Αποθηκεύστε τους κανόνες αντίστροφης μέτρησης πριν από τη ρύθμιση
Προσδιορίστε εάν το χρονόμετρο υποδεικνύει τη διάρκεια ολόκληρης της εκπομπής, έναν συγκεκριμένο γύρο ή πρόκληση. Αυτό επηρεάζει το σημείο εκκίνησης και τη στιγμή της επαναφοράς. Ονομάστε τη σκηνή και την πηγή έτσι ώστε το ρολόι του υποαθωνίου να μην συγχέεται με το χρονόμετρο διαλείμματος.
Γράψτε ένα παράδειγμα αποτελέσματος: μετά από ένα συμβάν, το ρολόι θα πρέπει να αυξηθεί κατά έναν καθορισμένο αριθμό δευτερολέπτων. Για την πρώτη δοκιμή, ορίστε ένα σύντομο χρόνο και μία αλληλεπίδραση. Αυτό διευκολύνει τον εντοπισμό ενός ακούσιου πολλαπλασιαστή.
Λεξικό χωρίς δύσκολες συντομογραφίες
| Έννοια | Τι σημαίνει αυτό στην πράξη; |
|---|---|
| Σκηνή | Έτοιμη διάταξη εικόνας: π.χ. ένα παιχνίδι με μια κάμερα ή ένα διάλειμμα σανίδα. Η σκηνή που επιλέγετε καθορίζει τι θα δείξετε. |
| Πηγή | Ένα στοιχείο σκηνής: παιχνίδι, κάμερα, κείμενο, ήχος ή σελίδα με επικάλυψη. Η σειρά των πηγών καθορίζει τι καλύπτει τι. |
| URL | Πλήρης διεύθυνση web. Αντιγράψτε το χρησιμοποιώντας το κουμπί στον πίνακα. μην αντιγράφετε θραύσματα και μην προσθέτετε κενά. |
| Εκδήλωση | Νέες πληροφορίες από την πλατφόρμα, όπως μήνυμα, παρατήρηση ή δώρο. Το τεστ εμφάνισης δεν είναι πάντα ένα πραγματικό γεγονός. |
| Ψήφισμα | Το πλάτος × ύψος της περιοχής, π.χ. 1920 × 1080. Αυτό είναι διαφορετικό από τη συρρίκνωση του ορθογωνίου πηγής με το ποντίκι. |
Βήμα-βήμα · 1–4
- Τι να κάνετε
Ελέγξτε τη σύνδεση του TikFinity στο σωστό LIVE στο Setup.
✓ Μετά από αυτό το βήμα θα δείτεΈχει ληφθεί το σωστό κανάλι.
- Τι να κάνετε
Ανοίξτε την ενότητα χρονοδιακόπτη ή το εργαλείο αντίστροφης μέτρησης που είναι διαθέσιμο στην έκδοσή σας.
✓ Μετά από αυτό το βήμα θα δείτεΗ ώρα είναι ορατή, όχι οι ρυθμίσεις κάποιου άλλου γραφικού στοιχείου.
- Τι να κάνετε
Σταματήστε το χρονόμετρο για ρύθμιση.
✓ Μετά από αυτό το βήμα θα δείτεΟι αριθμοί δεν αλλάζουν καθώς πληκτρολογείτε.
- Τι να κάνετε
Ορίστε το παράδειγμα σε 10 λεπτά και δευτερόλεπτα σε 0.
✓ Μετά από αυτό το βήμα θα δείτεΗ προεπισκόπηση δείχνει 10:00, όχι 00:10.
Μεγεθύνετε το στιγμιότυπο οθόνης ↗Βήμα-βήμα · 5–8
- Τι να κάνετε
Καθορίστε εάν ο χρόνος θα μειωθεί ή θα αυξηθεί εάν το εργαλείο παρέχει μια τέτοια επιλογή.
✓ Μετά από αυτό το βήμα θα δείτεΗ λειτουργία ταιριάζει στο σκοπό σας.
- Τι να κάνετε
Σημειώστε την ώρα έναρξης και ελέγξτε το κουμπί έναρξης.
✓ Μετά από αυτό το βήμα θα δείτεΞέρετε πώς να ξεκινήσετε και να σταματήσετε την αντίστροφη μέτρηση.
- Τι να κάνετε
Αντιγράψτε τη διεύθυνση της οθόνης που περιέχει το χρονόμετρο.
✓ Μετά από αυτό το βήμα θα δείτεΗ διεύθυνση προέρχεται από το γραφικό στοιχείο του χρονοδιακόπτη και όχι από ολόκληρη τη σελίδα.
- Τι να κάνετε
Προσθέστε πρόγραμμα περιήγησης πηγής ή σύνδεσμο πάνω από το παιχνίδι.
✓ Μετά από αυτό το βήμα θα δείτεΗ ώρα είναι ορατή στο πρόγραμμα εκπομπής.
Μεγεθύνετε το στιγμιότυπο οθόνης ↗Βήμα-βήμα · 9–12
- Τι να κάνετε
Ελέγξτε τις διαθέσιμες ενέργειες για την προσθήκη χρόνου στο τρέχον σχέδιό σας.
✓ Μετά από αυτό το βήμα θα δείτεΔεν υποθέτετε ότι κάθε έκδοση παρέχει ίδιες ενέργειες.
- Τι να κάνετε
Εάν υποστηρίζεται η προσθήκη χρόνου, ορίστε έναν κανόνα: 1 μονάδα συμβάντος ισούται με 30 δευτερόλεπτα.
✓ Μετά από αυτό το βήμα θα δείτεΜπορείτε να υπολογίσετε το αναμενόμενο αποτέλεσμα της δοκιμής.
- Τι να κάνετε
Αντιστοιχίστε τον κανόνα σε ένα ακριβώς συμβάν.
✓ Μετά από αυτό το βήμα θα δείτεΤο ίδιο γεγονός δεν πηγαίνει σε πολλά αντίγραφα του κανόνα.
- Τι να κάνετε
Αποθηκεύστε και ελέγξτε ένα μόνο τεστ.
✓ Μετά από αυτό το βήμα θα δείτεΗ 10:00 γίνεται περίπου 10:30, λαμβάνοντας υπόψη το πέρασμα του χρόνου.
Μεγεθύνετε το στιγμιότυπο οθόνης ↗Βήμα-βήμα · 13–14
- Τι να κάνετε
Ελέγξτε τη συμπεριφορά στις 00:00.
✓ Μετά από αυτό το βήμα θα δείτεΓνωρίζετε αν το χρονόμετρο θα σταματήσει ή θα ενεργοποιήσει μια πρόσθετη ενέργεια.
- Τι να κάνετε
Ξεκινήστε μια σύντομη εγγραφή και ελέγξτε την αλλαγή σκηνής.
✓ Μετά από αυτό το βήμα θα δείτεΤο χρονόμετρο δεν επιστρέφει από μόνο του στην αρχή μετά την αλλαγή της προβολής.
Ένα παράδειγμα που μπορείτε να αναπαράγετε
Πραγματοποιήστε τη δοκιμή με διακοπή της αντίστροφης μέτρησης, εάν το επιτρέπει το πρόγραμμα. Έναρξη 10:00 + μία προσθήκη 30 δευτερολέπτων = 10:30. Αν δείτε 11:00, ελέγξτε τον διπλότυπο κανόνα. Εάν η έκδοσή σας δεν έχει ενέργεια προσθήκης χρόνου, μην την αντικαταστήσετε με τυχαία ενέργεια - ελέγξτε την περιγραφή της λειτουργίας από τον κατασκευαστή.
Ορίστε την αρχή και τις τιμές της αλληλεπίδρασης
Η τρέχουσα διεπαφή παρέχει μετατροπείς, μεταξύ άλλων: για νομίσματα και επιλεγμένες αλληλεπιδράσεις. Μην ταυτίζετε αυτόματα τον αριθμό των νομισμάτων με τον αριθμό των δώρων. Συγκρίνετε το ληφθέν συμβάν με την οντότητα που υπογράφεται δίπλα στο πεδίο.
- Ανοίξτε το Timer στο TikFinity Utilities και ελέγξτε το πεδίο Προεπιλεγμένη τιμή έναρξης.
- Ορίστε την έναρξη της αντίστροφης μέτρησης.
- Επιλέξτε μία διαθέσιμη αλληλεπίδραση και εισαγάγετε τον αριθμό των δευτερολέπτων. Μια θετική τιμή επεκτείνεται και μια αρνητική τιμή συντομεύει την αντίστροφη μέτρηση.
- Ελέγξτε τον διαθέσιμο πολλαπλασιαστή και αφήστε τον σε μια συνειδητά επιλεγμένη κατάσταση.
Ένα παράδειγμα που είναι εύκολο να ελεγχθεί
Το παράδειγμα δεν είναι προτεινόμενος τιμοκατάλογος subathon. Αντιστοιχίστε τις τιμές στη δική σας μορφή. Σημειώστε επίσης τη μέγιστη προγραμματισμένη διάρκεια της εκδήλωσης και πώς θα τελειώσει, ώστε οι θεατές να ξέρουν τι να περιμένουν.
| Ρύθμιση δοκιμής | Αναμενόμενη συμπεριφορά |
|---|---|
| Σύντομος χρόνος εκκίνησης | Μπορείτε να δείτε ότι ο μετρητής στην πραγματικότητα μετράει αντίστροφα. |
| Μία αλληλεπίδραση → 5 δευτερόλεπτα | Μια μόνο σωστή προσπάθεια παράγει ένα αναγνωρίσιμο κέρδος. |
| Αρνητικός συντελεστής μετατροπής | Ο χρόνος μειώνεται μόνο όταν επιλεγεί συνειδητά αυτή η επιλογή. |
| Πολλαπλασιαστής | Το αποτέλεσμα αντιστοιχεί επίσης σε αυτή τη ρύθμιση. |
Έναρξη, παύση, συνέχιση και επαναφορά
Ελέγξτε τη συμπεριφορά αλληλεπίδρασης κατά τη διάρκεια της παύσης χωριστά. Μην υποθέτετε ότι η παύση απενεργοποιεί απαραίτητα κάθε απάντηση συμβάντος. Αυτό που έχει σημασία είναι τι πραγματικά έχετε ορίσει και επιβεβαιώσει στην έκδοσή σας.
- Ξεκινήστε το χρονόμετρο και παρακολουθήστε τα επόμενα δευτερόλεπτα να αλλάζουν.
- Κάντε παύση και δείτε αν διατηρεί την αναμενόμενη τιμή.
- Συνεχίστε την αντίστροφη μέτρηση και συγκρίνετε τον πίνακα με την επικάλυψη.
- Πραγματοποιήστε μια επαναφορά σε μια δοκιμή πριν από το LIVE και δείτε ποια κατάσταση έχει αποκατασταθεί.
Προβολή επικάλυψης και τελικής αντίδρασης
Προσθέστε τη διεύθυνση του χρονοδιακόπτη στην πηγή του προγράμματος περιήγησης στο πρόγραμμα μετάδοσης. Ελέγξτε ολόκληρο το πλάτος των ψηφίων, επίσης για μεγάλο χρονικό διάστημα. Χρησιμοποιήστε τη σωστή διεύθυνση χρονοδιακόπτη, όχι έναν σύνδεσμο προς μια άλλη οθόνη ενεργειών.
Εάν ρυθμίζετε μια ενέργεια χρονοδιακόπτη, δοκιμάστε την σε μια σύντομη αντίστροφη μέτρηση. Παρατηρήστε τη ροπή του μηδενός και την κατάσταση μετά την ολοκλήρωση της αντίδρασης. Το γεγονός και μόνο ότι το ρολόι λειτουργεί δεν επιβεβαιώνει τη σωστή τελική ενέργεια.
Όταν το αποτέλεσμα μεγαλώνει διαφορετικά από αυτό που περιμένεις
Δοκιμάστε έναν μόνο κανόνα. Αρκετές παράλληλες αντιδράσεις σε ένα δώρο μπορεί να δυσκολέψουν τον υπολογισμό της αύξησης. Πριν αναφέρετε ένα σφάλμα, ελέγξτε τη δοκιμή χωρίς πρόσθετο αυτοματισμό και συγκρίνετε τον πίνακα με την ίδια πηγή στη σκηνή.
- Ελέγξτε την οντότητα για μια δεδομένη αλληλεπίδραση.
- Συγκρίνετε το πρόσημο της τιμής και την κατάσταση του πολλαπλασιαστή.
- Ελέγξτε αν ο ίδιος χρονοδιακόπτης δεν αλλάζει με μια πρόσθετη ενέργεια.
- Καταγράψτε την κατάσταση πριν και μετά το συμβάν και την ώρα του.
Τι βλέπετε στην οθόνη και πώς να το διορθώσετε
Διορθώστε ένα πράγμα τη φορά και δοκιμάστε ξανά το ίδιο πράγμα. Εάν αλλάξετε πολλές επιλογές ταυτόχρονα, θα είναι δύσκολο να προσδιορίσετε τι έλυσε το πρόβλημα. Μην διαγράφετε μια λειτουργική πηγή ή ολόκληρη τη διαμόρφωση μόνο και μόνο επειδή ένα γραφικό στοιχείο δεν αποκρίνεται.
Εάν εξακολουθείτε να χρειάζεστε βοήθεια, σημειώστε το όνομα και την έκδοση του προγράμματος, την πλατφόρμα, τον κατά προσέγγιση χρόνο δοκιμής, το αναμενόμενο αποτέλεσμα και τι πραγματικά συνέβη. Επισυνάψτε μια χωματερή χωρίς κωδικούς πρόσβασης, κλειδιά και πλήρεις ιδιωτικούς συνδέσμους. Αυτή η περιγραφή είναι πολύ πιο χρήσιμη από το μήνυμα "δεν λειτουργεί".
| Σύμπτωμα | Ελέγξτε πρώτα | Κάντε το |
|---|---|---|
| Δεν υπάρχει επιλογή για προσθήκη χρόνου | Διαφορετικό σχέδιο ή έκδοση του εργαλείου | Ελέγξτε την τρέχουσα προσφορά TikFinity και τις υποστηριζόμενες μετοχές. |
| Ο χρόνος επιστρέφει στην αρχή | Η πηγή ανανεώνεται όταν αλλάζει η σκηνή | Ελέγξτε τις επιλογές για την ενεργοποίηση της πηγής και τη χρήση του ίδιου γραφικού στοιχείου. |
| Προσθέτω δύο φορές πάρα πολύ | Πολλαπλοί κανόνες ή μπερδεμένες ενότητες | Αφήστε έναν κανόνα και δοκιμάστε μια μονάδα. |
| Μετά το μηδέν, η οθόνη είναι κενή | Αυτή η συμπεριφορά γραφικού στοιχείου ή η πηγή δεν είναι ορατή | Δοκιμάστε την αντίστροφη μέτρηση που τελειώνει πριν από τη μετάδοση. |
Τελευταία προσπάθεια πριν από τη χρήση στο LIVE
- Αποθηκεύστε τις αλλαγές χρησιμοποιώντας το κουμπί που έχει αντιστοιχιστεί στη λειτουργία επεξεργασίας. Εάν υπάρχουν ξεχωριστές φόρμες, ελέγξτε κάθε αλλαγμένο τμήμα ξεχωριστά.
- Ανοίξτε ξανά τις ρυθμίσεις και συγκρίνετε τις πιο σημαντικές τιμές. Η απλή μετακίνηση του ρυθμιστικού δεν σημαίνει πάντα μόνιμη αποθήκευση.
- Ελέγξτε το αποτέλεσμα έξω από το ίδιο το πρόγραμμα επεξεργασίας: στη σκηνή-στόχο, στην εγγραφή ή στη διαμόρφωση που άνοιξε ξανά.
- Εάν η συνάρτηση χρησιμοποιεί την πλατφόρμα, αναγνωρίστε ξεχωριστά το νέο συμβάν χειρισμού κατά τη διάρκεια του ενεργού LIVE. Μην περιμένετε η δοκιμή εμφάνισης να επιβεβαιώσει την εξουσιοδότηση λογαριασμού.
- Αποθηκεύστε τις τιμές εργασίας και δημιουργήστε ένα αντίγραφο πριν από την επόμενη σημαντική αλλαγή. Την επόμενη φορά που θα ξεκινήσετε, ξεκινήστε με έναν γρήγορο έλεγχο.
Ελέγξτε πριν από το LIVE
- Οι μονάδες και το πρόσημο των τιμών είναι κατανοητά.
- Ο πολλαπλασιαστής τίθεται συνειδητά.
- Τα φώτα του ρολογιού πέρασαν τη δοκιμή.
- Η επικάλυψη και η τελική αντίδραση έχουν ελεγχθεί.
- Οι ρυθμίσεις που ανοίγουν ξανά διατηρούν τις αποθηκευμένες τιμές.
- Μία μόνο προσπάθεια επιβεβαιώνεται στην έξοδο στόχο.
Ερωτήματα που προκύπτουν πιο συχνά
Είναι μια αρνητική τιμή σφάλμα;
Μπορεί συνειδητά να συντομεύσει την αντίστροφη μέτρηση. Ελέγξτε το σήμα και την προβλεπόμενη κατεύθυνση της αντίδρασης.
Είναι ο στόχος του χρονοδιακόπτη και της αντίστροφης μέτρησης το ίδιο πράγμα;
Μην αντιμετωπίζετε το χρονόμετρο σαν να μετράει αντίστροφα τις αλληλεπιδράσεις που λείπουν για τον στόχο σας. Συγκρίνετε την περιγραφή του επιλεγμένου εργαλείου.
Γιατί δεν εμφανίστηκε το τελικό αποτέλεσμα;
Ελέγξτε την αντιστοιχισμένη ενέργεια, την αντίστοιχη οθόνη και την πλήρη σειρά σε μια σύντομη δοκιμή.
Τι πρέπει να κάνω εάν η οθόνη μου φαίνεται διαφορετική από τη φωτογραφία;
Ελέγξτε το όνομα του προγράμματος, την έκδοση και την επιλεγμένη δυνατότητα. Η χωματερή είναι πραγματική, αλλά είναι από συγκεκριμένη έκδοση και γλώσσα. Αναζητήστε ένα περιγραφόμενο πεδίο με βάση την εργασία του. Εάν η επιλογή δεν είναι διαθέσιμη, ελέγξτε την τρέχουσα επίσημη υποστήριξη και διαθεσιμότητα στον λογαριασμό σας.
