Tallenna lähtölaskentasäännöt ennen käyttöönottoa
Määritä, näyttääkö ajastin koko lähetyksen, tietyn kierroksen tai haasteen pituuden. Tämä vaikuttaa aloituspisteeseen ja nollaushetkeen. Nimeä kohtaus ja lähde, jotta subathon-kello ei sekoitu tauon ajastimeen.
Kirjoita esimerkkitulos: yhden tapahtuman jälkeen kellon pitäisi nousta tietyllä sekuntimäärällä. Aseta ensimmäistä testiä varten lyhyt aika ja yksi vuorovaikutus. Tämä helpottaa tahattoman kertoimen havaitsemista.
Sanakirja ilman vaikeita lyhenteitä
| käsite | Mitä tämä tarkoittaa käytännössä? |
|---|---|
| Kohtaus | Valmiit kuvan asettelut: esim. peli kameralla tai taukolauta. Valitsemasi kohtaus määrittää sen, mitä näytät. |
| lähde | Yksi kohtauskomponentti: peli, kamera, teksti, ääni tai sivu peittokuvalla. Lähteiden järjestys määrittää, mikä kattaa mitä. |
| URL-osoite | Koko verkko-osoite. Kopioi se paneelin painikkeella; älä kopioi fragmentteja äläkä lisää välilyöntejä. |
| Tapahtuma | Uutta tietoa alustalta, kuten viesti, havainto tai lahja. Ulkonäkötesti ei aina ole todellinen tapahtuma. |
| Resoluutio | Alueen leveys × korkeus, esim. 1920 × 1080. Tämä on eri asia kuin lähdesuorakulmion pienentäminen hiirellä. |
Askel askeleelta · 1–4
- Toimi näin
Tarkista TikFinity:n liitäntä oikeaan LIVE:ään asennusohjelmassa.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetOikea kanava vastaanotetaan.
- Toimi näin
Avaa versiossasi saatavilla oleva ajastinosio tai ajastintyökalu.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetKellonaika näkyy, ei toisen widgetin asetuksia.
- Toimi näin
Pysäytä ajastin asennusta varten.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetNumerot eivät muutu kirjoittaessasi.
- Toimi näin
Aseta esimerkki 10 minuutiksi ja sekunniksi 0.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetEsikatselu näyttää 10:00, ei 00:10.
Suurenna kuvakaappausta ↗Askel askeleelta · 5–8
- Toimi näin
Määritä, pitäisikö ajan lyhentää vai pidentää, jos työkalu tarjoaa tällaisen valinnan.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetTila sopii tarkoitukseesi.
- Toimi näin
Merkitse aloitusaika muistiin ja tarkista käynnistyspainike.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetTiedät kuinka aloittaa ja lopettaa lähtölaskenta.
- Toimi näin
Kopioi ajastimen sisältävän näytön osoite.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetOsoite tulee ajastinwidgetistä, ei koko sivulta.
- Toimi näin
Lisää lähdeselain tai linkki pelin yläpuolelle.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetKellonaika näkyy lähetysohjelmassa.
Suurenna kuvakaappausta ↗Askel askeleelta · 9–12
- Toimi näin
Tarkista käytettävissä olevat toiminnot ajan lisäämiseksi nykyisessä suunnitelmassasi.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetEt oleta, että jokainen versio tarjoaa samanlaisia toimintoja.
- Toimi näin
Jos ajan lisäämistä tuetaan, aseta yksi sääntö: 1 tapahtumayksikkö vastaa 30 sekuntia.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetVoit laskea kokeilun odotetun tuloksen.
- Toimi näin
Määritä sääntö täsmälleen yhdelle tapahtumalle.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetSama tapahtuma ei koske useita säännön kopioita.
- Toimi näin
Tallenna ja tarkista yksi testi.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetKlo 10:00 tulee noin kello 10:30, kun otetaan huomioon ajan kuluminen.
Suurenna kuvakaappausta ↗Askel askeleelta · 13–14
- Toimi näin
Tarkista käyttäytyminen klo 00.00.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetTiedät, pysähtyykö ajastin vai käynnistääkö se lisätoiminnon.
- Toimi näin
Aloita lyhyt tallennus ja tarkista kohtauksen muutos.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetAjastin ei palaa alkuun itsestään näkymän vaihtamisen jälkeen.
Esimerkki, jonka voit toistaa
Suorita testi lähtölaskenta pysäytettynä, jos ohjelma sallii. Aloita klo 10:00 + yksi lisäys 30 sekuntia = 10:30. Jos näet kellon 11:00, tarkista kaksoissääntö. Jos versiossasi ei ole lisäaikatoimintoa, älä korvaa sitä satunnaisella toiminnolla – tarkista valmistajan toiminnon kuvaus.
Aseta vuorovaikutuksen alku ja arvot
Nykyinen käyttöliittymä tarjoaa muuntajia muun muassa: kolikoille ja valituille vuorovaikutuksille. Älä rinnasta automaattisesti kolikoiden määrää lahjojen määrään. Vertaa vastaanotettua tapahtumaa kentän vieressä allekirjoitettuun kokonaisuuteen.
- Avaa Ajastin TikFinity Utilitiesissa ja tarkista Oletusaloitusarvo-kenttä.
- Aseta lähtölaskenta.
- Valitse yksi käytettävissä oleva vuorovaikutus ja anna sekuntien lukumäärä. Positiivinen arvo pidentää ja negatiivinen arvo lyhentää lähtölaskentaa.
- Tarkista käytettävissä oleva kerroin ja jätä se tietoisesti valittuun tilaan.
Esimerkki, joka on helppo tarkistaa
Esimerkki ei ole ehdotettu subathon-hinnasto. Yhdistä arvot omaan muotoasi. Kirjoita myös tapahtuman suunniteltu enimmäispituus ja miten se päättyy, jotta katsojat tietävät mitä odottaa.
| Kokeiluasetus | Odotettu käyttäytyminen |
|---|---|
| Lyhyt aloitusaika | Voit nähdä, että laskuri todella laskee alaspäin. |
| Yksi vuorovaikutus → 5 sekuntia | Yksittäinen oikea yritys tuottaa tunnistettavan hyödyn. |
| Negatiivinen muuntokerroin | Aika lyhenee vain, kun tämä vaihtoehto valitaan tietoisesti. |
| Kerroin | Tulos vastaa myös tätä asetusta. |
Käynnistä, keskeytä, jatka ja nollaa
Tarkista vuorovaikutuskäyttäytyminen tauon aikana erikseen. Älä oleta, että keskeyttäminen välttämättä sammuttaa jokaisen tapahtumavasteen. Tärkeää on se, mitä itse asetit ja vahvisti versiossasi.
- Käynnistä ajastin ja seuraa muutaman sekunnin muuttumista.
- Keskeytä se ja katso, säilyttääkö se odotetun arvon.
- Jatka lähtölaskentaa ja vertaa paneelia peittokuvaan.
- Suorita palautus kokeilussa ennen LIVE ja katso, mikä tila palautetaan.
Näytä peittokuva ja lopullinen reaktio
Lisää ajastimen osoite lähetettävän ohjelman selainlähteeseen. Tarkista numeroiden koko leveys, myös pitkään. Käytä oikeaa ajastinosoitetta, älä linkkiä toiseen toimintonäyttöön.
Jos olet määrittämässä ajastintoimintoa, testaa sitä lyhyellä lähtölaskentalla. Tarkkaile nollan momenttia ja tilaa reaktion päättymisen jälkeen. Pelkästään se tosiasia, että kello käy, ei vahvista oikeaa lopullista toimintaa.
Kun tulos kasvaa eri tavalla kuin odotat
Testaa yhtä sääntöä. Useat rinnakkaiset reaktiot lahjaan voivat vaikeuttaa lisäyksen laskemista. Ennen kuin ilmoitat virheestä, tarkista kokeilu ilman lisäautomaatiota ja vertaa paneelia samaan lähteeseen lavalla.
- Tarkista entiteetistä tietty vuorovaikutus.
- Vertaa arvon etumerkkiä ja kertoimen tilaa.
- Tarkista, ettei sama ajastin muutu lisätoiminnolla.
- Kirjaa ylös tilanne ennen ja jälkeen tapahtuman sekä sen aika.
Mitä näet näytöllä ja kuinka korjata se
Korjaa yksi asia kerrallaan ja yritä samaa asiaa uudelleen. Jos muutat useita vaihtoehtoja samanaikaisesti, on vaikea määrittää, mikä ongelman ratkaisi. Älä poista toimivaa lähdettä tai koko määritystä vain siksi, että yksi widget ei vastaa.
Jos tarvitset edelleen apua, kirjoita muistiin ohjelman nimi ja versio, alusta, arvioitu kokeiluaika, odotettu tulos ja mitä todellisuudessa tapahtui. Liitä kaatotiedosto ilman salasanoja, avaimia ja täydellisiä yksityisiä linkkejä. Tämä kuvaus on paljon hyödyllisempi kuin pelkkä "ei toimi" -viesti.
| Oire | Tarkista ensin | Tee se |
|---|---|---|
| Aikaa ei voi lisätä | Työkalun eri suunnitelma tai versio | Tarkista nykyinen TikFinity-tarjous ja tuetut osakkeet. |
| Aika palaa alkuun | Lähde päivittyy, kun kohtaus vaihtuu | Tarkista vaihtoehdot lähteen aktivoimiseksi ja saman widgetin käyttämiseksi. |
| Lisään kaksi kertaa liikaa | Useita sääntöjä tai hämmentäviä yksiköitä | Jätä yksi sääntö ja testaa yksi yksikkö. |
| Nollan jälkeen näyttö on tyhjä | Tämä widgetin toiminta tai lähde ei näy | Testaa lähtölaskenta ennen lähetystä. |
Viimeinen yritys ennen käyttöä mallissa LIVE
- Tallenna muutokset käyttämällä muokattuun toimintoon määritettyä painiketta. Jos on erilliset lomakkeet, tarkista jokainen muutettu osa erikseen.
- Avaa asetukset uudelleen ja vertaa tärkeimpiä arvoja. Pelkkä liukusäätimen siirtäminen ei aina tarkoita pysyvää tallennusta.
- Tarkista tulos itse editorin ulkopuolelta: kohdekohtauksesta, tallenteesta tai uudelleen avatusta kokoonpanosta.
- Jos toiminto käyttää alustaa, kuittaa erikseen uusi käsitelty tapahtuma aktiivisen LIVE:n aikana. Älä odota ulkonäkötestin vahvistavan tilin valtuutusta.
- Tallenna työarvot ja tee niistä kopio ennen seuraavaa suurta muutosta. Kun seuraavan kerran käynnistät, aloita nopealla tarkistuksella.
Tarkista ennen LIVE
- Arvojen yksiköt ja etumerkki ovat ymmärrettäviä.
- Kerroin on asetettu tietoisesti.
- Kellon valot läpäisivät testin.
- Päällystys ja lopullinen reaktio on tarkistettu.
- Uudelleen avatut asetukset säilyttävät tallennetut arvot.
- Yksi yritys vahvistetaan kohdelähtöön.
Usein heränneitä kysymyksiä
Onko negatiivinen arvo virhe?
Hän voi tietoisesti lyhentää lähtölaskentaa. Tarkista merkki ja aiottu reaktion suunta.
Ovatko ajastin ja lähtölaskentatavoite sama asia?
Älä pidä ajastinta puuttuvien vuorovaikutusten laskevana tavoitteesi saavuttamiseksi. Vertaa valitun työkalun kuvausta.
Miksei lopputulos näkynyt?
Tarkista määritetty toiminto, vastaava näyttö ja koko sarja lyhyellä testillä.
Mitä minun pitäisi tehdä, jos näyttöni näyttää erilaiselta kuin valokuva?
Tarkista ohjelman nimi, versio ja valittu ominaisuus. Kaatopaikka on todellinen, mutta se on tietystä painoksesta ja tietystä kielestä. Etsi kuvattua kenttää tehtävän perusteella. Jos vaihtoehto ei ole käytettävissä, tarkista nykyinen virallinen tuki ja saatavuus tililtäsi.
