Salva le regole del conto alla rovescia prima della configurazione
Determina se il timer indica la durata dell'intera trasmissione, di un round o di una sfida specifici. Ciò influisce sul punto di partenza e sul momento del ripristino. Assegna un nome alla scena e alla fonte in modo che l'orologio del subathon non venga confuso con il timer della pausa.
Scrivi un risultato di esempio: dopo un evento, l'orologio dovrebbe aumentare di un numero di secondi specificato. Per il primo test, imposta un tempo breve e un'interazione. Ciò rende più facile individuare un moltiplicatore involontario.
Un dizionario senza abbreviazioni difficili
| Concetto | Cosa significa questo in pratica? |
|---|---|
| Scena | Layout dell'immagine già pronto: ad es. un gioco con una macchina fotografica o un tabellone. La scena che scegli determina ciò che mostri. |
| Fonte | Un componente della scena: gioco, fotocamera, testo, audio o pagina con sovrapposizione. L’ordine delle fonti determina cosa copre cosa. |
| URL | Indirizzo web completo. Copialo utilizzando il pulsante nel pannello; non copiare frammenti e non aggiungere spazi. |
| Evento | Nuove informazioni dalla piattaforma, come un messaggio, un'osservazione o un regalo. Il test di apparenza non è sempre un evento reale. |
| Risoluzione | La larghezza × altezza dell'area, ad es. 1920 × 1080. Questo è diverso dal restringere il rettangolo di origine con il mouse. |
Passo dopo passo · 1–4
- Cosa fare
Controllare la connessione di TikFinity al LIVE corretto in Configurazione.
✓ Dopo questo passaggio vedraiViene ricevuto il canale corretto.
- Cosa fare
Apri la sezione timer o lo strumento conto alla rovescia disponibile nella tua versione.
✓ Dopo questo passaggio vedraiÈ visibile l'ora, non le impostazioni di un altro widget.
- Cosa fare
Arresta il timer per la configurazione.
✓ Dopo questo passaggio vedraiI numeri non cambiano durante la digitazione.
- Cosa fare
Imposta l'esempio su 10 minuti e i secondi su 0.
✓ Dopo questo passaggio vedraiL'anteprima mostra 10:00, non 00:10.
Ingrandisci lo screenshot ↗Passo dopo passo · 5–8
- Cosa fare
Specificare se il tempo deve diminuire o aumentare se lo strumento prevede tale scelta.
✓ Dopo questo passaggio vedraiLa modalità è adatta al tuo scopo.
- Cosa fare
Annotare l'ora di inizio e controllare il pulsante di avvio.
✓ Dopo questo passaggio vedraiSai come avviare e interrompere il conto alla rovescia.
- Cosa fare
Copia l'indirizzo della schermata contenente il timer.
✓ Dopo questo passaggio vedraiL'indirizzo proviene dal widget del timer, non dall'intera pagina.
- Cosa fare
Aggiungi il browser o il collegamento di origine sopra il gioco.
✓ Dopo questo passaggio vedraiL'ora è visibile nel programma trasmesso.
Ingrandisci lo screenshot ↗Passo dopo passo · 9–12
- Cosa fare
Controlla le azioni disponibili per aggiungere tempo al tuo piano attuale.
✓ Dopo questo passaggio vedraiNon si dà per scontato che ogni versione fornisca azioni identiche.
- Cosa fare
Se l'aggiunta del tempo è supportata, imposta una regola: 1 unità evento equivale a 30 secondi.
✓ Dopo questo passaggio vedraiÈ possibile calcolare il risultato atteso della prova.
- Cosa fare
Assegna la regola esattamente a un evento.
✓ Dopo questo passaggio vedraiLo stesso evento non va a più copie della regola.
- Cosa fare
Salva e controlla un singolo test.
✓ Dopo questo passaggio vedraiLe 10:00 diventano circa le 10:30, tenendo conto del passare del tempo.
Ingrandisci lo screenshot ↗Passo dopo passo · 13–14
- Cosa fare
Controlla il comportamento alle 00:00.
✓ Dopo questo passaggio vedraiSai se il timer si fermerà o attiverà un'azione aggiuntiva.
- Cosa fare
Avvia una breve registrazione e controlla il cambio di scena.
✓ Dopo questo passaggio vedraiIl timer non torna all'inizio da solo dopo aver cambiato visualizzazione.
Un esempio che puoi riprodurre
Eseguire il test con il conto alla rovescia fermo, se il programma lo consente. Inizio 10:00 + una aggiunta di 30 secondi = 10:30. Se vedi 11:00, controlla la regola di duplicazione. Se la tua versione non ha un'azione di aggiunta del tempo, non sostituirla con un'azione casuale: controlla la descrizione della funzione del produttore.
Imposta l'inizio e i valori dell'interazione
L'interfaccia attuale fornisce convertitori, tra gli altri: per monete e interazioni selezionate. Non associare automaticamente il numero di monete al numero di regali. Confronta l'evento ricevuto con l'entità firmata accanto al campo.
- Apri il timer nelle Utilità TikFinity e controlla il campo Valore iniziale predefinito.
- Imposta l'inizio del conto alla rovescia.
- Seleziona un'interazione disponibile e inserisci il numero di secondi. Un valore positivo estende e un valore negativo accorcia il conto alla rovescia.
- Controlla il moltiplicatore disponibile e lascialo in uno stato selezionato consapevolmente.
Un esempio facile da verificare
L'esempio non è un listino prezzi subathon suggerito. Abbina i valori al tuo formato. Annota anche la durata massima prevista per l'evento e come finirà in modo che gli spettatori sappiano cosa aspettarsi.
| Impostazione di prova | Comportamento previsto |
|---|---|
| Breve tempo di inizio | Puoi vedere che il contatore sta effettivamente contando alla rovescia. |
| Una interazione → 5 secondi | Un singolo tentativo corretto produce un guadagno riconoscibile. |
| Fattore di conversione negativo | Il tempo diminuisce solo quando questa opzione viene scelta consapevolmente. |
| Moltiplicatore | Anche il risultato corrisponde a questa impostazione. |
Avvia, metti in pausa, riprendi e ripristina
Controlla separatamente il comportamento dell'interazione durante la pausa. Non dare per scontato che la pausa disattivi necessariamente ogni risposta all'evento. Ciò che conta è ciò che hai effettivamente impostato e confermato nella tua versione.
- Avvia il timer e guarda cambiare i prossimi secondi.
- Mettilo in pausa e vedi se mantiene il valore atteso.
- Riprendi il conto alla rovescia e confronta il pannello con l'overlay.
- Eseguire un ripristino in una prova prima di LIVE e vedere quale stato viene ripristinato.
Visualizza la sovrapposizione e la reazione finale
Aggiungere l'indirizzo del timer alla sorgente del browser nel programma trasmesso. Controllare l'intera larghezza delle cifre, anche per periodi prolungati. Utilizza l'indirizzo del timer corretto, non un collegamento a un'altra schermata di azione.
Se stai impostando un'azione timer, provala su un breve conto alla rovescia. Osservare il momento zero e lo stato dopo il completamento della reazione. Il semplice fatto che l'orologio funzioni non conferma la corretta azione finale.
Quando il risultato cresce diversamente da quanto ti aspetti
Prova una singola regola. Diverse reazioni parallele a un regalo possono rendere difficile il calcolo dell'aumento. Prima di segnalare un errore, controlla la prova senza ulteriori automatizzazioni e confronta il pannello con la stessa fonte sul palco.
- Controlla l'entità per una determinata interazione.
- Confronta il segno del valore e lo stato del moltiplicatore.
- Controllare se lo stesso timer non viene modificato da un'azione aggiuntiva.
- Registra la situazione prima e dopo l'evento e la sua ora.
Cosa vedi sullo schermo e come risolverlo
Correggi una cosa alla volta e riprova la stessa cosa. Se si modificano più opzioni contemporaneamente, sarà difficile determinare cosa ha risolto il problema. Non eliminare una fonte funzionante o un'intera configurazione solo perché un widget non risponde.
Se hai ancora bisogno di aiuto, annota il nome e la versione del programma, la piattaforma, il tempo approssimativo della prova, il risultato atteso e cosa è realmente successo. Allega un dump senza password, chiavi e collegamenti privati completi. Questa descrizione è molto più utile del semplice messaggio "non funzionante".
| Sintomo | Controlla prima | Fallo |
|---|---|---|
| Non è possibile aggiungere tempo | Piano o versione diversa dello strumento | Controlla l'attuale offerta TikFinity e le azioni supportate. |
| Il tempo ritorna all'inizio | La sorgente si aggiorna quando la scena cambia | Controlla le opzioni per l'attivazione della sorgente e l'utilizzo dello stesso widget. |
| Aggiungo il doppio di troppo | Regole multiple o unità confuse | Lascia una regola e prova un'unità. |
| Dopo lo zero, lo schermo è vuoto | Questo comportamento o origine del widget non è visibile | Prova la fine del conto alla rovescia prima della trasmissione. |
Ultimo tentativo prima dell'uso su LIVE
- Salvare le modifiche utilizzando il pulsante assegnato alla funzione modificata. Se sono presenti moduli separati, verificare separatamente ciascuna parte modificata.
- Apri nuovamente le impostazioni e confronta i valori più importanti. Il semplice spostamento del cursore non significa sempre un salvataggio permanente.
- Controlla il risultato all'esterno dell'editor stesso: sulla scena di destinazione, nella registrazione o nella configurazione riaperta.
- Se la funzione utilizza la piattaforma, riconoscere separatamente il nuovo evento gestito durante il LIVE attivo. Non aspettarti che il test di apparenza confermi l'autorizzazione dell'account.
- Salvare i valori di lavoro e farne una copia prima della prossima modifica importante. La prossima volta che avvii, inizia con un controllo rapido.
Controllare prima di LIVE
- Le unità e il segno dei valori sono comprensibili.
- Il moltiplicatore è impostato consapevolmente.
- Le luci dell'orologio hanno superato il test.
- La sovrapposizione e la reazione finale sono state controllate.
- Le impostazioni riaperte mantengono i valori salvati.
- Viene confermato un singolo tentativo sull'uscita di destinazione.
Domande che sorgono più spesso
Un valore negativo è un errore?
Potrebbe abbreviare consapevolmente il conto alla rovescia. Controllare il segno e la direzione prevista della reazione.
Il timer e l'obiettivo del conto alla rovescia sono la stessa cosa?
Non considerare il timer come un conto alla rovescia delle interazioni mancanti verso il tuo obiettivo. Confronta la descrizione dello strumento selezionato.
Perché il risultato finale non è apparso?
Controlla l'azione assegnata, la schermata corrispondente e la sequenza completa con un breve test.
Cosa devo fare se il mio schermo appare diverso dalla foto?
Controlla il nome del programma, la versione e la funzionalità selezionata. La discarica è reale, ma proviene da un'edizione e da una lingua specifiche. Cerca un campo descritto in base al suo compito. Se l'opzione non è disponibile, controlla il supporto ufficiale e la disponibilità attuali nel tuo account.
