Ilmainen opas · AloittelijoilleTikFinity

TikFinity-ajastin: katsojat pidentävät lähtölaskentaa

Interaktiivisen ajastimen avulla voit yhdistää ajan kulumisen katsojien toimintaan. Tärkeintä on tarkistaa muuntaja ja kellon käyttäytyminen useissa tiloissa. Alla olevat ohjeet koskevat TikFinity:n ajastintyökalua ja esimerkkiarvot ovat oman kokoonpanosi testaamista varten.

Joukkue Thunderstream9 minuuttia lukemista4KatselukerratPäivitä:

Tallenna lähtölaskentasäännöt ennen käyttöönottoa

Määritä, näyttääkö ajastin koko lähetyksen, tietyn kierroksen tai haasteen pituuden. Tämä vaikuttaa aloituspisteeseen ja nollaushetkeen. Nimeä kohtaus ja lähde, jotta subathon-kello ei sekoitu tauon ajastimeen.

Kirjoita esimerkkitulos: yhden tapahtuman jälkeen kellon pitäisi nousta tietyllä sekuntimäärällä. Aseta ensimmäistä testiä varten lyhyt aika ja yksi vuorovaikutus. Tämä helpottaa tahattoman kertoimen havaitsemista.

Sanakirja ilman vaikeita lyhenteitä

Sanakirja ilman vaikeita lyhenteitä
käsiteMitä tämä tarkoittaa käytännössä?
KohtausValmiit kuvan asettelut: esim. peli kameralla tai taukolauta. Valitsemasi kohtaus määrittää sen, mitä näytät.
lähdeYksi kohtauskomponentti: peli, kamera, teksti, ääni tai sivu peittokuvalla. Lähteiden järjestys määrittää, mikä kattaa mitä.
URL-osoiteKoko verkko-osoite. Kopioi se paneelin painikkeella; älä kopioi fragmentteja äläkä lisää välilyöntejä.
TapahtumaUutta tietoa alustalta, kuten viesti, havainto tai lahja. Ulkonäkötesti ei aina ole todellinen tapahtuma.
ResoluutioAlueen leveys × korkeus, esim. 1920 × 1080. Tämä on eri asia kuin lähdesuorakulmion pienentäminen hiirellä.

Askel askeleelta · 1–4

  1. Toimi näin

    Tarkista TikFinity:n liitäntä oikeaan LIVE:ään asennusohjelmassa.

    ✓ Tämän vaiheen jälkeen näet

    Oikea kanava vastaanotetaan.

  2. Toimi näin

    Avaa versiossasi saatavilla oleva ajastinosio tai ajastintyökalu.

    ✓ Tämän vaiheen jälkeen näet

    Kellonaika näkyy, ei toisen widgetin asetuksia.

  3. Toimi näin

    Pysäytä ajastin asennusta varten.

    ✓ Tämän vaiheen jälkeen näet

    Numerot eivät muutu kirjoittaessasi.

  4. Toimi näin

    Aseta esimerkki 10 minuutiksi ja sekunniksi 0.

    ✓ Tämän vaiheen jälkeen näet

    Esikatselu näyttää 10:00, ei 00:10.

TikFinity: Todelliset toiminnot ja tapahtumat -näyttö. Toiminto määrittää vaikutuksen ja tapahtuma määrittää sen laukaisemisen ehdon.Suurenna kuvakaappausta ↗
TikFinity: Todelliset toiminnot ja tapahtumat -näyttö. Toiminto määrittää vaikutuksen ja tapahtuma määrittää sen laukaisemisen ehdon.Todellinen kuvakaappaus virallisesta dokumentaatiosta. Ohjelman versio ja kieli voivat poiketa sinun käyttämästäsi.Valokuvan lähde: TikFinity · Lähde vahvistettu: 2026-10-27

Askel askeleelta · 5–8

  1. Toimi näin

    Määritä, pitäisikö ajan lyhentää vai pidentää, jos työkalu tarjoaa tällaisen valinnan.

    ✓ Tämän vaiheen jälkeen näet

    Tila sopii tarkoitukseesi.

  2. Toimi näin

    Merkitse aloitusaika muistiin ja tarkista käynnistyspainike.

    ✓ Tämän vaiheen jälkeen näet

    Tiedät kuinka aloittaa ja lopettaa lähtölaskenta.

  3. Toimi näin

    Kopioi ajastimen sisältävän näytön osoite.

    ✓ Tämän vaiheen jälkeen näet

    Osoite tulee ajastinwidgetistä, ei koko sivulta.

  4. Toimi näin

    Lisää lähdeselain tai linkki pelin yläpuolelle.

    ✓ Tämän vaiheen jälkeen näet

    Kellonaika näkyy lähetysohjelmassa.

OBS: Selaimen lähdeominaisuudet. Tähän menee widgetin URL-osoite sekä sen leveys ja korkeus.Suurenna kuvakaappausta ↗
OBS: Selaimen lähdeominaisuudet. Tähän menee widgetin URL-osoite sekä sen leveys ja korkeus.Todellinen kuvakaappaus virallisesta dokumentaatiosta. Ohjelman versio ja kieli voivat poiketa sinun käyttämästäsi.Valokuvan lähde: OBS Project · Lähde vahvistettu: 2026-10-27

Askel askeleelta · 9–12

  1. Toimi näin

    Tarkista käytettävissä olevat toiminnot ajan lisäämiseksi nykyisessä suunnitelmassasi.

    ✓ Tämän vaiheen jälkeen näet

    Et oleta, että jokainen versio tarjoaa samanlaisia ​​toimintoja.

  2. Toimi näin

    Jos ajan lisäämistä tuetaan, aseta yksi sääntö: 1 tapahtumayksikkö vastaa 30 sekuntia.

    ✓ Tämän vaiheen jälkeen näet

    Voit laskea kokeilun odotetun tuloksen.

  3. Toimi näin

    Määritä sääntö täsmälleen yhdelle tapahtumalle.

    ✓ Tämän vaiheen jälkeen näet

    Sama tapahtuma ei koske useita säännön kopioita.

  4. Toimi näin

    Tallenna ja tarkista yksi testi.

    ✓ Tämän vaiheen jälkeen näet

    Klo 10:00 tulee noin kello 10:30, kun otetaan huomioon ajan kuluminen.

OBS: Mikseri näyttää, mikä lähde todella vastaanottaa ääntä. Tarkista jokaisen raidan mittari ja mykistys erikseen.Suurenna kuvakaappausta ↗
OBS: Mikseri näyttää, mikä lähde todella vastaanottaa ääntä. Tarkista jokaisen raidan mittari ja mykistys erikseen.Todellinen kuvakaappaus virallisesta dokumentaatiosta. Ohjelman versio ja kieli voivat poiketa sinun käyttämästäsi.Valokuvan lähde: OBS Project · Lähde vahvistettu: 2026-10-27

Askel askeleelta · 13–14

  1. Toimi näin

    Tarkista käyttäytyminen klo 00.00.

    ✓ Tämän vaiheen jälkeen näet

    Tiedät, pysähtyykö ajastin vai käynnistääkö se lisätoiminnon.

  2. Toimi näin

    Aloita lyhyt tallennus ja tarkista kohtauksen muutos.

    ✓ Tämän vaiheen jälkeen näet

    Ajastin ei palaa alkuun itsestään näkymän vaihtamisen jälkeen.

Esimerkki, jonka voit toistaa

Suorita testi lähtölaskenta pysäytettynä, jos ohjelma sallii. Aloita klo 10:00 + yksi lisäys 30 sekuntia = 10:30. Jos näet kellon 11:00, tarkista kaksoissääntö. Jos versiossasi ei ole lisäaikatoimintoa, älä korvaa sitä satunnaisella toiminnolla – tarkista valmistajan toiminnon kuvaus.

Aseta vuorovaikutuksen alku ja arvot

Nykyinen käyttöliittymä tarjoaa muuntajia muun muassa: kolikoille ja valituille vuorovaikutuksille. Älä rinnasta automaattisesti kolikoiden määrää lahjojen määrään. Vertaa vastaanotettua tapahtumaa kentän vieressä allekirjoitettuun kokonaisuuteen.

  1. Avaa Ajastin TikFinity Utilitiesissa ja tarkista Oletusaloitusarvo-kenttä.
  2. Aseta lähtölaskenta.
  3. Valitse yksi käytettävissä oleva vuorovaikutus ja anna sekuntien lukumäärä. Positiivinen arvo pidentää ja negatiivinen arvo lyhentää lähtölaskentaa.
  4. Tarkista käytettävissä oleva kerroin ja jätä se tietoisesti valittuun tilaan.

Esimerkki, joka on helppo tarkistaa

Esimerkki ei ole ehdotettu subathon-hinnasto. Yhdistä arvot omaan muotoasi. Kirjoita myös tapahtuman suunniteltu enimmäispituus ja miten se päättyy, jotta katsojat tietävät mitä odottaa.

Esimerkki, joka on helppo tarkistaa
KokeiluasetusOdotettu käyttäytyminen
Lyhyt aloitusaikaVoit nähdä, että laskuri todella laskee alaspäin.
Yksi vuorovaikutus → 5 sekuntiaYksittäinen oikea yritys tuottaa tunnistettavan hyödyn.
Negatiivinen muuntokerroinAika lyhenee vain, kun tämä vaihtoehto valitaan tietoisesti.
KerroinTulos vastaa myös tätä asetusta.

Käynnistä, keskeytä, jatka ja nollaa

Tarkista vuorovaikutuskäyttäytyminen tauon aikana erikseen. Älä oleta, että keskeyttäminen välttämättä sammuttaa jokaisen tapahtumavasteen. Tärkeää on se, mitä itse asetit ja vahvisti versiossasi.

  1. Käynnistä ajastin ja seuraa muutaman sekunnin muuttumista.
  2. Keskeytä se ja katso, säilyttääkö se odotetun arvon.
  3. Jatka lähtölaskentaa ja vertaa paneelia peittokuvaan.
  4. Suorita palautus kokeilussa ennen LIVE ja katso, mikä tila palautetaan.

Näytä peittokuva ja lopullinen reaktio

Lisää ajastimen osoite lähetettävän ohjelman selainlähteeseen. Tarkista numeroiden koko leveys, myös pitkään. Käytä oikeaa ajastinosoitetta, älä linkkiä toiseen toimintonäyttöön.

Jos olet määrittämässä ajastintoimintoa, testaa sitä lyhyellä lähtölaskentalla. Tarkkaile nollan momenttia ja tilaa reaktion päättymisen jälkeen. Pelkästään se tosiasia, että kello käy, ei vahvista oikeaa lopullista toimintaa.

Kun tulos kasvaa eri tavalla kuin odotat

Testaa yhtä sääntöä. Useat rinnakkaiset reaktiot lahjaan voivat vaikeuttaa lisäyksen laskemista. Ennen kuin ilmoitat virheestä, tarkista kokeilu ilman lisäautomaatiota ja vertaa paneelia samaan lähteeseen lavalla.

  1. Tarkista entiteetistä tietty vuorovaikutus.
  2. Vertaa arvon etumerkkiä ja kertoimen tilaa.
  3. Tarkista, ettei sama ajastin muutu lisätoiminnolla.
  4. Kirjaa ylös tilanne ennen ja jälkeen tapahtuman sekä sen aika.

Mitä näet näytöllä ja kuinka korjata se

Korjaa yksi asia kerrallaan ja yritä samaa asiaa uudelleen. Jos muutat useita vaihtoehtoja samanaikaisesti, on vaikea määrittää, mikä ongelman ratkaisi. Älä poista toimivaa lähdettä tai koko määritystä vain siksi, että yksi widget ei vastaa.

Jos tarvitset edelleen apua, kirjoita muistiin ohjelman nimi ja versio, alusta, arvioitu kokeiluaika, odotettu tulos ja mitä todellisuudessa tapahtui. Liitä kaatotiedosto ilman salasanoja, avaimia ja täydellisiä yksityisiä linkkejä. Tämä kuvaus on paljon hyödyllisempi kuin pelkkä "ei toimi" -viesti.

Mitä näet näytöllä ja kuinka korjata se
OireTarkista ensinTee se
Aikaa ei voi lisätäTyökalun eri suunnitelma tai versioTarkista nykyinen TikFinity-tarjous ja tuetut osakkeet.
Aika palaa alkuunLähde päivittyy, kun kohtaus vaihtuuTarkista vaihtoehdot lähteen aktivoimiseksi ja saman widgetin käyttämiseksi.
Lisään kaksi kertaa liikaaUseita sääntöjä tai hämmentäviä yksiköitäJätä yksi sääntö ja testaa yksi yksikkö.
Nollan jälkeen näyttö on tyhjäTämä widgetin toiminta tai lähde ei näyTestaa lähtölaskenta ennen lähetystä.

Viimeinen yritys ennen käyttöä mallissa LIVE

  1. Tallenna muutokset käyttämällä muokattuun toimintoon määritettyä painiketta. Jos on erilliset lomakkeet, tarkista jokainen muutettu osa erikseen.
  2. Avaa asetukset uudelleen ja vertaa tärkeimpiä arvoja. Pelkkä liukusäätimen siirtäminen ei aina tarkoita pysyvää tallennusta.
  3. Tarkista tulos itse editorin ulkopuolelta: kohdekohtauksesta, tallenteesta tai uudelleen avatusta kokoonpanosta.
  4. Jos toiminto käyttää alustaa, kuittaa erikseen uusi käsitelty tapahtuma aktiivisen LIVE:n aikana. Älä odota ulkonäkötestin vahvistavan tilin valtuutusta.
  5. Tallenna työarvot ja tee niistä kopio ennen seuraavaa suurta muutosta. Kun seuraavan kerran käynnistät, aloita nopealla tarkistuksella.

Tarkista ennen LIVE

  • Arvojen yksiköt ja etumerkki ovat ymmärrettäviä.
  • Kerroin on asetettu tietoisesti.
  • Kellon valot läpäisivät testin.
  • Päällystys ja lopullinen reaktio on tarkistettu.
  • Uudelleen avatut asetukset säilyttävät tallennetut arvot.
  • Yksi yritys vahvistetaan kohdelähtöön.

Usein heränneitä kysymyksiä

Onko negatiivinen arvo virhe?

Hän voi tietoisesti lyhentää lähtölaskentaa. Tarkista merkki ja aiottu reaktion suunta.

Ovatko ajastin ja lähtölaskentatavoite sama asia?

Älä pidä ajastinta puuttuvien vuorovaikutusten laskevana tavoitteesi saavuttamiseksi. Vertaa valitun työkalun kuvausta.

Miksei lopputulos näkynyt?

Tarkista määritetty toiminto, vastaava näyttö ja koko sarja lyhyellä testillä.

Mitä minun pitäisi tehdä, jos näyttöni näyttää erilaiselta kuin valokuva?

Tarkista ohjelman nimi, versio ja valittu ominaisuus. Kaatopaikka on todellinen, mutta se on tietystä painoksesta ja tietystä kielestä. Etsi kuvattua kenttää tehtävän perusteella. Jos vaihtoehto ei ole käytettävissä, tarkista nykyinen virallinen tuki ja saatavuus tililtäsi.

Viralliset asiakirjat ja lisäapu