Enregistrez les règles du compte à rebours avant la configuration
Déterminez si la minuterie indique la durée de la diffusion entière, d'un tour ou d'un défi spécifique. Cela affecte le point de départ et le moment de la réinitialisation. Nommez la scène et la source afin que l'horloge du sous-athon ne soit pas confondue avec la minuterie de pause.
Écrivez un exemple de résultat : après un événement, l'horloge doit augmenter d'un nombre spécifié de secondes. Pour le premier test, définissez une durée courte et une interaction. Cela facilite la détection d’un multiplicateur involontaire.
Un dictionnaire sans abréviations difficiles
| Concept | Qu’est-ce que cela signifie en pratique ? |
|---|---|
| Scène | Mise en page d'image prête à l'emploi : par ex. un jeu avec une caméra ou un plateau de pause. La scène que vous choisissez détermine ce que vous montrez. |
| Source | Un composant de scène : jeu, caméra, texte, audio ou page avec superposition. L’ordre des sources détermine ce qui couvre quoi. |
| URL | Adresse Internet complète. Copiez-le à l'aide du bouton dans le panneau ; ne copiez pas de fragments et n'ajoutez pas d'espaces. |
| Événement | Nouvelles informations de la plateforme, comme un message, une observation ou un cadeau. Le test d’apparence n’est pas toujours un événement réel. |
| Résolution | La largeur × la hauteur de la zone, par ex. 1920 × 1080. Ceci est différent de la réduction du rectangle source avec la souris. |
Pas à pas · 1–4
- Action
Vérifiez la connexion du TikFinity au bon LIVE dans la configuration.
✓ Après cette étape, vous verrezLe bon canal est reçu.
- Action
Ouvrez la section minuterie ou l'outil de compte à rebours disponible dans votre version.
✓ Après cette étape, vous verrezL'heure est visible, pas les paramètres d'un autre widget.
- Action
Arrêtez le minuteur pour la configuration.
✓ Après cette étape, vous verrezLes chiffres ne changent pas au fur et à mesure que vous tapez.
- Action
Définissez l'exemple sur 10 minutes et les secondes sur 0.
✓ Après cette étape, vous verrezL'aperçu indique 10h00 et non 00h10.
Agrandir la capture d'écran ↗Pas à pas · 5–8
- Action
Précisez si le temps doit diminuer ou augmenter si l'outil propose un tel choix.
✓ Après cette étape, vous verrezLe mode convient à votre objectif.
- Action
Notez l'heure de début et vérifiez le bouton de démarrage.
✓ Après cette étape, vous verrezVous savez comment démarrer et arrêter le compte à rebours.
- Action
Copiez l'adresse de l'écran contenant le minuteur.
✓ Après cette étape, vous verrezL'adresse provient du widget de minuterie, et non de la page entière.
- Action
Ajoutez un navigateur source ou un lien au-dessus du jeu.
✓ Après cette étape, vous verrezL'heure est visible dans le programme diffusé.
Agrandir la capture d'écran ↗Pas à pas · 9–12
- Action
Vérifiez les actions disponibles pour ajouter du temps dans votre plan actuel.
✓ Après cette étape, vous verrezVous ne supposez pas que chaque version propose des actions identiques.
- Action
Si l'ajout de temps est pris en charge, définissez une règle : 1 unité d'événement équivaut à 30 secondes.
✓ Après cette étape, vous verrezVous pouvez calculer le résultat attendu de l'essai.
- Action
Attribuez la règle à exactement un événement.
✓ Après cette étape, vous verrezUn même événement ne concerne pas plusieurs exemplaires de la règle.
- Action
Enregistrez et vérifiez un seul test.
✓ Après cette étape, vous verrez10h00 devient environ 10h30, compte tenu du temps qui passe.
Agrandir la capture d'écran ↗Pas à pas · 13–14
- Action
Vérifiez le comportement à 00h00.
✓ Après cette étape, vous verrezVous savez si le chronomètre va s'arrêter ou déclencher une action supplémentaire.
- Action
Démarrez un court enregistrement et vérifiez le changement de scène.
✓ Après cette étape, vous verrezLe minuteur ne revient pas automatiquement au début après avoir changé de vue.
Un exemple que vous pouvez reproduire
Effectuez le test avec le compte à rebours arrêté, si le programme le permet. Début 10h00 + un ajout de 30 secondes = 10h30. Si vous voyez 11h00, vérifiez la règle de duplication. Si votre version n'a pas d'action d'ajout de temps, ne la remplacez pas par une action aléatoire - vérifiez la description de la fonction par le fabricant.
Définir le début et les valeurs de l'interaction
L'interface actuelle fournit des convertisseurs, entre autres : pour les pièces et les interactions sélectionnées. N'assimilez pas automatiquement le nombre de pièces au nombre de cadeaux. Comparez l'événement reçu avec l'entité signée à côté du champ.
- Ouvrez la minuterie dans les utilitaires TikFinity et vérifiez le champ Valeur de démarrage par défaut.
- Réglez le début du compte à rebours.
- Sélectionnez une interaction disponible et entrez le nombre de secondes. Une valeur positive prolonge et une valeur négative raccourcit le compte à rebours.
- Vérifiez le multiplicateur disponible et laissez-le dans un état consciemment sélectionné.
Un exemple facile à vérifier
L’exemple n’est pas une liste de prix suggérée pour un sous-athon. Faites correspondre les valeurs à votre propre format. Notez également la durée maximale prévue de l'événement et la façon dont il se terminera afin que les téléspectateurs sachent à quoi s'attendre.
| Paramètre d'essai | Comportement attendu |
|---|---|
| Temps de démarrage court | Vous pouvez voir que le compteur est en train de décompter. |
| Une interaction → 5 secondes | Une seule tentative correcte produit un gain reconnaissable. |
| Facteur de conversion négatif | Le temps ne diminue que lorsque cette option est consciemment choisie. |
| Multiplicateur | Le résultat correspond également à ce paramètre. |
Démarrer, mettre en pause, reprendre et réinitialiser
Vérifiez séparément le comportement d’interaction pendant la pause. Ne présumez pas que la pause désactive nécessairement chaque réponse à un événement. Ce qui compte, c'est ce que vous avez réellement défini et confirmé dans votre version.
- Démarrez le chronomètre et regardez les prochaines secondes changer.
- Mettez-le en pause et voyez s'il conserve la valeur attendue.
- Reprenez le compte à rebours et comparez le panneau avec la superposition.
- Effectuez une réinitialisation lors d'un essai avant LIVE et voyez quel état est restauré.
Afficher la superposition et la réaction finale
Ajoutez l'adresse de la minuterie à la source du navigateur dans le programme de diffusion. Vérifiez toute la largeur des chiffres, même pendant longtemps. Utilisez la bonne adresse de minuterie, pas un lien vers un autre écran d'action.
Si vous configurez une action de minuterie, testez-la sur un court compte à rebours. Observez le moment zéro et l’état une fois la réaction terminée. Le simple fait que l’horloge tourne ne confirme pas la bonne action finale.
Quand le résultat évolue différemment de ce à quoi vous vous attendiez
Testez une seule règle. Plusieurs réactions parallèles à un cadeau peuvent rendre difficile le calcul de l’augmentation. Avant de signaler une erreur, vérifiez l'essai sans automatisation supplémentaire et comparez le panneau avec la même source sur scène.
- Vérifiez l'entité pour une interaction donnée.
- Comparez le signe de la valeur et l'état du multiplicateur.
- Vérifiez si la même minuterie n'est pas modifiée par une action supplémentaire.
- Enregistrez la situation avant et après l’événement et son heure.
Que voyez-vous sur l'écran et comment y remédier
Corrigez une chose à la fois et réessayez la même chose. Si vous modifiez plusieurs options en même temps, il sera difficile de déterminer ce qui a résolu le problème. Ne supprimez pas une source de travail ou une configuration entière simplement parce qu'un widget ne répond pas.
Si vous avez encore besoin d'aide, notez le nom et la version du programme, la plate-forme, la durée approximative de l'essai, le résultat attendu et ce qui s'est réellement passé. Joindre un dump sans mots de passe, clés et liens privés complets. Cette description est bien plus utile que le simple message « ne fonctionne pas ».
| Symptôme | Vérifiez d'abord | Fais-le |
|---|---|---|
| Il n'y a pas d'option pour ajouter du temps | Plan ou version différent de l'outil | Consultez l'offre actuelle du TikFinity et les stocks pris en charge. |
| Le temps revient au début | La source s'actualise lorsque la scène change | Vérifiez les options d'activation de la source et d'utilisation du même widget. |
| J'en mets deux fois trop | Règles multiples ou unités déroutantes | Laissez une règle et testez une unité. |
| Après zéro, l'écran est vide | Le comportement ou la source de ce widget n'est pas visible | Testez la fin du compte à rebours avant la diffusion. |
Dernière tentative avant utilisation sur LIVE
- Enregistrez les modifications à l'aide du bouton attribué à la fonction modifiée. S'il existe des formulaires distincts, vérifiez chaque pièce modifiée séparément.
- Ouvrez à nouveau les paramètres et comparez les valeurs les plus importantes. Le simple déplacement du curseur ne signifie pas toujours une sauvegarde permanente.
- Vérifiez le résultat en dehors de l'éditeur lui-même : sur la scène cible, dans l'enregistrement ou dans la configuration rouverte.
- Si la fonction utilise la plateforme, acquittez séparément le nouvel événement géré pendant le LIVE actif. Ne vous attendez pas à ce que le test d'apparence confirme l'autorisation du compte.
- Enregistrez les valeurs de travail et faites-en une copie avant le prochain changement majeur. La prochaine fois que vous démarrerez, commencez par une vérification rapide.
Vérifier avant LIVE
- Les unités et le signe des valeurs sont compréhensibles.
- Le multiplicateur est défini consciemment.
- Les lumières de l'horloge ont réussi le test.
- La superposition et la réaction finale ont été vérifiées.
- Les paramètres rouverts conservent les valeurs enregistrées.
- Une seule tentative est confirmée sur la sortie cible.
Les questions qui reviennent le plus souvent
Une valeur négative est-elle une erreur ?
Il peut consciemment raccourcir le compte à rebours. Vérifiez le signe et la direction prévue de la réaction.
Le chronomètre et l'objectif du compte à rebours sont-ils la même chose ?
Ne considérez pas le chronomètre comme un compte à rebours des interactions manquantes vers votre objectif. Comparez la description de l'outil sélectionné.
Pourquoi le résultat final n'est-il pas apparu ?
Vérifiez l'action assignée, l'écran correspondant et la séquence complète lors d'un court test.
Que dois-je faire si mon écran est différent de la photo ?
Vérifiez le nom du programme, la version et la fonctionnalité sélectionnée. Le dump est réel, mais il provient d'une édition et d'une langue spécifiques. Recherchez un champ décrit par sa tâche. Si l'option n'est pas disponible, vérifiez le support officiel actuel et la disponibilité dans votre compte.
