Gem nedtællingsreglerne før opsætning
Bestem, om timeren angiver længden af hele udsendelsen, en specifik runde eller udfordring. Dette påvirker startpunktet og tidspunktet for nulstilling. Navngiv scenen og kilden, så subathon-uret ikke forveksles med pausetimeren.
Skriv et eksempelresultat: efter én begivenhed skal uret stige med et bestemt antal sekunder. For den første test skal du indstille en kort tid og en interaktion. Dette gør det lettere at få øje på en utilsigtet multiplikator.
En ordbog uden svære forkortelser
| Koncept | Hvad betyder det i praksis? |
|---|---|
| Scene | Færdiglavet billedlayout: f.eks. et spil med et kamera eller et pausebræt. Den scene, du vælger, bestemmer, hvad du viser. |
| Kilde | Én scenekomponent: spil, kamera, tekst, lyd eller side med overlejring. Kildernes rækkefølge bestemmer, hvad der dækker over hvad. |
| URL | Fuld webadresse. Kopier det ved hjælp af knappen i panelet; kopier ikke fragmenter og tilføj ikke mellemrum. |
| Begivenhed | Ny information fra platformen, såsom en besked, observation eller gave. Udseendestesten er ikke altid en faktisk begivenhed. |
| Opløsning | Områdets bredde × højde, f.eks. 1920 × 1080. Dette er anderledes end at formindske kilderektanglet med musen. |
Trin for skridt · 1–4
- Sådan gør du
Kontroller forbindelsen af TikFinity til den korrekte LIVE i opsætning.
✓ Efter dette trin vil du seDen korrekte kanal modtages.
- Sådan gør du
Åbn timersektionen eller nedtællingsværktøjet, der er tilgængeligt i din version.
✓ Efter dette trin vil du seTiden er synlig, ikke indstillingerne for en anden widget.
- Sådan gør du
Stop timeren for opsætning.
✓ Efter dette trin vil du seTallene ændres ikke, mens du skriver.
- Sådan gør du
Indstil eksemplet til 10 minutter og sekunder til 0.
✓ Efter dette trin vil du seForhåndsvisningen viser 10:00, ikke 00:10.
Forstør skærmbilledet ↗Trin for skridt · 5–8
- Sådan gør du
Angiv, om tiden skal reduceres eller øges, hvis værktøjet giver et sådant valg.
✓ Efter dette trin vil du seTilstanden passer til dit formål.
- Sådan gør du
Bemærk starttidspunktet og tjek startknappen.
✓ Efter dette trin vil du seDu ved, hvordan du starter og stopper nedtællingen.
- Sådan gør du
Kopiér adressen på skærmen, der indeholder timeren.
✓ Efter dette trin vil du seAdressen kommer fra timer-widgetten, ikke hele siden.
- Sådan gør du
Tilføj kildebrowser eller link over spillet.
✓ Efter dette trin vil du seTiden er synlig i det udsendte program.
Forstør skærmbilledet ↗Trin for skridt · 9–12
- Sådan gør du
Tjek tilgængelige handlinger for at tilføje tid i din nuværende plan.
✓ Efter dette trin vil du seDu antager ikke, at hver version giver identiske handlinger.
- Sådan gør du
Hvis tilføjelse af tid understøttes, skal du angive én regel: 1 hændelsesenhed er lig med 30 sekunder.
✓ Efter dette trin vil du seDu kan beregne det forventede resultat af forsøget.
- Sådan gør du
Tildel reglen til præcis én begivenhed.
✓ Efter dette trin vil du seDen samme begivenhed går ikke til flere kopier af reglen.
- Sådan gør du
Gem og kontroller en enkelt test.
✓ Efter dette trin vil du se10:00 bliver til cirka 10:30 under hensyntagen til tidens gang.
Forstør skærmbilledet ↗Trin for skridt · 13–14
- Sådan gør du
Tjek adfærden kl. 00:00.
✓ Efter dette trin vil du seDu ved, om timeren stopper eller udløser en ekstra handling.
- Sådan gør du
Start en kort optagelse og kontroller sceneskiftet.
✓ Efter dette trin vil du seTimeren går ikke tilbage til begyndelsen af sig selv efter at have skiftet visning.
Et eksempel du kan gengive
Udfør testen med stoppet nedtælling, hvis programmet tillader det. Start 10:00 + én tilføjelse på 30 sekunder = 10:30. Hvis du ser 11:00, så tjek duplikatreglen. Hvis din version ikke har en tilføjelsestidshandling, skal du ikke erstatte den med en tilfældig handling - tjek producentens beskrivelse af funktionen.
Indstil start og værdier for interaktionen
Den nuværende grænseflade giver blandt andet konvertere: til mønter og udvalgte interaktioner. Sæt ikke automatisk lighedstegn mellem antallet af mønter og antallet af gaver. Sammenlign den modtagne hændelse med den enhed, der er underskrevet ved siden af feltet.
- Åbn Timer i TikFinity Utilities og tjek feltet Default Start Value.
- Indstil starten på nedtællingen.
- Vælg en tilgængelig interaktion, og indtast antallet af sekunder. En positiv værdi forlænger, og en negativ værdi forkorter nedtællingen.
- Tjek den tilgængelige multiplikator og lad den være i en bevidst valgt tilstand.
Et eksempel, der er nemt at tjekke
Eksemplet er ikke en foreslået subathon prisliste. Match værdierne til dit eget format. Skriv også den maksimale planlagte længde af begivenheden ned, og hvordan den ender, så seerne ved, hvad de kan forvente.
| Prøveindstilling | Forventet adfærd |
|---|---|
| Kort starttid | Du kan se, at tælleren faktisk tæller ned. |
| Én interaktion → 5 sekunder | Et enkelt korrekt forsøg giver en genkendelig gevinst. |
| Negativ konverteringsfaktor | Tiden falder kun, når denne mulighed er bevidst valgt. |
| Multiplikator | Resultatet svarer også til denne indstilling. |
Start, pause, genoptag og nulstil
Kontroller interaktionsadfærd under pause separat. Gå ikke ud fra, at pause nødvendigvis slår alle hændelsessvar fra. Det afgørende er, hvad du faktisk har indstillet og bekræftet i din version.
- Start timeren og se de næste par sekunder ændre sig.
- Sæt den på pause og se, om den bevarer den forventede værdi.
- Genoptag nedtællingen og sammenlign panelet med overlejringen.
- Udfør en nulstilling i en prøvekørsel før LIVE og se, hvilken tilstand der gendannes.
Se overlejring og endelig reaktion
Tilføj timeradressen til browserkilden i udsendelsesprogrammet. Tjek hele bredden af cifrene, også i lang tid. Brug den korrekte timeradresse, ikke et link til en anden handlingsskærm.
Hvis du opsætter en timerhandling, skal du teste den med en kort nedtælling. Observer nulmomentet og tilstanden efter reaktionen er afsluttet. Alene det faktum, at uret kører, bekræfter ikke den korrekte endelige handling.
Når resultatet vokser anderledes, end du forventer
Test en enkelt regel. Flere parallelle reaktioner på en gave kan gøre det svært at beregne stigningen. Før du rapporterer en fejl, skal du kontrollere forsøget uden yderligere automatisering og sammenligne panelet med den samme kilde på scenen.
- Tjek entiteten for en given interaktion.
- Sammenlign fortegnet for værdien og multiplikatorens tilstand.
- Kontroller, om den samme timer ikke ændres af en ekstra handling.
- Registrer situationen før og efter begivenheden og dens tid.
Hvad ser du på skærmen, og hvordan du løser det
Ret én ting ad gangen, og prøv det samme igen. Hvis du ændrer flere muligheder på samme tid, vil det være svært at afgøre, hvad der har løst problemet. Slet ikke en fungerende kilde eller hele konfigurationen, bare fordi en widget ikke reagerer.
Hvis du stadig har brug for hjælp, så skriv programmets navn og version, platform, omtrentlig prøvetid, forventet resultat og hvad der rent faktisk skete. Vedhæft en dump uden adgangskoder, nøgler og komplette private links. Denne beskrivelse er meget mere nyttig end blot beskeden "fungerer ikke".
| Symptom | Tjek først | Gør det |
|---|---|---|
| Der er ingen mulighed for at tilføje tid | En anden plan eller version af værktøjet | Tjek det aktuelle TikFinity-tilbud og understøttede aktier. |
| Tiden vender tilbage til begyndelsen | Kilden opdateres, når scenen ændres | Tjek mulighederne for at aktivere kilden og bruge den samme widget. |
| Jeg tilføjer to gange for meget | Flere regler eller forvirrende enheder | Efterlad en regel og test en enhed. |
| Efter nul er skærmen tom | Denne widgetadfærd eller kilde er ikke synlig | Test nedtællingsslutningen før udsendelse. |
Sidste forsøg inden brug på LIVE
- Gem ændringerne ved hjælp af den knap, der er tildelt den redigerede funktion. Hvis der er separate formularer, skal du kontrollere hver ændrede del separat.
- Åbn indstillingerne igen og sammenlign de vigtigste værdier. Blot at flytte skyderen betyder ikke altid en permanent lagring.
- Tjek resultatet uden for selve editoren: på målscenen, i optagelsen eller i den genåbnede konfiguration.
- Hvis funktionen bruger platformen, skal du separat anerkende den nye håndterede hændelse under den aktive LIVE. Forvent ikke, at udseendetesten bekræfter kontogodkendelse.
- Gem arbejdsværdierne og lav en kopi før den næste større ændring. Næste gang du starter op, start med et hurtigt tjek.
Tjek før LIVE
- Enhederne og fortegn for værdierne er forståelige.
- Multiplikatoren er indstillet bevidst.
- Urets lys bestod testen.
- Overlejringen og den endelige reaktion er blevet kontrolleret.
- Genåbnede indstillinger bevarer de gemte værdier.
- Et enkelt forsøg bekræftes på måludgangen.
Spørgsmål der opstår oftest
Er en negativ værdi en fejl?
Han kan bevidst forkorte nedtællingen. Tjek skiltet og den påtænkte reaktionsretning.
Er timer og nedtælling det samme?
Behandl ikke timeren som at tælle de manglende interaktioner ned mod dit mål. Sammenlign beskrivelsen af det valgte værktøj.
Hvorfor dukkede slutresultatet ikke op?
Tjek den tildelte handling, tilsvarende skærm og fuld sekvens på en kort test.
Hvad skal jeg gøre, hvis min skærm ser anderledes ud end billedet?
Tjek programnavnet, versionen og den valgte funktion. Losset er ægte, men det er fra en bestemt udgave og sprog. Søg efter et beskrevet felt ved dets opgave. Hvis muligheden ikke er tilgængelig, skal du kontrollere den aktuelle officielle support og tilgængelighed på din konto.
