Gratis guide · For nybegynnereTikFinity

Timer i TikFinity: nedtelling forlenget av seere

En interaktiv timer lar deg koble tidens gang med aktiviteten til seerne. Det viktigste er å sjekke omformeren og oppførselen til klokken i flere tilstander. Instruksjonene nedenfor er for Timer-verktøyet i TikFinity og eksempelverdiene er for å teste din egen konfigurasjon.

Team Thunderstream9 minutter med lesing4VisningerOppdater:

Lagre nedtellingsreglene før oppsett

Bestem om tidtakeren angir lengden på hele sendingen, en spesifikk runde eller utfordring. Dette påvirker startpunktet og øyeblikket for tilbakestilling. Navngi scenen og kilden slik at subathon-klokken ikke forveksles med pausetimeren.

Skriv et eksempelresultat: etter en hendelse skal klokken øke med et spesifisert antall sekunder. For den første testen, still inn en kort tid og én interaksjon. Dette gjør det lettere å oppdage en utilsiktet multiplikator.

En ordbok uten vanskelige forkortelser

En ordbok uten vanskelige forkortelser
KonseptHva betyr dette i praksis?
SceneFerdig bildeoppsett: f.eks. et spill med et kamera eller et pausebrett. Scenen du velger avgjør hva du viser.
KildeÉn scenekomponent: spill, kamera, tekst, lyd eller side med overlegg. Kilderekkefølgen avgjør hva som dekker hva.
URLFull nettadresse. Kopier den ved å bruke knappen i panelet; ikke kopier fragmenter og ikke legg til mellomrom.
HendelseNy informasjon fra plattformen, for eksempel en melding, observasjon eller gave. Utseendetesten er ikke alltid en faktisk hendelse.
OppløsningOmrådets bredde × høyde, f.eks. 1920 × 1080. Dette er annerledes enn å krympe kilderektangelet med musen.

Steg for steg · 1–4

  1. Slik gjør du

    Sjekk tilkoblingen av TikFinity til riktig LIVE i oppsett.

    ✓ Etter dette trinnet vil du se

    Riktig kanal mottas.

  2. Slik gjør du

    Åpne timerdelen eller nedtellingsverktøyet som er tilgjengelig i din versjon.

    ✓ Etter dette trinnet vil du se

    Klokken er synlig, ikke innstillingene til en annen widget.

  3. Slik gjør du

    Stopp timeren for oppsett.

    ✓ Etter dette trinnet vil du se

    Tallene endres ikke mens du skriver.

  4. Slik gjør du

    Sett eksempelet til 10 minutter og sekunder til 0.

    ✓ Etter dette trinnet vil du se

    Forhåndsvisningen viser 10:00, ikke 00:10.

TikFinity: Skjermbildet Faktiske handlinger og hendelser. Handlingen bestemmer effekten og hendelsen bestemmer betingelsen for å utløse den.Forstørre skjermbildet ↗
TikFinity: Skjermbildet Faktiske handlinger og hendelser. Handlingen bestemmer effekten og hendelsen bestemmer betingelsen for å utløse den.Faktisk skjermbilde fra offisiell dokumentasjon. Versjonen og språket til programmet kan være forskjellig fra din.Fotokilde: TikFinity · Kilde bekreftet: 2026-10-27

Steg for steg · 5–8

  1. Slik gjør du

    Spesifiser om tiden skal reduseres eller økes hvis verktøyet gir et slikt valg.

    ✓ Etter dette trinnet vil du se

    Modusen passer ditt formål.

  2. Slik gjør du

    Legg merke til starttiden og sjekk startknappen.

    ✓ Etter dette trinnet vil du se

    Du vet hvordan du starter og stopper nedtellingen.

  3. Slik gjør du

    Kopier adressen til skjermen som inneholder tidtakeren.

    ✓ Etter dette trinnet vil du se

    Adressen kommer fra timer-widgeten, ikke hele siden.

  4. Slik gjør du

    Legg til kildenettleser eller kobling over spillet.

    ✓ Etter dette trinnet vil du se

    Klokken er synlig i kringkastingsprogrammet.

OBS: Nettleserkildeegenskaper. Det er her widgetens URL og dens bredde og høyde går.Forstørre skjermbildet ↗
OBS: Nettleserkildeegenskaper. Det er her widgetens URL og dens bredde og høyde går.Faktisk skjermbilde fra offisiell dokumentasjon. Versjonen og språket til programmet kan være forskjellig fra din.Fotokilde: OBS Project · Kilde bekreftet: 2026-10-27

Steg for steg · 9–12

  1. Slik gjør du

    Sjekk tilgjengelige handlinger for å legge til tid i din nåværende plan.

    ✓ Etter dette trinnet vil du se

    Du antar ikke at hver versjon gir identiske handlinger.

  2. Slik gjør du

    Hvis det støttes å legge til tid, angi én regel: 1 hendelsesenhet tilsvarer 30 sekunder.

    ✓ Etter dette trinnet vil du se

    Du kan beregne det forventede resultatet av prøven.

  3. Slik gjør du

    Tilordne regelen til nøyaktig én hendelse.

    ✓ Etter dette trinnet vil du se

    Samme arrangement går ikke til flere eksemplarer av regelen.

  4. Slik gjør du

    Lagre og kontroller en enkelt test.

    ✓ Etter dette trinnet vil du se

    10:00 blir omtrent 10:30, tatt i betraktning tidens gang.

OBS: Mikseren viser hvilken kilde som faktisk mottar lyd. Kontroller måleren og mute for hvert spor separat.Forstørre skjermbildet ↗
OBS: Mikseren viser hvilken kilde som faktisk mottar lyd. Kontroller måleren og mute for hvert spor separat.Faktisk skjermbilde fra offisiell dokumentasjon. Versjonen og språket til programmet kan være forskjellig fra din.Fotokilde: OBS Project · Kilde bekreftet: 2026-10-27

Steg for steg · 13–14

  1. Slik gjør du

    Sjekk oppførselen klokken 00:00.

    ✓ Etter dette trinnet vil du se

    Du vet om tidtakeren vil stoppe eller utløse en ekstra handling.

  2. Slik gjør du

    Start et kort opptak og sjekk sceneendringen.

    ✓ Etter dette trinnet vil du se

    Timeren går ikke tilbake til begynnelsen av seg selv etter å ha byttet visning.

Et eksempel du kan gjengi

Utfør testen med nedtellingen stoppet, hvis programmet tillater det. Start 10:00 + ett tillegg på 30 sekunder = 10:30. Hvis du ser 11:00, sjekk duplikatregelen. Hvis versjonen din ikke har en handling for å legge til tid, må du ikke erstatte den med en tilfeldig handling - sjekk produsentens beskrivelse av funksjonen.

Angi start og verdier for interaksjonen

Det nåværende grensesnittet gir blant annet omformere: for mynter og utvalgte interaksjoner. Ikke sett automatisk likhetstegn mellom antall mynter og antall gaver. Sammenlign den mottatte hendelsen med enheten som er signert ved siden av feltet.

  1. Åpne Timer i TikFinity Utilities og sjekk feltet Default Start Value.
  2. Angi starten på nedtellingen.
  3. Velg én tilgjengelig interaksjon og angi antall sekunder. En positiv verdi forlenger og en negativ verdi forkorter nedtellingen.
  4. Sjekk den tilgjengelige multiplikatoren og la den være i en bevisst valgt tilstand.

Et eksempel som er lett å sjekke

Eksemplet er ikke en foreslått subathon-prisliste. Match verdiene til ditt eget format. Skriv også ned den maksimale planlagte lengden på arrangementet og hvordan det vil ende slik at seerne vet hva de kan forvente.

Et eksempel som er lett å sjekke
PrøveinnstillingForventet oppførsel
Kort starttidDu kan se at telleren faktisk teller ned.
Én interaksjon → 5 sekunderEt enkelt riktig forsøk gir en gjenkjennelig gevinst.
Negativ konverteringsfaktorTiden reduseres bare når dette alternativet er bevisst valgt.
MultiplikatorResultatet tilsvarer også denne innstillingen.

Start, pause, gjenoppta og tilbakestill

Sjekk interaksjonsatferd under pause separat. Ikke anta at pause nødvendigvis slår av hver hendelsesrespons. Det som betyr noe er hva du faktisk har satt og bekreftet i din versjon.

  1. Start tidtakeren og se de neste sekundene endre seg.
  2. Sett den på pause og se om den beholder forventet verdi.
  3. Fortsett nedtellingen og sammenlign panelet med overlegget.
  4. Utfør en tilbakestilling i en prøvekjøring før LIVE og se hvilken tilstand som gjenopprettes.

Se overlegg og endelig reaksjon

Legg til timeradressen til nettleserkilden i kringkastingsprogrammet. Sjekk hele bredden på sifrene, også for lang tid. Bruk riktig timeradresse, ikke en lenke til en annen handlingsskjerm.

Hvis du setter opp en timer-handling, test den med en kort nedtelling. Observer øyeblikket av null og tilstanden etter at reaksjonen er fullført. Bare det faktum at klokken går bekrefter ikke den riktige endelige handlingen.

Når resultatet vokser annerledes enn du forventer

Test en enkelt regel. Flere parallelle reaksjoner på en gave kan gjøre det vanskelig å beregne økningen. Før du rapporterer en feil, kontroller prøveversjonen uten ytterligere automatisering og sammenlign panelet med samme kilde på scenen.

  1. Sjekk enheten for en gitt interaksjon.
  2. Sammenlign fortegnet til verdien og tilstanden til multiplikatoren.
  3. Sjekk om den samme tidtakeren ikke endres av en ekstra handling.
  4. Registrer situasjonen før og etter hendelsen og tiden.

Hva ser du på skjermen og hvordan du fikser det

Fiks én ting om gangen og prøv det samme igjen. Hvis du endrer flere alternativer samtidig, vil det være vanskelig å fastslå hva som løste problemet. Ikke slett en fungerende kilde eller hele konfigurasjonen bare fordi en widget ikke svarer.

Hvis du fortsatt trenger hjelp, skriv ned programnavn og versjon, plattform, omtrentlig prøvetid, forventet resultat og hva som faktisk skjedde. Legg ved en dump uten passord, nøkler og fullstendige private lenker. Denne beskrivelsen er mye mer nyttig enn bare meldingen "fungerer ikke".

Hva ser du på skjermen og hvordan du fikser det
SymptomSjekk førstGjør det
Det er ingen mulighet for å legge til tidAnnen plan eller versjon av verktøyetSjekk gjeldende TikFinity-tilbud og støttede aksjer.
Tiden går tilbake til begynnelsenKilden oppdateres når scenen endresSjekk alternativene for å aktivere kilden og bruke samme widget.
Jeg legger til to ganger for myeFlere regler eller forvirrende enheterLa én regel stå og test én enhet.
Etter null er skjermen blankDenne widgetatferden eller kilden er ikke synligTest nedtellingen før sending.

Siste forsøk før bruk på LIVE

  1. Lagre endringene ved å bruke knappen som er tilordnet den redigerte funksjonen. Hvis det er separate skjemaer, sjekk hver endrede del separat.
  2. Åpne innstillingene igjen og sammenlign de viktigste verdiene. Bare å flytte glidebryteren betyr ikke alltid en permanent lagring.
  3. Sjekk resultatet utenfor selve editoren: på målscenen, i opptaket eller i den gjenåpnede konfigurasjonen.
  4. Hvis funksjonen bruker plattformen, bekrefter du separat den nye håndterte hendelsen under den aktive LIVE. Ikke forvent at utseendetesten bekrefter kontoautorisasjon.
  5. Lagre arbeidsverdiene og lag en kopi før neste store endring. Neste gang du starter opp, start med en rask sjekk.

Sjekk før LIVE

  • Enhetene og tegnet på verdiene er forståelige.
  • Multiplikatoren er satt bevisst.
  • Klokkelysene besto testen.
  • Overlegget og den endelige reaksjonen er kontrollert.
  • Gjenåpnede innstillinger beholder de lagrede verdiene.
  • Et enkelt forsøk bekreftes på målutgangen.

Spørsmål som dukker opp oftest

Er en negativ verdi en feil?

Han kan bevisst forkorte nedtellingen. Sjekk skiltet og den tiltenkte reaksjonsretningen.

Er timer og nedtellingsmål det samme?

Ikke behandle tidtakeren som å telle ned de manglende interaksjonene mot målet ditt. Sammenlign beskrivelsen av det valgte verktøyet.

Hvorfor dukket ikke sluttresultatet opp?

Sjekk den tildelte handlingen, tilsvarende skjermbilde og full sekvens på en kort test.

Hva bør jeg gjøre hvis skjermen min ser annerledes ut enn bildet?

Sjekk programnavn, versjon og valgt funksjon. Fyllingen er ekte, men den er fra en bestemt utgave og språk. Søk etter et beskrevet felt etter oppgaven. Hvis alternativet ikke er tilgjengelig, sjekk gjeldende offisielle støtte og tilgjengelighet på kontoen din.

Offisiell dokumentasjon og ytterligere bistand