Guia gratuito · Para iniciantesTikFinity

Cronômetro em TikFinity: contagem regressiva estendida pelos telespectadores

Um cronômetro interativo permite conectar a passagem do tempo com a atividade dos espectadores. O mais importante é verificar o conversor e o comportamento do relógio nos diversos estados. As instruções abaixo são para a ferramenta Timer em TikFinity e os valores de exemplo são para testar sua própria configuração.

Equipe Thunderstream9 minutos de leitura4VisualizaçõesAtualizar:

Salve as regras de contagem regressiva antes da configuração

Determine se o cronômetro indica a duração de toda a transmissão, de uma rodada ou desafio específico. Isto afeta o ponto de partida e o momento da reinicialização. Nomeie a cena e a fonte para que o relógio da subatona não seja confundido com o cronômetro do intervalo.

Escreva um exemplo de resultado: após um evento, o relógio deve aumentar em um determinado número de segundos. Para o primeiro teste, defina um tempo curto e uma interação. Isso torna mais fácil identificar um multiplicador não intencional.

Um dicionário sem abreviações difíceis

Um dicionário sem abreviações difíceis
ConceitoO que isso significa na prática?
CenaLayout de imagem pronto: por ex. um jogo com uma câmera ou um tabuleiro de descanso. A cena que você escolhe determina o que você mostra.
FonteUm componente de cena: jogo, câmera, texto, áudio ou página com sobreposição. A ordem das fontes determina o que cobre o quê.
URLEndereço web completo. Copie-o usando o botão no painel; não copie fragmentos e não adicione espaços.
EventoNovas informações da plataforma, como mensagem, observação ou presente. O teste de aparência nem sempre é um evento real.
ResoluçãoA largura × altura da área, por ex. 1920 × 1080. Isso é diferente de reduzir o retângulo de origem com o mouse.

Passo a passo · 1–4

  1. O que fazer

    Verifique a conexão do TikFinity ao LIVE correto na configuração.

    ✓ Após esta etapa você verá

    O canal correto é recebido.

  2. O que fazer

    Abra a seção de cronômetro ou ferramenta de contagem regressiva disponível em sua versão.

    ✓ Após esta etapa você verá

    A hora é visível, não as configurações de outro widget.

  3. O que fazer

    Pare o cronômetro para configuração.

    ✓ Após esta etapa você verá

    Os números não mudam conforme você digita.

  4. O que fazer

    Defina o exemplo para 10 minutos e segundos para 0.

    ✓ Após esta etapa você verá

    A visualização mostra 10h, não 00h10.

TikFinity: tela Ações e eventos reais. A ação determina o efeito e o evento determina a condição para ativá-lo.Amplie a captura de tela ↗
TikFinity: tela Ações e eventos reais. A ação determina o efeito e o evento determina a condição para ativá-lo.Captura de tela real da documentação oficial. A versão e o idioma do programa podem ser diferentes dos seus.Fonte da foto: TikFinity · Fonte verificada: 2026-10-27

Passo a passo · 5–8

  1. O que fazer

    Especifique se o tempo deve diminuir ou aumentar se a ferramenta fornecer essa opção.

    ✓ Após esta etapa você verá

    O modo atende ao seu propósito.

  2. O que fazer

    Anote a hora de início e verifique o botão Iniciar.

    ✓ Após esta etapa você verá

    Você sabe como iniciar e parar a contagem regressiva.

  3. O que fazer

    Copie o endereço da tela que contém o cronômetro.

    ✓ Após esta etapa você verá

    O endereço vem do widget do cronômetro, não da página inteira.

  4. O que fazer

    Adicione o navegador ou link de origem acima do jogo.

    ✓ Após esta etapa você verá

    A hora é visível no programa de transmissão.

OBS: Propriedades de origem do navegador. É aqui que vão o URL do widget e sua largura e altura.Amplie a captura de tela ↗
OBS: Propriedades de origem do navegador. É aqui que vão o URL do widget e sua largura e altura.Captura de tela real da documentação oficial. A versão e o idioma do programa podem ser diferentes dos seus.Fonte da foto: OBS Project · Fonte verificada: 2026-10-27

Passo a passo · 9–12

  1. O que fazer

    Verifique as ações disponíveis para adicionar tempo ao seu plano atual.

    ✓ Após esta etapa você verá

    Você não assume que cada versão fornece ações idênticas.

  2. O que fazer

    Se a adição de tempo for suportada, defina uma regra: 1 unidade de evento equivale a 30 segundos.

    ✓ Após esta etapa você verá

    Você pode calcular o resultado esperado do teste.

  3. O que fazer

    Atribua a regra a exatamente um evento.

    ✓ Após esta etapa você verá

    O mesmo evento não vale para várias cópias da regra.

  4. O que fazer

    Salve e verifique um único teste.

    ✓ Após esta etapa você verá

    10h00 passa a ser aproximadamente 10h30, levando em consideração a passagem do tempo.

OBS: O mixer mostra qual fonte está realmente recebendo som. Verifique o medidor e o mudo de cada faixa separadamente.Amplie a captura de tela ↗
OBS: O mixer mostra qual fonte está realmente recebendo som. Verifique o medidor e o mudo de cada faixa separadamente.Captura de tela real da documentação oficial. A versão e o idioma do programa podem ser diferentes dos seus.Fonte da foto: OBS Project · Fonte verificada: 2026-10-27

Passo a passo · 13–14

  1. O que fazer

    Verifique o comportamento às 00:00.

    ✓ Após esta etapa você verá

    Você sabe se o cronômetro irá parar ou acionar uma ação adicional.

  2. O que fazer

    Inicie uma gravação curta e verifique a mudança de cena.

    ✓ Após esta etapa você verá

    O cronômetro não volta sozinho ao início após mudar a visualização.

Um exemplo que você pode reproduzir

Realize o teste com a contagem regressiva parada, se o programa permitir. Início às 10h + um acréscimo de 30 segundos = 10h30. Se você vir 11h, verifique a regra de duplicação. Se a sua versão não tiver uma ação de adição de tempo, não a substitua por uma ação aleatória - verifique a descrição da função pelo fabricante.

Defina o início e os valores da interação

A interface atual oferece conversores, entre outros: para moedas e interações selecionadas. Não compare automaticamente o número de moedas com o número de presentes. Compare o evento recebido com a entidade assinada ao lado do campo.

  1. Abra o temporizador em utilitários TikFinity e verifique o campo Valor inicial padrão.
  2. Defina o início da contagem regressiva.
  3. Selecione uma interação disponível e insira o número de segundos. Um valor positivo estende e um valor negativo encurta a contagem regressiva.
  4. Verifique o multiplicador disponível e deixe-o em um estado selecionado conscientemente.

Um exemplo fácil de verificar

O exemplo não é uma lista de preços sugerida para uma subatona. Combine os valores com seu próprio formato. Anote também a duração máxima planejada do evento e como ele terminará para que os espectadores saibam o que esperar.

Um exemplo fácil de verificar
Configuração de testeComportamento esperado
Tempo de início curtoVocê pode ver que o contador está realmente em contagem regressiva.
Uma interação → 5 segundosUma única tentativa correta produz um ganho reconhecível.
Fator de conversão negativoO tempo diminui apenas quando esta opção é escolhida conscientemente.
MultiplicadorO resultado também corresponde a esta configuração.

Iniciar, pausar, retomar e redefinir

Verifique o comportamento de interação durante a pausa separadamente. Não presuma que a pausa necessariamente desativa todas as respostas de eventos. O que importa é o que você realmente definiu e confirmou na sua versão.

  1. Inicie o cronômetro e observe a mudança dos próximos segundos.
  2. Faça uma pausa e veja se ele mantém o valor esperado.
  3. Retome a contagem regressiva e compare o painel com a sobreposição.
  4. Execute uma reinicialização em um teste antes de LIVE e veja qual estado foi restaurado.

Ver sobreposição e reação final

Adicione o endereço do temporizador à fonte do navegador no programa de transmissão. Verifique toda a largura dos dígitos, também por muito tempo. Use o endereço correto do temporizador, não um link para outra tela de ação.

Se você estiver configurando uma ação de cronômetro, teste-a em uma breve contagem regressiva. Observe o momento zero e o estado após a reação ser concluída. O simples fato de o relógio estar correndo não confirma a ação final correta.

Quando o resultado cresce de forma diferente do que você espera

Teste uma única regra. Várias reações paralelas a um presente podem dificultar o cálculo do aumento. Antes de reportar um erro, verifique o teste sem automação adicional e compare o painel com a mesma fonte no palco.

  1. Verifique a entidade para uma determinada interação.
  2. Compare o sinal do valor e o estado do multiplicador.
  3. Verifique se o mesmo temporizador não foi alterado por uma ação adicional.
  4. Registre a situação antes e depois do evento e seu horário.

O que você vê na tela e como consertar

Corrija uma coisa de cada vez e tente a mesma coisa novamente. Se você alterar várias opções ao mesmo tempo, será difícil determinar o que resolveu o problema. Não exclua uma fonte de trabalho ou configuração inteira só porque um widget não está respondendo.

Se ainda precisar de ajuda, anote o nome e versão do programa, plataforma, tempo aproximado de teste, resultado esperado e o que realmente aconteceu. Anexe um dump sem senhas, chaves e links privados completos. Esta descrição é muito mais útil do que apenas a mensagem “não funciona”.

O que você vê na tela e como consertar
SintomaVerifique primeiroFaça isso
Não há opção de adicionar tempoPlano ou versão diferente da ferramentaVerifique a oferta atual do TikFinity e os estoques suportados.
O tempo volta ao começoA fonte é atualizada quando a cena mudaVerifique as opções de ativação da fonte e utilização do mesmo widget.
Eu adiciono o dobroMúltiplas regras ou unidades confusasDeixe uma regra e teste uma unidade.
Depois de zero, a tela fica em brancoEste comportamento ou fonte do widget não está visívelTeste o final da contagem regressiva antes da transmissão.

Última tentativa antes de usar em LIVE

  1. Salve as alterações usando o botão atribuído à função editada. Se houver formulários separados, verifique cada parte alterada separadamente.
  2. Abra as configurações novamente e compare os valores mais importantes. Simplesmente mover o controle deslizante nem sempre significa um salvamento permanente.
  3. Verifique o resultado fora do próprio editor: na cena alvo, na gravação ou na configuração reaberta.
  4. Se a função usar a plataforma, confirme separadamente o novo evento tratado durante o LIVE ativo. Não espere que o teste de aparência confirme a autorização da conta.
  5. Salve os valores de trabalho e faça uma cópia antes da próxima grande alteração. Na próxima vez que você iniciar, comece com uma verificação rápida.

Verifique antes de LIVE

  • As unidades e o sinal dos valores são compreensíveis.
  • O multiplicador é definido conscientemente.
  • As luzes do relógio passaram no teste.
  • A sobreposição e a reação final foram verificadas.
  • As configurações reabertas mantêm os valores salvos.
  • Uma única tentativa é confirmada na saída de destino.

Perguntas que surgem com mais frequência

Um valor negativo é um erro?

Ele pode encurtar conscientemente a contagem regressiva. Verifique o sinal e a direção pretendida da reação.

O cronômetro e a meta de contagem regressiva são a mesma coisa?

Não trate o cronômetro como uma contagem regressiva das interações que faltam para atingir seu objetivo. Compare a descrição da ferramenta selecionada.

Por que o resultado final não apareceu?

Verifique a ação atribuída, a tela correspondente e a sequência completa em um pequeno teste.

O que devo fazer se minha tela parecer diferente da foto?

Verifique o nome do programa, versão e recurso selecionado. O despejo é real, mas é de uma edição e idioma específicos. Pesquise um campo descrito por sua tarefa. Caso a opção não esteja disponível, verifique o suporte oficial atual e a disponibilidade em sua conta.

Documentação oficial e assistência adicional