Speichern Sie die Countdown-Regeln vor der Einrichtung
Bestimmen Sie, ob der Timer die Länge der gesamten Übertragung, einer bestimmten Runde oder Herausforderung anzeigt. Dies beeinflusst den Startpunkt und den Zeitpunkt des Zurücksetzens. Benennen Sie die Szene und die Quelle, damit die Subathon-Uhr nicht mit dem Pausen-Timer verwechselt wird.
Schreiben Sie ein Beispielergebnis: Nach einem Ereignis sollte die Uhr um eine angegebene Anzahl von Sekunden erhöht werden. Legen Sie für den ersten Test eine kurze Zeit und eine Interaktion fest. Dies macht es einfacher, einen unbeabsichtigten Multiplikator zu erkennen.
Ein Wörterbuch ohne schwierige Abkürzungen
| Konzept | Was bedeutet das in der Praxis? |
|---|---|
| Szene | Vorgefertigtes Bildlayout: z.B. ein Spiel mit einer Kamera oder einem Pausenbrett. Die von Ihnen gewählte Szene bestimmt, was Sie zeigen. |
| Quelle | Eine Szenenkomponente: Spiel, Kamera, Text, Audio oder Seite mit Overlay. Die Reihenfolge der Quellen bestimmt, was was abdeckt. |
| URL | Vollständige Webadresse. Kopieren Sie es mit der Schaltfläche im Bedienfeld. Kopieren Sie keine Fragmente und fügen Sie keine Leerzeichen hinzu. |
| Veranstaltung | Neue Informationen von der Plattform, wie zum Beispiel eine Nachricht, Beobachtung oder ein Geschenk. Der Aussehenstest ist nicht immer eine tatsächliche Veranstaltung. |
| Auflösung | Die Breite × Höhe des Bereichs, z.B. 1920 × 1080. Dies unterscheidet sich vom Verkleinern des Quellrechtecks mit der Maus. |
Schritt für Schritt · 1–4
- Schritt
Überprüfen Sie im Setup die Verbindung von TikFinity mit dem richtigen LIVE.
✓ Nach diesem Schritt werden Sie sehenDer richtige Kanal wird empfangen.
- Schritt
Öffnen Sie den Timer-Bereich oder das Countdown-Tool, das in Ihrer Version verfügbar ist.
✓ Nach diesem Schritt werden Sie sehenDie Uhrzeit ist sichtbar, nicht die Einstellungen eines anderen Widgets.
- Schritt
Stoppen Sie den Timer für die Einrichtung.
✓ Nach diesem Schritt werden Sie sehenDie Zahlen ändern sich während der Eingabe nicht.
- Schritt
Stellen Sie das Beispiel auf 10 Minuten und die Sekunden auf 0 ein.
✓ Nach diesem Schritt werden Sie sehenDie Vorschau zeigt 10:00, nicht 00:10.
Vergrößern Sie den Screenshot ↗Schritt für Schritt · 5–8
- Schritt
Geben Sie an, ob die Zeit verkürzt oder verlängert werden soll, wenn das Tool eine solche Auswahl bietet.
✓ Nach diesem Schritt werden Sie sehenDer Modus passt zu Ihrem Zweck.
- Schritt
Notieren Sie sich die Startzeit und überprüfen Sie den Startknopf.
✓ Nach diesem Schritt werden Sie sehenSie wissen, wie Sie den Countdown starten und stoppen.
- Schritt
Kopieren Sie die Adresse des Bildschirms, der den Timer enthält.
✓ Nach diesem Schritt werden Sie sehenDie Adresse stammt vom Timer-Widget, nicht von der gesamten Seite.
- Schritt
Fügen Sie den Quellbrowser oder Link über dem Spiel hinzu.
✓ Nach diesem Schritt werden Sie sehenDie Uhrzeit ist im Sendeprogramm ersichtlich.
Vergrößern Sie den Screenshot ↗Schritt für Schritt · 9–12
- Schritt
Überprüfen Sie die verfügbaren Aktionen zum Hinzufügen von Zeit in Ihrem aktuellen Plan.
✓ Nach diesem Schritt werden Sie sehenSie gehen nicht davon aus, dass jede Version identische Aktionen bietet.
- Schritt
Wenn das Hinzufügen von Zeit unterstützt wird, legen Sie eine Regel fest: 1 Ereigniseinheit entspricht 30 Sekunden.
✓ Nach diesem Schritt werden Sie sehenSie können das erwartete Ergebnis des Versuchs berechnen.
- Schritt
Ordnen Sie die Regel genau einem Ereignis zu.
✓ Nach diesem Schritt werden Sie sehenDas gleiche Ereignis gilt nicht für mehrere Kopien der Regel.
- Schritt
Speichern und überprüfen Sie einen einzelnen Test.
✓ Nach diesem Schritt werden Sie sehenUnter Berücksichtigung des Zeitablaufs wird aus 10:00 etwa 10:30.
Vergrößern Sie den Screenshot ↗Schritt für Schritt · 13–14
- Schritt
Überprüfen Sie das Verhalten um 00:00 Uhr.
✓ Nach diesem Schritt werden Sie sehenSie wissen, ob der Timer stoppt oder eine zusätzliche Aktion auslöst.
- Schritt
Starten Sie eine kurze Aufnahme und überprüfen Sie den Szenenwechsel.
✓ Nach diesem Schritt werden Sie sehenDer Timer kehrt nach dem Wechsel der Ansicht nicht von selbst wieder zum Anfang zurück.
Ein Beispiel, das Sie reproduzieren können
Führen Sie den Test bei angehaltenem Countdown durch, sofern das Programm dies zulässt. Start 10:00 + eine Zugabe von 30 Sekunden = 10:30. Wenn Sie 11:00 sehen, überprüfen Sie die Duplikatsregel. Wenn Ihre Version über keine Aktion zum Hinzufügen von Zeit verfügt, ersetzen Sie sie nicht durch eine zufällige Aktion. Sehen Sie sich die Beschreibung der Funktion durch den Hersteller an.
Legen Sie den Beginn und die Werte der Interaktion fest
Die aktuelle Schnittstelle stellt unter anderem Konverter für Münzen und ausgewählte Interaktionen bereit. Setzen Sie die Anzahl der Münzen nicht automatisch mit der Anzahl der Geschenke gleich. Vergleichen Sie das empfangene Ereignis mit der neben dem Feld signierten Entität.
- Öffnen Sie den Timer in den TikFinity-Dienstprogrammen und überprüfen Sie das Feld „Standardstartwert“.
- Legen Sie den Start des Countdowns fest.
- Wählen Sie eine verfügbare Interaktion aus und geben Sie die Anzahl der Sekunden ein. Ein positiver Wert verlängert und ein negativer Wert verkürzt den Countdown.
- Überprüfen Sie den verfügbaren Multiplikator und belassen Sie ihn in einem bewusst ausgewählten Zustand.
Ein Beispiel, das leicht zu überprüfen ist
Bei dem Beispiel handelt es sich nicht um eine empfohlene Subathon-Preisliste. Passen Sie die Werte an Ihr eigenes Format an. Notieren Sie außerdem die maximal geplante Länge der Veranstaltung und deren Ende, damit die Zuschauer wissen, was sie erwartet.
| Probeeinstellung | Erwartetes Verhalten |
|---|---|
| Kurze Startzeit | Sie können sehen, dass der Zähler tatsächlich herunterzählt. |
| Eine Interaktion → 5 Sekunden | Ein einziger richtiger Versuch bringt einen erkennbaren Gewinn. |
| Negativer Umrechnungsfaktor | Die Zeit verkürzt sich nur, wenn diese Option bewusst gewählt wird. |
| Multiplikator | Das Ergebnis entspricht auch dieser Einstellung. |
Starten, pausieren, fortsetzen und zurücksetzen
Überprüfen Sie das Interaktionsverhalten während der Pause separat. Gehen Sie nicht davon aus, dass durch das Pausieren zwangsläufig jede Ereignisreaktion ausgeschaltet wird. Entscheidend ist, was Sie in Ihrer Version tatsächlich eingestellt und bestätigt haben.
- Starten Sie den Timer und beobachten Sie, wie sich die nächsten Sekunden ändern.
- Halten Sie es an und prüfen Sie, ob der erwartete Wert erhalten bleibt.
- Setzen Sie den Countdown fort und vergleichen Sie das Panel mit dem Overlay.
- Führen Sie vor LIVE einen Testversuch durch und sehen Sie, welcher Zustand wiederhergestellt wird.
Overlay und abschließende Reaktion anzeigen
Fügen Sie die Timer-Adresse zur Browserquelle im Sendeprogramm hinzu. Überprüfen Sie die gesamte Breite der Ziffern, auch über längere Zeit. Verwenden Sie die richtige Timer-Adresse und keinen Link zu einem anderen Aktionsbildschirm.
Wenn Sie eine Timer-Aktion einrichten, testen Sie sie mit einem kurzen Countdown. Beobachten Sie den Moment des Nullpunkts und den Zustand nach Abschluss der Reaktion. Die bloße Tatsache, dass die Uhr läuft, bestätigt nicht die richtige endgültige Aktion.
Wenn das Ergebnis anders wächst als erwartet
Testen Sie eine einzelne Regel. Mehrere parallele Reaktionen auf eine Schenkung können die Berechnung der Erhöhung erschweren. Bevor Sie einen Fehler melden, überprüfen Sie den Test ohne zusätzliche Automatisierung und vergleichen Sie das Panel mit derselben Quelle auf der Bühne.
- Überprüfen Sie die Entität auf eine bestimmte Interaktion.
- Vergleichen Sie das Vorzeichen des Werts und den Zustand des Multiplikators.
- Prüfen Sie, ob der gleiche Timer nicht durch eine zusätzliche Aktion verändert wird.
- Notieren Sie die Situation vor und nach dem Ereignis und dessen Zeitpunkt.
Was sehen Sie auf dem Bildschirm und wie können Sie das Problem beheben?
Korrigieren Sie eine Sache nach der anderen und versuchen Sie es noch einmal. Wenn Sie mehrere Optionen gleichzeitig ändern, ist es schwierig festzustellen, was das Problem gelöst hat. Löschen Sie keine funktionierende Quelle oder die gesamte Konfiguration, nur weil ein Widget nicht reagiert.
Wenn Sie weiterhin Hilfe benötigen, notieren Sie den Namen und die Version des Programms, die Plattform, die ungefähre Testzeit, das erwartete Ergebnis und was tatsächlich passiert ist. Hängen Sie einen Dump ohne Passwörter, Schlüssel und vollständige private Links an. Diese Beschreibung ist viel nützlicher als nur die Meldung „funktioniert nicht“.
| Symptom | Überprüfen Sie zuerst | Mach es |
|---|---|---|
| Es gibt keine Möglichkeit, Zeit hinzuzufügen | Anderer Plan oder andere Version des Tools | Sehen Sie sich das aktuelle TikFinity-Angebot und die unterstützten Lagerbestände an. |
| Die Zeit kehrt zum Anfang zurück | Die Quelle wird aktualisiert, wenn sich die Szene ändert | Überprüfen Sie die Optionen zum Aktivieren der Quelle und zum Verwenden desselben Widgets. |
| Ich füge doppelt so viel hinzu | Mehrere Regeln oder verwirrende Einheiten | Belassen Sie eine Regel und testen Sie eine Einheit. |
| Nach Null ist der Bildschirm leer | Dieses Widget-Verhalten oder diese Quelle ist nicht sichtbar | Testen Sie das Ende des Countdowns vor der Übertragung. |
Letzter Versuch vor der Verwendung auf LIVE
- Speichern Sie die Änderungen über die der bearbeiteten Funktion zugeordnete Schaltfläche. Wenn es separate Formulare gibt, überprüfen Sie jedes geänderte Teil separat.
- Öffnen Sie die Einstellungen erneut und vergleichen Sie die wichtigsten Werte. Das einfache Verschieben des Schiebereglers bedeutet nicht immer eine dauerhafte Speicherung.
- Überprüfen Sie das Ergebnis außerhalb des Editors selbst: an der Zielszene, in der Aufnahme oder in der erneut geöffneten Konfiguration.
- Wenn die Funktion die Plattform nutzt, bestätigen Sie das neu behandelte Ereignis während des aktiven LIVE separat. Erwarten Sie nicht, dass der Erscheinungstest die Kontoautorisierung bestätigt.
- Speichern Sie die Arbeitswerte und erstellen Sie vor der nächsten größeren Änderung eine Kopie. Beginnen Sie beim nächsten Start mit einem kurzen Check.
Prüfen Sie vor LIVE
- Die Einheiten und Vorzeichen der Werte sind verständlich.
- Der Multiplikator wird bewusst eingestellt.
- Die Uhrenleuchten haben den Test bestanden.
- Die Überlagerung und Endreaktion wurden überprüft.
- Bei erneut geöffneten Einstellungen bleiben die gespeicherten Werte erhalten.
- Ein einzelner Versuch wird am Zielausgang bestätigt.
Fragen, die am häufigsten auftauchen
Ist ein negativer Wert ein Fehler?
Er kann den Countdown bewusst verkürzen. Überprüfen Sie das Vorzeichen und die beabsichtigte Richtung der Reaktion.
Sind Timer und Countdown-Ziel dasselbe?
Betrachten Sie den Timer nicht so, als würde er die fehlenden Interaktionen in Richtung Ihres Ziels herunterzählen. Vergleichen Sie die Beschreibung des ausgewählten Tools.
Warum wurde das Endergebnis nicht angezeigt?
Überprüfen Sie die zugewiesene Aktion, den entsprechenden Bildschirm und den gesamten Ablauf in einem kurzen Test.
Was soll ich tun, wenn mein Bildschirm anders aussieht als das Foto?
Überprüfen Sie den Programmnamen, die Version und die ausgewählte Funktion. Der Dump ist echt, stammt aber aus einer bestimmten Edition und Sprache. Suchen Sie nach einem beschriebenen Feld anhand seiner Aufgabe. Wenn die Option nicht verfügbar ist, überprüfen Sie den aktuellen offiziellen Support und die Verfügbarkeit in Ihrem Konto.
