時計がどこから来たのかを決める
通常の発売前カウントダウンとギフト対応カウンターでは要件が異なります。前者の場合は、時間制御で十分です。 2 番目では、タイマー プロバイダーが LIVE からの対応するイベントを処理する必要があります。
メーター自体のアドレスを取得していることを確認してください。管理ボタンのあるページは、自動的にソースへのアドレスにはなりません。選択したウィジェットの作成者が指定した埋め込み方法を使用します。
難しい略語のない辞書
| コンセプト | これは実際には何を意味するのでしょうか? |
|---|---|
| シーン | 既製の画像レイアウト: 例:カメラやブレイクボードを使ったゲーム。選択したシーンによって、何を見せるかが決まります。 |
| ソース | 1 つのシーン コンポーネント: ゲーム、カメラ、テキスト、オーディオ、またはオーバーレイのあるページ。ソースの順序によって、何が何をカバーするかが決まります。 |
| URL | 完全な Web アドレス。パネルのボタンを使用してコピーします。フラグメントをコピーしたり、スペースを追加したりしないでください。 |
| イベント | メッセージ、観察、ギフトなど、プラットフォームからの新しい情報。容姿テストは必ずしも実際のイベントであるとは限りません。 |
| 解像度 | 領域の幅×高さ。例: 1920 × 1080。これは、マウスを使用してソース四角形を縮小することとは異なります。 |
一歩ずつ · 1–4
- 操作手順
LIVE Studioでは対象のシーンを選択します。
✓ このステップを終えると、次のようになります。お送りするのは彼女の画像です。
- 操作手順
ソースの追加を開いて、利用可能な時間ウィジェットを確認します。
✓ このステップを終えると、次のようになります。組み込み関数と外部関数のどちらを使用するかがわかります。
- 操作手順
バージョンにカウントダウンがある場合は、このウィジェットを追加して設定を開きます。
✓ このステップを終えると、次のようになります。時間フィールドが表示されます。
- 操作手順
テストとして 2 分 0 秒を入力します。
✓ このステップを終えると、次のようになります。プレビューでは 02:00 と表示されます。
スクリーンショットを拡大する ↗一歩ずつ · 5–8
- 操作手順
読みやすい色と数字のサイズを選択してください。
✓ このステップを終えると、次のようになります。携帯電話からも時刻を読み取ることができます。
- 操作手順
カウントダウンを開始、停止、リセットします。
✓ このステップを終えると、次のようになります。LIVE 以前のすべてのボタンの効果はわかりました。
- 操作手順
外部タイマーが必要な場合は、サプライヤーに設定してください。
✓ このステップを終えると、次のようになります。開始時刻はパネルに記録されます。
- 操作手順
タイマー ウィジェット自体のアドレスをコピーします。
✓ このステップを終えると、次のようになります。ログイン アドレスや設定はコピーしません。
一歩ずつ · 9–12
- 操作手順
LIVE Studio バージョンがサポートしている場合は、リンク ソースを追加します。
✓ このステップを終えると、次のようになります。Web アドレスを貼り付けることができます。
- 操作手順
URL を貼り付け、ソースの比率を一定に保ちます。
✓ このステップを終えると、次のようになります。数字は平坦化されません。
- 操作手順
プログラムが許可している場合は、ゲーム画像上でタイマーを移動し、偶発的な動きをブロックします。
✓ このステップを終えると、次のようになります。タイマーは選択した場所に残ります。
- 操作手順
シーンチェンジを確認してタイマーに戻ります。
✓ このステップを終えると、次のようになります。意図せずにカウントダウンが再び始まることはありません。
スクリーンショットを拡大する ↗一歩ずつ · 13–14
- 操作手順
ゼロまでテストします。
✓ このステップを終えると、次のようになります。時間が消えるのか、止まるのか、あるいは影響を与えるのかがわかります。
- 操作手順
ギフトの時間を追加したい場合は、そのようなイベントを処理するプロバイダーと別途設定してください。
✓ このステップを終えると、次のようになります。通常のカウントダウンと自動サブソンを同一視する必要はありません。
再現できる例
単純な「しばらくしてから戻ってください」画面では、定数 02:00 が使用される場合があります。秒数の追加チャレンジには、さらにイベント ルールが必要です。まず通常のタイマーを開始し、その後で 1 つの時間単位の追加を確認します。
オフステージテストを準備する
TikFinity バリアントの場合、正しい構成にはタイマーとその対話ユニットが含まれます。これを、欠けている観測値をカウントダウンする目標と混同しないでください。 「カウントダウン」という名前はさまざまなものを指す場合があるので、説明を確認してください。
- タイマーパネルで短い開始時間を設定します。
- これらのオプションが存在する場合、カウンターを開始、一時停止、再開します。
- リセットと完了後のステータスを確認してください。
- タイマーがインタラクションに応答するようにしたい場合は、1 つのルールをテストします。
LIVE Studioでソースを作成する
ソース寸法は、ウィジェットの描画領域を表します。ステージ上でマウスでドラッグしてもカウントダウンのルールは変わりません。数値が途切れている場合は、外観を変更する前に、その領域をタイマーの推奨値と比較してください。
- 適切なシーンを開き、利用可能な場合はリンク ソースを追加します。
- タイマーアドレスを貼り付けて推奨エリアを設定します。
- ソースに名前を付けます。例:複数の同じ名前を残す代わりに、「ラウンドタイマー」を使用します。
- カメラや重要なゲーム要素を覆わずに、カウンターを目に見える場所に配置します。
長時間、短時間、小さな画面
シンプルな出発点を選択してください。グローや強いグラデーションを使用する場合は、数字の薄い部分も確認してください。静的プレビューでは見栄えの良いエフェクトでも、時間をすばやく読み取るのが難しくなる場合があります。
| テスト | 何を評価するのか |
|---|---|
| 数分 | 秒の変化がスムーズかつ読みやすくなります。 |
| 時間と時間 | もっと多くの文字を入力できますか? |
| 明るい背景と暗い背景 | 数字と枠線のコントラスト。 |
| 電話ビュー | 結果は拡大せずに読むことができますか? |
シーンの変更とリロード
別のシーンに行って戻ってきたときに何が起こるかを確認してください。ウィジェットがリロードされると、そのロジックに応じて、その状態が保持されるか、カウントダウンが再開されることがあります。 LIVE より前に予期される動作を確立します。
すべて 1 つのクロックを表示する必要がある場合は、複数の独立したカウンターを作成しないでください。何を観察しているのかが明確になるように、コントロール パネルとソースに名前を付けます。
時間を延長しようとしている
ソースリンクだけではギフトが数秒に変わるわけではありません。カウントダウンは表示されるが時間が増加しない場合は、接続とタイマー ツールのルールを確認してください。パネルが大きくなり、ソースに異なるクロックが表示される場合は、そのアドレスを比較します。
- 単一のインタラクションの前に状態を保存します。
- イベントがタイマー プロバイダーに到達したかどうかを確認します。
- ルール、単位、および可能な乗数を比較します。
- パネルの結果をLIVE Studioの同じソースと比較してください。
画面に何が表示されるか、そしてその修正方法は
一度に 1 つずつ修正し、同じことをもう一度試してください。複数のオプションを同時に変更すると、何が問題を解決したかを判断することが困難になります。 1 つのウィジェットが応答しないからといって、作業中のソースや構成全体を削除しないでください。
それでもサポートが必要な場合は、プログラムの名前とバージョン、プラットフォーム、おおよその試用時間、予想される結果、実際に何が起こったかを書き留めてください。パスワード、キー、完全なプライベート リンクを含まないダンプを添付してください。この説明は、単に「動作していません」というメッセージよりもはるかに役立ちます。
| 症状 | まず確認してください | やってみろよ |
|---|---|---|
| メニューにタイマーが表示されない | 異なるバージョンまたはウィジェットへのアクセス | 現在の LIVE Studio ヘルプと利用可能な外部リンクを確認してください。 |
| 帰ってきたら時間が違う | ウィジェットが再起動されました | リセットおよびソースアクティブ化オプションを確認してください。 |
| プレゼントは時代を変えない | 時間加算統合の欠如 | このイベントを明示的に処理するツールを使用してください。 |
| 数字が小さすぎます | プレビューはモニター上でのみ評価されました | 遠くからでもスマホでも文字を拡大して確認できます。 |
LIVE で使用する前の最後の試行
- 編集した機能に割り当てられたボタンを使用して変更を保存します。別々のフォームがある場合は、変更された部分を個別に確認してください。
- 設定を再度開き、最も重要な値を比較します。スライダーを動かすだけでは、必ずしも永久保存されるわけではありません。
- エディタ自体の外で、ターゲット シーン、レコーディング、または再度開いた設定で結果を確認します。
- 機能がプラットフォームを使用する場合、アクティブな LIVE 中に新たに処理されたイベントを別途確認します。外観テストでアカウントの承認を確認することは期待しないでください。
- 作業値を保存し、次の大きな変更の前にコピーを作成します。次回起動するときは、簡単なチェックから始めてください。
LIVEの前に確認してください
- 正しいカウンター タイプが選択されました。
- 制御はサプライヤーで行われます。
- ソースには同じタイマーが示されています。
- シーンチェンジと時間刻みを確認しました。
- 設定を再度開くと、保存された値が保持されます。
- ターゲット出力で 1 回の試行が確認されます。
よくある質問
すべてのインターネット時計はギフトに反応しますか?
いいえ。明確にサポートされた統合と時間変更ルールが必要です。
ギフトごとの秒数はどこで設定しますか?
リンク フィールド自体ではなく、タイマーを処理してイベントを受信するツール内で。
カウンターが最初に戻るのはなぜですか?
リロード後のウィジェットの動作、ソース アドレス、カウンターの独立したコピーを確認します。
画面が写真と異なって見える場合はどうすればよいですか?
プログラム名、バージョン、選択した機能を確認してください。ダンプは本物ですが、特定のエディションと言語からのものです。説明されているフィールドをタスクごとに検索します。このオプションが利用できない場合は、現在の公式サポートとアカウントでの利用可能状況を確認してください。
