Besplatan vodič · Za početnikeTikFinity

Odbrojavanje u TikFinity: odbrojavanje produljeno od strane gledatelja

Interaktivni mjerač vremena omogućuje povezivanje protoka vremena s aktivnostima gledatelja. Najvažnije je provjeriti pretvarač i ponašanje sata u nekoliko stanja. Upute u nastavku odnose se na alat Timer u TikFinity, a primjeri vrijednosti služe za testiranje vaše vlastite konfiguracije.

Tim Thunderstream9 minuta čitanja4PreglediAžuriranje:

Spremite pravila odbrojavanja prije postavljanja

Odredite pokazuje li mjerač vremena duljinu cijelog emitiranja, određene runde ili izazova. To utječe na početnu točku i trenutak resetiranja. Imenujte scenu i izvor tako da se sat subathona ne pomiješa s mjeračem vremena pauze.

Napišite primjer rezultata: nakon jednog događaja, sat bi se trebao povećati za određeni broj sekundi. Za prvi test postavite kratko vrijeme i jednu interakciju. To olakšava uočavanje nenamjernog množitelja.

Rječnik bez teških kratica

Rječnik bez teških kratica
KonceptŠto to znači u praksi?
ScenaIzgled gotove slike: npr. igra s kamerom ili pločom za odmor. Scena koju odaberete određuje što ćete pokazati.
IzvorJedna komponenta scene: igra, kamera, tekst, zvuk ili stranica s preklapanjem. Redoslijed izvora određuje što pokriva što.
URLPuna web adresa. Kopirajte ga pomoću gumba na ploči; nemojte kopirati fragmente i nemojte dodavati razmake.
događajNove informacije s platforme, poput poruke, zapažanja ili poklona. Test izgleda nije uvijek stvaran događaj.
RezolucijaŠirina × visina područja, npr. 1920 × 1080. Ovo je drugačije od smanjivanja izvornog pravokutnika pomoću miša.

Korak po korak · 1–4

  1. Što učiniti

    Provjerite vezu TikFinity s ispravnim LIVE u postavkama.

    ✓ Nakon ovog koraka vidjet ćete

    Prima se ispravan kanal.

  2. Što učiniti

    Otvorite odjeljak mjerača vremena ili alat za odbrojavanje dostupan u vašoj verziji.

    ✓ Nakon ovog koraka vidjet ćete

    Vidljivo je vrijeme, a ne postavke drugog widgeta.

  3. Što učiniti

    Zaustavite mjerač vremena za postavljanje.

    ✓ Nakon ovog koraka vidjet ćete

    Brojevi se ne mijenjaju dok tipkate.

  4. Što učiniti

    Postavite primjer na 10 minuta i sekunde na 0.

    ✓ Nakon ovog koraka vidjet ćete

    Pregled prikazuje 10:00, a ne 00:10.

TikFinity: Zaslon stvarnih radnji i događaja. Radnja određuje učinak, a događaj uvjet za njegovo pokretanje.Povećajte snimku zaslona ↗
TikFinity: Zaslon stvarnih radnji i događaja. Radnja određuje učinak, a događaj uvjet za njegovo pokretanje.Stvarni snimak zaslona iz službene dokumentacije. Verzija i jezik programa mogu se razlikovati od vaših.Izvor fotografije: TikFinity · Izvor provjeren: 2026-10-27

Korak po korak · 5–8

  1. Što učiniti

    Navedite treba li se vrijeme smanjiti ili povećati ako alat nudi takav izbor.

    ✓ Nakon ovog koraka vidjet ćete

    Način rada odgovara vašoj svrsi.

  2. Što učiniti

    Zabilježite vrijeme početka i provjerite gumb za pokretanje.

    ✓ Nakon ovog koraka vidjet ćete

    Znate kako započeti i zaustaviti odbrojavanje.

  3. Što učiniti

    Kopirajte adresu zaslona koji sadrži mjerač vremena.

    ✓ Nakon ovog koraka vidjet ćete

    Adresa dolazi iz widgeta timera, a ne cijele stranice.

  4. Što učiniti

    Dodajte izvorni preglednik ili vezu iznad igre.

    ✓ Nakon ovog koraka vidjet ćete

    Vrijeme je vidljivo u emitiranom programu.

OBS: Izvorna svojstva preglednika. Ovdje ide URL widgeta te njegova širina i visina.Povećajte snimku zaslona ↗
OBS: Izvorna svojstva preglednika. Ovdje ide URL widgeta te njegova širina i visina.Stvarni snimak zaslona iz službene dokumentacije. Verzija i jezik programa mogu se razlikovati od vaših.Izvor fotografije: OBS Project · Izvor provjeren: 2026-10-27

Korak po korak · 9–12

  1. Što učiniti

    Provjerite dostupne radnje za dodavanje vremena u vašem trenutnom planu.

    ✓ Nakon ovog koraka vidjet ćete

    Ne pretpostavljate da svaka verzija pruža identične radnje.

  2. Što učiniti

    Ako je dodavanje vremena podržano, postavite jedno pravilo: 1 jedinica događaja jednaka je 30 sekundi.

    ✓ Nakon ovog koraka vidjet ćete

    Možete izračunati očekivani rezultat suđenja.

  3. Što učiniti

    Dodijelite pravilo točno jednom događaju.

    ✓ Nakon ovog koraka vidjet ćete

    Isti događaj ne ide u nekoliko kopija pravila.

  4. Što učiniti

    Spremite i provjerite jedan test.

    ✓ Nakon ovog koraka vidjet ćete

    10:00 postaje otprilike 10:30, uzimajući u obzir protok vremena.

OBS: Mikseta pokazuje koji izvor zapravo prima zvuk. Provjerite mjerač i mute za svaku pjesmu zasebno.Povećajte snimku zaslona ↗
OBS: Mikseta pokazuje koji izvor zapravo prima zvuk. Provjerite mjerač i mute za svaku pjesmu zasebno.Stvarni snimak zaslona iz službene dokumentacije. Verzija i jezik programa mogu se razlikovati od vaših.Izvor fotografije: OBS Project · Izvor provjeren: 2026-10-27

Korak po korak · 13–14

  1. Što učiniti

    Provjerite ponašanje u 00:00.

    ✓ Nakon ovog koraka vidjet ćete

    Znate hoće li se tajmer zaustaviti ili pokrenuti dodatnu radnju.

  2. Što učiniti

    Započnite kratko snimanje i provjerite promjenu scene.

    ✓ Nakon ovog koraka vidjet ćete

    Tajmer se ne vraća sam na početak nakon promjene prikaza.

Primjer koji možete reproducirati

Provedite test sa zaustavljenim odbrojavanjem, ako program dopušta. Početak 10:00 + jedan dodatak od 30 sekundi = 10:30. Ako vidite 11:00, provjerite pravilo duplikata. Ako vaša verzija nema akciju dodavanja vremena, nemojte je zamijeniti slučajnom radnjom - provjerite proizvođačev opis funkcije.

Postavite početak i vrijednosti interakcije

Trenutno sučelje nudi pretvarače, između ostalog: za novčiće i odabrane interakcije. Nemojte automatski izjednačavati broj novčića s brojem darova. Usporedite primljeni događaj s entitetom potpisanim uz polje.

  1. Otvorite Timer u TikFinity Utilities i provjerite polje Default Start Value.
  2. Postavite početak odbrojavanja.
  3. Odaberite jednu dostupnu interakciju i unesite broj sekundi. Pozitivna vrijednost produljuje, a negativna vrijednost skraćuje odbrojavanje.
  4. Provjerite raspoloživi množitelj i ostavite ga u svjesno odabranom stanju.

Primjer koji je lako provjeriti

Primjer nije predloženi cjenik podatona. Uskladite vrijednosti s vlastitim formatom. Također zapišite maksimalno planirano trajanje događaja i kako će završiti kako bi gledatelji znali što mogu očekivati.

Primjer koji je lako provjeriti
Probna postavkaOčekivano ponašanje
Kratko vrijeme početkaMožete vidjeti da brojač zapravo odbrojava.
Jedna interakcija → 5 sekundiJedan točan pokušaj proizvodi prepoznatljiv dobitak.
Negativan faktor konverzijeVrijeme se smanjuje samo kada se ova opcija svjesno odabere.
MultiplikatorRezultat također odgovara ovoj postavci.

Pokretanje, pauziranje, nastavak i resetiranje

Zasebno provjerite ponašanje interakcije tijekom pauze. Nemojte pretpostavljati da pauziranje nužno isključuje svaki odgovor na događaj. Bitno je što ste zapravo postavili i potvrdili u svojoj verziji.

  1. Pokrenite mjerač vremena i gledajte kako se sljedećih nekoliko sekundi mijenja.
  2. Pauzirajte ga i provjerite zadržava li očekivanu vrijednost.
  3. Nastavite odbrojavanje i usporedite ploču s slojem.
  4. Izvedite Reset u probnom radu prije LIVE i pogledajte koje je stanje vraćeno.

Pogledajte sloj i konačnu reakciju

Dodajte adresu mjerača vremena izvoru preglednika u programu emitiranja. Provjerite cijelu širinu znamenki, također dulje vrijeme. Upotrijebite ispravnu adresu mjerača vremena, a ne poveznicu na drugi akcijski zaslon.

Ako postavljate akciju mjerača vremena, testirajte je na kratkom odbrojavanju. Promatrajte trenutak nule i stanje nakon završetka reakcije. Sama činjenica da sat radi ne potvrđuje ispravnu konačnu akciju.

Kada rezultat raste drugačije nego što očekujete

Testirajte jedno pravilo. Nekoliko paralelnih reakcija na dar može otežati izračunavanje povećanja. Prije nego što prijavite pogrešku, provjerite probu bez dodatne automatizacije i usporedite ploču s istim izvorom na pozornici.

  1. Provjerite entitet za danu interakciju.
  2. Usporedite predznak vrijednosti i stanje množitelja.
  3. Provjerite nije li isti mjerač vremena promijenjen dodatnom radnjom.
  4. Snimite situaciju prije i poslije događaja i njegovo vrijeme.

Što vidite na ekranu i kako to popraviti

Popravite jednu po jednu stvar i pokušajte istu stvar ponovno. Ako promijenite nekoliko opcija u isto vrijeme, bit će teško utvrditi što je riješilo problem. Nemojte brisati radni izvor ili cijelu konfiguraciju samo zato što jedan widget ne reagira.

Ako i dalje trebate pomoć, zapišite naziv i verziju programa, platformu, približno vrijeme probe, očekivani rezultat i što se zapravo dogodilo. Priložite dump bez lozinki, ključeva i potpunih privatnih veza. Ovaj opis je mnogo korisniji od same poruke "ne radi".

Što vidite na ekranu i kako to popraviti
SimptomPrvo provjeriteUčini to
Ne postoji mogućnost dodavanja vremenaDrugačiji plan ili verzija alataProvjerite trenutnu TikFinity ponudu i podržane dionice.
Vrijeme se vraća na početakIzvor se osvježava kada se scena promijeniProvjerite opcije za aktiviranje izvora i korištenje istog widgeta.
Dodam duplo previšeVišestruka pravila ili zbunjujuće jediniceOstavite jedno pravilo i testirajte jednu jedinicu.
Nakon nule, ekran je prazanOvo ponašanje widgeta ili izvor nisu vidljiviTestirajte završetak odbrojavanja prije emitiranja.

Zadnji pokušaj prije upotrebe na LIVE

  1. Spremite promjene pomoću gumba dodijeljenog uređivanoj funkciji. Ako postoje posebni obrasci, provjerite svaki promijenjeni dio zasebno.
  2. Ponovno otvorite postavke i usporedite najvažnije vrijednosti. Jednostavno pomicanje klizača ne znači uvijek trajno spremanje.
  3. Provjerite rezultat izvan samog editora: na ciljanoj sceni, u snimci ili u ponovno otvorenoj konfiguraciji.
  4. Ako funkcija koristi platformu, zasebno potvrdite novi obrađen događaj tijekom aktivnog LIVE. Ne očekujte da će test izgleda potvrditi autorizaciju računa.
  5. Spremite radne vrijednosti i napravite kopiju prije sljedeće velike promjene. Sljedeći put kada se pokrenete, počnite s brzom provjerom.

Provjerite prije LIVE

  • Jedinice i predznak vrijednosti su razumljivi.
  • Multiplikator je postavljen svjesno.
  • Svjetla na satu prošla su test.
  • Prekrivanje i završna reakcija su provjereni.
  • Ponovno otvorene postavke zadržavaju spremljene vrijednosti.
  • Jedan pokušaj je potvrđen na ciljnom izlazu.

Pitanja koja se najčešće postavljaju

Je li negativna vrijednost pogreška?

On može svjesno skratiti odbrojavanje. Provjerite znak i namjeravani smjer reakcije.

Jesu li mjerač vremena i cilj odbrojavanja ista stvar?

Nemojte smatrati mjerač vremena odbrojavanjem interakcija koje nedostaju prema vašem cilju. Usporedite opis odabranog alata.

Zašto se nije pokazao krajnji rezultat?

Provjerite dodijeljenu radnju, odgovarajući zaslon i cijeli niz na kratkom testu.

Što trebam učiniti ako moj zaslon izgleda drugačije od fotografije?

Provjerite naziv programa, verziju i odabranu značajku. Dump je stvaran, ali je iz određenog izdanja i jezika. Tražite opisano polje po zadatku. Ako opcija nije dostupna, provjerite trenutnu službenu podršku i dostupnost na svom računu.

Službena dokumentacija i daljnja pomoć