Zapisz reguły odliczania przed konfiguracją
Ustal, czy zegar oznacza długość całej transmisji, konkretną rundę czy wyzwanie. To wpływa na punkt startowy i moment resetu. Nazwij scenę oraz źródło tak, żeby nie pomylić zegara subathonu z licznikiem przerwy.
Wypisz przykładowy wynik: po jednym zdarzeniu zegar ma wzrosnąć o określoną liczbę sekund. Do pierwszego testu ustaw krótki czas i jedną interakcję. Ułatwia to wychwycenie niezamierzonego mnożnika.
Słownik bez trudnych skrótów
| Pojęcie | Co to znaczy w praktyce |
|---|---|
| Scena | Gotowy układ obrazu: np. gra z kamerą albo plansza przerwy. Wybór sceny określa, co pokażesz. |
| Źródło | Jeden składnik sceny: gra, kamera, tekst, dźwięk lub strona z nakładką. Kolejność źródeł decyduje, co przykrywa co. |
| URL | Pełny adres internetowy. Kopiuj go przyciskiem w panelu; nie przepisuj fragmentów i nie dodawaj spacji. |
| Zdarzenie | Nowa informacja z platformy, np. wiadomość, obserwacja lub prezent. Test wyglądu nie zawsze jest rzeczywistym zdarzeniem. |
| Rozdzielczość | Szerokość × wysokość obszaru, np. 1920 × 1080. To inna rzecz niż pomniejszenie prostokąta źródła myszą. |
Krok po kroku · 1–4
- Czynność
Sprawdź połączenie TikFinity z właściwym LIVE w Setup.
✓ Po tym kroku zobaczyszWłaściwy kanał jest odbierany.
- Czynność
Otwórz dostępną w Twojej wersji sekcję timera lub narzędzie odliczania.
✓ Po tym kroku zobaczyszWidoczny jest czas, a nie ustawienia innego widgetu.
- Czynność
Zatrzymaj timer na czas konfiguracji.
✓ Po tym kroku zobaczyszLiczby nie zmieniają się podczas wpisywania.
- Czynność
Ustaw przykładowe 10 minut, a sekundy na 0.
✓ Po tym kroku zobaczyszPodgląd pokazuje 10:00, nie 00:10.
Powiększ zrzut ekranu ↗Krok po kroku · 5–8
- Czynność
Ustal, czy czas ma maleć czy rosnąć, jeśli narzędzie udostępnia taki wybór.
✓ Po tym kroku zobaczyszTryb pasuje do Twojego celu.
- Czynność
Zapisz czas początkowy i sprawdź przycisk uruchamiania.
✓ Po tym kroku zobaczyszWiesz, czym rozpocząć oraz zatrzymać odliczanie.
- Czynność
Skopiuj adres ekranu zawierającego timer.
✓ Po tym kroku zobaczyszAdres pochodzi z widgetu timera, nie z całej strony.
- Czynność
Dodaj źródło Przeglądarka lub Link nad grą.
✓ Po tym kroku zobaczyszCzas jest widoczny w programie nadawczym.
Powiększ zrzut ekranu ↗Krok po kroku · 9–12
- Czynność
Sprawdź dostępne akcje dodawania czasu w aktualnym planie.
✓ Po tym kroku zobaczyszNie zakładasz, że każda wersja udostępnia identyczne akcje.
- Czynność
Jeżeli dodawanie czasu jest obsługiwane, ustaw jedną regułę: 1 jednostka zdarzenia daje 30 sekund.
✓ Po tym kroku zobaczyszMożesz obliczyć oczekiwany wynik próby.
- Czynność
Przypisz regułę do dokładnie jednego zdarzenia.
✓ Po tym kroku zobaczyszTo samo zdarzenie nie trafia do kilku kopii reguły.
- Czynność
Zapisz i sprawdź pojedynczy test.
✓ Po tym kroku zobaczyszZ 10:00 robi się około 10:30, z uwzględnieniem upływu czasu.
Powiększ zrzut ekranu ↗Krok po kroku · 13–14
- Czynność
Sprawdź zachowanie przy 00:00.
✓ Po tym kroku zobaczyszWiesz, czy timer zatrzyma się, czy uruchomi dodatkową akcję.
- Czynność
Uruchom krótkie nagranie i sprawdź zmianę sceny.
✓ Po tym kroku zobaczyszTimer nie wraca sam do początku po przełączeniu widoku.
Przykład, który możesz odtworzyć
Próbę wykonuj z zatrzymanym odliczaniem, jeśli program pozwala. Początek 10:00 + jedno dodanie 30 sekund = 10:30. Jeżeli widzisz 11:00, sprawdź zdublowaną regułę. Jeśli nie ma w Twojej wersji akcji dodawania czasu, nie zastępuj jej przypadkową akcją — sprawdź opis funkcji producenta.
Ustaw początek i wartości interakcji
Aktualny interfejs udostępnia przeliczniki m.in. dla monet i wybranych interakcji. Nie utożsamiaj automatycznie liczby monet z liczbą prezentów. Porównaj otrzymane zdarzenie z jednostką podpisaną przy polu.
- Otwórz Timer w narzędziach TikFinity i sprawdź pole Default Start Value.
- Ustaw początek odliczania.
- Wybierz jedną dostępną interakcję i wpisz liczbę sekund. Dodatnia wartość przedłuża, a ujemna skraca odliczanie.
- Sprawdź dostępny mnożnik i pozostaw go w świadomie wybranym stanie.
Przykład, który łatwo sprawdzić
Przykład nie jest sugerowanym cennikiem subathonu. Wartości dobierz do własnego formatu. Zapisz również maksymalną planowaną długość wydarzenia i sposób jego zakończenia, żeby widzowie wiedzieli, czego oczekiwać.
| Ustawienie próbne | Oczekiwane zachowanie |
|---|---|
| Krótki czas początkowy | Widać, że licznik rzeczywiście odlicza. |
| Jedna interakcja → 5 sekund | Pojedyncza poprawna próba daje rozpoznawalny przyrost. |
| Ujemny przelicznik | Czas maleje tylko wtedy, gdy świadomie wybrano ten wariant. |
| Mnożnik | Wynik odpowiada także temu ustawieniu. |
Start, pauza, wznowienie i reset
Zachowanie interakcji podczas pauzy sprawdź osobno. Nie zakładaj, że pauza musi wyłączyć każdą reakcję na zdarzenia. Ważne jest to, co faktycznie ustawiłeś i potwierdziłeś w swojej wersji.
- Uruchom licznik i obserwuj kilka kolejnych zmian sekund.
- Wstrzymaj go i sprawdź, czy zachował oczekiwaną wartość.
- Wznów odliczanie oraz porównaj panel z nakładką.
- Wykonaj Reset w próbie przed LIVE i sprawdź, jaki stan został przywrócony.
Wyświetl nakładkę i reakcję końcową
Dodaj adres timera do źródła przeglądarkowego w programie nadawczym. Sprawdź całą szerokość cyfr, także dla długiego czasu. Używaj właściwego adresu timera, a nie linku innego ekranu akcji.
Jeżeli konfigurujesz akcję po upływie czasu, przetestuj ją na krótkim odliczaniu. Obserwuj moment zera i stan po zakończeniu reakcji. Sam fakt, że zegar działa, nie potwierdza jeszcze właściwej akcji końcowej.
Gdy wynik rośnie inaczej, niż oczekujesz
Testuj pojedynczą regułę. Kilka równoległych reakcji na prezent może utrudnić policzenie przyrostu. Zanim zgłosisz błąd, sprawdź próbę bez dodatkowych automatyzacji i porównaj panel z tym samym źródłem na scenie.
- Sprawdź jednostkę przy danej interakcji.
- Porównaj znak wartości oraz stan mnożnika.
- Sprawdź, czy tego samego timera nie zmienia dodatkowa akcja.
- Zanotuj stan przed i po zdarzeniu oraz jego godzinę.
Co widzisz na ekranie i jak to naprawić
Naprawiaj po jednej rzeczy i ponawiaj tę samą próbę. Jeśli jednocześnie zmienisz kilka opcji, trudno będzie ustalić, co rozwiązało problem. Nie kasuj działającego źródła ani całej konfiguracji tylko dlatego, że jeden widget nie reaguje.
Jeżeli nadal potrzebujesz pomocy, zapisz nazwę programu i jego wersję, platformę, przybliżoną godzinę próby, oczekiwany wynik oraz to, co rzeczywiście się stało. Dołącz zrzut bez haseł, kluczy i pełnych prywatnych linków. Taki opis jest znacznie użyteczniejszy od samego komunikatu „nie działa”.
| Objaw | Najpierw sprawdź | Zrób to |
|---|---|---|
| Nie ma opcji dodania czasu | Inny plan lub wersja narzędzia | Sprawdź aktualną ofertę TikFinity i obsługiwane akcje. |
| Czas wraca do początku | Źródło odświeża się przy zmianie sceny | Sprawdź opcje aktywacji źródła i używanie tego samego widgetu. |
| Dodaje dwa razy za dużo | Kilka reguł lub mylenie jednostek | Zostaw jedną regułę i przeprowadź próbę jednej jednostki. |
| Po zerze ekran jest pusty | Takie zachowanie widgetu lub niewidoczne źródło | Przetestuj zakończenie odliczania przed transmisją. |
Ostatnia próba przed użyciem na LIVE
- Zapisz zmiany przyciskiem przypisanym do edytowanej funkcji. Jeżeli są osobne formularze, sprawdź każdy zmieniony fragment osobno.
- Otwórz ustawienia ponownie i porównaj najważniejsze wartości. Samo przesunięcie suwaka nie zawsze oznacza trwały zapis.
- Sprawdź wynik poza samym edytorem: na docelowej scenie, w nagraniu albo w ponownie otwartej konfiguracji.
- Jeżeli funkcja korzysta z platformy, osobno potwierdź nowe obsługiwane zdarzenie podczas aktywnego LIVE. Nie oczekuj, że test wyglądu potwierdzi autoryzację konta.
- Zapisz działające wartości i wykonaj kopię przed kolejną większą zmianą. Przy następnym uruchomieniu zacznij od krótkiej kontroli.
Sprawdź przed LIVE
- Jednostki i znak wartości są zrozumiałe.
- Mnożnik jest ustawiony świadomie.
- Kontrolki zegara przeszły próbę.
- Nakładka oraz reakcja końcowa zostały sprawdzone.
- Ponownie otwarte ustawienia zachowują zapisane wartości.
- Pojedyncza próba jest potwierdzona na docelowym wyjściu.
Pytania, które pojawiają się najczęściej
Czy wartość ujemna jest błędem?
Może świadomie skracać odliczanie. Sprawdź znak oraz zamierzony kierunek reakcji.
Czy timer i countdown goal to to samo?
Nie traktuj odliczania czasu jak odliczania brakujących interakcji do celu. Porównaj opis wybranego narzędzia.
Dlaczego efekt końcowy się nie pokazał?
Sprawdź przypisaną akcję, odpowiedni ekran oraz pełną sekwencję na krótkim teście.
Co zrobić, jeżeli mój ekran wygląda inaczej niż zdjęcie?
Sprawdź nazwę programu, wersję i wybraną funkcję. Zrzut jest prawdziwy, ale pochodzi z konkretnego wydania i języka. Szukaj opisanego pola według jego zadania. Gdy opcji nie ma, sprawdź aktualną oficjalną pomoc oraz dostępność na swoim koncie.
