一本没有困难缩写的词典
| 概念 | 这在实践中意味着什么? |
|---|---|
| 场景 | 现成的图像布局:例如使用相机或断线板的游戏。你选择的场景决定了你展示的内容。 |
| 来源 | 一种场景组件:游戏、相机、文本、音频或带有叠加层的页面。来源的顺序决定了哪些内容涵盖哪些内容。 |
| 网址 | 完整网址。使用面板中的按钮复制它;不要复制片段,也不要添加空格。 |
| 活动 | 来自平台的新信息,例如消息、观察或礼物。外观测试并不总是真实的事件。 |
| 分辨率 | 区域的宽度×高度,例如1920 × 1080。这与用鼠标缩小源矩形不同。 |
一步一步 · 1–4
- 操作步骤
从 obsproject.com 安装 OBS 并运行该程序。
✓ 完成此步骤后您将看到您会看到预览区域以及场景、源和音频混合器面板。
- 操作步骤
如果出现自动配置向导,请选择与您计划的传输相匹配的目标。
✓ 完成此步骤后您将看到该程序会建议您稍后仍可以更改的输出设置。
- 操作步骤
在“场景”面板中,单击加号并输入“游戏测试”。
✓ 完成此步骤后您将看到列表中有一个自定义场景。
- 操作步骤
启动您想要显示的游戏并返回OBS。
✓ 完成此步骤后您将看到游戏在后台运行,可能会出现在窗口列表中。
放大截图 ↗一步一步 · 5–8
- 操作步骤
在源中,单击加号并选择游戏捕获。
✓ 完成此步骤后您将看到创建一个仅负责游戏图像的源。
- 操作步骤
选择正确的游戏模式和窗口并确认。
✓ 完成此步骤后您将看到预览显示的是游戏,而不是黑色矩形。
- 操作步骤
从“变换”菜单中选择源并将其适合场景区域。
✓ 完成此步骤后您将看到图像适合预览,不会被意外裁剪。
- 操作步骤
如果您需要摄像头,请单击“来源”中的加号,然后选择“视频捕获设备”。
✓ 完成此步骤后您将看到相机列表打开。
放大截图 ↗一步一步 · 9–12
- 操作步骤
选择您的相机并确认。
✓ 完成此步骤后您将看到在预览中您可以看到实际的相机图像。
- 操作步骤
在“源”列表中,将摄像机移到游戏上方并缩小到某个角落。
✓ 完成此步骤后您将看到摄像机是可见的,但并未覆盖整个游戏。
- 操作步骤
在设置 → 声音中,选择适当的麦克风或单独将其添加为音频输入源。
✓ 完成此步骤后您将看到麦克风表会响应您的声音。
- 操作步骤
如果您使用两种方法添加了同一麦克风的第二个副本,请禁用它。
✓ 完成此步骤后您将看到一种声音推动一条正确的道路。
放大截图 ↗一步一步 · 13–16
- 操作步骤
正常说话 10 秒钟,如果仪表始终到达末尾,则降低增益。
✓ 完成此步骤后您将看到信号有余量而不是不断削波。
- 操作步骤
将录制位置设置为有可用空间的磁盘。
✓ 完成此步骤后您将看到您知道在哪里可以找到示例文件。
- 操作步骤
单击“开始录制”,说几句话并在游戏中移动。
✓ 完成此步骤后您将看到创建了一个未发布的简短试用版 LIVE。
- 操作步骤
停止录制并打开保存的文件。
✓ 完成此步骤后您将看到您检查完成的图像和声音,而不仅仅是指示器。
放大截图 ↗一步一步 · 17–18
- 操作步骤
如果结果正确,请根据单独的指南在“设置”→“流”中连接平台。
✓ 完成此步骤后您将看到您已设置目标频道。
- 操作步骤
只有准备好后,才开始直播并在平台上预览。
✓ 完成此步骤后您将看到您确认公开结果。
场景和源:两个概念将使整个设置变得更容易
场景是现成的图像排列。源是该系统的一个组件:游戏、相机、文本或网络覆盖。您更改场景以显示一组不同的元素;您移动源以更改特定元素的位置。列表中较高的源覆盖了其下方的源。
不要仅仅因为最简单就添加全屏捕获。它可以显示私人通知和其他窗口。如果您想展示一场比赛,请从捕捉该比赛开始。窗口捕获更适合常规程序。
为什么录制比预览本身更重要
预览确认图像,但不保证正确的音频输出。即使音源尚未分配给正在录制的曲目,仪表也可能会做出响应。播放文件时检测到没有声音、回声、播放声音太大和剪辑元素。
一次改变一件事。如果相机较暗,请校正相机;不要同时更改比特率和麦克风。尝试成功后,用挂锁锁定源。这可以防止系统意外停止。
您可以重现的示例
初学者测试:一场游戏,角落里的摄像头和一个麦克风。录制 30 秒:10 秒说话,10 秒游戏内动作,以及两者各 10 秒。如果您听到回声,请在添加音乐和警报之前纠正原因。您不必从包含十几个源的场景开始。
您在屏幕上看到什么以及如何修复它
一次修复一件事,然后再尝试同样的事情。如果同时更改多个选项,将很难确定是什么解决了问题。不要仅仅因为一个小部件没有响应而删除工作源或整个配置。
如果您仍然需要帮助,请写下程序名称和版本、平台、大概的试用时间、预期结果以及实际发生的情况。附加没有密码、密钥和完整私人链接的转储。该描述比仅仅“不工作”消息有用得多。
| 症状 | 先检查一下 | 做吧 |
|---|---|---|
| 黑色游戏图像 | 错误的窗口或捕获限制 | 打开黑屏指南并首先检查您选择的来源。 |
| 没有声音 | 选择了不同的麦克风或未选择轨道 | 检查麦克风表和本地样本文件。 |
| 声音是双重的 | 输入的两份副本或回听录音 | 留下一个麦克风并使用耳机。 |
| 游戏覆盖了相机 | 来源顺序 | 将相机移至列表中的更高位置。 |
| 录音被切断 | 渲染或编码过载 | 查看 OBS 统计数据和流动性指南。 |
| 你不知道文件在哪里 | 不同的录音路径 | 检查设置→输出→录音。 |
在 LIVE 上使用之前的最后一次尝试
- 使用分配给已编辑功能的按钮保存更改。如果有单独的表格,请分别检查每个更改的部分。
- 再次打开设置并比较最重要的值。简单地移动滑块并不总是意味着永久保存。
- 在编辑器本身之外检查结果:在目标场景中、在录制中或在重新打开的配置中。
- 如果该功能使用平台,则在 LIVE 活动期间单独确认新处理的事件。不要指望外观测试可以确认帐户授权。
- 保存工作值并在下次重大更改之前制作副本。下次启动时,请先进行快速检查。
LIVE之前检查
- 您知道您使用的字段和单位的含义。
- 最重要的值被保存并再次检查。
- 这次尝试是根据最终的输出进行评分的,而不仅仅是在编辑器中。
- 图像清晰,每个声音只播放一次。
- 保留工作配置和安全副本。
最常出现的问题
黑色游戏图像 - 该怎么办?
错误的窗口或捕获限制。打开黑屏指南并首先检查您选择的来源。
没有声音 - 该怎么办?
选择了不同的麦克风或未选择轨道。检查麦克风表和本地样本文件。
声音是双重的——该怎么办?
输入或回听录音的两份副本。留下一个麦克风并使用耳机。
游戏遮住了摄像头——该怎么办?
来源顺序。将相机移至列表中的更高位置。
