Guarde las reglas de cuenta regresiva antes de la configuración
Determina si el cronómetro indica la duración de toda la transmisión, una ronda o desafío específico. Esto afecta el punto de partida y el momento de reinicio. Nombra la escena y la fuente para que el reloj del subatón no se confunda con el cronómetro del descanso.
Escriba un resultado de ejemplo: después de un evento, el reloj debería aumentar una cantidad específica de segundos. Para la primera prueba, establezca un tiempo breve y una interacción. Esto hace que sea más fácil detectar un multiplicador no deseado.
Un diccionario sin abreviaturas difíciles
| Concepto | ¿Qué significa esto en la práctica? |
|---|---|
| escena | Diseño de imagen listo para usar: p.e. un juego con cámara o tablero de descanso. La escena que elijas determina lo que muestras. |
| Fuente | Un componente de escena: juego, cámara, texto, audio o página con superposición. El orden de las fuentes determina qué cubre qué. |
| URL | Dirección web completa. Cópialo usando el botón en el panel; no copie fragmentos y no agregue espacios. |
| Evento | Nueva información de la plataforma, como un mensaje, observación o regalo. La prueba de apariencia no siempre es un evento real. |
| Resolución | El ancho × alto del área, p.e. 1920 × 1080. Esto es diferente a reducir el rectángulo de origen con el mouse. |
paso a paso · 1–4
- Qué hacer
Verifique la conexión de TikFinity al LIVE correcto en Configuración.
✓ Después de este paso verásSe recibe el canal correcto.
- Qué hacer
Abre la sección del cronómetro o herramienta de cuenta regresiva disponible en tu versión.
✓ Después de este paso verásLa hora es visible, no la configuración de otro widget.
- Qué hacer
Detenga el cronómetro para la configuración.
✓ Después de este paso verásLos números no cambian a medida que escribe.
- Qué hacer
Establezca el ejemplo en 10 minutos y los segundos en 0.
✓ Después de este paso verásLa vista previa muestra las 10:00, no las 00:10.
Ampliar la captura de pantalla ↗paso a paso · 5–8
- Qué hacer
Especifique si el tiempo debe disminuir o aumentar si la herramienta ofrece esa opción.
✓ Después de este paso verásEl modo se adapta a su propósito.
- Qué hacer
Anote la hora de inicio y marque el botón de inicio.
✓ Después de este paso verásSabes cómo iniciar y detener la cuenta atrás.
- Qué hacer
Copie la dirección de la pantalla que contiene el temporizador.
✓ Después de este paso verásLa dirección proviene del widget del temporizador, no de toda la página.
- Qué hacer
Añade el navegador de origen o el enlace encima del juego.
✓ Después de este paso verásLa hora es visible en el programa transmitido.
Ampliar la captura de pantalla ↗paso a paso · 9–12
- Qué hacer
Verifique las acciones disponibles para agregar tiempo en su plan actual.
✓ Después de este paso verásNo asume que cada versión proporciona acciones idénticas.
- Qué hacer
Si se admite agregar tiempo, establezca una regla: 1 unidad de evento equivale a 30 segundos.
✓ Después de este paso verásPuede calcular el resultado esperado de la prueba.
- Qué hacer
Asigne la regla exactamente a un evento.
✓ Después de este paso verásEl mismo evento no se aplica a varios ejemplares de la norma.
- Qué hacer
Guarde y verifique una sola prueba.
✓ Después de este paso verásLas 10:00 se convierten aproximadamente en las 10:30, teniendo en cuenta el paso del tiempo.
Ampliar la captura de pantalla ↗paso a paso · 13–14
- Qué hacer
Consulta el comportamiento a las 00:00.
✓ Después de este paso verásSabes si el cronómetro se detendrá o activará una acción adicional.
- Qué hacer
Inicie una grabación breve y compruebe el cambio de escena.
✓ Después de este paso verásEl cronómetro no vuelve al principio por sí solo después de cambiar de vista.
Un ejemplo que puedes reproducir.
Realizar la prueba con la cuenta atrás parada, si el programa lo permite. Comienza a las 10:00 + una adición de 30 segundos = 10:30. Si ve las 11:00, verifique la regla duplicada. Si su versión no tiene una acción de agregar tiempo, no la reemplace con una acción aleatoria; consulte la descripción de la función que proporciona el fabricante.
Establecer el inicio y los valores de la interacción.
La interfaz actual proporciona convertidores, entre otros: para monedas e interacciones seleccionadas. No equipares automáticamente la cantidad de monedas con la cantidad de regalos. Compare el evento recibido con la entidad firmada al lado del campo.
- Abra Temporizador en Utilidades TikFinity y marque el campo Valor de inicio predeterminado.
- Establece el inicio de la cuenta atrás.
- Seleccione una interacción disponible e ingrese la cantidad de segundos. Un valor positivo prolonga la cuenta atrás y un valor negativo la acorta.
- Verifique el multiplicador disponible y déjelo en un estado seleccionado conscientemente.
Un ejemplo fácil de comprobar
El ejemplo no es una lista de precios subatón sugerida. Haga coincidir los valores con su propio formato. También escriba la duración máxima planificada del evento y cómo terminará para que los espectadores sepan qué esperar.
| Configuración de prueba | Comportamiento esperado |
|---|---|
| Corto tiempo de inicio | Puedes ver que el contador está en realidad en cuenta regresiva. |
| Una interacción → 5 segundos | Un solo intento correcto produce una ganancia reconocible. |
| Factor de conversión negativo | El tiempo disminuye sólo cuando se elige conscientemente esta opción. |
| Multiplicador | El resultado también corresponde a este ajuste. |
Iniciar, pausar, reanudar y restablecer
Verifique el comportamiento de interacción durante la pausa por separado. No asuma que hacer una pausa necesariamente desactiva todas las respuestas a eventos. Lo que importa es lo que realmente configuraste y confirmaste en tu versión.
- Inicie el cronómetro y observe cómo cambian los próximos segundos.
- Pauselo y vea si conserva el valor esperado.
- Reanude la cuenta regresiva y compare el panel con la superposición.
- Realice un reinicio en una prueba anterior a LIVE y vea qué estado se restaura.
Ver superposición y reacción final
Agregue la dirección del temporizador a la fuente del navegador en el programa de transmisión. Compruebe todo el ancho de los dígitos, también durante mucho tiempo. Utilice la dirección correcta del temporizador, no un enlace a otra pantalla de acción.
Si está configurando una acción de temporizador, pruébela con una breve cuenta regresiva. Observe el momento de cero y el estado después de que se completa la reacción. El mero hecho de que el reloj esté corriendo no confirma la correcta acción final.
Cuando el resultado crece de forma diferente a lo esperado
Pruebe una sola regla. Varias reacciones paralelas a un regalo pueden dificultar el cálculo del aumento. Antes de informar un error, verifique la prueba sin automatización adicional y compare el panel con la misma fuente en el escenario.
- Verifique la entidad para una interacción determinada.
- Compara el signo del valor y el estado del multiplicador.
- Compruebe si el mismo temporizador no cambia mediante una acción adicional.
- Registre la situación antes y después del evento y su momento.
¿Qué ves en la pantalla y cómo solucionarlo?
Arregle una cosa a la vez y vuelva a intentar lo mismo. Si cambia varias opciones al mismo tiempo, será difícil determinar qué resolvió el problema. No elimine una fuente en funcionamiento o una configuración completa solo porque un widget no responde.
Si aún necesita ayuda, escriba el nombre y la versión del programa, la plataforma, el tiempo aproximado de la prueba, el resultado esperado y lo que realmente sucedió. Adjunte un volcado sin contraseñas, claves y enlaces privados completos. Esta descripción es mucho más útil que simplemente el mensaje "no funciona".
| Síntoma | comprobar primero | hazlo |
|---|---|---|
| No hay opción para agregar tiempo. | Plan o versión diferente de la herramienta. | Consulte la oferta actual de TikFinity y las existencias admitidas. |
| El tiempo vuelve al principio. | La fuente se actualiza cuando cambia la escena. | Verifique las opciones para activar la fuente y usar el mismo widget. |
| agrego el doble | Múltiples reglas o unidades confusas | Deje una regla y pruebe una unidad. |
| Después de cero, la pantalla está en blanco. | El comportamiento o la fuente de este widget no son visibles | Pruebe el final de la cuenta regresiva antes de transmitir. |
Último intento antes de usar en LIVE
- Guarde los cambios usando el botón asignado a la función editada. Si hay formularios separados, verifique cada parte modificada por separado.
- Abra la configuración nuevamente y compare los valores más importantes. Simplemente mover el control deslizante no siempre significa un guardado permanente.
- Verifique el resultado fuera del propio editor: en la escena de destino, en la grabación o en la configuración reabierta.
- Si la función utiliza la plataforma, reconozca por separado el nuevo evento manejado durante el LIVE activo. No espere que la prueba de apariencia confirme la autorización de la cuenta.
- Guarde los valores de trabajo y haga una copia antes del próximo cambio importante. La próxima vez que inicie, comience con una verificación rápida.
Verificar antes de LIVE
- Las unidades y signo de los valores son comprensibles.
- El multiplicador se establece conscientemente.
- Las luces del reloj pasaron la prueba.
- Se ha comprobado la superposición y la reacción final.
- Las configuraciones reabiertas conservan los valores guardados.
- Se confirma un único intento en la salida de destino.
Preguntas que surgen con mayor frecuencia
¿Un valor negativo es un error?
Puede que conscientemente acorte la cuenta atrás. Verifique el signo y la dirección prevista de la reacción.
¿El cronómetro y el objetivo de cuenta regresiva son lo mismo?
No trate el cronómetro como una cuenta regresiva de las interacciones que faltan para alcanzar su objetivo. Compare la descripción de la herramienta seleccionada.
¿Por qué no apareció el resultado final?
Verifique la acción asignada, la pantalla correspondiente y la secuencia completa en una prueba breve.
¿Qué debo hacer si mi pantalla se ve diferente a la foto?
Verifique el nombre del programa, la versión y la función seleccionada. El volcado es real, pero es de una edición e idioma concretos. Busque un campo descrito por su tarea. Si la opción no está disponible, consulte el soporte oficial actual y la disponibilidad en su cuenta.
