Een woordenboek zonder moeilijke afkortingen
| Begrip | Wat betekent dit in de praktijk? |
|---|---|
| Scène | Kant-en-klare afbeeldingsindeling: b.v. een spel met een camera of een pauzebord. De scène die je kiest, bepaalt wat je laat zien. |
| Bron | Eén scènecomponent: game, camera, tekst, audio of pagina met overlay. De volgorde van de bronnen bepaalt wat wat omvat. |
| URL | Volledig webadres. Kopieer het met de knop in het paneel; kopieer geen fragmenten en voeg geen spaties toe. |
| Evenement | Nieuwe informatie van het platform, zoals een bericht, observatie of cadeau. De verschijningstest is niet altijd een daadwerkelijke gebeurtenis. |
| Resolutie | De breedte x hoogte van het gebied, b.v. 1920 × 1080. Dit is anders dan het verkleinen van de bronrechthoek met de muis. |
Stap voor stap · 1–4
- Handeling
Installeer OBS vanaf obsproject.com en voer het programma uit.
✓ Na deze stap zul je het zienU ziet het voorbeeldgebied en de panelen Scènes, Bronnen en Audiomixer.
- Handeling
Als de automatische configuratiewizard verschijnt, selecteert u een bestemming die overeenkomt met uw geplande verzending.
✓ Na deze stap zul je het zienHet programma stelt uitvoerinstellingen voor die u later nog kunt wijzigen.
- Handeling
Klik in het deelvenster Scènes op het plusteken en typ Gametest.
✓ Na deze stap zul je het zienEr staat één aangepaste scène op de lijst.
- Handeling
Start de game die je wilt laten zien en ga terug naar OBS.
✓ Na deze stap zul je het zienHet spel draait op de achtergrond en kan in de Windows-lijst verschijnen.
Vergroot de schermafbeelding ↗Stap voor stap · 5–8
- Handeling
Klik in Bronnen op het plusteken en selecteer Game Capture.
✓ Na deze stap zul je het zienEr wordt een bron gemaakt die alleen verantwoordelijk is voor het spelbeeld.
- Handeling
Selecteer de juiste spelmodus en venster en bevestig.
✓ Na deze stap zul je het zienDe preview toont het spel, niet een zwarte rechthoek.
- Handeling
Selecteer de bron en pas deze aan het scènegebied aan in het menu Transformeren.
✓ Na deze stap zul je het zienDe afbeelding past in het voorbeeld zonder per ongeluk te worden bijgesneden.
- Handeling
Als u een camera wilt, klikt u op het plusteken in Bronnen en selecteert u Video-opnameapparaat.
✓ Na deze stap zul je het zienDe cameralijst wordt geopend.
Vergroot de schermafbeelding ↗Stap voor stap · 9–12
- Handeling
Selecteer uw camera en bevestig.
✓ Na deze stap zul je het zienIn het voorbeeld zie je het daadwerkelijke camerabeeld.
- Handeling
Beweeg in de Bronnenlijst de camera over het spel en zoom uit om een hoek.
✓ Na deze stap zul je het zienDe camera is zichtbaar, maar bestrijkt niet het hele spel.
- Handeling
Selecteer in Instellingen → Geluid de juiste microfoon of voeg deze afzonderlijk toe als audio-invoerbron.
✓ Na deze stap zul je het zienDe microfoonmeter reageert op uw stem.
- Handeling
Schakel het tweede exemplaar van dezelfde microfoon uit als u deze op twee manieren hebt toegevoegd.
✓ Na deze stap zul je het zienEén stem beweegt één rechterspoor.
Vergroot de schermafbeelding ↗Stap voor stap · 13–16
- Handeling
Spreek normaal gedurende 10 seconden en verminder de versterking als de meter consequent het einde bereikt.
✓ Na deze stap zul je het zienHet signaal heeft hoofdruimte in plaats van voortdurend te clippen.
- Handeling
Stel de opnamelocatie in op een schijf met vrije ruimte.
✓ Na deze stap zul je het zienU weet waar u het voorbeeldbestand kunt vinden.
- Handeling
Klik op Opname starten, zeg een paar zinnen en beweeg door het spel.
✓ Na deze stap zul je het zienEr is een korte proefversie zonder publicatie LIVE gemaakt.
- Handeling
Stop de opname en open het opgeslagen bestand.
✓ Na deze stap zul je het zienJe controleert het uiteindelijke beeld en geluid, niet alleen de indicatoren.
Vergroot de schermafbeelding ↗Stap voor stap · 17–18
- Handeling
Als het resultaat correct is, sluit u het platform aan via Instellingen → Stream volgens de afzonderlijke handleiding.
✓ Na deze stap zul je het zienU heeft uw doelkanaal ingesteld.
- Handeling
Pas als u er klaar voor bent, start u de uitzending en bekijkt u deze vooraf op het platform.
✓ Na deze stap zul je het zienJe bevestigt het publieke resultaat.
Scène en bron: twee concepten die de hele opstelling eenvoudiger zullen maken
Een scène is een kant-en-klaar beeldarrangement. Een bron is één onderdeel van dit systeem: een game, een camera, tekst of een web-overlay. Je verandert de scène om een andere reeks elementen te laten zien; je verplaatst de bron om de positie van een specifiek element te wijzigen. De bron hoger in de lijst omvat de bron eronder.
Voeg geen schermvullende opname toe alleen maar omdat dat het gemakkelijkst is. Het kan privémeldingen en andere vensters weergeven. Als je één spel wilt laten zien, begin dan met het vastleggen van dat spel. Vensteropname is geschikter voor een regulier programma.
Waarom de opname belangrijker is dan de preview zelf
Het voorbeeld bevestigt het beeld, maar garandeert geen correcte audio-uitvoer. De meter reageert mogelijk ook al is de bron niet toegewezen aan de track die wordt opgenomen. Bij het afspelen van het bestand worden geen geluid, echo, te luid afspelen en afgekapte elementen gedetecteerd.
Verander één ding tegelijk. Als de camera donker is, corrigeer dan de camera; verander de bitrate en microfoon niet tegelijkertijd. Na een succesvolle poging sluit je de bronnen af met een hangslot. Dit beschermt het systeem tegen onbedoeld afslaan.
Een voorbeeld dat u kunt reproduceren
Beginnerstest: één spel, camera in de hoek en één microfoon. Neem 30 seconden op: 10 seconden praten, 10 seconden beweging in de game en 10 seconden van beide. Als u echo's hoort, corrigeer dan de oorzaak voordat u muziek en waarschuwingen toevoegt. Je hoeft niet te beginnen met een scène met een tiental bronnen.
Wat zie je op het scherm en hoe kun je dit oplossen?
Los één ding tegelijk op en probeer hetzelfde opnieuw. Als u meerdere opties tegelijkertijd wijzigt, zal het moeilijk zijn om te bepalen wat het probleem heeft opgelost. Verwijder geen werkende bron of volledige configuratie alleen maar omdat één widget niet reageert.
Als u nog steeds hulp nodig heeft, noteer dan de programmanaam en -versie, het platform, de geschatte duur van de proefperiode, het verwachte resultaat en wat er feitelijk is gebeurd. Voeg een dump toe zonder wachtwoorden, sleutels en volledige privélinks. Deze beschrijving is veel nuttiger dan alleen het bericht "werkt niet".
| Symptoom | Controleer eerst | Doe het |
|---|---|---|
| Zwart spelbeeld | Verkeerd venster of opnamebeperking | Open de zwarte schermgids en controleer eerst uw geselecteerde bron. |
| Er is geen stem | Andere microfoon geselecteerd of geen nummer | Controleer de microfoonmeter en het lokale voorbeeldbestand. |
| De stem is dubbel | Twee kopieën van de invoer of terugluisteren van de opname | Laat één microfoon over en gebruik een koptelefoon. |
| Het spel bedekt de camera | Volgorde van bronnen | Verplaats de camera hoger in de lijst. |
| De opname wordt afgebroken | Overbelasting bij weergave of codering | Bekijk OBS-statistieken en liquiditeitsgids. |
| Je weet niet waar het bestand is | Ander opnamepad | Controleer Instellingen → Uitvoer → Opname. |
Laatste poging vóór gebruik op LIVE
- Sla de wijzigingen op met de knop die aan de bewerkte functie is toegewezen. Als er aparte formulieren zijn, vink dan ieder gewijzigd onderdeel apart aan.
- Open de instellingen opnieuw en vergelijk de belangrijkste waarden. Het simpelweg verplaatsen van de schuifregelaar betekent niet altijd een permanente opslag.
- Controleer het resultaat buiten de editor zelf: op de doelscène, in de opname of in de opnieuw geopende configuratie.
- Als de functie gebruikmaakt van het platform, bevestig dan afzonderlijk de nieuw afgehandelde gebeurtenis tijdens de actieve LIVE. Verwacht niet dat de uiterlijktest de accountautorisatie bevestigt.
- Sla de werkwaarden op en maak een kopie voor de volgende grote wijziging. De volgende keer dat u opstart, begint u met een snelle controle.
Controleer vóór LIVE
- Je weet wat de velden en eenheden die je gebruikt betekenen.
- De belangrijkste waarden werden opgeslagen en opnieuw gecontroleerd.
- De poging werd beoordeeld op basis van de voltooide uitvoer, en niet alleen in de editor.
- Het beeld is helder en elk geluid wordt slechts één keer afgespeeld.
- Werkende configuratie en veilige kopie behouden.
Vragen die het vaakst voorkomen
Zwart spelbeeld - wat te doen?
Verkeerd venster of opnamebeperking. Open de zwarte schermgids en controleer eerst uw geselecteerde bron.
Geen stem - wat te doen?
Andere microfoon geselecteerd of geen track. Controleer de microfoonmeter en het lokale voorbeeldbestand.
De stem is dubbel - wat te doen?
Twee kopieën van de invoer of terugluisteren van de opname. Laat één microfoon over en gebruik een koptelefoon.
Het spel bedekt de camera - wat te doen?
Volgorde van bronnen. Verplaats de camera hoger in de lijst.
