Gratis guide · For begyndereTikFinity

Timer i TikFinity: Nedtælling forlænget af seere

En interaktiv timer giver dig mulighed for at forbinde tidens gang med seernes aktivitet. Det vigtigste er at kontrollere konverteren og urets opførsel i flere tilstande. Instruktionerne nedenfor er til timerværktøjet i TikFinity, og eksempelværdierne er til at teste din egen konfiguration.

Team Thunderstream9 minutters læsning4VisningerOpdatering:

Gem nedtællingsreglerne før opsætning

Bestem, om timeren angiver længden af ​​hele udsendelsen, en specifik runde eller udfordring. Dette påvirker startpunktet og tidspunktet for nulstilling. Navngiv scenen og kilden, så subathon-uret ikke forveksles med pausetimeren.

Skriv et eksempelresultat: efter én begivenhed skal uret stige med et bestemt antal sekunder. For den første test skal du indstille en kort tid og en interaktion. Dette gør det lettere at få øje på en utilsigtet multiplikator.

En ordbog uden svære forkortelser

En ordbog uden svære forkortelser
KonceptHvad betyder det i praksis?
SceneFærdiglavet billedlayout: f.eks. et spil med et kamera eller et pausebræt. Den scene, du vælger, bestemmer, hvad du viser.
KildeÉn scenekomponent: spil, kamera, tekst, lyd eller side med overlejring. Kildernes rækkefølge bestemmer, hvad der dækker over hvad.
URLFuld webadresse. Kopier det ved hjælp af knappen i panelet; kopier ikke fragmenter og tilføj ikke mellemrum.
BegivenhedNy information fra platformen, såsom en besked, observation eller gave. Udseendestesten er ikke altid en faktisk begivenhed.
OpløsningOmrådets bredde × højde, f.eks. 1920 × 1080. Dette er anderledes end at formindske kilderektanglet med musen.

Trin for skridt · 1–4

  1. Sådan gør du

    Kontroller forbindelsen af ​​TikFinity til den korrekte LIVE i opsætning.

    ✓ Efter dette trin vil du se

    Den korrekte kanal modtages.

  2. Sådan gør du

    Åbn timersektionen eller nedtællingsværktøjet, der er tilgængeligt i din version.

    ✓ Efter dette trin vil du se

    Tiden er synlig, ikke indstillingerne for en anden widget.

  3. Sådan gør du

    Stop timeren for opsætning.

    ✓ Efter dette trin vil du se

    Tallene ændres ikke, mens du skriver.

  4. Sådan gør du

    Indstil eksemplet til 10 minutter og sekunder til 0.

    ✓ Efter dette trin vil du se

    Forhåndsvisningen viser 10:00, ikke 00:10.

TikFinity: Skærmen Faktiske handlinger og hændelser. Handlingen bestemmer effekten, og hændelsen bestemmer betingelsen for at udløse den.Forstør skærmbilledet ↗
TikFinity: Skærmen Faktiske handlinger og hændelser. Handlingen bestemmer effekten, og hændelsen bestemmer betingelsen for at udløse den.Faktisk skærmbillede fra officiel dokumentation. Programmets version og sprog kan være anderledes end din.Fotokilde: TikFinity · Kilde verificeret: 2026-10-27

Trin for skridt · 5–8

  1. Sådan gør du

    Angiv, om tiden skal reduceres eller øges, hvis værktøjet giver et sådant valg.

    ✓ Efter dette trin vil du se

    Tilstanden passer til dit formål.

  2. Sådan gør du

    Bemærk starttidspunktet og tjek startknappen.

    ✓ Efter dette trin vil du se

    Du ved, hvordan du starter og stopper nedtællingen.

  3. Sådan gør du

    Kopiér adressen på skærmen, der indeholder timeren.

    ✓ Efter dette trin vil du se

    Adressen kommer fra timer-widgetten, ikke hele siden.

  4. Sådan gør du

    Tilføj kildebrowser eller link over spillet.

    ✓ Efter dette trin vil du se

    Tiden er synlig i det udsendte program.

OBS: Browserkildeegenskaber. Det er her widgettens URL og dens bredde og højde går.Forstør skærmbilledet ↗
OBS: Browserkildeegenskaber. Det er her widgettens URL og dens bredde og højde går.Faktisk skærmbillede fra officiel dokumentation. Programmets version og sprog kan være anderledes end din.Fotokilde: OBS Project · Kilde verificeret: 2026-10-27

Trin for skridt · 9–12

  1. Sådan gør du

    Tjek tilgængelige handlinger for at tilføje tid i din nuværende plan.

    ✓ Efter dette trin vil du se

    Du antager ikke, at hver version giver identiske handlinger.

  2. Sådan gør du

    Hvis tilføjelse af tid understøttes, skal du angive én regel: 1 hændelsesenhed er lig med 30 sekunder.

    ✓ Efter dette trin vil du se

    Du kan beregne det forventede resultat af forsøget.

  3. Sådan gør du

    Tildel reglen til præcis én begivenhed.

    ✓ Efter dette trin vil du se

    Den samme begivenhed går ikke til flere kopier af reglen.

  4. Sådan gør du

    Gem og kontroller en enkelt test.

    ✓ Efter dette trin vil du se

    10:00 bliver til cirka 10:30 under hensyntagen til tidens gang.

OBS: Mixeren viser, hvilken kilde der faktisk modtager lyd. Kontroller måleren og mute for hvert spor separat.Forstør skærmbilledet ↗
OBS: Mixeren viser, hvilken kilde der faktisk modtager lyd. Kontroller måleren og mute for hvert spor separat.Faktisk skærmbillede fra officiel dokumentation. Programmets version og sprog kan være anderledes end din.Fotokilde: OBS Project · Kilde verificeret: 2026-10-27

Trin for skridt · 13–14

  1. Sådan gør du

    Tjek adfærden kl. 00:00.

    ✓ Efter dette trin vil du se

    Du ved, om timeren stopper eller udløser en ekstra handling.

  2. Sådan gør du

    Start en kort optagelse og kontroller sceneskiftet.

    ✓ Efter dette trin vil du se

    Timeren går ikke tilbage til begyndelsen af ​​sig selv efter at have skiftet visning.

Et eksempel du kan gengive

Udfør testen med stoppet nedtælling, hvis programmet tillader det. Start 10:00 + én tilføjelse på 30 sekunder = 10:30. Hvis du ser 11:00, så tjek duplikatreglen. Hvis din version ikke har en tilføjelsestidshandling, skal du ikke erstatte den med en tilfældig handling - tjek producentens beskrivelse af funktionen.

Indstil start og værdier for interaktionen

Den nuværende grænseflade giver blandt andet konvertere: til mønter og udvalgte interaktioner. Sæt ikke automatisk lighedstegn mellem antallet af mønter og antallet af gaver. Sammenlign den modtagne hændelse med den enhed, der er underskrevet ved siden af ​​feltet.

  1. Åbn Timer i TikFinity Utilities og tjek feltet Default Start Value.
  2. Indstil starten på nedtællingen.
  3. Vælg en tilgængelig interaktion, og indtast antallet af sekunder. En positiv værdi forlænger, og en negativ værdi forkorter nedtællingen.
  4. Tjek den tilgængelige multiplikator og lad den være i en bevidst valgt tilstand.

Et eksempel, der er nemt at tjekke

Eksemplet er ikke en foreslået subathon prisliste. Match værdierne til dit eget format. Skriv også den maksimale planlagte længde af begivenheden ned, og hvordan den ender, så seerne ved, hvad de kan forvente.

Et eksempel, der er nemt at tjekke
PrøveindstillingForventet adfærd
Kort starttidDu kan se, at tælleren faktisk tæller ned.
Én interaktion → 5 sekunderEt enkelt korrekt forsøg giver en genkendelig gevinst.
Negativ konverteringsfaktorTiden falder kun, når denne mulighed er bevidst valgt.
MultiplikatorResultatet svarer også til denne indstilling.

Start, pause, genoptag og nulstil

Kontroller interaktionsadfærd under pause separat. Gå ikke ud fra, at pause nødvendigvis slår alle hændelsessvar fra. Det afgørende er, hvad du faktisk har indstillet og bekræftet i din version.

  1. Start timeren og se de næste par sekunder ændre sig.
  2. Sæt den på pause og se, om den bevarer den forventede værdi.
  3. Genoptag nedtællingen og sammenlign panelet med overlejringen.
  4. Udfør en nulstilling i en prøvekørsel før LIVE og se, hvilken tilstand der gendannes.

Se overlejring og endelig reaktion

Tilføj timeradressen til browserkilden i udsendelsesprogrammet. Tjek hele bredden af ​​cifrene, også i lang tid. Brug den korrekte timeradresse, ikke et link til en anden handlingsskærm.

Hvis du opsætter en timerhandling, skal du teste den med en kort nedtælling. Observer nulmomentet og tilstanden efter reaktionen er afsluttet. Alene det faktum, at uret kører, bekræfter ikke den korrekte endelige handling.

Når resultatet vokser anderledes, end du forventer

Test en enkelt regel. Flere parallelle reaktioner på en gave kan gøre det svært at beregne stigningen. Før du rapporterer en fejl, skal du kontrollere forsøget uden yderligere automatisering og sammenligne panelet med den samme kilde på scenen.

  1. Tjek entiteten for en given interaktion.
  2. Sammenlign fortegnet for værdien og multiplikatorens tilstand.
  3. Kontroller, om den samme timer ikke ændres af en ekstra handling.
  4. Registrer situationen før og efter begivenheden og dens tid.

Hvad ser du på skærmen, og hvordan du løser det

Ret én ting ad gangen, og prøv det samme igen. Hvis du ændrer flere muligheder på samme tid, vil det være svært at afgøre, hvad der har løst problemet. Slet ikke en fungerende kilde eller hele konfigurationen, bare fordi en widget ikke reagerer.

Hvis du stadig har brug for hjælp, så skriv programmets navn og version, platform, omtrentlig prøvetid, forventet resultat og hvad der rent faktisk skete. Vedhæft en dump uden adgangskoder, nøgler og komplette private links. Denne beskrivelse er meget mere nyttig end blot beskeden "fungerer ikke".

Hvad ser du på skærmen, og hvordan du løser det
SymptomTjek førstGør det
Der er ingen mulighed for at tilføje tidEn anden plan eller version af værktøjetTjek det aktuelle TikFinity-tilbud og understøttede aktier.
Tiden vender tilbage til begyndelsenKilden opdateres, når scenen ændresTjek mulighederne for at aktivere kilden og bruge den samme widget.
Jeg tilføjer to gange for megetFlere regler eller forvirrende enhederEfterlad en regel og test en enhed.
Efter nul er skærmen tomDenne widgetadfærd eller kilde er ikke synligTest nedtællingsslutningen før udsendelse.

Sidste forsøg inden brug på LIVE

  1. Gem ændringerne ved hjælp af den knap, der er tildelt den redigerede funktion. Hvis der er separate formularer, skal du kontrollere hver ændrede del separat.
  2. Åbn indstillingerne igen og sammenlign de vigtigste værdier. Blot at flytte skyderen betyder ikke altid en permanent lagring.
  3. Tjek resultatet uden for selve editoren: på målscenen, i optagelsen eller i den genåbnede konfiguration.
  4. Hvis funktionen bruger platformen, skal du separat anerkende den nye håndterede hændelse under den aktive LIVE. Forvent ikke, at udseendetesten bekræfter kontogodkendelse.
  5. Gem arbejdsværdierne og lav en kopi før den næste større ændring. Næste gang du starter op, start med et hurtigt tjek.

Tjek før LIVE

  • Enhederne og fortegn for værdierne er forståelige.
  • Multiplikatoren er indstillet bevidst.
  • Urets lys bestod testen.
  • Overlejringen og den endelige reaktion er blevet kontrolleret.
  • Genåbnede indstillinger bevarer de gemte værdier.
  • Et enkelt forsøg bekræftes på måludgangen.

Spørgsmål der opstår oftest

Er en negativ værdi en fejl?

Han kan bevidst forkorte nedtællingen. Tjek skiltet og den påtænkte reaktionsretning.

Er timer og nedtælling det samme?

Behandl ikke timeren som at tælle de manglende interaktioner ned mod dit mål. Sammenlign beskrivelsen af ​​det valgte værktøj.

Hvorfor dukkede slutresultatet ikke op?

Tjek den tildelte handling, tilsvarende skærm og fuld sekvens på en kort test.

Hvad skal jeg gøre, hvis min skærm ser anderledes ud end billedet?

Tjek programnavnet, versionen og den valgte funktion. Losset er ægte, men det er fra en bestemt udgave og sprog. Søg efter et beskrevet felt ved dets opgave. Hvis muligheden ikke er tilgængelig, skal du kontrollere den aktuelle officielle support og tilgængelighed på din konto.

Officiel dokumentation og yderligere assistance