Salvați regulile de numărătoare inversă înainte de configurare
Stabiliți dacă cronometrul indică durata întregii transmisii, o anumită rundă sau provocare. Acest lucru afectează punctul de pornire și momentul resetării. Denumiți scena și sursa, astfel încât ceasul subathon să nu fie confundat cu temporizatorul de pauză.
Scrieți un exemplu de rezultat: după un eveniment, ceasul ar trebui să crească cu un număr specificat de secunde. Pentru primul test, setați un timp scurt și o interacțiune. Acest lucru facilitează identificarea unui multiplicator neintenționat.
Un dicționar fără abrevieri dificile
| Concept | Ce înseamnă asta în practică? |
|---|---|
| Scenă | Aspect de imagine gata: de ex. un joc cu o cameră sau o tablă de rupere. Scena pe care o alegi determină ceea ce arăți. |
| Sursa | O singură componentă a scenei: joc, cameră, text, audio sau pagină cu suprapunere. Ordinea surselor determină ce acoperă ce. |
| URL | Adresa web completă. Copiați-l folosind butonul din panou; nu copiați fragmente și nu adăugați spații. |
| Eveniment | Informații noi de pe platformă, cum ar fi un mesaj, observație sau cadou. Testul de aspect nu este întotdeauna un eveniment real. |
| Rezoluție | Lățimea × înălțimea zonei, de ex. 1920 × 1080. Aceasta este diferită de micșorarea dreptunghiului sursă cu mouse-ul. |
Pas cu pas · 1–4
- Ce trebuie făcut
Verificați conexiunea TikFinity la LIVE corect în Configurare.
✓ După acest pas vei vedeaCanalul corect este primit.
- Ce trebuie făcut
Deschideți secțiunea de cronometru sau instrumentul de numărătoare inversă disponibil în versiunea dvs.
✓ După acest pas vei vedeaOra este vizibilă, nu setările unui alt widget.
- Ce trebuie făcut
Opriți cronometrul pentru configurare.
✓ După acest pas vei vedeaNumerele nu se schimbă pe măsură ce tastați.
- Ce trebuie făcut
Setați exemplul la 10 minute și secunde la 0.
✓ După acest pas vei vedeaPrevizualizarea arată 10:00, nu 00:10.
Măriți captura de ecran ↗Pas cu pas · 5–8
- Ce trebuie făcut
Specificați dacă timpul ar trebui să scadă sau să crească dacă instrumentul oferă o astfel de alegere.
✓ După acest pas vei vedeaModul se potrivește scopului dvs.
- Ce trebuie făcut
Notați ora de pornire și verificați butonul de pornire.
✓ După acest pas vei vedeaȘtiți cum să începeți și să opriți numărătoarea inversă.
- Ce trebuie făcut
Copiați adresa ecranului care conține cronometrul.
✓ După acest pas vei vedeaAdresa provine din widgetul timer, nu din întreaga pagină.
- Ce trebuie făcut
Adăugați browserul sursă sau linkul deasupra jocului.
✓ După acest pas vei vedeaOra este vizibilă în programul difuzat.
Măriți captura de ecran ↗Pas cu pas · 9–12
- Ce trebuie făcut
Verificați acțiunile disponibile pentru adăugarea de timp în planul actual.
✓ După acest pas vei vedeaNu presupuneți că fiecare versiune oferă acțiuni identice.
- Ce trebuie făcut
Dacă este acceptată adăugarea timpului, setați o regulă: 1 unitate de eveniment este egală cu 30 de secunde.
✓ După acest pas vei vedeaPuteți calcula rezultatul așteptat al procesului.
- Ce trebuie făcut
Atribuiți regula exact unui eveniment.
✓ După acest pas vei vedeaAcelași eveniment nu merge la mai multe copii ale regulii.
- Ce trebuie făcut
Salvați și verificați un singur test.
✓ După acest pas vei vedeaOra 10:00 devine aproximativ 10:30, ținând cont de trecerea timpului.
Măriți captura de ecran ↗Pas cu pas · 13–14
- Ce trebuie făcut
Verificați comportamentul la 00:00.
✓ După acest pas vei vedeaȘtiți dacă cronometrul se va opri sau va declanșa o acțiune suplimentară.
- Ce trebuie făcut
Începeți o înregistrare scurtă și verificați schimbarea scenei.
✓ După acest pas vei vedeaCronometrul nu se întoarce singur la început după ce ați schimbat vizualizarea.
Un exemplu pe care îl puteți reproduce
Efectuați testul cu numărătoarea inversă oprită, dacă programul permite. Începe 10:00 + o adăugare de 30 de secunde = 10:30. Dacă vedeți 11:00, verificați regula duplicat. Dacă versiunea dvs. nu are o acțiune de adăugare a timpului, nu o înlocuiți cu o acțiune aleatorie - verificați descrierea funcției de către producător.
Setați începutul și valorile interacțiunii
Interfața actuală oferă convertoare, printre altele: pentru monede și interacțiuni selectate. Nu echivalați automat numărul de monede cu numărul de cadouri. Comparați evenimentul primit cu entitatea semnată lângă câmp.
- Deschideți Timer în TikFinity Utilities și verificați câmpul Default Start Value.
- Setați începutul numărătorii inverse.
- Selectați o interacțiune disponibilă și introduceți numărul de secunde. O valoare pozitivă se extinde, iar o valoare negativă scurtează numărătoarea inversă.
- Verificați multiplicatorul disponibil și lăsați-l într-o stare selectată în mod conștient.
Un exemplu ușor de verificat
Exemplul nu este o listă de prețuri subathon sugerată. Potriviți valorile cu propriul format. De asemenea, notați durata maximă planificată a evenimentului și cum se va încheia, astfel încât spectatorii să știe la ce să se aștepte.
| Setare de probă | Comportament așteptat |
|---|---|
| Timp scurt de pornire | Puteți vedea că contorul numără invers. |
| O interacțiune → 5 secunde | O singură încercare corectă produce un câștig ușor de recunoscut. |
| Factorul de conversie negativ | Timpul scade doar atunci când această opțiune este aleasă în mod conștient. |
| Multiplicator | Rezultatul corespunde și cu această setare. |
Porniți, întrerupeți, reluați și resetați
Verificați separat comportamentul de interacțiune în timpul pauzei. Nu presupuneți că întreruperea dezactivează în mod necesar fiecare răspuns la eveniment. Ceea ce contează este ceea ce ai setat și confirmat de fapt în versiunea ta.
- Porniți cronometrul și urmăriți cum se schimbă următoarele câteva secunde.
- Întrerupeți-l și vedeți dacă păstrează valoarea așteptată.
- Reluați numărătoarea inversă și comparați panoul cu suprapunerea.
- Efectuați o resetare într-o rulare de probă înainte de LIVE și vedeți ce stare este restabilită.
Vedeți suprapunerea și reacția finală
Adăugați adresa temporizatorului la sursa browserului în programul de difuzare. Verificați întreaga lățime a cifrelor, de asemenea, pentru o lungă perioadă de timp. Utilizați adresa corectă a temporizatorului, nu un link către un alt ecran de acțiune.
Dacă configurați o acțiune de cronometru, testați-o pe o scurtă numărătoare inversă. Observați momentul zero și starea după terminarea reacției. Simplul fapt că ceasul funcționează nu confirmă acțiunea finală corectă.
Când rezultatul crește altfel decât vă așteptați
Testați o singură regulă. Mai multe reacții paralele la un cadou pot face dificilă calcularea creșterii. Înainte de a raporta o eroare, verificați proba fără automatizare suplimentară și comparați panoul cu aceeași sursă pe scenă.
- Verificați entitatea pentru o anumită interacțiune.
- Comparați semnul valorii și starea multiplicatorului.
- Verificați dacă același cronometru nu este modificat printr-o acțiune suplimentară.
- Înregistrați situația înainte și după eveniment și ora acestuia.
Ce vedeți pe ecran și cum să îl remediați
Remediați câte un lucru și încercați din nou același lucru. Dacă modificați mai multe opțiuni în același timp, va fi dificil să determinați ce a rezolvat problema. Nu ștergeți o sursă de lucru sau întreaga configurație doar pentru că un widget nu răspunde.
Dacă mai aveți nevoie de ajutor, notați numele și versiunea programului, platforma, timpul aproximativ de încercare, rezultatul așteptat și ceea ce s-a întâmplat de fapt. Atașați un dump fără parole, chei și linkuri private complete. Această descriere este mult mai utilă decât mesajul „nu funcționează”.
| Simptom | Verificați mai întâi | Fă-o |
|---|---|---|
| Nu există opțiune de a adăuga timp | Plan sau versiune diferită a instrumentului | Verificați oferta actuală TikFinity și stocurile acceptate. |
| Timpul se întoarce la început | Sursa se reîmprospătează când scena se schimbă | Verificați opțiunile pentru activarea sursei și utilizarea aceluiași widget. |
| adaug de doua ori prea mult | Reguli multiple sau unități confuze | Lăsați o regulă și testați o unitate. |
| După zero, ecranul este gol | Acest comportament sau sursă widget nu este vizibil | Testați sfârșitul numărătorii inverse înainte de difuzare. |
Ultima încercare înainte de utilizare pe LIVE
- Salvați modificările utilizând butonul alocat funcției editate. Dacă există formulare separate, verificați fiecare parte modificată separat.
- Deschideți din nou setările și comparați cele mai importante valori. Simpla mutare a glisorului nu înseamnă întotdeauna o salvare permanentă.
- Verificați rezultatul în afara editorului însuși: pe scena țintă, în înregistrare sau în configurația redeschisă.
- Dacă funcția folosește platforma, confirmați separat noul eveniment gestionat în timpul LIVE activ. Nu vă așteptați ca testul de aspect să confirme autorizarea contului.
- Salvați valorile de lucru și faceți o copie înainte de următoarea modificare majoră. Data viitoare când porniți, începeți cu o verificare rapidă.
Verificați înainte de LIVE
- Unitățile și semnul valorilor sunt de înțeles.
- Multiplicatorul este stabilit în mod conștient.
- Luminile ceasului au trecut testul.
- Au fost verificate suprapunerea și reacția finală.
- Setările redeschise păstrează valorile salvate.
- O singură încercare este confirmată pe rezultatul țintă.
Întrebări care apar cel mai des
Este o valoare negativă o eroare?
El poate scurta în mod conștient numărătoarea inversă. Verificați semnul și direcția dorită a reacției.
Cronometrul și obiectivul numărătoarea inversă sunt același lucru?
Nu considera cronometrul ca numărătoare inversă a interacțiunilor lipsă către obiectivul tău. Comparați descrierea instrumentului selectat.
De ce nu a apărut rezultatul final?
Verificați acțiunea atribuită, ecranul corespunzător și secvența completă la un test scurt.
Ce ar trebui să fac dacă ecranul meu arată diferit de fotografia?
Verificați numele programului, versiunea și caracteristica selectată. Grozava este reală, dar este dintr-o ediție și un limbaj anume. Căutați un câmp descris după sarcina sa. Dacă opțiunea nu este disponibilă, verificați asistența oficială curentă și disponibilitatea în contul dvs.
