Lagre nedtellingsreglene før oppsett
Bestem om tidtakeren angir lengden på hele sendingen, en spesifikk runde eller utfordring. Dette påvirker startpunktet og øyeblikket for tilbakestilling. Navngi scenen og kilden slik at subathon-klokken ikke forveksles med pausetimeren.
Skriv et eksempelresultat: etter en hendelse skal klokken øke med et spesifisert antall sekunder. For den første testen, still inn en kort tid og én interaksjon. Dette gjør det lettere å oppdage en utilsiktet multiplikator.
En ordbok uten vanskelige forkortelser
| Konsept | Hva betyr dette i praksis? |
|---|---|
| Scene | Ferdig bildeoppsett: f.eks. et spill med et kamera eller et pausebrett. Scenen du velger avgjør hva du viser. |
| Kilde | Én scenekomponent: spill, kamera, tekst, lyd eller side med overlegg. Kilderekkefølgen avgjør hva som dekker hva. |
| URL | Full nettadresse. Kopier den ved å bruke knappen i panelet; ikke kopier fragmenter og ikke legg til mellomrom. |
| Hendelse | Ny informasjon fra plattformen, for eksempel en melding, observasjon eller gave. Utseendetesten er ikke alltid en faktisk hendelse. |
| Oppløsning | Områdets bredde × høyde, f.eks. 1920 × 1080. Dette er annerledes enn å krympe kilderektangelet med musen. |
Steg for steg · 1–4
- Slik gjør du
Sjekk tilkoblingen av TikFinity til riktig LIVE i oppsett.
✓ Etter dette trinnet vil du seRiktig kanal mottas.
- Slik gjør du
Åpne timerdelen eller nedtellingsverktøyet som er tilgjengelig i din versjon.
✓ Etter dette trinnet vil du seKlokken er synlig, ikke innstillingene til en annen widget.
- Slik gjør du
Stopp timeren for oppsett.
✓ Etter dette trinnet vil du seTallene endres ikke mens du skriver.
- Slik gjør du
Sett eksempelet til 10 minutter og sekunder til 0.
✓ Etter dette trinnet vil du seForhåndsvisningen viser 10:00, ikke 00:10.
Forstørre skjermbildet ↗Steg for steg · 5–8
- Slik gjør du
Spesifiser om tiden skal reduseres eller økes hvis verktøyet gir et slikt valg.
✓ Etter dette trinnet vil du seModusen passer ditt formål.
- Slik gjør du
Legg merke til starttiden og sjekk startknappen.
✓ Etter dette trinnet vil du seDu vet hvordan du starter og stopper nedtellingen.
- Slik gjør du
Kopier adressen til skjermen som inneholder tidtakeren.
✓ Etter dette trinnet vil du seAdressen kommer fra timer-widgeten, ikke hele siden.
- Slik gjør du
Legg til kildenettleser eller kobling over spillet.
✓ Etter dette trinnet vil du seKlokken er synlig i kringkastingsprogrammet.
Forstørre skjermbildet ↗Steg for steg · 9–12
- Slik gjør du
Sjekk tilgjengelige handlinger for å legge til tid i din nåværende plan.
✓ Etter dette trinnet vil du seDu antar ikke at hver versjon gir identiske handlinger.
- Slik gjør du
Hvis det støttes å legge til tid, angi én regel: 1 hendelsesenhet tilsvarer 30 sekunder.
✓ Etter dette trinnet vil du seDu kan beregne det forventede resultatet av prøven.
- Slik gjør du
Tilordne regelen til nøyaktig én hendelse.
✓ Etter dette trinnet vil du seSamme arrangement går ikke til flere eksemplarer av regelen.
- Slik gjør du
Lagre og kontroller en enkelt test.
✓ Etter dette trinnet vil du se10:00 blir omtrent 10:30, tatt i betraktning tidens gang.
Forstørre skjermbildet ↗Steg for steg · 13–14
- Slik gjør du
Sjekk oppførselen klokken 00:00.
✓ Etter dette trinnet vil du seDu vet om tidtakeren vil stoppe eller utløse en ekstra handling.
- Slik gjør du
Start et kort opptak og sjekk sceneendringen.
✓ Etter dette trinnet vil du seTimeren går ikke tilbake til begynnelsen av seg selv etter å ha byttet visning.
Et eksempel du kan gjengi
Utfør testen med nedtellingen stoppet, hvis programmet tillater det. Start 10:00 + ett tillegg på 30 sekunder = 10:30. Hvis du ser 11:00, sjekk duplikatregelen. Hvis versjonen din ikke har en handling for å legge til tid, må du ikke erstatte den med en tilfeldig handling - sjekk produsentens beskrivelse av funksjonen.
Angi start og verdier for interaksjonen
Det nåværende grensesnittet gir blant annet omformere: for mynter og utvalgte interaksjoner. Ikke sett automatisk likhetstegn mellom antall mynter og antall gaver. Sammenlign den mottatte hendelsen med enheten som er signert ved siden av feltet.
- Åpne Timer i TikFinity Utilities og sjekk feltet Default Start Value.
- Angi starten på nedtellingen.
- Velg én tilgjengelig interaksjon og angi antall sekunder. En positiv verdi forlenger og en negativ verdi forkorter nedtellingen.
- Sjekk den tilgjengelige multiplikatoren og la den være i en bevisst valgt tilstand.
Et eksempel som er lett å sjekke
Eksemplet er ikke en foreslått subathon-prisliste. Match verdiene til ditt eget format. Skriv også ned den maksimale planlagte lengden på arrangementet og hvordan det vil ende slik at seerne vet hva de kan forvente.
| Prøveinnstilling | Forventet oppførsel |
|---|---|
| Kort starttid | Du kan se at telleren faktisk teller ned. |
| Én interaksjon → 5 sekunder | Et enkelt riktig forsøk gir en gjenkjennelig gevinst. |
| Negativ konverteringsfaktor | Tiden reduseres bare når dette alternativet er bevisst valgt. |
| Multiplikator | Resultatet tilsvarer også denne innstillingen. |
Start, pause, gjenoppta og tilbakestill
Sjekk interaksjonsatferd under pause separat. Ikke anta at pause nødvendigvis slår av hver hendelsesrespons. Det som betyr noe er hva du faktisk har satt og bekreftet i din versjon.
- Start tidtakeren og se de neste sekundene endre seg.
- Sett den på pause og se om den beholder forventet verdi.
- Fortsett nedtellingen og sammenlign panelet med overlegget.
- Utfør en tilbakestilling i en prøvekjøring før LIVE og se hvilken tilstand som gjenopprettes.
Se overlegg og endelig reaksjon
Legg til timeradressen til nettleserkilden i kringkastingsprogrammet. Sjekk hele bredden på sifrene, også for lang tid. Bruk riktig timeradresse, ikke en lenke til en annen handlingsskjerm.
Hvis du setter opp en timer-handling, test den med en kort nedtelling. Observer øyeblikket av null og tilstanden etter at reaksjonen er fullført. Bare det faktum at klokken går bekrefter ikke den riktige endelige handlingen.
Når resultatet vokser annerledes enn du forventer
Test en enkelt regel. Flere parallelle reaksjoner på en gave kan gjøre det vanskelig å beregne økningen. Før du rapporterer en feil, kontroller prøveversjonen uten ytterligere automatisering og sammenlign panelet med samme kilde på scenen.
- Sjekk enheten for en gitt interaksjon.
- Sammenlign fortegnet til verdien og tilstanden til multiplikatoren.
- Sjekk om den samme tidtakeren ikke endres av en ekstra handling.
- Registrer situasjonen før og etter hendelsen og tiden.
Hva ser du på skjermen og hvordan du fikser det
Fiks én ting om gangen og prøv det samme igjen. Hvis du endrer flere alternativer samtidig, vil det være vanskelig å fastslå hva som løste problemet. Ikke slett en fungerende kilde eller hele konfigurasjonen bare fordi en widget ikke svarer.
Hvis du fortsatt trenger hjelp, skriv ned programnavn og versjon, plattform, omtrentlig prøvetid, forventet resultat og hva som faktisk skjedde. Legg ved en dump uten passord, nøkler og fullstendige private lenker. Denne beskrivelsen er mye mer nyttig enn bare meldingen "fungerer ikke".
| Symptom | Sjekk først | Gjør det |
|---|---|---|
| Det er ingen mulighet for å legge til tid | Annen plan eller versjon av verktøyet | Sjekk gjeldende TikFinity-tilbud og støttede aksjer. |
| Tiden går tilbake til begynnelsen | Kilden oppdateres når scenen endres | Sjekk alternativene for å aktivere kilden og bruke samme widget. |
| Jeg legger til to ganger for mye | Flere regler eller forvirrende enheter | La én regel stå og test én enhet. |
| Etter null er skjermen blank | Denne widgetatferden eller kilden er ikke synlig | Test nedtellingen før sending. |
Siste forsøk før bruk på LIVE
- Lagre endringene ved å bruke knappen som er tilordnet den redigerte funksjonen. Hvis det er separate skjemaer, sjekk hver endrede del separat.
- Åpne innstillingene igjen og sammenlign de viktigste verdiene. Bare å flytte glidebryteren betyr ikke alltid en permanent lagring.
- Sjekk resultatet utenfor selve editoren: på målscenen, i opptaket eller i den gjenåpnede konfigurasjonen.
- Hvis funksjonen bruker plattformen, bekrefter du separat den nye håndterte hendelsen under den aktive LIVE. Ikke forvent at utseendetesten bekrefter kontoautorisasjon.
- Lagre arbeidsverdiene og lag en kopi før neste store endring. Neste gang du starter opp, start med en rask sjekk.
Sjekk før LIVE
- Enhetene og tegnet på verdiene er forståelige.
- Multiplikatoren er satt bevisst.
- Klokkelysene besto testen.
- Overlegget og den endelige reaksjonen er kontrollert.
- Gjenåpnede innstillinger beholder de lagrede verdiene.
- Et enkelt forsøk bekreftes på målutgangen.
Spørsmål som dukker opp oftest
Er en negativ verdi en feil?
Han kan bevisst forkorte nedtellingen. Sjekk skiltet og den tiltenkte reaksjonsretningen.
Er timer og nedtellingsmål det samme?
Ikke behandle tidtakeren som å telle ned de manglende interaksjonene mot målet ditt. Sammenlign beskrivelsen av det valgte verktøyet.
Hvorfor dukket ikke sluttresultatet opp?
Sjekk den tildelte handlingen, tilsvarende skjermbilde og full sekvens på en kort test.
Hva bør jeg gjøre hvis skjermen min ser annerledes ut enn bildet?
Sjekk programnavn, versjon og valgt funksjon. Fyllingen er ekte, men den er fra en bestemt utgave og språk. Søk etter et beskrevet felt etter oppgaven. Hvis alternativet ikke er tilgjengelig, sjekk gjeldende offisielle støtte og tilgjengelighet på kontoen din.
