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Thunderstream 中的计时器和亚马拉松:为礼物、Bits、Kicks 和积分添加时间

交互式定时器需要两个独立的配置:时钟和时间更改规则。首先,在没有事件的情况下运行一个简短的倒计时,然后一次添加一个规则。此顺序有助于区分秒显示问题和错误类型的礼品或单位。

团队 Thunderstream9 阅读分钟数5浏览量更新:

选择持续时间或目标时间

在计时器工具中,选择适当的模式。持续时间是指指定长度的倒计时。目标时间用于根据面板设置倒计时到指示的时刻。另请检查您设备的时间设置。

为测试设置几分钟和合理的最大值。以小时计算的长时间测试使得很难快速注意到错误。分别勾选开始、暂停、恢复、重置;重置可以恢复规则的起点和进度。

一本没有困难缩写的词典

一本没有困难缩写的词典
概念这在实践中意味着什么?
场景现成的图像布局:例如使用相机或断线板的游戏。你选择的场景决定了你展示的内容。
来源一种场景组件:游戏、相机、文本、音频或带有叠加层的页面。来源的顺序决定了哪些内容涵盖哪些内容。
网址完整网址。使用面板中的按钮复制它;不要复制片段,也不要添加空格。
活动来自平台的新信息,例如消息、观察或礼物。外观测试并不总是真实的事件。
分辨率区域的宽度×高度,例如1920 × 1080。这与用鼠标缩小源矩形不同。

一步一步 · 1–4

  1. 操作步骤

    打开计时器和子马拉松并启用该工具。

    ✓ 完成此步骤后您将看到

    您会看到时钟及其配置。

  2. 操作步骤

    选择持续时间或目标时间。

    ✓ 完成此步骤后您将看到

    您知道是设置 30 分钟还是结束日期。

  3. 操作步骤

    要进行测试,请输入 0 小时 30 分钟 0 秒。

    ✓ 完成此步骤后您将看到

    开始表示 00:30:00,而不是 30 秒。

  4. 操作步骤

    保存开始并再次检查字段。

    ✓ 完成此步骤后您将看到

    该值被保留。

Thunderstream:计时器工具及其在演示数据上的预览。放大截图 ↗
Thunderstream:计时器工具及其在演示数据上的预览。模拟账户上的实际仪表板;样本数据并非来自用户广播。图片来源: Thunderstream · 来源已验证: 2026-10-27

一步一步 · 5–8

  1. 操作步骤

    展开使用的一个事件。

    ✓ 完成此步骤后您将看到

    在第一次诊断期间,您不会运行所有规则。

  2. 操作步骤

    设置一个简单的转换因子,例如1 单位 = 10 秒。

    ✓ 完成此步骤后您将看到

    手动计算结果很容易。

  3. 操作步骤

    检查单位:硬币、碎片、比特、踢或点。

    ✓ 完成此步骤后您将看到

    您不是在比较同一份礼物的不同价值。

  4. 操作步骤

    启用规则并使用其保存按钮。

    ✓ 完成此步骤后您将看到

    返回后病情仍然活跃。

一步一步 · 9–12

  1. 操作步骤

    如果需要,设置最长时间和结束行为。

    ✓ 完成此步骤后您将看到

    观众知道扩展的规则。

  2. 操作步骤

    启动计时器,然后暂停并停止以尝试结帐。

    ✓ 完成此步骤后您将看到

    您无需再过几秒即可比较结果。

  3. 操作步骤

    触发具有已知数量单位的事件。

    ✓ 完成此步骤后您将看到

    增量与保存的换算系数一致。

  4. 操作步骤

    对所使用的平台重复单独的试验。

    ✓ 完成此步骤后您将看到

    每种类型的支持都有其自己的确认。

Thunderstream:定时器配置的进一步部分。分别检查开始时间和活动规则。放大截图 ↗
Thunderstream:定时器配置的进一步部分。分别检查开始时间和活动规则。模拟账户上的实际仪表板;样本数据并非来自用户广播。图片来源: Thunderstream · 来源已验证: 2026-10-27

一步一步 · 13–14

  1. 操作步骤

    将数字设置为可读并添加到场景的链接。

    ✓ 完成此步骤后您将看到

    源的尺寸与保存的叠加相对应。

  2. 操作步骤

    恢复倒计时并进行录音。

    ✓ 完成此步骤后您将看到

    时间连贯地流逝,不会混淆源的多个副本。

您可以重现的示例

将时钟停在 00:10:00。根据 1 个硬币 = 10 秒的规则,3 个硬币的事件给出 00:10:30。在主动倒计时期间,结果可能会少几秒。首先,区分时间的流逝和不正确的转换率。

规则:多少个事件需要多少时间?

  1. 找到与平台和交互对应的行。
  2. 启用规则并指定发生更改之前的单位数。
  3. 设置分钟和秒以及方向:加法或减法。
  4. 保存此规则。不要认为保存表单的其他部分将取代保存您正在编辑的行。
规则:多少个事件需要多少时间?
配置示例待检查结果
10 单位 → 30 秒20 个单位应相当于两份这样的份量。
5 个硬币 → 15 秒如果活动有这些单位,则 20 个硬币相当于一分钟。
1 次观察 → 10 秒还要检查防止重复相同操作的保护措施。
减法规则确保你有意识地选择相反的方向。

硬币、比特、踢球和事件 YouTube

不要将所有支持名称视为一种货币。选择给定平台上可用的类型并检查特定事件接收的值。价值规则和赠送订阅数量规则的响应可能不同。

在 Twitch 上,留意 Bits 和有天赋的替补;在 Kick on Kicksy 上以及相应的订阅礼物上。在YouTube上,根据面板中的列表分发礼物、超级留言、超级贴纸和捐赠支持。不要假设货币金额会自动转换为 TikTok 币。

通道点时间

包含积分的评论本身并不构成对奖励的确认。交互必须来自受支持的平台事件。写下正在测试的奖励名称和试验结果,以免与其他规则混淆。

  1. 在支持的平台上准备奖励并检查所需的连接和权限。
  2. 在计时器中选择积分奖励兑换规则。
  3. 如果您想响应一项特定奖励,请根据字段描述设置其过滤器。
  4. 进行一次测试执行并检查它是否只添加一次时间并且时钟是否正确。

最大、暂停和安全

在开始游戏之前设置上限时间限制。检查交互是否应在暂停期间更改时间。这个决定必须传达给观众,否则他们的期望可能与设置不同。

检查防止重复关注和分享的保护措施。不要仅仅为了让一个帐户多次运行测试而禁用安全性。选择有效的、可区分的事件进行比较。

外观及现场全面测试

恒定倒计时应在单个时钟上进行评级。两个独立的预览副本或将旧链接与当前设置混淆可能会使诊断变得困难。首先,将正确的面板与正确的来源进行比较。

  1. 选择计时器样式、数字字体、颜色和可能的渐变。
  2. 如果要显示添加时间和增量声音信息,请检查它们。
  3. 将计时器链接复制到 OBS 或 LIVE Studio。设置兼容的区域和位置。
  4. 记录倒计时、时间添加、暂停和结束。检查最终消息 TTS(如果已启用)。

您在屏幕上看到什么以及如何修复它

一次修复一件事,然后再尝试同样的事情。如果同时更改多个选项,将很难确定是什么解决了问题。不要仅仅因为一个小部件没有响应而删除工作源或整个配置。

如果您仍然需要帮助,请写下程序名称和版本、平台、大概的试用时间、预期结果以及实际发生的情况。附加没有密码、密钥和完整私人链接的转储。该描述比仅仅“不工作”消息有用得多。

您在屏幕上看到什么以及如何修复它
症状先检查一下做吧
添加另一个时间。硬币和碎片或几个规则的混乱。比较事件数据和条件实体。
暂停后,他重新开始。单击重置而不是恢复。尝试之前检查按钮标题。
这是一个不同的舞台时间。另一个链接,旧来源或多份副本。比较帐户和 URL,无需重置正在进行的 LIVE。
积分不加时间。无奖励活动或过滤器不匹配。请查看该奖励的平台和规则。

在 LIVE 上使用之前的最后一次尝试

  1. 使用分配给已编辑功能的按钮保存更改。如果有单独的表格,请分别检查每个更改的部分。
  2. 再次打开设置并比较最重要的值。简单地移动滑块并不总是意味着永久保存。
  3. 在编辑器本身之外检查结果:在目标场景中、在录制中或在重新打开的配置中。
  4. 如果该功能使用平台,则在 LIVE 活动期间单独确认新处理的事件。不要指望外观测试可以确认帐户授权。
  5. 保存工作值并在下次重大更改之前制作副本。下次启动时,请先进行快速检查。

LIVE之前检查

  • 时钟正确启动、暂停、恢复和重置。
  • 您使用的每个平台都有其经过验证的规则。
  • 单位不会与货币或件数混淆。
  • 暂停期间的最大值和行为是有意识地设置的。
  • 重新打开的设置保留保存的值。
  • 在目标输出上确认单次尝试。

最常出现的问题

100 位是否自动意味着 100 个 TikTok 币?

不。为支持类型设置单独的转换系数并检查接收到的事件的数据。

为什么倒计时关闭后时间不增加?

检查暂停期间计数的设置、启用特定规则和接收事件。

仅凭外观测试就能证明时间计算正确吗?

不。演示测试和实际事件测试的步骤不同。在广播前确认两者。

如果我的屏幕看起来与照片不同该怎么办?

检查程序名称、版本和所选功能。该转储是真实的,但它来自特定版本和语言。按任务搜索描述的字段。如果该选项不可用,请检查您帐户中当前的官方支持和可用性。

官方文件和进一步帮助