Ein Wörterbuch ohne schwierige Abkürzungen
| Konzept | Was bedeutet das in der Praxis? |
|---|---|
| Szene | Vorgefertigtes Bildlayout: z.B. ein Spiel mit einer Kamera oder einem Pausenbrett. Die von Ihnen gewählte Szene bestimmt, was Sie zeigen. |
| Quelle | Eine Szenenkomponente: Spiel, Kamera, Text, Audio oder Seite mit Overlay. Die Reihenfolge der Quellen bestimmt, was was abdeckt. |
| URL | Vollständige Webadresse. Kopieren Sie es mit der Schaltfläche im Bedienfeld. Kopieren Sie keine Fragmente und fügen Sie keine Leerzeichen hinzu. |
| Veranstaltung | Neue Informationen von der Plattform, wie zum Beispiel eine Nachricht, Beobachtung oder ein Geschenk. Der Aussehenstest ist nicht immer eine tatsächliche Veranstaltung. |
| Auflösung | Die Breite × Höhe des Bereichs, z.B. 1920 × 1080. Dies unterscheidet sich vom Verkleinern des Quellrechtecks mit der Maus. |
Schritt für Schritt · 1–4
- Schritt
Installieren Sie OBS von obsproject.com und führen Sie das Programm aus.
✓ Nach diesem Schritt werden Sie sehenSie sehen den Vorschaubereich und die Bedienfelder „Szenen“, „Quellen“ und „Audiomixer“.
- Schritt
Wenn der automatische Konfigurationsassistent erscheint, wählen Sie ein Ziel aus, das Ihrer geplanten Übertragung entspricht.
✓ Nach diesem Schritt werden Sie sehenDas Programm schlägt Ihnen Ausgabeeinstellungen vor, die Sie später noch ändern können.
- Schritt
Klicken Sie im Szenenbedienfeld auf das Pluszeichen und geben Sie Game Test ein.
✓ Nach diesem Schritt werden Sie sehenDie Liste enthält eine benutzerdefinierte Szene.
- Schritt
Starten Sie das Spiel, das Sie zeigen möchten, und kehren Sie zu OBS zurück.
✓ Nach diesem Schritt werden Sie sehenDas Spiel läuft im Hintergrund und erscheint möglicherweise in der Windows-Liste.
Vergrößern Sie den Screenshot ↗Schritt für Schritt · 5–8
- Schritt
Klicken Sie unter „Quellen“ auf das Pluszeichen und wählen Sie „Game Capture“.
✓ Nach diesem Schritt werden Sie sehenEs wird eine Quelle erstellt, die nur für das Spielbild verantwortlich ist.
- Schritt
Wählen Sie den richtigen Spielmodus und das richtige Fenster aus und bestätigen Sie.
✓ Nach diesem Schritt werden Sie sehenDie Vorschau zeigt das Spiel, kein schwarzes Rechteck.
- Schritt
Wählen Sie die Quelle aus und passen Sie sie im Menü „Transformieren“ an den Szenenbereich an.
✓ Nach diesem Schritt werden Sie sehenDas Bild passt in die Vorschau, ohne versehentlich beschnitten zu werden.
- Schritt
Wenn Sie eine Kamera wünschen, klicken Sie auf das Pluszeichen unter „Quellen“ und wählen Sie „Videoaufnahmegerät“.
✓ Nach diesem Schritt werden Sie sehenDie Kameraliste wird geöffnet.
Vergrößern Sie den Screenshot ↗Schritt für Schritt · 9–12
- Schritt
Wählen Sie Ihre Kamera aus und bestätigen Sie.
✓ Nach diesem Schritt werden Sie sehenIn der Vorschau sehen Sie das tatsächliche Kamerabild.
- Schritt
Bewegen Sie in der Quellenliste die Kamera über das Spiel und zoomen Sie um eine Ecke heraus.
✓ Nach diesem Schritt werden Sie sehenDie Kamera ist sichtbar, deckt aber nicht das gesamte Spiel ab.
- Schritt
Wählen Sie unter Einstellungen → Ton das entsprechende Mikrofon aus oder fügen Sie es separat als Audioeingangsquelle hinzu.
✓ Nach diesem Schritt werden Sie sehenDas Mikrofonmessgerät reagiert auf Ihre Stimme.
- Schritt
Deaktivieren Sie die zweite Kopie desselben Mikrofons, wenn Sie es mit zwei Methoden hinzugefügt haben.
✓ Nach diesem Schritt werden Sie sehenEine Stimme bewegt eine Spur nach rechts.
Vergrößern Sie den Screenshot ↗Schritt für Schritt · 13–16
- Schritt
Sprechen Sie 10 Sekunden lang normal und reduzieren Sie die Verstärkung, wenn das Messgerät ständig das Ende erreicht.
✓ Nach diesem Schritt werden Sie sehenDas Signal hat Headroom, statt ständig zu übersteuern.
- Schritt
Legen Sie den Aufnahmeort auf eine Festplatte mit freiem Speicherplatz fest.
✓ Nach diesem Schritt werden Sie sehenSie wissen, wo Sie die Beispieldatei finden können.
- Schritt
Klicken Sie auf Aufnahme starten, sagen Sie ein paar Sätze und bewegen Sie sich im Spiel.
✓ Nach diesem Schritt werden Sie sehenEs wird eine Kurzversion ohne Veröffentlichung LIVE erstellt.
- Schritt
Stoppen Sie die Aufnahme und öffnen Sie die gespeicherte Datei.
✓ Nach diesem Schritt werden Sie sehenSie überprüfen das fertige Bild und den Ton, nicht nur die Indikatoren.
Vergrößern Sie den Screenshot ↗Schritt für Schritt · 17–18
- Schritt
Wenn das Ergebnis korrekt ist, verbinden Sie die Plattform unter Einstellungen → Stream gemäß der separaten Anleitung.
✓ Nach diesem Schritt werden Sie sehenSie haben Ihren Zielkanal festgelegt.
- Schritt
Erst wenn Sie bereit sind, starten Sie die Übertragung und sehen Sie sich die Vorschau auf der Plattform an.
✓ Nach diesem Schritt werden Sie sehenSie bestätigen das öffentliche Ergebnis.
Szene und Quelle: zwei Konzepte, die die gesamte Einrichtung vereinfachen
Eine Szene ist eine vorgefertigte Bildanordnung. Eine Quelle ist eine Komponente dieses Systems: ein Spiel, eine Kamera, Text oder ein Web-Overlay. Sie ändern die Szene, um eine andere Gruppe von Elementen anzuzeigen. Sie verschieben die Quelle, um die Position eines bestimmten Elements zu ändern. Die Quelle weiter oben in der Liste deckt die Quelle darunter ab.
Fügen Sie keine Vollbildaufnahme hinzu, nur weil es am einfachsten ist. Es können private Benachrichtigungen und andere Fenster angezeigt werden. Wenn Sie ein Spiel zeigen möchten, beginnen Sie mit der Aufnahme dieses Spiels. Die Fenstererfassung eignet sich eher für ein normales Programm.
Warum die Aufnahme wichtiger ist als die Vorschau selbst
Die Vorschau bestätigt das Bild, garantiert jedoch nicht die korrekte Audioausgabe. Das Messgerät reagiert möglicherweise auch dann, wenn der aufgenommenen Spur keine Quelle zugewiesen wurde. Beim Abspielen der Datei werden kein Ton, Echo, zu laute Wiedergabe und abgeschnittene Elemente erkannt.
Ändern Sie jeweils eine Sache. Wenn die Kamera dunkel ist, korrigieren Sie sie; Ändern Sie nicht gleichzeitig die Bitrate und das Mikrofon. Verriegeln Sie die Quellen nach einem erfolgreichen Versuch mit einem Vorhängeschloss. Dies schützt das System vor versehentlichem Abwürgen.
Ein Beispiel, das Sie reproduzieren können
Einsteigertest: ein Spiel, Kamera in der Ecke und ein Mikrofon. Nehmen Sie 30 Sekunden auf: 10 Sekunden Sprechen, 10 Sekunden Bewegung im Spiel und 10 Sekunden von beidem. Wenn Sie Echos hören, beheben Sie die Ursache, bevor Sie Musik und Warnungen hinzufügen. Sie müssen nicht mit einer Szene beginnen, die ein Dutzend Quellen enthält.
Was sehen Sie auf dem Bildschirm und wie können Sie das Problem beheben?
Korrigieren Sie eine Sache nach der anderen und versuchen Sie es noch einmal. Wenn Sie mehrere Optionen gleichzeitig ändern, ist es schwierig festzustellen, was das Problem gelöst hat. Löschen Sie keine funktionierende Quelle oder die gesamte Konfiguration, nur weil ein Widget nicht reagiert.
Wenn Sie weiterhin Hilfe benötigen, notieren Sie den Namen und die Version des Programms, die Plattform, die ungefähre Testzeit, das erwartete Ergebnis und was tatsächlich passiert ist. Hängen Sie einen Dump ohne Passwörter, Schlüssel und vollständige private Links an. Diese Beschreibung ist viel nützlicher als nur die Meldung „funktioniert nicht“.
| Symptom | Überprüfen Sie zuerst | Mach es |
|---|---|---|
| Schwarzes Spielbild | Falsches Fenster oder Aufnahmebeschränkung | Öffnen Sie die Blackscreen-Anleitung und überprüfen Sie zunächst Ihre ausgewählte Quelle. |
| Es gibt keine Stimme | Anderes Mikrofon ausgewählt oder keine Spur | Überprüfen Sie das Mikrofonmessgerät und die lokale Beispieldatei. |
| Die Stimme ist doppelt | Zwei Kopien des Inputs oder Anhören der Aufnahme | Belassen Sie ein Mikrofon und verwenden Sie Kopfhörer. |
| Das Spiel deckt die Kamera ab | Reihenfolge der Quellen | Verschieben Sie die Kamera in der Liste nach oben. |
| Die Aufnahme wird unterbrochen | Rendering- oder Codierungsüberlastung | Sehen Sie sich die OBS-Statistiken und den Liquiditätsleitfaden an. |
| Sie wissen nicht, wo sich die Datei befindet | Anderer Aufnahmepfad | Überprüfen Sie Einstellungen → Ausgabe → Aufnahme. |
Letzter Versuch vor der Verwendung auf LIVE
- Speichern Sie die Änderungen über die der bearbeiteten Funktion zugeordnete Schaltfläche. Wenn es separate Formulare gibt, überprüfen Sie jedes geänderte Teil separat.
- Öffnen Sie die Einstellungen erneut und vergleichen Sie die wichtigsten Werte. Das einfache Verschieben des Schiebereglers bedeutet nicht immer eine dauerhafte Speicherung.
- Überprüfen Sie das Ergebnis außerhalb des Editors selbst: an der Zielszene, in der Aufnahme oder in der erneut geöffneten Konfiguration.
- Wenn die Funktion die Plattform nutzt, bestätigen Sie das neu behandelte Ereignis während des aktiven LIVE separat. Erwarten Sie nicht, dass der Erscheinungstest die Kontoautorisierung bestätigt.
- Speichern Sie die Arbeitswerte und erstellen Sie vor der nächsten größeren Änderung eine Kopie. Beginnen Sie beim nächsten Start mit einem kurzen Check.
Prüfen Sie vor LIVE
- Sie wissen, was die von Ihnen verwendeten Felder und Einheiten bedeuten.
- Die wichtigsten Werte wurden gespeichert und noch einmal überprüft.
- Der Versuch wurde anhand der fertigen Ausgabe bewertet, nicht nur im Editor.
- Das Bild ist klar und jeder Ton wird nur einmal abgespielt.
- Arbeitskonfiguration und sichere Kopie bleiben erhalten.
Fragen, die am häufigsten auftauchen
Schwarzes Spielbild – was tun?
Falsches Fenster oder Aufnahmebeschränkung. Öffnen Sie die Blackscreen-Anleitung und überprüfen Sie zunächst Ihre ausgewählte Quelle.
Keine Stimme – was tun?
Anderes Mikrofon ausgewählt oder keine Spur. Überprüfen Sie das Mikrofonmessgerät und die lokale Beispieldatei.
Die Stimme ist doppelt – was tun?
Zwei Kopien des Inputs oder Anhören der Aufnahme. Belassen Sie ein Mikrofon und verwenden Sie Kopfhörer.
Das Spiel verdeckt die Kamera – was tun?
Reihenfolge der Quellen. Verschieben Sie die Kamera in der Liste nach oben.
