Безкоштовний посібник · Для початківцівTikFinity

Таймер у TikFinity: зворотний відлік подовжено глядачами

Інтерактивний таймер дозволяє зв'язати плин часу з активністю глядачів. Найголовніше - перевірити конвертер і поведінку годинника в декількох станах. Наведені нижче інструкції стосуються інструмента «Таймер» у TikFinity, а приклади значень — для тестування вашої власної конфігурації.

Команда Thunderstream9 хвилини читання4Переглядионовлення:

Збережіть правила зворотного відліку перед налаштуванням

Визначте, чи показує таймер тривалість усієї трансляції, конкретного раунду чи завдання. Це впливає на початкову точку та момент скидання. Назвіть сцену та джерело, щоб годинник субатону не сплутати з таймером перерви.

Напишіть приклад результату: після однієї події годинник повинен збільшитися на задану кількість секунд. Для першого тесту встановіть короткий час і одну взаємодію. Це полегшує виявлення ненавмисного множника.

Словник без складних скорочень

Словник без складних скорочень
КонцепціяЩо це означає на практиці?
СценаГотовий макет зображення: напр. гра з камерою або дошкою для перерв. Вибрана вами сцена визначає те, що ви показуєте.
ДжерелоОдин компонент сцени: гра, камера, текст, аудіо або сторінка з накладанням. Порядок джерел визначає, що охоплює.
URLПовна веб-адреса. Скопіюйте його за допомогою кнопки на панелі; не копіювати фрагменти і не додавати пробіли.
ПодіяНова інформація з платформи, наприклад повідомлення, зауваження чи подарунок. Перевірка зовнішності не завжди є реальною подією.
резолюціяШирина × висота області, напр. 1920 × 1080. Це відрізняється від зменшення вихідного прямокутника за допомогою миші.

Крок за кроком · 1–4

  1. Дія

    Перевірте підключення TikFinity до правильного LIVE у налаштуваннях.

    ✓ Після цього кроку ви побачите

    Отримано правильний канал.

  2. Дія

    Відкрийте розділ таймера або інструмент зворотного відліку, доступний у вашій версії.

    ✓ Після цього кроку ви побачите

    Видно час, а не налаштування іншого віджета.

  3. Дія

    Зупиніть таймер для налаштування.

    ✓ Після цього кроку ви побачите

    Цифри не змінюються під час введення.

  4. Дія

    Встановіть приклад на 10 хвилин і секунд на 0.

    ✓ Після цього кроку ви побачите

    Попередній перегляд показує 10:00, а не 00:10.

TikFinity: екран фактичних дій і подій. Дія визначає ефект, а подія визначає умову його запуску.Збільште скріншот ↗
TikFinity: екран фактичних дій і подій. Дія визначає ефект, а подія визначає умову його запуску.Фактичний скріншот з офіційної документації. Версія та мова програми можуть відрізнятися від вашої.Джерело фото: TikFinity · Джерело перевірено: 2026-10-27

Крок за кроком · 5–8

  1. Дія

    Укажіть, чи потрібно час зменшувати чи збільшувати, якщо інструмент надає такий вибір.

    ✓ Після цього кроку ви побачите

    Режим відповідає вашим цілям.

  2. Дія

    Зверніть увагу на час початку та перевірте кнопку запуску.

    ✓ Після цього кроку ви побачите

    Ви знаєте, як почати і зупинити зворотний відлік.

  3. Дія

    Скопіюйте адресу екрана, що містить таймер.

    ✓ Після цього кроку ви побачите

    Адреса надходить із віджета таймера, а не з усієї сторінки.

  4. Дія

    Додайте вихідний браузер або посилання над грою.

    ✓ Після цього кроку ви побачите

    Час видно в програмі ефіру.

OBS: вихідні властивості браузера. Тут міститься URL-адреса віджета, його ширина та висота.Збільште скріншот ↗
OBS: вихідні властивості браузера. Тут міститься URL-адреса віджета, його ширина та висота.Фактичний скріншот з офіційної документації. Версія та мова програми можуть відрізнятися від вашої.Джерело фото: OBS Project · Джерело перевірено: 2026-10-27

Крок за кроком · 9–12

  1. Дія

    Перевірте доступні дії для додавання часу у ваш поточний план.

    ✓ Після цього кроку ви побачите

    Ви не припускаєте, що кожна версія забезпечує ідентичні дії.

  2. Дія

    Якщо додавання часу підтримується, установіть одне правило: 1 одиниця події дорівнює 30 секундам.

    ✓ Після цього кроку ви побачите

    Ви можете розрахувати очікуваний результат судового розгляду.

  3. Дія

    Призначте правило рівно одній події.

    ✓ Після цього кроку ви побачите

    Одна й та сама подія не надходить до кількох копій правила.

  4. Дія

    Збережіть і перевірте один тест.

    ✓ Після цього кроку ви побачите

    10:00 стає приблизно 10:30, враховуючи час.

OBS: Мікшер показує, яке джерело насправді отримує звук. Перевірте лічильник і відключіть звук для кожної доріжки окремо.Збільште скріншот ↗
OBS: Мікшер показує, яке джерело насправді отримує звук. Перевірте лічильник і відключіть звук для кожної доріжки окремо.Фактичний скріншот з офіційної документації. Версія та мова програми можуть відрізнятися від вашої.Джерело фото: OBS Project · Джерело перевірено: 2026-10-27

Крок за кроком · 13–14

  1. Дія

    Перевірте поведінку о 00:00.

    ✓ Після цього кроку ви побачите

    Ви знаєте, чи зупиниться таймер чи запустить додаткову дію.

  2. Дія

    Почніть короткий запис і перевірте зміну сцени.

    ✓ Після цього кроку ви побачите

    Таймер не повертається на початок самостійно після перемикання перегляду.

Приклад, який ви можете відтворити

Виконайте тест із зупинкою зворотного відліку, якщо дозволяє програма. Початок 10:00 + одне доповнення 30 секунд = 10:30. Якщо ви бачите 11:00, перевірте правило дублювання. Якщо у вашій версії немає функції додавання часу, не замінюйте її випадковою дією — перевірте опис функції від виробника.

Встановіть початок і значення взаємодії

Поточний інтерфейс містить конвертери, серед іншого: для монет і вибраних взаємодій. Не ототожнюйте автоматично кількість монет із кількістю подарунків. Порівняйте отриману подію з сутністю, підписаною біля поля.

  1. Відкрийте Timer у TikFinity Utilities і перевірте поле Default Start Value.
  2. Встановіть початок зворотного відліку.
  3. Виберіть одну доступну взаємодію та введіть кількість секунд. Позитивне значення подовжує, а від’ємне значення скорочує відлік.
  4. Перевірте доступний множник і залиште його в свідомо вибраному стані.

Приклад, який легко перевірити

Приклад не є рекомендованим прайс-листом субатону. Зіставте значення з вашим власним форматом. Також запишіть максимальну заплановану тривалість події та як вона закінчиться, щоб глядачі знали, чого очікувати.

Приклад, який легко перевірити
Пробна установкаОчікувана поведінка
Короткий час початкуВи бачите, що лічильник справді веде відлік.
Одна взаємодія → 5 секундОдна правильна спроба дає впізнаваний приріст.
Від'ємний коефіцієнт перерахункуЧас зменшується лише тоді, коли цей варіант обирається свідомо.
МножникРезультат також відповідає цьому параметру.

Запуск, пауза, відновлення та скидання

Перевірте поведінку взаємодії під час паузи окремо. Не думайте, що пауза обов’язково вимикає кожну відповідь на подію. Важливо те, що ви насправді встановили та підтвердили у своїй версії.

  1. Запустіть таймер і подивіться, як змінюються наступні кілька секунд.
  2. Призупиніть його та перевірте, чи зберігає очікуване значення.
  3. Відновіть зворотний відлік і порівняйте панель із накладенням.
  4. Виконайте скидання під час пробного запуску перед LIVE і подивіться, який стан відновлено.

Переглянути накладання та остаточну реакцію

Додайте адресу таймера до джерела браузера в програмі трансляції. Перевірте всю ширину цифр, також протягом тривалого часу. Використовуйте правильну адресу таймера, а не посилання на інший екран дії.

Якщо ви налаштовуєте дію таймера, перевірте його на короткому зворотному відліку. Спостерігаємо момент нуля і стан після завершення реакції. Сам факт того, що годинник працює, не підтверджує правильність кінцевої дії.

Коли результат зростає не так, як ви очікуєте

Перевірте одне правило. Кілька паралельних реакцій на подарунок можуть ускладнити розрахунок підвищення. Перш ніж повідомляти про помилку, перевірте пробну версію без додаткової автоматизації та порівняйте панель із тим самим джерелом на сцені.

  1. Перевірте сутність для даної взаємодії.
  2. Порівняйте знак значення і стан множника.
  3. Перевірте, чи той самий таймер не змінено додатковою дією.
  4. Зафіксуйте ситуацію до і після події та її час.

Що ви бачите на екрані і як це виправити

Виправляйте одну річ за раз і повторюйте те саме. Якщо змінити кілька варіантів одночасно, буде складно визначити, що вирішило проблему. Не видаляйте робоче джерело або всю конфігурацію лише тому, що один віджет не відповідає.

Якщо вам усе ще потрібна допомога, запишіть назву та версію програми, платформу, приблизний час пробної версії, очікуваний результат і те, що насправді сталося. Прикріпіть дамп без паролів, ключів і повних приватних посилань. Цей опис набагато корисніший, ніж просто повідомлення "не працює".

Що ви бачите на екрані і як це виправити
СимптомСпочатку перевіртеЗробіть це
Немає можливості додати часІнший план або версія інструментуПеревірте поточну пропозицію TikFinity і підтримувані акції.
Час повертається до початкуДжерело оновлюється при зміні сцениПеревірте параметри для активації джерела та використання того самого віджета.
Я додаю вдвічі більшеКілька правил або заплутані одиниціЗалиште одне правило і перевірте один блок.
Після нуля екран порожнійЦя поведінка або джерело віджета не видноПеревірте закінчення зворотного відліку перед трансляцією.

Остання спроба перед використанням на LIVE

  1. Збережіть зміни за допомогою кнопки, призначеної для редагованої функції. Якщо є окремі форми, перевірте кожну змінену частину окремо.
  2. Знову відкрийте налаштування та порівняйте найважливіші значення. Просте переміщення повзунка не завжди означає постійне збереження.
  3. Перевірте результат поза самим редактором: на цільовій сцені, у записі або у повторно відкритій конфігурації.
  4. Якщо функція використовує платформу, окремо підтвердьте нову оброблену подію під час активного LIVE. Не очікуйте, що перевірка зовнішнього вигляду підтвердить авторизацію облікового запису.
  5. Збережіть робочі значення та зробіть копію перед наступною великою зміною. Наступного разу, коли ви починаєте роботу, почніть із швидкої перевірки.

Перевірте перед LIVE

  • Одиниці вимірювання і знак величини зрозумілі.
  • Множник встановлюється свідомо.
  • Світильники годинника пройшли випробування.
  • Накладення та остаточну реакцію перевірено.
  • Повторно відкриті налаштування зберігають збережені значення.
  • Одна спроба підтверджується на цільовому виході.

Питання, які виникають найчастіше

Чи є від’ємне значення помилкою?

Він може свідомо скоротити відлік. Перевірте знак і передбачуваний напрямок реакції.

Таймер і ціль зворотного відліку – одне й те саме?

Не розглядайте таймер як відлік пропущених взаємодій для досягнення вашої мети. Порівняйте опис обраного засобу.

Чому не з'явився кінцевий результат?

Перевірте призначену дію, відповідний екран і повну послідовність у короткому тесті.

Що робити, якщо мій екран виглядає інакше, ніж на фотографії?

Перевірте назву програми, версію та вибрану функцію. Дамп справжній, але з конкретної редакції та мови. Пошук описаного поля за його завданням. Якщо ця опція недоступна, перевірте поточну офіційну підтримку та доступність у своєму обліковому записі.

Офіційна документація та подальша допомога