Un dizionario senza abbreviazioni difficili
| Concetto | Cosa significa questo in pratica? |
|---|---|
| Scena | Layout dell'immagine già pronto: ad es. un gioco con una macchina fotografica o un tabellone. La scena che scegli determina ciò che mostri. |
| Fonte | Un componente della scena: gioco, fotocamera, testo, audio o pagina con sovrapposizione. L’ordine delle fonti determina cosa copre cosa. |
| URL | Indirizzo web completo. Copialo utilizzando il pulsante nel pannello; non copiare frammenti e non aggiungere spazi. |
| Evento | Nuove informazioni dalla piattaforma, come un messaggio, un'osservazione o un regalo. Il test di apparenza non è sempre un evento reale. |
| Risoluzione | La larghezza × altezza dell'area, ad es. 1920 × 1080. Questo è diverso dal restringere il rettangolo di origine con il mouse. |
Passo dopo passo · 1–4
- Cosa fare
Installa OBS da obsproject.com ed esegui il programma.
✓ Dopo questo passaggio vedraiVengono visualizzati l'area di anteprima e i pannelli Scene, Sorgenti e Mixer audio.
- Cosa fare
Se viene visualizzata la procedura guidata di configurazione automatica, seleziona una destinazione che corrisponda alla trasmissione pianificata.
✓ Dopo questo passaggio vedraiIl programma suggerisce le impostazioni di output che puoi comunque modificare in seguito.
- Cosa fare
Nel pannello Scene, fai clic sul segno più e digita Game Test.
✓ Dopo questo passaggio vedraiC'è una scena personalizzata nell'elenco.
- Cosa fare
Avvia il gioco che desideri mostrare e torna a OBS.
✓ Dopo questo passaggio vedraiIl gioco viene eseguito in background e potrebbe essere visualizzato nell'elenco delle finestre.
Ingrandisci lo screenshot ↗Passo dopo passo · 5–8
- Cosa fare
In Sorgenti, fai clic sul segno più e seleziona Game Capture.
✓ Dopo questo passaggio vedraiViene creata una fonte responsabile solo dell'immagine del gioco.
- Cosa fare
Seleziona la modalità di gioco e la finestra corrette e conferma.
✓ Dopo questo passaggio vedraiL'anteprima mostra il gioco, non un rettangolo nero.
- Cosa fare
Seleziona la sorgente e adattala all'area della scena dal menu Trasforma.
✓ Dopo questo passaggio vedraiL'immagine si adatta all'anteprima senza essere ritagliata accidentalmente.
- Cosa fare
Se desideri una fotocamera, fai clic sul segno più in Origini e seleziona Dispositivo di acquisizione video.
✓ Dopo questo passaggio vedraiSi apre l'elenco delle telecamere.
Ingrandisci lo screenshot ↗Passo dopo passo · 9–12
- Cosa fare
Seleziona la tua fotocamera e conferma.
✓ Dopo questo passaggio vedraiNell'anteprima vedi l'immagine reale della telecamera.
- Cosa fare
Nell'elenco Sorgenti, sposta la telecamera sul gioco e rimpicciolisci dietro un angolo.
✓ Dopo questo passaggio vedraiLa telecamera è visibile, ma non copre l'intero gioco.
- Cosa fare
In Impostazioni → Suono, seleziona il microfono appropriato o aggiungilo separatamente come sorgente di ingresso audio.
✓ Dopo questo passaggio vedraiIl misuratore del microfono risponde alla tua voce.
- Cosa fare
Disabilita la seconda copia dello stesso microfono se lo hai aggiunto utilizzando due metodi.
✓ Dopo questo passaggio vedraiUna voce muove la strada giusta.
Ingrandisci lo screenshot ↗Passo dopo passo · 13–16
- Cosa fare
Parla normalmente per 10 secondi e riduci il guadagno se il misuratore raggiunge costantemente la fine.
✓ Dopo questo passaggio vedraiIl segnale ha headroom invece di saturarsi costantemente.
- Cosa fare
Imposta la posizione di registrazione su un disco con spazio libero.
✓ Dopo questo passaggio vedraiSai dove puoi trovare il file di esempio.
- Cosa fare
Fai clic su Avvia registrazione, pronuncia alcune frasi e muoviti nel gioco.
✓ Dopo questo passaggio vedraiViene creato un breve studio senza pubblicazione LIVE.
- Cosa fare
Interrompi la registrazione e apri il file salvato.
✓ Dopo questo passaggio vedraiControlli l'immagine e il suono finiti, non solo gli indicatori.
Ingrandisci lo screenshot ↗Passo dopo passo · 17–18
- Cosa fare
Se il risultato è corretto, collega la piattaforma in Impostazioni → Stream secondo la guida separata.
✓ Dopo questo passaggio vedraiHai impostato il tuo canale di destinazione.
- Cosa fare
Solo quando sei pronto, avvia la trasmissione e visualizzala in anteprima sulla piattaforma.
✓ Dopo questo passaggio vedraiConfermi il risultato pubblico.
Scena e fonte: due concetti che renderanno più semplice l'intero allestimento
Una scena è una disposizione di immagini già pronta. Una fonte è un componente di questo sistema: un gioco, una fotocamera, un testo o una sovrapposizione web. Cambi la scena per mostrare un diverso insieme di elementi; si sposta la sorgente per modificare la posizione di un elemento specifico. La fonte più in alto nell'elenco copre la fonte sotto di essa.
Non aggiungere un'acquisizione a schermo intero solo perché è più semplice. Può mostrare notifiche private e altre finestre. Se vuoi mostrare un gioco, inizia catturandolo. La cattura della finestra è più adatta per un programma normale.
Perché la registrazione è più importante dell'anteprima stessa
L'anteprima conferma l'immagine ma non garantisce la corretta uscita audio. Il misuratore potrebbe rispondere anche se la sorgente non è stata assegnata alla traccia in fase di registrazione. Durante la riproduzione del file non viene rilevato alcun suono, eco, riproduzione troppo forte ed elementi ritagliati.
Cambia una cosa alla volta. Se la fotocamera è scura, correggere la fotocamera; non modificare il bitrate e il microfono contemporaneamente. Dopo un tentativo riuscito, bloccare le sorgenti con un lucchetto. Ciò protegge il sistema dallo stallo accidentale.
Un esempio che puoi riprodurre
Test per principianti: un gioco, telecamera nell'angolo e un microfono. Registra 30 secondi: 10 secondi di conversazione, 10 secondi di movimento nel gioco e 10 secondi di entrambi. Se senti degli echi, correggi la causa prima di aggiungere musica e avvisi. Non è necessario iniziare con una scena contenente una dozzina di fonti.
Cosa vedi sullo schermo e come risolverlo
Correggi una cosa alla volta e riprova la stessa cosa. Se si modificano più opzioni contemporaneamente, sarà difficile determinare cosa ha risolto il problema. Non eliminare una fonte funzionante o un'intera configurazione solo perché un widget non risponde.
Se hai ancora bisogno di aiuto, annota il nome e la versione del programma, la piattaforma, il tempo approssimativo della prova, il risultato atteso e cosa è realmente successo. Allega un dump senza password, chiavi e collegamenti privati completi. Questa descrizione è molto più utile del semplice messaggio "non funzionante".
| Sintomo | Controlla prima | Fallo |
|---|---|---|
| Immagine del gioco nera | Finestra errata o restrizione di acquisizione | Apri la guida sullo schermo nero e controlla prima la sorgente selezionata. |
| Non c'è voce | È stato selezionato un microfono diverso o nessuna traccia | Controlla il misuratore del microfono e il file di esempio locale. |
| La voce è doppia | Due copie dell'input o ascolto della registrazione | Lascia un microfono e usa le cuffie. |
| Il gioco copre la fotocamera | Ordine delle fonti | Sposta la telecamera più in alto nell'elenco. |
| La registrazione si interrompe | Sovraccarico di rendering o codifica | Visualizza le statistiche OBS e la guida alla liquidità. |
| Non sai dov'è il file | Percorso di registrazione diverso | Controlla Impostazioni → Uscita → Registrazione. |
Ultimo tentativo prima dell'uso su LIVE
- Salvare le modifiche utilizzando il pulsante assegnato alla funzione modificata. Se sono presenti moduli separati, verificare separatamente ciascuna parte modificata.
- Apri nuovamente le impostazioni e confronta i valori più importanti. Il semplice spostamento del cursore non significa sempre un salvataggio permanente.
- Controlla il risultato all'esterno dell'editor stesso: sulla scena di destinazione, nella registrazione o nella configurazione riaperta.
- Se la funzione utilizza la piattaforma, riconoscere separatamente il nuovo evento gestito durante il LIVE attivo. Non aspettarti che il test di apparenza confermi l'autorizzazione dell'account.
- Salvare i valori di lavoro e farne una copia prima della prossima modifica importante. La prossima volta che avvii, inizia con un controllo rapido.
Controllare prima di LIVE
- Sai cosa significano i campi e le unità che usi.
- I valori più importanti sono stati salvati e ricontrollati.
- Il tentativo è stato valutato in base al risultato finale, non solo nell'editor.
- L'immagine è chiara e ogni suono viene riprodotto solo una volta.
- Configurazione funzionante e copia di sicurezza conservata.
Domande che sorgono più spesso
Immagine di gioco nera: cosa fare?
Finestra errata o restrizione di acquisizione. Apri la guida sullo schermo nero e controlla prima la sorgente selezionata.
Nessuna voce: cosa fare?
È stato selezionato un microfono diverso o nessuna traccia. Controlla il misuratore del microfono e il file di esempio locale.
La voce è doppia: cosa fare?
Due copie dell'input o ascolto della registrazione. Lascia un microfono e usa le cuffie.
Il gioco copre la fotocamera: cosa fare?
Ordine delle fonti. Sposta la telecamera più in alto nell'elenco.
