Slovník bez zložitých skratiek
| koncepcia | Čo to v praxi znamená? |
|---|---|
| Scéna | Hotové rozloženie obrázkov: napr. hra s kamerou alebo break board. Scéna, ktorú si vyberiete, určuje, čo ukážete. |
| Zdroj | Jeden komponent scény: hra, kamera, text, zvuk alebo stránka s prekrytím. Poradie zdrojov určuje, čo pokrýva čo. |
| URL | Úplná webová adresa. Skopírujte ho pomocou tlačidla na paneli; nekopírujte fragmenty a nepridávajte medzery. |
| Udalosť | Nové informácie z platformy, ako napríklad správa, postreh alebo darček. Test vzhľadu nie je vždy skutočnou udalosťou. |
| Rozlíšenie | Šírka × výška plochy, napr. 1920 × 1080. Je to iné ako zmenšovanie zdrojového obdĺžnika pomocou myši. |
Krok za krokom · 1–4
- Čo urobiť
Nainštalujte OBS z obsproject.com a spustite program.
✓ Po tomto kroku uvidíteUvidíte oblasť náhľadu a panely Scény, Zdroje a Mixér zvuku.
- Čo urobiť
Ak sa zobrazí sprievodca automatickou konfiguráciou, vyberte cieľ, ktorý zodpovedá plánovanému prenosu.
✓ Po tomto kroku uvidíteProgram navrhne nastavenia výstupu, ktoré môžete neskôr zmeniť.
- Čo urobiť
Na paneli Scény kliknite na znamienko plus a napíšte Game Test.
✓ Po tomto kroku uvidíteV zozname je jedna vlastná scéna.
- Čo urobiť
Spustite hru, ktorú chcete ukázať, a vráťte sa na OBS.
✓ Po tomto kroku uvidíteHra beží na pozadí a môže sa zobraziť v zozname okien.
Zväčšite snímku obrazovky ↗Krok za krokom · 5–8
- Čo urobiť
V Sources kliknite na plus a vyberte Game Capture.
✓ Po tomto kroku uvidíteVytvorí sa zdroj, ktorý je zodpovedný iba za obraz hry.
- Čo urobiť
Vyberte správny herný režim a okno a potvrďte.
✓ Po tomto kroku uvidíteUkážka zobrazuje hru, nie čierny obdĺžnik.
- Čo urobiť
Vyberte zdroj a prispôsobte ho oblasti scény z ponuky Transform.
✓ Po tomto kroku uvidíteObrázok sa zmestí do náhľadu bez toho, aby bol náhodne orezaný.
- Čo urobiť
Ak chcete kameru, kliknite na znamienko plus v časti Zdroje a vyberte Zariadenie na zachytávanie videa.
✓ Po tomto kroku uvidíteOtvorí sa zoznam kamier.
Zväčšite snímku obrazovky ↗Krok za krokom · 9–12
- Čo urobiť
Vyberte svoj fotoaparát a potvrďte.
✓ Po tomto kroku uvidíteV náhľade vidíte skutočný obraz z kamery.
- Čo urobiť
V zozname Zdroje presuňte kameru nad hru a oddiaľte za roh.
✓ Po tomto kroku uvidíteKamera je viditeľná, ale nepokrýva celú hru.
- Čo urobiť
V Nastavenia → Zvuk vyberte príslušný mikrofón alebo ho pridajte samostatne ako zdroj zvukového vstupu.
✓ Po tomto kroku uvidíteMerač mikrofónu reaguje na váš hlas.
- Čo urobiť
Zakážte druhú kópiu toho istého mikrofónu, ak ste ju pridali dvoma spôsobmi.
✓ Po tomto kroku uvidíteJeden hlas posúva jednu správnu stopu.
Zväčšite snímku obrazovky ↗Krok za krokom · 13–16
- Čo urobiť
Hovorte normálne 10 sekúnd a znížte zisk, ak glukomer neustále dosahuje koniec.
✓ Po tomto kroku uvidíteSignál má namiesto neustáleho orezávania rezervu.
- Čo urobiť
Nastavte miesto nahrávania na disk s voľným miestom.
✓ Po tomto kroku uvidíteViete, kde nájdete vzorový súbor.
- Čo urobiť
Kliknite na Spustiť nahrávanie, povedzte pár viet a pohybujte sa v hre.
✓ Po tomto kroku uvidíteVytvorí sa krátka skúšobná verzia bez zverejnenia LIVE.
- Čo urobiť
Zastavte nahrávanie a otvorte uložený súbor.
✓ Po tomto kroku uvidíteSkontrolujete hotový obraz a zvuk, nielen indikátory.
Zväčšite snímku obrazovky ↗Krok za krokom · 17–18
- Čo urobiť
Ak je výsledok správny, pripojte platformu v Nastavenia → Stream podľa samostatného sprievodcu.
✓ Po tomto kroku uvidíteNastavili ste cieľový kanál.
- Čo urobiť
Až keď budete pripravení, spustite vysielanie a ukážte si ho na platforme.
✓ Po tomto kroku uvidítePotvrdíte verejný výsledok.
Scéna a zdroj: dva koncepty, ktoré uľahčia celé nastavenie
Scéna je hotový aranžmán obrazu. Zdroj je jedna súčasť tohto systému: hra, kamera, text alebo webová prekryvná vrstva. Zmeníte scénu, aby ste zobrazili inú sadu prvkov; presuniete zdroj, aby ste zmenili polohu konkrétneho prvku. Zdroj vyššie v zozname pokrýva zdroj pod ním.
Nepridávajte snímku celej obrazovky len preto, že je to najjednoduchšie. Môže zobrazovať súkromné upozornenia a ďalšie okná. Ak chcete ukázať jednu hru, začnite jej zachytením. Snímanie okien je vhodnejšie pre bežný program.
Prečo je záznam dôležitejší ako samotný náhľad
Ukážka potvrdzuje obrázok, ale nezaručuje správny zvukový výstup. Merač môže reagovať, aj keď zdroj nebol priradený k nahrávanej skladbe. Prehrávanie súboru nerozpozná žiadny zvuk, ozvenu, príliš hlasné prehrávanie a orezané prvky.
Zmeňte jednu vec naraz. Ak je fotoaparát tmavý, opravte ho; nemeňte súčasne bitovú rýchlosť a mikrofón. Po úspešnom pokuse uzamknite pramene visiacim zámkom. To chráni systém pred náhodným zastavením.
Príklad, ktorý môžete reprodukovať
Test pre začiatočníkov: jedna hra, kamera v rohu a jeden mikrofón. Zaznamenajte 30 sekúnd: 10 sekúnd rozprávania, 10 sekúnd pohybu v hre a 10 sekúnd oboch. Ak počujete ozveny, pred pridaním hudby a upozornení opravte príčinu. Nemusíte začínať scénou obsahujúcou tucet zdrojov.
Čo vidíte na obrazovke a ako to opraviť
Opravte jednu vec naraz a skúste to isté znova. Ak zmeníte niekoľko možností súčasne, bude ťažké určiť, čo problém vyriešilo. Neodstraňujte funkčný zdroj alebo celú konfiguráciu len preto, že jeden widget nereaguje.
Ak stále potrebujete pomoc, zapíšte si názov a verziu programu, platformu, približný čas skúšania, očakávaný výsledok a čo sa vlastne stalo. Pripojte výpis bez hesiel, kľúčov a úplných súkromných odkazov. Tento popis je oveľa užitočnejší ako len správa „nefunguje“.
| Symptóm | Najprv skontrolujte | Urob to |
|---|---|---|
| Čierny obrázok hry | Nesprávne okno alebo obmedzenie snímania | Otvorte sprievodcu čiernou obrazovkou a najskôr skontrolujte vybratý zdroj. |
| Nie je tam žiadny hlas | Zvolený iný mikrofón alebo žiadna stopa | Skontrolujte merač mikrofónu a lokálny súbor vzorky. |
| Hlas je dvojitý | Dve kópie vstupu alebo spätné počúvanie nahrávky | Nechajte jeden mikrofón a použite slúchadlá. |
| Hra pokrýva kameru | Poradie zdrojov | Presuňte kameru vyššie v zozname. |
| Záznam sa preruší | Preťaženie vykresľovania alebo kódovania | Pozrite si štatistiky OBS a sprievodcu likviditou. |
| Neviete, kde je súbor | Iná cesta záznamu | Skontrolujte Nastavenia → Výstup → Nahrávanie. |
Posledný pokus pred použitím na LIVE
- Uložte zmeny pomocou tlačidla priradeného k editovanej funkcii. Ak existujú samostatné formuláre, skontrolujte každú zmenenú časť samostatne.
- Znova otvorte nastavenia a porovnajte najdôležitejšie hodnoty. Jednoduché posunutie posúvača nemusí vždy znamenať trvalé uloženie.
- Skontrolujte výsledok mimo samotného editora: na cieľovej scéne, v zázname alebo v znovu otvorenej konfigurácii.
- Ak funkcia používa platformu, samostatne potvrďte novú spracovanú udalosť počas aktívneho LIVE. Neočakávajte, že test vzhľadu potvrdí autorizáciu účtu.
- Uložte si pracovné hodnoty a urobte si kópiu pred ďalšou veľkou zmenou. Keď nabudúce spustíte, začnite rýchlou kontrolou.
Skontrolujte pred LIVE
- Viete, čo znamenajú polia a jednotky, ktoré používate.
- Najdôležitejšie hodnoty boli uložené a znova skontrolované.
- Pokus bol hodnotený na hotovom výstupe, nielen v editore.
- Obraz je čistý a každý zvuk sa prehrá iba raz.
- Zachovaná pracovná konfigurácia a bezpečná kópia.
Otázky, ktoré vznikajú najčastejšie
Obrázok čiernej hry - čo robiť?
Nesprávne okno alebo obmedzenie snímania. Otvorte sprievodcu čiernou obrazovkou a najskôr skontrolujte vybratý zdroj.
Žiadny hlas - čo robiť?
Zvolený iný mikrofón alebo žiadna stopa. Skontrolujte merač mikrofónu a lokálny súbor vzorky.
Hlas je dvojitý - čo robiť?
Dve kópie vstupu alebo spätné počúvanie nahrávky. Nechajte jeden mikrofón a použite slúchadlá.
Hra pokrýva kameru - čo robiť?
Poradie zdrojov. Presuňte kameru vyššie v zozname.
