Сохраните правила обратного отсчета перед настройкой.
Определите, указывает ли таймер продолжительность всей трансляции, конкретного раунда или испытания. Это влияет на начальную точку и момент сброса. Назовите сцену и источник, чтобы часы субатона не перепутались с таймером перерыва.
Напишите пример результата: после одного события часы должны увеличиться на заданное количество секунд. Для первого теста установите короткое время и одно взаимодействие. Это облегчает обнаружение непреднамеренного множителя.
Словарь без сложных сокращений
| Концепция | Что это означает на практике? |
|---|---|
| Сцена | Готовый макет изображения: например. игра с камерой или доской для перерыва. Выбранная вами сцена определяет то, что вы показываете. |
| Источник | Один компонент сцены: игра, камера, текст, аудио или страница с наложением. Порядок источников определяет, что и что охватывает. |
| URL-адрес | Полный веб-адрес. Скопируйте его с помощью кнопки на панели; не копируйте фрагменты и не добавляйте пробелы. |
| Событие | Новая информация с платформы, например сообщение, наблюдение или подарок. Проверка внешнего вида не всегда является реальным событием. |
| Разрешение | Ширина × высота области, например. 1920 × 1080. Это отличается от сжатия исходного прямоугольника с помощью мыши. |
Шаг за шагом · 1–4
- Действие
Проверьте подключение TikFinity к правильному LIVE в программе настройки.
✓ После этого шага вы увидитеПринимается правильный канал.
- Действие
Откройте раздел таймера или инструмент обратного отсчета, доступный в вашей версии.
✓ После этого шага вы увидитеВидно время, а не настройки другого виджета.
- Действие
Остановите таймер для настройки.
✓ После этого шага вы увидитеЧисла не меняются по мере ввода.
- Действие
Установите для примера 10 минут и 0 секунд.
✓ После этого шага вы увидитеПредварительный просмотр показывает 10:00, а не 00:10.
Увеличить скриншот ↗Шаг за шагом · 5–8
- Действие
Укажите, должно ли время уменьшаться или увеличиваться, если инструмент предоставляет такой выбор.
✓ После этого шага вы увидитеРежим соответствует вашим целям.
- Действие
Запишите время начала и проверьте кнопку «Пуск».
✓ После этого шага вы увидитеВы знаете, как начать и остановить обратный отсчет.
- Действие
Скопируйте адрес экрана, содержащего таймер.
✓ После этого шага вы увидитеАдрес берется из виджета таймера, а не всей страницы.
- Действие
Добавьте исходный браузер или ссылку над игрой.
✓ После этого шага вы увидитеВремя видно в программе трансляции.
Увеличить скриншот ↗Шаг за шагом · 9–12
- Действие
Проверьте доступные действия для добавления времени в вашем текущем плане.
✓ После этого шага вы увидитеВы не предполагаете, что каждая версия обеспечивает одинаковые действия.
- Действие
Если добавление времени поддерживается, установите одно правило: 1 единица события равна 30 секундам.
✓ После этого шага вы увидитеВы можете рассчитать ожидаемый результат судебного разбирательства.
- Действие
Назначьте правило ровно одному событию.
✓ После этого шага вы увидитеОдно и то же событие не передается нескольким копиям правила.
- Действие
Сохраните и проверьте один тест.
✓ После этого шага вы увидите10:00 становится примерно 10:30, учитывая ход времени.
Увеличить скриншот ↗Шаг за шагом · 13–14
- Действие
Проверьте поведение в 00:00.
✓ После этого шага вы увидитеВы знаете, остановится ли таймер или вызовет дополнительное действие.
- Действие
Запустите короткую запись и проверьте смену сцены.
✓ После этого шага вы увидитеТаймер не возвращается в начало сам по себе после переключения вида.
Пример, который вы можете воспроизвести
Выполните тест с остановленным отсчетом, если программа позволяет. Старт 10:00 + одно прибавление 30 секунд = 10:30. Если вы видите 11:00, проверьте повторяющееся правило. Если в вашей версии нет действия «Добавить время», не заменяйте его случайным действием — проверьте описание функции у производителя.
Установите начало и значения взаимодействия
Текущий интерфейс предоставляет конвертеры, среди прочего: для монет и выбранных взаимодействий. Не приравнивайте автоматически количество монет к количеству подарков. Сравните полученное событие с объектом, подписанным рядом с полем.
- Откройте таймер в TikFinity Utilities и проверьте поле «Начальное значение по умолчанию».
- Установите начало обратного отсчета.
- Выберите одно доступное взаимодействие и введите количество секунд. Положительное значение увеличивает, а отрицательное значение сокращает обратный отсчет.
- Проверьте доступный множитель и оставьте его в сознательно выбранном состоянии.
Пример, который легко проверить
Пример не является рекомендуемым прейскурантом субатона. Сопоставьте значения со своим форматом. Также запишите максимальную запланированную продолжительность мероприятия и то, чем оно закончится, чтобы зрители знали, чего ожидать.
| Пробная настройка | Ожидаемое поведение |
|---|---|
| Короткое время начала | Вы можете видеть, что счетчик действительно ведет обратный отсчет. |
| Одно взаимодействие → 5 секунд | Единственная правильная попытка дает заметный выигрыш. |
| Отрицательный коэффициент пересчета | Время уменьшается только тогда, когда этот вариант выбран осознанно. |
| Множитель | Результат также соответствует этой настройке. |
Запуск, пауза, возобновление и сброс
Отдельно проверьте поведение взаимодействия во время паузы. Не думайте, что пауза обязательно отключает все реакции на события. Важно то, что вы на самом деле установили и подтвердили в своей версии.
- Запустите таймер и наблюдайте, как меняются следующие несколько секунд.
- Приостановите его и посмотрите, сохранит ли оно ожидаемое значение.
- Возобновите обратный отсчет и сравните панель с наложением.
- Выполните сброс в пробной версии перед LIVE и посмотрите, какое состояние восстановится.
Просмотр наложения и окончательной реакции
Добавьте адрес таймера в источник браузера в программе трансляции. Проверьте всю ширину цифр, также в течение длительного времени. Используйте правильный адрес таймера, а не ссылку на другой экран действия.
Если вы настраиваете действие таймера, проверьте его на коротком обратном отсчете. Наблюдаем момент нуля и состояние после завершения реакции. Сам факт хода часов не подтверждает правильность конечного действия.
Когда результат растет не так, как вы ожидаете
Проверьте одно правило. Несколько параллельных реакций на подарок могут затруднить расчет прибавки. Прежде чем сообщать об ошибке, проверьте триал без дополнительной автоматизации и сравните панель с тем же источником на сцене.
- Проверьте сущность на наличие данного взаимодействия.
- Сравните знак значения и состояние множителя.
- Проверьте, не изменен ли тот же таймер дополнительным действием.
- Зафиксируйте ситуацию до и после события и его время.
Что вы видите на экране и как это исправить
Исправляйте одну вещь за раз и пробуйте то же самое снова. Если вы одновременно измените несколько опций, будет сложно определить, что решило проблему. Не удаляйте рабочий источник или всю конфигурацию только потому, что один виджет не отвечает.
Если вам все еще нужна помощь, запишите название и версию программы, платформу, примерное время пробной версии, ожидаемый результат и то, что произошло на самом деле. Прикрепите дамп без паролей, ключей и полных приватных ссылок. Это описание гораздо полезнее, чем просто сообщение «не работает».
| Симптом | Сначала проверьте | сделай это |
|---|---|---|
| Нет возможности добавить время | Другой план или версия инструмента | Проверьте текущее предложение TikFinity и поддерживаемые акции. |
| Время возвращается к началу | Источник обновляется при изменении сцены | Проверьте варианты активации источника и использования того же виджета. |
| Я добавляю в два раза больше | Множественные правила или запутанные единицы | Оставьте одно правило и протестируйте один модуль. |
| После нуля экран пустой | Это поведение виджета или источник не виден | Проверьте окончание обратного отсчета перед трансляцией. |
Последняя попытка перед использованием на LIVE
- Сохраните изменения с помощью кнопки, назначенной редактируемой функции. Если есть отдельные формы, проверяйте каждую измененную часть отдельно.
- Откройте настройки еще раз и сравните наиболее важные значения. Простое перемещение ползунка не всегда означает постоянное сохранение.
- Проверьте результат вне самого редактора: на целевой сцене, в записи или в переоткрытой конфигурации.
- Если функция использует платформу, отдельно подтвердите новое обработанное событие во время активного LIVE. Не ждите, что проверка внешнего вида подтвердит авторизацию учетной записи.
- Сохраните рабочие значения и сделайте копию перед следующим серьезным изменением. В следующий раз при запуске начните с быстрой проверки.
Проверьте перед LIVE
- Единицы и знак значений понятны.
- Множитель установлен сознательно.
- Подсветка часов прошла испытание.
- Наложение и конечная реакция проверены.
- Повторно открытые настройки сохраняют сохраненные значения.
- На целевом выходе подтверждается единственная попытка.
Вопросы, которые возникают чаще всего
Является ли отрицательное значение ошибкой?
Он может сознательно сократить обратный отсчет. Проверьте знак и предполагаемое направление реакции.
Таймер и цель обратного отсчета — это одно и то же?
Не рассматривайте таймер как отсчет недостающих взаимодействий для достижения вашей цели. Сравните описание выбранного инструмента.
Почему не появился конечный результат?
Проверьте назначенное действие, соответствующий экран и полную последовательность с помощью короткого теста.
Что делать, если мой экран выглядит иначе, чем на фотографии?
Проверьте название программы, версию и выбранную функцию. Дамп настоящий, но он от конкретной редакции и языка. Поиск описанного поля по его задаче. Если опция недоступна, проверьте текущую официальную поддержку и доступность в своей учетной записи.
