Slovník bez obtížných zkratek
| koncepce | Co to v praxi znamená? |
|---|---|
| Scéna | Hotové rozvržení obrázku: např. hra s kamerou nebo break board. Scéna, kterou si vyberete, určuje, co ukážete. |
| Zdroj | Jedna složka scény: hra, kamera, text, zvuk nebo stránka s překrytím. Pořadí zdrojů určuje, co pokrývá co. |
| URL | Úplná webová adresa. Zkopírujte jej pomocí tlačítka na panelu; nekopírujte fragmenty a nepřidávejte mezery. |
| Událost | Nové informace z platformy, jako je zpráva, postřeh nebo dárek. Test vzhledu není vždy skutečnou událostí. |
| Rozlišení | Šířka × výška oblasti, např. 1920 × 1080. Je to něco jiného než zmenšovat zdrojový obdélník pomocí myši. |
Krok za krokem · 1–4
- Co udělat
Nainstalujte OBS z obsproject.com a spusťte program.
✓ Po tomto kroku uvidíteUvidíte oblast náhledu a panely Scény, Zdroje a Směšovač zvuku.
- Co udělat
Pokud se zobrazí průvodce automatickou konfigurací, vyberte cíl, který odpovídá plánovanému přenosu.
✓ Po tomto kroku uvidíteProgram navrhne nastavení výstupu, které můžete později změnit.
- Co udělat
Na panelu Scény klikněte na plus a zadejte Game Test.
✓ Po tomto kroku uvidíteNa seznamu je jedna vlastní scéna.
- Co udělat
Spusťte hru, kterou chcete ukázat, a vraťte se na OBS.
✓ Po tomto kroku uvidíteHra běží na pozadí a může se objevit v seznamu oken.
Zvětšit snímek obrazovky ↗Krok za krokem · 5–8
- Co udělat
V části Zdroje klikněte na plus a vyberte Game Capture.
✓ Po tomto kroku uvidíteJe vytvořen zdroj, který je zodpovědný pouze za obraz hry.
- Co udělat
Vyberte správný herní režim a okno a potvrďte.
✓ Po tomto kroku uvidíteNáhled ukazuje hru, nikoli černý obdélník.
- Co udělat
Vyberte zdroj a přizpůsobte jej oblasti scény z nabídky Transform.
✓ Po tomto kroku uvidíteObrázek se vejde do náhledu, aniž by byl náhodně oříznut.
- Co udělat
Pokud chcete kameru, klikněte na znaménko plus v části Zdroje a vyberte Zařízení pro zachytávání videa.
✓ Po tomto kroku uvidíteOtevře se seznam kamer.
Zvětšit snímek obrazovky ↗Krok za krokem · 9–12
- Co udělat
Vyberte svůj fotoaparát a potvrďte.
✓ Po tomto kroku uvidíteV náhledu vidíte skutečný obraz kamery.
- Co udělat
V seznamu Zdroje přesuňte kameru nad hru a oddalte ji za roh.
✓ Po tomto kroku uvidíteKamera je viditelná, ale nepokrývá celou hru.
- Co udělat
V Nastavení → Zvuk vyberte příslušný mikrofon nebo jej přidejte samostatně jako zdroj zvukového vstupu.
✓ Po tomto kroku uvidíteMěřič mikrofonu reaguje na váš hlas.
- Co udělat
Zakažte druhou kopii stejného mikrofonu, pokud jste ji přidali dvěma způsoby.
✓ Po tomto kroku uvidíteJeden hlas posune o jednu správnou stopu.
Zvětšit snímek obrazovky ↗Krok za krokem · 13–16
- Co udělat
Mluvte normálně po dobu 10 sekund a snižte zisk, pokud měřidlo trvale dosáhne konce.
✓ Po tomto kroku uvidíteSignál má místo neustálého ořezávání prostor.
- Co udělat
Nastavte místo nahrávání na disk s volným místem.
✓ Po tomto kroku uvidíteVíte, kde najdete ukázkový soubor.
- Co udělat
Klikněte na Spustit nahrávání, řekněte pár vět a pohybujte se ve hře.
✓ Po tomto kroku uvidíteJe vytvořena krátká zkušební verze bez publikace LIVE.
- Co udělat
Zastavte nahrávání a otevřete uložený soubor.
✓ Po tomto kroku uvidíteKontrolujete hotový obraz a zvuk, nejen indikátory.
Zvětšit snímek obrazovky ↗Krok za krokem · 17–18
- Co udělat
Pokud je výsledek správný, připojte platformu v Nastavení → Stream podle samostatného průvodce.
✓ Po tomto kroku uvidíteNastavili jste cílový kanál.
- Co udělat
Teprve až budete připraveni, spusťte vysílání a zobrazte si jeho náhled na platformě.
✓ Po tomto kroku uvidítePotvrzujete veřejný výsledek.
Scéna a zdroj: dva koncepty, které usnadní celé nastavení
Scéna je hotové uspořádání obrazu. Zdroj je jedna součást tohoto systému: hra, kamera, text nebo webová překryvná vrstva. Změníte scénu, aby se zobrazila jiná sada prvků; přesunete zdroj, abyste změnili polohu určitého prvku. Zdroj výše v seznamu pokrývá zdroj pod ním.
Nepřidávejte snímek celé obrazovky jen proto, že je to nejjednodušší. Může zobrazovat soukromá oznámení a další okna. Pokud chcete ukázat jednu hru, začněte zachycením této hry. Snímání oken je vhodnější pro běžný program.
Proč je záznam důležitější než samotný náhled
Náhled potvrzuje obrázek, ale nezaručuje správný výstup zvuku. Měřič může reagovat, i když zdroj nebyl přiřazen k nahrávané stopě. Přehrávání souboru nedetekuje žádný zvuk, ozvěnu, příliš hlasité přehrávání a oříznuté prvky.
Změňte jednu věc po druhé. Pokud je fotoaparát tmavý, opravte jej; neměňte datový tok a mikrofon současně. Po úspěšném pokusu zamkněte zdroje visacím zámkem. To chrání systém před náhodným zastavením.
Příklad, který můžete reprodukovat
Test pro začátečníky: jedna hra, kamera v rohu a jeden mikrofon. Zaznamenejte 30 sekund: 10 sekund mluvení, 10 sekund pohybu ve hře a 10 sekund obojího. Pokud slyšíte ozvěny, před přidáním hudby a upozornění opravte příčinu. Nemusíte začínat scénou obsahující tucet zdrojů.
Co vidíte na obrazovce a jak to opravit
Opravte jednu věc po druhé a zkuste to samé znovu. Pokud změníte několik možností současně, bude obtížné určit, co problém vyřešilo. Neodstraňujte funkční zdroj nebo celou konfiguraci jen proto, že jeden widget nereaguje.
Pokud stále potřebujete pomoc, zapište si název a verzi programu, platformu, přibližnou dobu testování, očekávaný výsledek a co se vlastně stalo. Připojte výpis bez hesel, klíčů a úplných soukromých odkazů. Tento popis je mnohem užitečnější než jen zpráva „nefunguje“.
| Symptom | Nejprve zkontrolujte | Udělej to |
|---|---|---|
| Obrázek černé hry | Nesprávné okno nebo omezení snímání | Otevřete průvodce černou obrazovkou a nejprve zkontrolujte vybraný zdroj. |
| Není tam žádný hlas | Je vybrán jiný mikrofon nebo žádná stopa | Zkontrolujte měřič mikrofonu a místní soubor vzorku. |
| Hlas je dvojitý | Dvě kopie vstupu nebo zpětný poslech nahrávky | Nechte jeden mikrofon a použijte sluchátka. |
| Hra pokrývá kameru | Pořadí zdrojů | Posuňte kameru výše v seznamu. |
| Záznam se přeruší | Přetížení vykreslování nebo kódování | Prohlédněte si statistiky OBS a průvodce likviditou. |
| Nevíte, kde je soubor | Jiná záznamová cesta | Zkontrolujte Nastavení → Výstup → Záznam. |
Poslední pokus před použitím na LIVE
- Uložte změny pomocí tlačítka přiřazeného k editované funkci. Pokud existují samostatné formuláře, zkontrolujte každou změněnou část zvlášť.
- Znovu otevřete nastavení a porovnejte nejdůležitější hodnoty. Pouhé posunutí posuvníku nemusí vždy znamenat trvalé uložení.
- Zkontrolujte výsledek mimo samotný editor: na cílové scéně, v záznamu nebo ve znovu otevřené konfiguraci.
- Pokud funkce používá platformu, samostatně potvrďte novou zpracovanou událost během aktivního LIVE. Neočekávejte, že test vzhledu potvrdí autorizaci účtu.
- Uložte pracovní hodnoty a vytvořte kopii před další velkou změnou. Až příště spustíte, začněte rychlou kontrolou.
Zkontrolujte před LIVE
- Víte, co znamenají pole a jednotky, které používáte.
- Nejdůležitější hodnoty byly uloženy a znovu zkontrolovány.
- Pokus byl hodnocen na hotovém výstupu, nejen v editoru.
- Obraz je čistý a každý zvuk se přehraje pouze jednou.
- Zachována pracovní konfigurace a bezpečná kopie.
Otázky, které vyvstávají nejčastěji
Obrázek černé hry - co dělat?
Nesprávné okno nebo omezení snímání. Otevřete průvodce černou obrazovkou a nejprve zkontrolujte vybraný zdroj.
Žádný hlas - co dělat?
Je vybrán jiný mikrofon nebo žádná stopa. Zkontrolujte měřič mikrofonu a místní soubor vzorku.
Hlas je dvojitý - co dělat?
Dvě kopie vstupu nebo zpětný poslech nahrávky. Nechte jeden mikrofon a použijte sluchátka.
Hra zakrývá kameru - co dělat?
Pořadí zdrojů. Posuňte kameru výše v seznamu.
