラクション → 5秒 | 1 回正しく試行すると、明らかな成果が得られます。 |
| マイナスの換算係数 | このオプションを意識的に選択した場合にのみ、時間が短縮されます。 |
| 乗数 | 結果もこの設定に対応します。 |
開始、一時停止、再開、リセット
一時停止中のインタラクション動作を個別に確認してください。一時停止すると必ずすべてのイベント応答がオフになるとは考えないでください。重要なのは、実際にバージョンで何を設定し、確認したかです。
- タイマーを開始し、次の数秒間の変化を観察します。
- 一時停止して、期待された値が維持されているかどうかを確認します。
- カウントダウンを再開し、パネルとオーバーレイを比較します。
- LIVE より前のトライアルでリセットを実行し、どのような状態が復元されるかを確認します。
オーバーレイと最終反応を表示する
放送番組内のブラウザソースにタイマーアドレスを追加します。長時間の場合も、桁全体の幅を確認してください。別のアクション画面へのリンクではなく、正しいタイマー アドレスを使用してください。
タイマー アクションを設定している場合は、短いカウントダウンでテストしてください。ゼロの瞬間と反応が完了した後の状態を観察します。時計が動いているという単なる事実だけでは、最終的なアクションが正しいことを確認することはできません。
結果が予想と異なる場合
単一のルールをテストします。贈り物に対するいくつかの反応が並行して発生すると、増加額の計算が困難になる場合があります。エラーを報告する前に、追加の自動化を行わずにトライアルをチェックし、ステージ上の同じソースとパネルを比較してください。
- エンティティの特定のインタラクションを確認します。
- 値の符号と乗数の状態を比較します。
- 追加アクションにより同じタイマーが変更されていないか確認してください。
- イベントの前後の状況と時間を記録します。
画面に何が表示されるか、そしてその修正方法は
一度に 1 つずつ修正し、同じことをもう一度試してください。複数のオプションを同時に変更すると、何が問題を解決したかを判断することが困難になります。 1 つのウィジェットが応答しないからといって、作業中のソースや構成全体を削除しないでください。
それでもサポートが必要な場合は、プログラムの名前とバージョン、プラットフォーム、おおよその試用時間、予想される結果、実際に何が起こったかを書き留めてください。パスワード、キー、完全なプライベート リンクを含まないダンプを添付してください。この説明は、単に「動作していません」というメッセージよりもはるかに役立ちます。
| 症状 | まず確認してください | やってみろよ |
|---|---|---|
| 時間を追加するオプションはありません | ツールのプランまたはバージョンが異なる | 現在の TikFinity オファーとサポートされている在庫を確認してください。 |
| 時間が始まりに戻る | シーンが変わるとソースが更新されます | ソースをアクティブ化し、同じウィジェットを使用するためのオプションを確認します。 |
| 2倍も入れすぎてしまう | 複数のルールまたはわかりにくい単位 | ルールを 1 つ残して、1 つのユニットをテストします。 |
| ゼロの後は画面が空白になります | このウィジェットの動作またはソースは表示されません | 放送前にカウントダウン終了をテストします。 |
LIVE で使用する前の最後の試行
- 編集した機能に割り当てられたボタンを使用して変更を保存します。別々のフォームがある場合は、変更された部分を個別に確認してください。
- 設定を再度開き、最も重要な値を比較します。スライダーを動かすだけでは、必ずしも永久保存されるわけではありません。
- エディタ自体の外で、ターゲット シーン、レコーディング、または再度開いた設定で結果を確認します。
- 機能がプラットフォームを使用する場合、アクティブな LIVE 中に新たに処理されたイベントを別途確認します。外観テストでアカウントの承認を確認することは期待しないでください。
- 作業値を保存し、次の大きな変更の前にコピーを作成します。次回起動するときは、簡単なチェックから始めてください。
LIVEの前に確認してください
- 値の単位と符号は理解できます。
- 乗数は意識的に設定されます。
- 時計のライトはテストに合格しました。
- オーバーレイと最終反応がチェックされています。
- 設定を再度開くと、保存された値が保持されます。
- ターゲット出力で 1 回の試行が確認されます。
よくある質問
負の値はエラーですか?
彼は意識的にカウントダウンを短くするかもしれません。反応の兆候と意図された方向を確認してください。
タイマーとカウントダウンゴールは同じものですか?
タイマーを、目標に向けて失われたインタラクションをカウントダウンするものとして扱わないでください。選択したツールの説明を比較します。
なぜ最終結果が現れなかったのでしょうか?
短いテストで、割り当てられたアクション、対応する画面、および完全なシーケンスを確認します。
画面が写真と異なって見える場合はどうすればよいですか?
プログラム名、バージョン、選択した機能を確認してください。ダンプは本物ですが、特定のエディションと言語からのものです。説明されているフィールドをタスクごとに検索します。このオプションが利用できない場合は、現在の公式サポートとアカウントでの利用可能状況を確認してください。
