从正确的链接开始
打开 Thunderstream 面板,启用必要的工具并转到叠加库或其配置。例如,选择警报、广播聊天或观众计数器。复制地址之前保存您的设置。
复制用于覆盖源的链接。常规网站、管理面板或本地预览的地址不会取代此链接。当您使用桌面程序时,Thunderstream 叠加层也托管在 Thunderstream.net 上。
一本没有困难缩写的词典
| 概念 | 这在实践中意味着什么? |
|---|---|
| 场景 | 现成的图像布局:例如使用相机或断线板的游戏。你选择的场景决定了你展示的内容。 |
| 来源 | 一种场景组件:游戏、相机、文本、音频或带有叠加层的页面。来源的顺序决定了哪些内容涵盖哪些内容。 |
| 网址 | 完整网址。使用面板中的按钮复制它;不要复制片段,也不要添加空格。 |
| 活动 | 来自平台的新信息,例如消息、观察或礼物。外观测试并不总是真实的事件。 |
| 分辨率 | 区域的宽度×高度,例如1920 × 1080。这与用鼠标缩小源矩形不同。 |
一步一步 · 1–4
- 操作步骤
打开Thunderstream并在左侧菜单中选择叠加。
✓ 完成此步骤后您将看到您会看到单独的叠加层,例如警报和聊天。
- 操作步骤
打开选定的叠加层并启用其工具。
✓ 完成此步骤后您将看到预览不会被禁用的消息遮挡。
- 操作步骤
请注意链接的宽度和高度,例如1920 年和 1080 年。
✓ 完成此步骤后您将看到您有两个数字,稍后将输入到源中。
- 操作步骤
保存您刚刚更改的设置。
✓ 完成此步骤后您将看到重新打开时,这些字段保留其值。
放大截图 ↗一步一步 · 5–8
- 操作步骤
单击覆盖框旁边的复制链接。
✓ 完成此步骤后您将看到她的私人地址位于剪贴板中,而不是整个面板的地址。
- 操作步骤
在 OBS 中,从场景列表中选择目标场景。
✓ 完成此步骤后您将看到正确场景的名称会突出显示。
- 操作步骤
在“源”列表下,单击“+”,然后单击“浏览器”。
✓ 完成此步骤后您将看到将打开 Web 源的创建。
- 操作步骤
选择新建并输入名称,例如Thunderstream 聊天。
✓ 完成此步骤后您将看到您将在后面的列表中认出来源。
放大截图 ↗一步一步 · 9–12
- 操作步骤
粘贴您自己的 URL 链接;禁用本地文件。
✓ 完成此步骤后您将看到该字段包含覆盖地址,而不是登录页面。
- 操作步骤
输入您记下的确切宽度和高度。
✓ 完成此步骤后您将看到源区域对应于保存的叠加层的区域。
- 操作步骤
单击“确定”并将源移至“源”列表中游戏上方。
✓ 完成此步骤后您将看到游戏不覆盖覆盖;眼睛图标亮起。
- 操作步骤
在LIVE之前,在Thunderstream中运行测试。
✓ 完成此步骤后您将看到场景 OBS 中可以看到一个示例反应。
放大截图 ↗一步一步 · 13–16
- 操作步骤
在 LIVE Studio 中,选择“添加源”,然后选择“链接”。
✓ 完成此步骤后您将看到在支持的版本中,将打开网址字段。
- 操作步骤
粘贴您的链接并设置兼容区域,然后设置游戏上方的图层。
✓ 完成此步骤后您将看到在LIVE Studio预览中可以看到相同的测试。
- 操作步骤
使用一个测试和麦克风在本地录制 20 秒。
✓ 完成此步骤后您将看到该文件显示叠加层并听到一种声音。
- 操作步骤
用挂锁锁定完成的源。
✓ 完成此步骤后您将看到意外拖动不会移动叠加层。
您可以重现的示例
水平场景和链接均为1920×1080。设置在最右侧的警报可能会在宽度仅为 800 像素的源中消失。放大场景中源的红框不会改变其内部分辨率。
首先,选择布局:水平还是垂直?
源分辨率是覆盖层绘制其元素的区域。该区域的大小和您在场景上拖动鼠标的矩形的大小是两个不同的东西。缩小矩形不会移动先前位于源区域之外的元素。
在Thunderstream中,选择与您的场景相对应的格式,保存位置,然后在广播节目中输入尺寸。将格式从横向更改为纵向时,请重新检查警报、顶部和聊天的位置。不要不均匀地拉伸覆盖层,否则会使字母和头像变形。
| 命运 | 样本源区 | 设置时很重要 |
|---|---|---|
| 卧式舞台 | 1920×1080 | 保持比例并检查边缘的位置。 |
| 垂直舞台 | 1080×1920 | 设置用于手机视图的项目,而不是用于宽屏显示器的项目。 |
| 自己的格式 | 尺寸保存在 Thunderstream 中 | OBS 或 LIVE Studio 中的源必须具有相同的尺寸。 |
在OBS Studio中添加源
浏览器源显示页面,而不是面板的记录。这可以防止设置、按钮和私人信息进入图像。只有所选叠加层的内容应在场景中可见。
- 选择叠加层所在的场景。在“源”面板中,单击加号并选择“浏览器”。
- 创建一个新源并为其指定一个清晰的名称,例如“Thunderstream - 聊天”。
- 将复制的地址粘贴到 URL 字段中。禁用本地文件选项。
- 根据Thunderstream面板设置宽度和高度。对于 1920 × 1080 配置,请输入这些精确值。
- 确认来源。在源列表中,将其移至游戏或相机捕获上方。
在TikTok LIVE Studio中添加源
项目名称取决于 LIVE Studio 的语言和版本。您正在寻找显示 URL 页面的源。如果您的版本不支持此功能,请检查LIVE Studio获取更新和帮助;不要选择捕获整个桌面的随机源。
- 在LIVE Studio中,选择一个场景并打开添加源。
- 在支持 Web 源的版本中,选择链接或带有 URL 字段的相应源。
- 粘贴 Thunderstream 中的相同覆盖链接并设置正确的尺寸。
- 将源放在游戏图像上并检查预览中元素的位置。
安排来源,确保没有任何内容遮挡警报
您可以将现有源添加到下一个场景,而不是使用相同链接创建新的独立副本。对于播放音频的源尤其要考虑这一点:两个活动副本可能会导致重复读取。在检查更换之前,请勿删除已经正常工作的源。
- 将背景或游戏放在列表的最低位置。在它们上方添加相机和装饰,然后将 Thunderstream 源放置在您希望它们在最终图像中可见的位置。
- 选择叠加源。如果不小心被裁剪,请检查其变换和裁剪。在OBS中,使用源上下文菜单和变换选项;名称取决于程序语言。
- 在 Thunderstream 中给定警报的配置中更改警报本身的位置。设置 X、Y、大小和动画,单击“保存”,然后测试保存的设置。
- 设置源后,在源列表中用挂锁将其锁定。这将防止您在移动相机时意外移动整个带有警报的区域。
保存、测试、检查声音
返回 Thunderstream 并运行保存的配置测试。在启动 LIVE 之前执行此操作:在真实广播期间模拟可能会受到限制。将位置和大小与流媒体程序进行比较,而不仅仅是与面板内预览进行比较。
如果音频支持 Thunderstream,则捕获程序或桌面音频。请勿同时在另一个面板或源上运行第二个 TTS 读数,因为接收者可能会听到回声。在OBS上,检查仪表并进行简短的本地录音。
Sound: panel, program or browser source?
首先,确定声音的实际来源。如果 Thunderstream 正在播放,则捕获该应用程序或广播节目中相应系统设备的声音。如果浏览器源正在播放它,请检查其在混音器中的共享。选择取决于设置的播放方法。
用自己的耳机收听和发送给观众的声音是不同的事情。仅仅因为您在计算机上听到警报并不能确认该警报已被广播。使用麦克风和一个测试警报录制一段简短的录音,然后播放。
- 运行一项测试并观察哪个声表做出响应。确保该信号源未静音。
- 检查所选音频路径是否包含在广播输出中。如果您听到两个副本,请关闭同一声音的重复捕获。
- 在第二个选项卡中收听公共LIVE静音或使用耳机。来自扬声器的声音可能会返回麦克风。
- 将音乐和 TTS 的音量与您的声音相匹配。在计算机程序中,您还可以设置检测到麦克风时将音乐静音的音量。
场景切换,动画清爽流畅
浏览器源具有单独的选项,用于在隐藏时禁用和在场景激活时刷新。 Refresh loads the overlay from the beginning.对于要保持连续性的项目,不必要时请勿启用自动重新加载。反过来,未使用的叠加不必在许多场景中充当多个独立副本。
不要仅仅因为您的计算机具有快速显示器就增加源的帧速率。将其与您的广播相匹配并检查录音效果。对于帧速率问题,首先删除不必要的源副本并关闭未使用的预览,而不是在 LIVE 期间刷新所有内容。
更改设置后,将其保存到Thunderstream。仅当您真正需要时才刷新一个源。您将避免意外中断动画、音乐或阅读。
源为空?按此顺序检查这些内容
- 将源的尺寸与 Thunderstream 中记录的尺寸进行比较。该项目可能位于太小的区域之外。
- 检查源的可见性图标、其在场景中的顺序以及该工具是否已启用。
- 验证当前的整个链接是否已复制,并且该帐户是否已链接到真实的 LIVE。
- 请记住,没有参与者的空顶部或等待事件的警报可能是故意不可见的。使用播前测试。
- 如果链接或其参数已更改,则保存后仅刷新该源。不必要时请勿断开正在运行的 LIVE。
您在屏幕上看到什么以及如何修复它
一次修复一件事,然后再尝试同样的事情。如果同时更改多个选项,将很难确定是什么解决了问题。不要仅仅因为一个小部件没有响应而删除工作源或整个配置。
如果您仍然需要帮助,请写下程序名称和版本、平台、大概的试用时间、预期结果以及实际发生的情况。附加没有密码、密钥和完整私人链接的转储。该描述比仅仅“不工作”消息有用得多。
| 症状 | 先检查一下 | 做吧 |
|---|---|---|
| 我可以看到整个面板。 | 从浏览器栏中粘贴地址。 | 复制特定叠加层的专用链接字段。 |
| 我从演示中看到了《我的世界》。 | 使用预览而不是生产链接。 | 将 URL 替换为所选叠加层的链接。 |
| 源是空的。 | 无事件、禁用工具或小区域。 | 检查测试、开关、尺寸和层顺序。 |
| 覆盖层被拉伸。 | 矩形的比例已更改。 | 恢复宽高比并调整源而不拉伸一根轴。 |
在 LIVE 上使用之前的最后一次尝试
- 使用分配给已编辑功能的按钮保存更改。如果有单独的表格,请分别检查每个更改的部分。
- 再次打开设置并比较最重要的值。简单地移动滑块并不总是意味着永久保存。
- 在编辑器本身之外检查结果:在目标场景中、在录制中或在重新打开的配置中。
- 如果该功能使用平台,则在 LIVE 活动期间单独确认新处理的事件。不要指望外观测试可以确认帐户授权。
- 保存工作值并在下次重大更改之前制作副本。下次启动时,请先进行快速检查。
LIVE之前检查
- 您自己的链接和兼容的分辨率。
- 源位于游戏上方,并且该工具已启用。
- 测试可以在流媒体程序中看到。
- 声音被听到一次并通过简短的录音确认。
- 更改场景后,源继续工作并且不会播放声音的第二个副本。
- 广播密钥未粘贴到覆盖源中。
- 重新打开的设置保留保存的值。
- 在目标输出上确认单次尝试。
最常出现的问题
面板中的 Minecraft 预览会出现在我的 LIVE 上吗?
不要复制预览地址。制作叠加链接显示场景上方的叠加元素;演示背景用于设置。
我需要打开浏览器吗?
如果面板或程序支持 TTS、音乐或其他本地操作,请使其保持运行。源链接本身并不取代LIVE连接和所有恢复过程。
一个链接足以用于所有工具吗?
复制所选覆盖类型的链接。单独的来源允许您单独设置警报、聊天和其他附加组件。
我需要将传输密钥粘贴到覆盖层中吗?
不。源浏览器或链接从 Thunderstream 接收覆盖链接。流密钥转到 OBS 或其他编码器中的广播设置,而不是覆盖地址。
为什么警报位于面板中间,但在 LIVE 上看不到?
比较两个区域的分辨率和纵横比。还要检查帧、源顺序、记录给定警报的位置并测试其保存的配置。
如果我的屏幕看起来与照片不同该怎么办?
检查程序名称、版本和所选功能。该转储是真实的,但它来自特定版本和语言。按任务搜索描述的字段。如果该选项不可用,请检查您帐户中当前的官方支持和可用性。
