Sanakirja ilman vaikeita lyhenteitä
| käsite | Mitä tämä tarkoittaa käytännössä? |
|---|---|
| Kohtaus | Valmiit kuvan asettelut: esim. peli kameralla tai taukolauta. Valitsemasi kohtaus määrittää sen, mitä näytät. |
| lähde | Yksi kohtauskomponentti: peli, kamera, teksti, ääni tai sivu peittokuvalla. Lähteiden järjestys määrittää, mikä kattaa mitä. |
| URL-osoite | Koko verkko-osoite. Kopioi se paneelin painikkeella; älä kopioi fragmentteja äläkä lisää välilyöntejä. |
| Tapahtuma | Uutta tietoa alustalta, kuten viesti, havainto tai lahja. Ulkonäkötesti ei aina ole todellinen tapahtuma. |
| Resoluutio | Alueen leveys × korkeus, esim. 1920 × 1080. Tämä on eri asia kuin lähdesuorakulmion pienentäminen hiirellä. |
Askel askeleelta · 1–4
- Toimi näin
Asenna OBS osoitteesta obsproject.com ja suorita ohjelma.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetNäet esikatselualueen ja Kohtaukset-, Lähteet- ja Äänimikseri-paneelit.
- Toimi näin
Jos automaattinen määritystoiminto tulee näkyviin, valitse kohde, joka vastaa suunniteltua lähetystä.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetOhjelma ehdottaa lähtöasetuksia, joita voit vielä muuttaa myöhemmin.
- Toimi näin
Napsauta kohtaukset-paneelissa plusmerkkiä ja kirjoita Pelitesti.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetLuettelossa on yksi mukautettu kohtaus.
- Toimi näin
Käynnistä peli, jonka haluat näyttää, ja palaa OBS:ään.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetPeli toimii taustalla ja saattaa näkyä Windows-luettelossa.
Suurenna kuvakaappausta ↗Askel askeleelta · 5–8
- Toimi näin
Napsauta Lähteet-kohdassa plusmerkkiä ja valitse Game Capture.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetLuodaan lähde, joka vastaa vain pelikuvasta.
- Toimi näin
Valitse oikea pelitila ja ikkuna ja vahvista.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetEsikatselu näyttää pelin, ei mustaa suorakulmiota.
- Toimi näin
Valitse lähde ja sovita se kohtausalueelle Muunna-valikosta.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetKuva mahtuu esikatseluun ilman, että sitä vahingossa rajataan.
- Toimi näin
Jos haluat kameran, napsauta plusmerkkiä kohdassa Lähteet ja valitse Videon sieppauslaite.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetKameraluettelo avautuu.
Suurenna kuvakaappausta ↗Askel askeleelta · 9–12
- Toimi näin
Valitse kamerasi ja vahvista.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetEsikatselussa näet todellisen kameran kuvan.
- Toimi näin
Siirrä Lähteet-luettelossa kamera pelin päälle ja loitonna kulman takana.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetKamera näkyy, mutta ei peitä koko peliä.
- Toimi näin
Valitse Asetukset → Ääni kohdassa sopiva mikrofoni tai lisää se erikseen äänen tulolähteeksi.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetMikrofonimittari reagoi ääneesi.
- Toimi näin
Poista käytöstä saman mikrofonin toinen kopio, jos lisäsit sen kahdella tavalla.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetYksi ääni siirtää yhden oikean raidan.
Suurenna kuvakaappausta ↗Askel askeleelta · 13–16
- Toimi näin
Puhu normaalisti 10 sekuntia ja vähennä vahvistusta, jos mittari saavuttaa jatkuvasti lopun.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetSignaalissa on korkeustilaa jatkuvan leikkaamisen sijaan.
- Toimi näin
Aseta tallennuspaikka levylle, jossa on vapaata tilaa.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetTiedät mistä löydät mallitiedoston.
- Toimi näin
Napsauta Aloita tallennus, sano muutama lause ja liiku pelissä.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetLyhyt kokeilu ilman julkaisua LIVE luodaan.
- Toimi näin
Lopeta tallennus ja avaa tallennettu tiedosto.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetTarkistat valmiin kuvan ja äänen, et vain ilmaisimia.
Suurenna kuvakaappausta ↗Askel askeleelta · 17–18
- Toimi näin
Jos tulos on oikea, yhdistä alusta kohdassa Asetukset → Stream erillisen oppaan mukaisesti.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetOlet asettanut kohdekanavasi.
- Toimi näin
Vasta kun olet valmis, aloita lähetys ja esikatsele sitä alustalla.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetVahvistat julkisen tuloksen.
Kohtaus ja lähde: kaksi konseptia, jotka helpottavat koko asennusta
Kohtaus on valmis kuva-asetelma. Lähde on yksi tämän järjestelmän osa: peli, kamera, teksti tai verkkopeittokuva. Vaihdat kohtausta näyttämään eri elementtejä; siirrät lähdettä muuttaaksesi tietyn elementin sijaintia. Listassa ylempänä oleva lähde kattaa sen alla olevan lähteen.
Älä lisää koko näytön kaappausta vain siksi, että se on helpoin. Se voi näyttää yksityisiä ilmoituksia ja muita ikkunoita. Jos haluat näyttää yhden pelin, aloita kuvaamalla se. Ikkunakaappaus sopii paremmin tavalliseen ohjelmaan.
Miksi tallenne on tärkeämpi kuin itse esikatselu?
Esikatselu vahvistaa kuvan, mutta ei takaa oikeaa äänentoistoa. Mittari saattaa reagoida, vaikka lähdettä ei ole määritetty tallennettavalle jäljelle. Tiedoston toistaminen ei havaitse ääntä, kaikua, liian kovaa toistoa ja leikattuja elementtejä.
Muuta yksi asia kerrallaan. Jos kamera on tumma, korjaa kamera; Älä muuta bittinopeutta ja mikrofonia samanaikaisesti. Lukitse lähteet riippulukolla onnistuneen yrityksen jälkeen. Tämä suojaa järjestelmää tahattomalta pysähtymiseltä.
Esimerkki, jonka voit toistaa
Aloittelijan testi: yksi peli, kamera nurkassa ja yksi mikrofoni. Nauhoita 30 sekuntia: 10 sekuntia puhumista, 10 sekuntia pelin sisäistä liikettä ja 10 sekuntia molempia. Jos kuulet kaikuja, korjaa syy ennen musiikin ja hälytysten lisäämistä. Sinun ei tarvitse aloittaa kohtauksesta, joka sisältää tusinaa lähdettä.
Mitä näet näytöllä ja kuinka korjata se
Korjaa yksi asia kerrallaan ja yritä samaa asiaa uudelleen. Jos muutat useita vaihtoehtoja samanaikaisesti, on vaikea määrittää, mikä ongelman ratkaisi. Älä poista toimivaa lähdettä tai koko määritystä vain siksi, että yksi widget ei vastaa.
Jos tarvitset edelleen apua, kirjoita muistiin ohjelman nimi ja versio, alusta, arvioitu kokeiluaika, odotettu tulos ja mitä todellisuudessa tapahtui. Liitä kaatotiedosto ilman salasanoja, avaimia ja täydellisiä yksityisiä linkkejä. Tämä kuvaus on paljon hyödyllisempi kuin pelkkä "ei toimi" -viesti.
| Oire | Tarkista ensin | Tee se |
|---|---|---|
| Musta pelin kuva | Väärä ikkuna tai sieppausrajoitus | Avaa mustan näytön opas ja tarkista ensin valitsemasi lähde. |
| Ei ole ääntä | Valittu eri mikrofoni tai ei raitaa | Tarkista mikrofonimittari ja paikallinen näytetiedosto. |
| Ääni on kaksinkertainen | Kaksi kopiota tulosta tai äänityksen kuuntelu | Jätä yksi mikrofoni ja käytä kuulokkeita. |
| Peli peittää kameran | Lähteiden järjestys | Siirrä kamera ylemmäs luettelossa. |
| Tallennus katkeaa | Renderöinnin tai koodauksen ylikuormitus | Katso OBS-tilastot ja likviditeettiopas. |
| Et tiedä missä tiedosto on | Eri tallennuspolku | Tarkista Asetukset → Lähtö → Tallennus. |
Viimeinen yritys ennen käyttöä mallissa LIVE
- Tallenna muutokset käyttämällä muokattuun toimintoon määritettyä painiketta. Jos on erilliset lomakkeet, tarkista jokainen muutettu osa erikseen.
- Avaa asetukset uudelleen ja vertaa tärkeimpiä arvoja. Pelkkä liukusäätimen siirtäminen ei aina tarkoita pysyvää tallennusta.
- Tarkista tulos itse editorin ulkopuolelta: kohdekohtauksesta, tallenteesta tai uudelleen avatusta kokoonpanosta.
- Jos toiminto käyttää alustaa, kuittaa erikseen uusi käsitelty tapahtuma aktiivisen LIVE:n aikana. Älä odota ulkonäkötestin vahvistavan tilin valtuutusta.
- Tallenna työarvot ja tee niistä kopio ennen seuraavaa suurta muutosta. Kun seuraavan kerran käynnistät, aloita nopealla tarkistuksella.
Tarkista ennen LIVE
- Tiedät mitä käyttämäsi kentät ja yksiköt tarkoittavat.
- Tärkeimmät arvot tallennettiin ja tarkistettiin uudelleen.
- Yritys arvostettiin valmiin tulosteen perusteella, ei vain editorissa.
- Kuva on selkeä ja jokainen ääni toistetaan vain kerran.
- Toimiva kokoonpano ja turvallinen kopio säilytetty.
Usein heränneitä kysymyksiä
Musta pelikuva - mitä tehdä?
Väärä ikkuna tai sieppausrajoitus. Avaa mustan näytön opas ja tarkista ensin valitsemasi lähde.
Ei ääntä - mitä tehdä?
Valittu eri mikrofoni tai ei raitaa. Tarkista mikrofonimittari ja paikallinen näytetiedosto.
Ääni on kaksinkertainen - mitä tehdä?
Kaksi kopiota tulosta tai äänityksen kuuntelu. Jätä yksi mikrofoni ja käytä kuulokkeita.
Peli peittää kameran - mitä tehdä?
Lähteiden järjestys. Siirrä kamera ylemmäs luettelossa.
