Словник без складних скорочень
| Концепція | Що це означає на практиці? |
|---|---|
| Сцена | Готовий макет зображення: напр. гра з камерою або дошкою для перерв. Вибрана вами сцена визначає те, що ви показуєте. |
| Джерело | Один компонент сцени: гра, камера, текст, аудіо або сторінка з накладанням. Порядок джерел визначає, що охоплює. |
| URL | Повна веб-адреса. Скопіюйте його за допомогою кнопки на панелі; не копіювати фрагменти і не додавати пробіли. |
| Подія | Нова інформація з платформи, наприклад повідомлення, зауваження чи подарунок. Перевірка зовнішності не завжди є реальною подією. |
| резолюція | Ширина × висота області, напр. 1920 × 1080. Це відрізняється від зменшення вихідного прямокутника за допомогою миші. |
Крок за кроком · 1–4
- Дія
Встановіть OBS з obsproject.com і запустіть програму.
✓ Після цього кроку ви побачитеВи бачите область попереднього перегляду та панелі «Сцени», «Джерела» та «Аудіомікшер».
- Дія
Якщо з’явиться майстер автоматичного налаштування, виберіть пункт призначення, який відповідає запланованій передачі.
✓ Після цього кроку ви побачитеПрограма пропонує параметри виводу, які можна змінити пізніше.
- Дія
На панелі «Сцени» клацніть плюс і введіть Game Test.
✓ Після цього кроку ви побачитеУ списку є одна спеціальна сцена.
- Дія
Запустіть гру, яку хочете показати, і поверніться до OBS.
✓ Після цього кроку ви побачитеГра працює у фоновому режимі та може відображатися у списку вікон.
Збільште скріншот ↗Крок за кроком · 5–8
- Дія
У «Джерела» клацніть плюс і виберіть Game Capture.
✓ Після цього кроку ви побачитеСтворюється джерело, яке відповідає тільки за образ гри.
- Дія
Виберіть правильний ігровий режим і вікно та підтвердьте.
✓ Після цього кроку ви побачитеПопередній перегляд показує гру, а не чорний прямокутник.
- Дія
Виберіть джерело та припасуйте його до області сцени в меню «Трансформація».
✓ Після цього кроку ви побачитеЗображення вписується в попередній перегляд без випадкового обрізання.
- Дія
Якщо вам потрібна камера, клацніть плюс у «Джерела» та виберіть «Пристрій відеозапису».
✓ Після цього кроку ви побачитеВідкриється список камер.
Збільште скріншот ↗Крок за кроком · 9–12
- Дія
Виберіть камеру та підтвердьте.
✓ Після цього кроку ви побачитеУ попередньому перегляді ви бачите фактичне зображення камери.
- Дія
У списку джерел перемістіть камеру над грою та зменште масштаб за кутом.
✓ Після цього кроку ви побачитеКамера видно, але не покриває всю гру.
- Дія
У «Параметрах» → «Звук» виберіть відповідний мікрофон або додайте його окремо як джерело аудіовходу.
✓ Після цього кроку ви побачитеІндикатор мікрофона реагує на ваш голос.
- Дія
Вимкніть другу копію того самого мікрофона, якщо ви додали його двома способами.
✓ Після цього кроку ви побачитеОдин голос пересуває правильний шлях.
Збільште скріншот ↗Крок за кроком · 13–16
- Дія
Говоріть як зазвичай протягом 10 секунд і зменште посилення, якщо лічильник постійно досягає кінця.
✓ Після цього кроку ви побачитеСигнал має запас замість постійного обрізання.
- Дія
Встановіть місце запису на диск із вільним місцем.
✓ Після цього кроку ви побачитеВи знаєте, де можна знайти файл зразка.
- Дія
Натисніть «Почати запис», скажіть кілька речень і рухайтеся в грі.
✓ Після цього кроку ви побачитеСтворено коротку пробну версію без публікації LIVE.
- Дія
Зупиніть запис і відкрийте збережений файл.
✓ Після цього кроку ви побачитеВи перевіряєте готове зображення і звук, а не тільки індикатори.
Збільште скріншот ↗Крок за кроком · 17–18
- Дія
Якщо результат правильний, підключіть платформу в Налаштуваннях → Потік відповідно до окремого посібника.
✓ Після цього кроку ви побачитеВи встановили цільовий канал.
- Дія
Тільки коли будете готові, починайте трансляцію та переглядайте її на платформі.
✓ Після цього кроку ви побачитеВи підтверджуєте публічний результат.
Сцена та джерело: дві концепції, які спростять усе налаштування
Сцена — це готове розташування зображень. Джерело — це один із компонентів цієї системи: гра, камера, текст або веб-версія. Ви змінюєте сцену, щоб показати інший набір елементів; ви переміщуєте джерело, щоб змінити положення певного елемента. Джерело вище в списку покриває джерело нижче.
Не додавайте повний знімок екрана лише тому, що це найпростіше. Він може показувати приватні сповіщення та інші вікна. Якщо ви хочете показати одну гру, почніть із зйомки цієї гри. Захоплення вікна більше підходить для звичайної програми.
Чому запис важливіший за сам попередній перегляд
Попередній перегляд підтверджує зображення, але не гарантує правильний вихід звуку. Лічильник може відповідати, навіть якщо джерело не було призначено доріжці, що записується. Під час відтворення файлу виявляється відсутність звуку, відлуння, занадто гучне відтворення та обрізані елементи.
Змінюйте одну річ за раз. Якщо камера темна, виправте камеру; не змінюйте бітрейт і мікрофон одночасно. Після успішної спроби замкніть джерела на замок. Це захищає систему від випадкової зупинки.
Приклад, який ви можете відтворити
Тест для початківців: одна гра, камера в кутку та один мікрофон. Запишіть 30 секунд: 10 секунд розмови, 10 секунд руху в грі та 10 секунд обох. Якщо ви чуєте відлуння, усуньте причину, перш ніж додавати музику та сповіщення. Ви не повинні починати зі сцени, що містить десяток джерел.
Що ви бачите на екрані і як це виправити
Виправляйте одну річ за раз і повторюйте те саме. Якщо змінити кілька варіантів одночасно, буде складно визначити, що вирішило проблему. Не видаляйте робоче джерело або всю конфігурацію лише тому, що один віджет не відповідає.
Якщо вам усе ще потрібна допомога, запишіть назву та версію програми, платформу, приблизний час пробної версії, очікуваний результат і те, що насправді сталося. Прикріпіть дамп без паролів, ключів і повних приватних посилань. Цей опис набагато корисніший, ніж просто повідомлення "не працює".
| Симптом | Спочатку перевірте | Зробіть це |
|---|---|---|
| Чорне ігрове зображення | Неправильне вікно або обмеження захоплення | Відкрийте посібник із чорного екрана та спочатку перевірте вибране джерело. |
| Голосу немає | Вибрано інший мікрофон або немає доріжки | Перевірте вимірювач мікрофона та локальний файл зразка. |
| Голос подвійний | Дві копії введення або прослуховування запису | Залиште один мікрофон і використовуйте навушники. |
| Гра закриває камеру | Порядок джерел | Перемістіть камеру вище в списку. |
| Запис обривається | Перевантаження візуалізації або кодування | Перегляньте статистику OBS і посібник з ліквідності. |
| Ви не знаєте, де файл | Інший шлях запису | Перевірте Параметри → Вивід → Запис. |
Остання спроба перед використанням на LIVE
- Збережіть зміни за допомогою кнопки, призначеної для редагованої функції. Якщо є окремі форми, перевірте кожну змінену частину окремо.
- Знову відкрийте налаштування та порівняйте найважливіші значення. Просте переміщення повзунка не завжди означає постійне збереження.
- Перевірте результат поза самим редактором: на цільовій сцені, у записі або у повторно відкритій конфігурації.
- Якщо функція використовує платформу, окремо підтвердьте нову оброблену подію під час активного LIVE. Не очікуйте, що перевірка зовнішнього вигляду підтвердить авторизацію облікового запису.
- Збережіть робочі значення та зробіть копію перед наступною великою зміною. Наступного разу, коли ви починаєте роботу, почніть із швидкої перевірки.
Перевірте перед LIVE
- Ви знаєте, що означають поля та одиниці, які ви використовуєте.
- Найбільш важливі значення були збережені та перевірені ще раз.
- Спроба оцінювалася за готовим результатом, а не лише в редакторі.
- Зображення чітке, і кожен звук відтворюється лише один раз.
- Робоча конфігурація та безпечна копія збережені.
Питання, які виникають найчастіше
Чорне ігрове зображення - що робити?
Неправильне вікно або обмеження захоплення. Відкрийте посібник із чорного екрана та спочатку перевірте вибране джерело.
Немає голосу - що робити?
Вибрано інший мікрофон або немає доріжки. Перевірте вимірювач мікрофона та локальний файл зразка.
Двоиться голос - що робити?
Дві копії введення або прослуховування запису. Залиште один мікрофон і використовуйте навушники.
Гра закриває камеру - що робити?
Порядок джерел. Перемістіть камеру вище в списку.
