Salve as regras de contagem regressiva antes da configuração
Determine se o cronômetro indica a duração de toda a transmissão, de uma rodada ou desafio específico. Isto afeta o ponto de partida e o momento da reinicialização. Nomeie a cena e a fonte para que o relógio da subatona não seja confundido com o cronômetro do intervalo.
Escreva um exemplo de resultado: após um evento, o relógio deve aumentar em um determinado número de segundos. Para o primeiro teste, defina um tempo curto e uma interação. Isso torna mais fácil identificar um multiplicador não intencional.
Um dicionário sem abreviações difíceis
| Conceito | O que isso significa na prática? |
|---|---|
| Cena | Layout de imagem pronto: por ex. um jogo com uma câmera ou um tabuleiro de descanso. A cena que você escolhe determina o que você mostra. |
| Fonte | Um componente de cena: jogo, câmera, texto, áudio ou página com sobreposição. A ordem das fontes determina o que cobre o quê. |
| URL | Endereço web completo. Copie-o usando o botão no painel; não copie fragmentos e não adicione espaços. |
| Evento | Novas informações da plataforma, como mensagem, observação ou presente. O teste de aparência nem sempre é um evento real. |
| Resolução | A largura × altura da área, por ex. 1920 × 1080. Isso é diferente de reduzir o retângulo de origem com o mouse. |
Passo a passo · 1–4
- O que fazer
Verifique a conexão do TikFinity ao LIVE correto na configuração.
✓ Após esta etapa você veráO canal correto é recebido.
- O que fazer
Abra a seção de cronômetro ou ferramenta de contagem regressiva disponível em sua versão.
✓ Após esta etapa você veráA hora é visível, não as configurações de outro widget.
- O que fazer
Pare o cronômetro para configuração.
✓ Após esta etapa você veráOs números não mudam conforme você digita.
- O que fazer
Defina o exemplo para 10 minutos e segundos para 0.
✓ Após esta etapa você veráA visualização mostra 10h, não 00h10.
Amplie a captura de tela ↗Passo a passo · 5–8
- O que fazer
Especifique se o tempo deve diminuir ou aumentar se a ferramenta fornecer essa opção.
✓ Após esta etapa você veráO modo atende ao seu propósito.
- O que fazer
Anote a hora de início e verifique o botão Iniciar.
✓ Após esta etapa você veráVocê sabe como iniciar e parar a contagem regressiva.
- O que fazer
Copie o endereço da tela que contém o cronômetro.
✓ Após esta etapa você veráO endereço vem do widget do cronômetro, não da página inteira.
- O que fazer
Adicione o navegador ou link de origem acima do jogo.
✓ Após esta etapa você veráA hora é visível no programa de transmissão.
Amplie a captura de tela ↗Passo a passo · 9–12
- O que fazer
Verifique as ações disponíveis para adicionar tempo ao seu plano atual.
✓ Após esta etapa você veráVocê não assume que cada versão fornece ações idênticas.
- O que fazer
Se a adição de tempo for suportada, defina uma regra: 1 unidade de evento equivale a 30 segundos.
✓ Após esta etapa você veráVocê pode calcular o resultado esperado do teste.
- O que fazer
Atribua a regra a exatamente um evento.
✓ Após esta etapa você veráO mesmo evento não vale para várias cópias da regra.
- O que fazer
Salve e verifique um único teste.
✓ Após esta etapa você verá10h00 passa a ser aproximadamente 10h30, levando em consideração a passagem do tempo.
Amplie a captura de tela ↗Passo a passo · 13–14
- O que fazer
Verifique o comportamento às 00:00.
✓ Após esta etapa você veráVocê sabe se o cronômetro irá parar ou acionar uma ação adicional.
- O que fazer
Inicie uma gravação curta e verifique a mudança de cena.
✓ Após esta etapa você veráO cronômetro não volta sozinho ao início após mudar a visualização.
Um exemplo que você pode reproduzir
Realize o teste com a contagem regressiva parada, se o programa permitir. Início às 10h + um acréscimo de 30 segundos = 10h30. Se você vir 11h, verifique a regra de duplicação. Se a sua versão não tiver uma ação de adição de tempo, não a substitua por uma ação aleatória - verifique a descrição da função pelo fabricante.
Defina o início e os valores da interação
A interface atual oferece conversores, entre outros: para moedas e interações selecionadas. Não compare automaticamente o número de moedas com o número de presentes. Compare o evento recebido com a entidade assinada ao lado do campo.
- Abra o temporizador em utilitários TikFinity e verifique o campo Valor inicial padrão.
- Defina o início da contagem regressiva.
- Selecione uma interação disponível e insira o número de segundos. Um valor positivo estende e um valor negativo encurta a contagem regressiva.
- Verifique o multiplicador disponível e deixe-o em um estado selecionado conscientemente.
Um exemplo fácil de verificar
O exemplo não é uma lista de preços sugerida para uma subatona. Combine os valores com seu próprio formato. Anote também a duração máxima planejada do evento e como ele terminará para que os espectadores saibam o que esperar.
| Configuração de teste | Comportamento esperado |
|---|---|
| Tempo de início curto | Você pode ver que o contador está realmente em contagem regressiva. |
| Uma interação → 5 segundos | Uma única tentativa correta produz um ganho reconhecível. |
| Fator de conversão negativo | O tempo diminui apenas quando esta opção é escolhida conscientemente. |
| Multiplicador | O resultado também corresponde a esta configuração. |
Iniciar, pausar, retomar e redefinir
Verifique o comportamento de interação durante a pausa separadamente. Não presuma que a pausa necessariamente desativa todas as respostas de eventos. O que importa é o que você realmente definiu e confirmou na sua versão.
- Inicie o cronômetro e observe a mudança dos próximos segundos.
- Faça uma pausa e veja se ele mantém o valor esperado.
- Retome a contagem regressiva e compare o painel com a sobreposição.
- Execute uma reinicialização em um teste antes de LIVE e veja qual estado foi restaurado.
Ver sobreposição e reação final
Adicione o endereço do temporizador à fonte do navegador no programa de transmissão. Verifique toda a largura dos dígitos, também por muito tempo. Use o endereço correto do temporizador, não um link para outra tela de ação.
Se você estiver configurando uma ação de cronômetro, teste-a em uma breve contagem regressiva. Observe o momento zero e o estado após a reação ser concluída. O simples fato de o relógio estar correndo não confirma a ação final correta.
Quando o resultado cresce de forma diferente do que você espera
Teste uma única regra. Várias reações paralelas a um presente podem dificultar o cálculo do aumento. Antes de reportar um erro, verifique o teste sem automação adicional e compare o painel com a mesma fonte no palco.
- Verifique a entidade para uma determinada interação.
- Compare o sinal do valor e o estado do multiplicador.
- Verifique se o mesmo temporizador não foi alterado por uma ação adicional.
- Registre a situação antes e depois do evento e seu horário.
O que você vê na tela e como consertar
Corrija uma coisa de cada vez e tente a mesma coisa novamente. Se você alterar várias opções ao mesmo tempo, será difícil determinar o que resolveu o problema. Não exclua uma fonte de trabalho ou configuração inteira só porque um widget não está respondendo.
Se ainda precisar de ajuda, anote o nome e versão do programa, plataforma, tempo aproximado de teste, resultado esperado e o que realmente aconteceu. Anexe um dump sem senhas, chaves e links privados completos. Esta descrição é muito mais útil do que apenas a mensagem “não funciona”.
| Sintoma | Verifique primeiro | Faça isso |
|---|---|---|
| Não há opção de adicionar tempo | Plano ou versão diferente da ferramenta | Verifique a oferta atual do TikFinity e os estoques suportados. |
| O tempo volta ao começo | A fonte é atualizada quando a cena muda | Verifique as opções de ativação da fonte e utilização do mesmo widget. |
| Eu adiciono o dobro | Múltiplas regras ou unidades confusas | Deixe uma regra e teste uma unidade. |
| Depois de zero, a tela fica em branco | Este comportamento ou fonte do widget não está visível | Teste o final da contagem regressiva antes da transmissão. |
Última tentativa antes de usar em LIVE
- Salve as alterações usando o botão atribuído à função editada. Se houver formulários separados, verifique cada parte alterada separadamente.
- Abra as configurações novamente e compare os valores mais importantes. Simplesmente mover o controle deslizante nem sempre significa um salvamento permanente.
- Verifique o resultado fora do próprio editor: na cena alvo, na gravação ou na configuração reaberta.
- Se a função usar a plataforma, confirme separadamente o novo evento tratado durante o LIVE ativo. Não espere que o teste de aparência confirme a autorização da conta.
- Salve os valores de trabalho e faça uma cópia antes da próxima grande alteração. Na próxima vez que você iniciar, comece com uma verificação rápida.
Verifique antes de LIVE
- As unidades e o sinal dos valores são compreensíveis.
- O multiplicador é definido conscientemente.
- As luzes do relógio passaram no teste.
- A sobreposição e a reação final foram verificadas.
- As configurações reabertas mantêm os valores salvos.
- Uma única tentativa é confirmada na saída de destino.
Perguntas que surgem com mais frequência
Um valor negativo é um erro?
Ele pode encurtar conscientemente a contagem regressiva. Verifique o sinal e a direção pretendida da reação.
O cronômetro e a meta de contagem regressiva são a mesma coisa?
Não trate o cronômetro como uma contagem regressiva das interações que faltam para atingir seu objetivo. Compare a descrição da ferramenta selecionada.
Por que o resultado final não apareceu?
Verifique a ação atribuída, a tela correspondente e a sequência completa em um pequeno teste.
O que devo fazer se minha tela parecer diferente da foto?
Verifique o nome do programa, versão e recurso selecionado. O despejo é real, mas é de uma edição e idioma específicos. Pesquise um campo descrito por sua tarefa. Caso a opção não esteja disponível, verifique o suporte oficial atual e a disponibilidade em sua conta.
