Un diccionario sin abreviaturas difíciles
| Concepto | ¿Qué significa esto en la práctica? |
|---|---|
| escena | Diseño de imagen listo para usar: p.e. un juego con cámara o tablero de descanso. La escena que elijas determina lo que muestras. |
| Fuente | Un componente de escena: juego, cámara, texto, audio o página con superposición. El orden de las fuentes determina qué cubre qué. |
| URL | Dirección web completa. Cópialo usando el botón en el panel; no copie fragmentos y no agregue espacios. |
| Evento | Nueva información de la plataforma, como un mensaje, observación o regalo. La prueba de apariencia no siempre es un evento real. |
| Resolución | El ancho × alto del área, p.e. 1920 × 1080. Esto es diferente a reducir el rectángulo de origen con el mouse. |
paso a paso · 1–4
- Qué hacer
Instale OBS desde obsproject.com y ejecute el programa.
✓ Después de este paso verásVerá el área de vista previa y los paneles Escenas, Fuentes y Mezclador de audio.
- Qué hacer
Si aparece el asistente de configuración automática, seleccione un destino que coincida con su transmisión planificada.
✓ Después de este paso verásEl programa sugiere configuraciones de salida que aún puedes cambiar más tarde.
- Qué hacer
En el panel Escenas, haga clic en el signo más y escriba Prueba de juego.
✓ Después de este paso verásHay una escena personalizada en la lista.
- Qué hacer
Inicie el juego que desea mostrar y regrese a OBS.
✓ Después de este paso verásEl juego se ejecuta en segundo plano y puede aparecer en la lista de ventanas.
Ampliar la captura de pantalla ↗paso a paso · 5–8
- Qué hacer
En Fuentes, haga clic en el signo más y seleccione Captura de juego.
✓ Después de este paso verásSe crea una fuente que es responsable únicamente de la imagen del juego.
- Qué hacer
Seleccione el modo de juego y la ventana correctos y confirme.
✓ Después de este paso verásLa vista previa muestra el juego, no un rectángulo negro.
- Qué hacer
Seleccione la fuente y ajústela al área de la escena desde el menú Transformar.
✓ Después de este paso verásLa imagen cabe en la vista previa sin que se recorte accidentalmente.
- Qué hacer
Si desea una cámara, haga clic en el signo más en Fuentes y seleccione Dispositivo de captura de video.
✓ Después de este paso verásSe abre la lista de cámaras.
Ampliar la captura de pantalla ↗paso a paso · 9–12
- Qué hacer
Seleccione su cámara y confirme.
✓ Después de este paso verásEn la vista previa se ve la imagen real de la cámara.
- Qué hacer
En la lista de Fuentes, mueve la cámara sobre el juego y aléjate en una esquina.
✓ Después de este paso verásLa cámara es visible, pero no cubre todo el juego.
- Qué hacer
En Configuración → Sonido, seleccione el micrófono apropiado o agréguelo por separado como fuente de entrada de audio.
✓ Después de este paso verásEl medidor del micrófono responde a su voz.
- Qué hacer
Deshabilite la segunda copia del mismo micrófono si lo agregó usando dos métodos.
✓ Después de este paso verásUna voz mueve el camino correcto.
Ampliar la captura de pantalla ↗paso a paso · 13–16
- Qué hacer
Hable normalmente durante 10 segundos y reduzca la ganancia si el medidor llega constantemente al final.
✓ Después de este paso verásLa señal tiene margen en lugar de recortarse constantemente.
- Qué hacer
Establezca la ubicación de grabación en un disco con espacio libre.
✓ Después de este paso verásYa sabes dónde puedes encontrar el archivo de muestra.
- Qué hacer
Haz clic en Iniciar grabación, di algunas frases y muévete en el juego.
✓ Después de este paso verásSe crea una breve prueba sin publicación LIVE.
- Qué hacer
Detenga la grabación y abra el archivo guardado.
✓ Después de este paso verásUsted verifica la imagen y el sonido terminados, no solo los indicadores.
Ampliar la captura de pantalla ↗paso a paso · 17–18
- Qué hacer
Si el resultado es correcto, conecte la plataforma en Configuración → Transmitir según la guía separada.
✓ Después de este paso verásHa establecido su canal objetivo.
- Qué hacer
Solo cuando estés listo, inicia la transmisión y previsualízala en la plataforma.
✓ Después de este paso verásConfirmas el resultado público.
Escena y fuente: dos conceptos que facilitarán todo el montaje
Una escena es una disposición de imágenes ya preparada. Una fuente es un componente de este sistema: un juego, una cámara, texto o una superposición web. Cambias la escena para mostrar un conjunto diferente de elementos; mueves la fuente para cambiar la posición de un elemento específico. La fuente que se encuentra más arriba en la lista cubre la fuente que se encuentra debajo.
No agregues una captura de pantalla completa solo porque es más fácil. Puede mostrar notificaciones privadas y otras ventanas. Si desea mostrar un juego, comience capturando ese juego. La captura de ventanas es más adecuada para un programa normal.
Por qué la grabación es más importante que la vista previa en sí
La vista previa confirma la imagen pero no garantiza una salida de audio correcta. El medidor puede responder incluso aunque la fuente no haya sido asignada a la pista que se está grabando. Al reproducir el archivo no se detecta sonido, eco, reproducción demasiado alta y elementos recortados.
Cambia una cosa a la vez. Si la cámara está oscura, corríjala; no cambie la tasa de bits y el micrófono al mismo tiempo. Después de un intento exitoso, bloquee las fuentes con un candado. Esto protege el sistema contra un bloqueo accidental.
Un ejemplo que puedes reproducir.
Prueba de principiante: un juego, cámara en la esquina y un micrófono. Graba 30 segundos: 10 segundos de conversación, 10 segundos de movimiento en el juego y 10 segundos de ambos. Si escucha ecos, corrija la causa antes de agregar música y alertas. No es necesario empezar con una escena que contenga una docena de fuentes.
¿Qué ves en la pantalla y cómo solucionarlo?
Arregle una cosa a la vez y vuelva a intentar lo mismo. Si cambia varias opciones al mismo tiempo, será difícil determinar qué resolvió el problema. No elimine una fuente en funcionamiento o una configuración completa solo porque un widget no responde.
Si aún necesita ayuda, escriba el nombre y la versión del programa, la plataforma, el tiempo aproximado de la prueba, el resultado esperado y lo que realmente sucedió. Adjunte un volcado sin contraseñas, claves y enlaces privados completos. Esta descripción es mucho más útil que simplemente el mensaje "no funciona".
| Síntoma | comprobar primero | hazlo |
|---|---|---|
| Imagen del juego negro | Ventana incorrecta o restricción de captura | Abra la guía de pantalla negra y verifique primero la fuente seleccionada. |
| no hay voz | Micrófono diferente seleccionado o sin pista | Verifique el medidor del micrófono y el archivo de muestra local. |
| la voz es doble | Dos copias de la entrada o escucha de la grabación | Deje un micrófono y use auriculares. |
| El juego cubre la cámara. | Orden de fuentes | Mueve la cámara más arriba en la lista. |
| La grabación se corta | Sobrecarga de renderizado o codificación | Vea las estadísticas y la guía de liquidez del OBS. |
| No sabes donde esta el archivo | Ruta de grabación diferente | Verifique Configuración → Salida → Grabación. |
Último intento antes de usar en LIVE
- Guarde los cambios usando el botón asignado a la función editada. Si hay formularios separados, verifique cada parte modificada por separado.
- Abra la configuración nuevamente y compare los valores más importantes. Simplemente mover el control deslizante no siempre significa un guardado permanente.
- Verifique el resultado fuera del propio editor: en la escena de destino, en la grabación o en la configuración reabierta.
- Si la función utiliza la plataforma, reconozca por separado el nuevo evento manejado durante el LIVE activo. No espere que la prueba de apariencia confirme la autorización de la cuenta.
- Guarde los valores de trabajo y haga una copia antes del próximo cambio importante. La próxima vez que inicie, comience con una verificación rápida.
Verificar antes de LIVE
- Sabes lo que significan los campos y unidades que utilizas.
- Los valores más importantes se guardaron y se comprobaron nuevamente.
- El intento se calificó según el resultado final, no solo en el editor.
- La imagen es clara y cada sonido se reproduce solo una vez.
- Se conserva la configuración de trabajo y la copia segura.
Preguntas que surgen con mayor frecuencia
Imagen del juego negro: ¿qué hacer?
Ventana incorrecta o restricción de captura. Abra la guía de pantalla negra y verifique primero la fuente seleccionada.
Sin voz: ¿qué hacer?
Micrófono diferente seleccionado o sin pista. Verifique el medidor del micrófono y el archivo de muestra local.
La voz es doble: ¿qué hacer?
Dos copias de la entrada o escucha de la grabación. Deje un micrófono y use auriculares.
El juego cubre la cámara: ¿qué hacer?
Orden de fuentes. Mueve la cámara más arriba en la lista.
