Ilmainen opas · AloittelijoilleOBS

Ensimmäinen LIVE OBS:ssä: peli, kamera, mikrofoni ja turvatesti

Siirrymme valmistelusta lopputuloksen tarkistamiseen. Sinulla on yksi selkeä kohtaus, kuuluva mikrofoni ja kelvollinen testitallenne ennen kuin lähetät mitään julkisesti. Jokainen vaihe sisältää toiminnon ja kuvauksen näytöstä, jonka pitäisi ilmestyä sen suorittamisen jälkeen.

Joukkue Thunderstream8 minuuttia lukemista2KatselukerratPäivitä:

Sanakirja ilman vaikeita lyhenteitä

Sanakirja ilman vaikeita lyhenteitä
käsiteMitä tämä tarkoittaa käytännössä?
KohtausValmiit kuvan asettelut: esim. peli kameralla tai taukolauta. Valitsemasi kohtaus määrittää sen, mitä näytät.
lähdeYksi kohtauskomponentti: peli, kamera, teksti, ääni tai sivu peittokuvalla. Lähteiden järjestys määrittää, mikä kattaa mitä.
URL-osoiteKoko verkko-osoite. Kopioi se paneelin painikkeella; älä kopioi fragmentteja äläkä lisää välilyöntejä.
TapahtumaUutta tietoa alustalta, kuten viesti, havainto tai lahja. Ulkonäkötesti ei aina ole todellinen tapahtuma.
ResoluutioAlueen leveys × korkeus, esim. 1920 × 1080. Tämä on eri asia kuin lähdesuorakulmion pienentäminen hiirellä.

Askel askeleelta · 1–4

  1. Toimi näin

    Asenna OBS osoitteesta obsproject.com ja suorita ohjelma.

    ✓ Tämän vaiheen jälkeen näet

    Näet esikatselualueen ja Kohtaukset-, Lähteet- ja Äänimikseri-paneelit.

  2. Toimi näin

    Jos automaattinen määritystoiminto tulee näkyviin, valitse kohde, joka vastaa suunniteltua lähetystä.

    ✓ Tämän vaiheen jälkeen näet

    Ohjelma ehdottaa lähtöasetuksia, joita voit vielä muuttaa myöhemmin.

  3. Toimi näin

    Napsauta kohtaukset-paneelissa plusmerkkiä ja kirjoita Pelitesti.

    ✓ Tämän vaiheen jälkeen näet

    Luettelossa on yksi mukautettu kohtaus.

  4. Toimi näin

    Käynnistä peli, jonka haluat näyttää, ja palaa OBS:ään.

    ✓ Tämän vaiheen jälkeen näet

    Peli toimii taustalla ja saattaa näkyä Windows-luettelossa.

OBS: Kohtaus on kuvan asettelu ja lähteet ovat sen osia. Valitse ensin oikea kohtaus.Suurenna kuvakaappausta ↗
OBS: Kohtaus on kuvan asettelu ja lähteet ovat sen osia. Valitse ensin oikea kohtaus.Todellinen kuvakaappaus virallisesta dokumentaatiosta. Ohjelman versio ja kieli voivat poiketa sinun käyttämästäsi.Valokuvan lähde: OBS Project · Lähde vahvistettu: 2026-10-27

Askel askeleelta · 5–8

  1. Toimi näin

    Napsauta Lähteet-kohdassa plusmerkkiä ja valitse Game Capture.

    ✓ Tämän vaiheen jälkeen näet

    Luodaan lähde, joka vastaa vain pelikuvasta.

  2. Toimi näin

    Valitse oikea pelitila ja ikkuna ja vahvista.

    ✓ Tämän vaiheen jälkeen näet

    Esikatselu näyttää pelin, ei mustaa suorakulmiota.

  3. Toimi näin

    Valitse lähde ja sovita se kohtausalueelle Muunna-valikosta.

    ✓ Tämän vaiheen jälkeen näet

    Kuva mahtuu esikatseluun ilman, että sitä vahingossa rajataan.

  4. Toimi näin

    Jos haluat kameran, napsauta plusmerkkiä kohdassa Lähteet ja valitse Videon sieppauslaite.

    ✓ Tämän vaiheen jälkeen näet

    Kameraluettelo avautuu.

OBS: äänilaitteen valinta. Mikrofonin nimen tulee vastata todellisuudessa käyttämääsi laitetta.Suurenna kuvakaappausta ↗
OBS: äänilaitteen valinta. Mikrofonin nimen tulee vastata todellisuudessa käyttämääsi laitetta.Todellinen kuvakaappaus virallisesta dokumentaatiosta. Ohjelman versio ja kieli voivat poiketa sinun käyttämästäsi.Valokuvan lähde: OBS Project · Lähde vahvistettu: 2026-10-27

Askel askeleelta · 9–12

  1. Toimi näin

    Valitse kamerasi ja vahvista.

    ✓ Tämän vaiheen jälkeen näet

    Esikatselussa näet todellisen kameran kuvan.

  2. Toimi näin

    Siirrä Lähteet-luettelossa kamera pelin päälle ja loitonna kulman takana.

    ✓ Tämän vaiheen jälkeen näet

    Kamera näkyy, mutta ei peitä koko peliä.

  3. Toimi näin

    Valitse Asetukset → Ääni kohdassa sopiva mikrofoni tai lisää se erikseen äänen tulolähteeksi.

    ✓ Tämän vaiheen jälkeen näet

    Mikrofonimittari reagoi ääneesi.

  4. Toimi näin

    Poista käytöstä saman mikrofonin toinen kopio, jos lisäsit sen kahdella tavalla.

    ✓ Tämän vaiheen jälkeen näet

    Yksi ääni siirtää yhden oikean raidan.

OBS: Mikseri näyttää, mikä lähde todella vastaanottaa ääntä. Tarkista jokaisen raidan mittari ja mykistys erikseen.Suurenna kuvakaappausta ↗
OBS: Mikseri näyttää, mikä lähde todella vastaanottaa ääntä. Tarkista jokaisen raidan mittari ja mykistys erikseen.Todellinen kuvakaappaus virallisesta dokumentaatiosta. Ohjelman versio ja kieli voivat poiketa sinun käyttämästäsi.Valokuvan lähde: OBS Project · Lähde vahvistettu: 2026-10-27

Askel askeleelta · 13–16

  1. Toimi näin

    Puhu normaalisti 10 sekuntia ja vähennä vahvistusta, jos mittari saavuttaa jatkuvasti lopun.

    ✓ Tämän vaiheen jälkeen näet

    Signaalissa on korkeustilaa jatkuvan leikkaamisen sijaan.

  2. Toimi näin

    Aseta tallennuspaikka levylle, jossa on vapaata tilaa.

    ✓ Tämän vaiheen jälkeen näet

    Tiedät mistä löydät mallitiedoston.

  3. Toimi näin

    Napsauta Aloita tallennus, sano muutama lause ja liiku pelissä.

    ✓ Tämän vaiheen jälkeen näet

    Lyhyt kokeilu ilman julkaisua LIVE luodaan.

  4. Toimi näin

    Lopeta tallennus ja avaa tallennettu tiedosto.

    ✓ Tämän vaiheen jälkeen näet

    Tarkistat valmiin kuvan ja äänen, et vain ilmaisimia.

OBS: tallennuksen ja lähetyksen ohjauspaneeli. Paikallinen kokeilu ei vaadi julkista lähetystä.Suurenna kuvakaappausta ↗
OBS: tallennuksen ja lähetyksen ohjauspaneeli. Paikallinen kokeilu ei vaadi julkista lähetystä.Todellinen kuvakaappaus virallisesta dokumentaatiosta. Ohjelman versio ja kieli voivat poiketa sinun käyttämästäsi.Valokuvan lähde: OBS Project · Lähde vahvistettu: 2026-10-27

Askel askeleelta · 17–18

  1. Toimi näin

    Jos tulos on oikea, yhdistä alusta kohdassa Asetukset → Stream erillisen oppaan mukaisesti.

    ✓ Tämän vaiheen jälkeen näet

    Olet asettanut kohdekanavasi.

  2. Toimi näin

    Vasta kun olet valmis, aloita lähetys ja esikatsele sitä alustalla.

    ✓ Tämän vaiheen jälkeen näet

    Vahvistat julkisen tuloksen.

Kohtaus ja lähde: kaksi konseptia, jotka helpottavat koko asennusta

Kohtaus on valmis kuva-asetelma. Lähde on yksi tämän järjestelmän osa: peli, kamera, teksti tai verkkopeittokuva. Vaihdat kohtausta näyttämään eri elementtejä; siirrät lähdettä muuttaaksesi tietyn elementin sijaintia. Listassa ylempänä oleva lähde kattaa sen alla olevan lähteen.

Älä lisää koko näytön kaappausta vain siksi, että se on helpoin. Se voi näyttää yksityisiä ilmoituksia ja muita ikkunoita. Jos haluat näyttää yhden pelin, aloita kuvaamalla se. Ikkunakaappaus sopii paremmin tavalliseen ohjelmaan.

Miksi tallenne on tärkeämpi kuin itse esikatselu?

Esikatselu vahvistaa kuvan, mutta ei takaa oikeaa äänentoistoa. Mittari saattaa reagoida, vaikka lähdettä ei ole määritetty tallennettavalle jäljelle. Tiedoston toistaminen ei havaitse ääntä, kaikua, liian kovaa toistoa ja leikattuja elementtejä.

Muuta yksi asia kerrallaan. Jos kamera on tumma, korjaa kamera; Älä muuta bittinopeutta ja mikrofonia samanaikaisesti. Lukitse lähteet riippulukolla onnistuneen yrityksen jälkeen. Tämä suojaa järjestelmää tahattomalta pysähtymiseltä.

Esimerkki, jonka voit toistaa

Aloittelijan testi: yksi peli, kamera nurkassa ja yksi mikrofoni. Nauhoita 30 sekuntia: 10 sekuntia puhumista, 10 sekuntia pelin sisäistä liikettä ja 10 sekuntia molempia. Jos kuulet kaikuja, korjaa syy ennen musiikin ja hälytysten lisäämistä. Sinun ei tarvitse aloittaa kohtauksesta, joka sisältää tusinaa lähdettä.

Mitä näet näytöllä ja kuinka korjata se

Korjaa yksi asia kerrallaan ja yritä samaa asiaa uudelleen. Jos muutat useita vaihtoehtoja samanaikaisesti, on vaikea määrittää, mikä ongelman ratkaisi. Älä poista toimivaa lähdettä tai koko määritystä vain siksi, että yksi widget ei vastaa.

Jos tarvitset edelleen apua, kirjoita muistiin ohjelman nimi ja versio, alusta, arvioitu kokeiluaika, odotettu tulos ja mitä todellisuudessa tapahtui. Liitä kaatotiedosto ilman salasanoja, avaimia ja täydellisiä yksityisiä linkkejä. Tämä kuvaus on paljon hyödyllisempi kuin pelkkä "ei toimi" -viesti.

Mitä näet näytöllä ja kuinka korjata se
OireTarkista ensinTee se
Musta pelin kuvaVäärä ikkuna tai sieppausrajoitusAvaa mustan näytön opas ja tarkista ensin valitsemasi lähde.
Ei ole ääntäValittu eri mikrofoni tai ei raitaaTarkista mikrofonimittari ja paikallinen näytetiedosto.
Ääni on kaksinkertainenKaksi kopiota tulosta tai äänityksen kuunteluJätä yksi mikrofoni ja käytä kuulokkeita.
Peli peittää kameranLähteiden järjestysSiirrä kamera ylemmäs luettelossa.
Tallennus katkeaaRenderöinnin tai koodauksen ylikuormitusKatso OBS-tilastot ja likviditeettiopas.
Et tiedä missä tiedosto onEri tallennuspolkuTarkista Asetukset → Lähtö → Tallennus.

Viimeinen yritys ennen käyttöä mallissa LIVE

  1. Tallenna muutokset käyttämällä muokattuun toimintoon määritettyä painiketta. Jos on erilliset lomakkeet, tarkista jokainen muutettu osa erikseen.
  2. Avaa asetukset uudelleen ja vertaa tärkeimpiä arvoja. Pelkkä liukusäätimen siirtäminen ei aina tarkoita pysyvää tallennusta.
  3. Tarkista tulos itse editorin ulkopuolelta: kohdekohtauksesta, tallenteesta tai uudelleen avatusta kokoonpanosta.
  4. Jos toiminto käyttää alustaa, kuittaa erikseen uusi käsitelty tapahtuma aktiivisen LIVE:n aikana. Älä odota ulkonäkötestin vahvistavan tilin valtuutusta.
  5. Tallenna työarvot ja tee niistä kopio ennen seuraavaa suurta muutosta. Kun seuraavan kerran käynnistät, aloita nopealla tarkistuksella.

Tarkista ennen LIVE

  • Tiedät mitä käyttämäsi kentät ja yksiköt tarkoittavat.
  • Tärkeimmät arvot tallennettiin ja tarkistettiin uudelleen.
  • Yritys arvostettiin valmiin tulosteen perusteella, ei vain editorissa.
  • Kuva on selkeä ja jokainen ääni toistetaan vain kerran.
  • Toimiva kokoonpano ja turvallinen kopio säilytetty.

Usein heränneitä kysymyksiä

Musta pelikuva - mitä tehdä?

Väärä ikkuna tai sieppausrajoitus. Avaa mustan näytön opas ja tarkista ensin valitsemasi lähde.

Ei ääntä - mitä tehdä?

Valittu eri mikrofoni tai ei raitaa. Tarkista mikrofonimittari ja paikallinen näytetiedosto.

Ääni on kaksinkertainen - mitä tehdä?

Kaksi kopiota tulosta tai äänityksen kuuntelu. Jätä yksi mikrofoni ja käytä kuulokkeita.

Peli peittää kameran - mitä tehdä?

Lähteiden järjestys. Siirrä kamera ylemmäs luettelossa.

Viralliset asiakirjat ja lisäapu