Słownik bez trudnych skrótów
| Pojęcie | Co to znaczy w praktyce |
|---|---|
| Scena | Gotowy układ obrazu: np. gra z kamerą albo plansza przerwy. Wybór sceny określa, co pokażesz. |
| Źródło | Jeden składnik sceny: gra, kamera, tekst, dźwięk lub strona z nakładką. Kolejność źródeł decyduje, co przykrywa co. |
| URL | Pełny adres internetowy. Kopiuj go przyciskiem w panelu; nie przepisuj fragmentów i nie dodawaj spacji. |
| Zdarzenie | Nowa informacja z platformy, np. wiadomość, obserwacja lub prezent. Test wyglądu nie zawsze jest rzeczywistym zdarzeniem. |
| Rozdzielczość | Szerokość × wysokość obszaru, np. 1920 × 1080. To inna rzecz niż pomniejszenie prostokąta źródła myszą. |
Krok po kroku · 1–4
- Czynność
Zainstaluj OBS z obsproject.com i uruchom program.
✓ Po tym kroku zobaczyszWidzisz obszar podglądu oraz panele Sceny, Źródła i Mikser dźwięku.
- Czynność
Jeżeli pojawi się kreator automatycznej konfiguracji, wybierz cel zgodny z planowanym nadawaniem.
✓ Po tym kroku zobaczyszProgram proponuje ustawienia wyjścia, które nadal możesz później zmienić.
- Czynność
W panelu Sceny kliknij plus i wpisz Gra — test.
✓ Po tym kroku zobaczyszNa liście jest jedna własna scena.
- Czynność
Uruchom grę, którą chcesz pokazać, i wróć do OBS.
✓ Po tym kroku zobaczyszGra działa w tle i może pojawić się na liście okien.
Powiększ zrzut ekranu ↗Krok po kroku · 5–8
- Czynność
W Źródłach kliknij plus i wybierz Przechwytywanie gry.
✓ Po tym kroku zobaczyszPowstaje źródło odpowiedzialne tylko za obraz gry.
- Czynność
Wybierz właściwy tryb i okno gry, a następnie zatwierdź.
✓ Po tym kroku zobaczyszW podglądzie jest gra, a nie czarny prostokąt.
- Czynność
Zaznacz źródło i dopasuj je do obszaru sceny z menu Przekształć.
✓ Po tym kroku zobaczyszObraz mieści się w podglądzie bez przypadkowego przycięcia.
- Czynność
Jeżeli chcesz kamerę, kliknij plus w Źródłach i wybierz Urządzenie do przechwytywania wideo.
✓ Po tym kroku zobaczyszOtwiera się lista kamer.
Powiększ zrzut ekranu ↗Krok po kroku · 9–12
- Czynność
Wybierz swoją kamerę i zatwierdź.
✓ Po tym kroku zobaczyszW podglądzie widzisz rzeczywisty obraz kamery.
- Czynność
Na liście Źródła przesuń kamerę nad grę i zmniejsz ją za narożnik.
✓ Po tym kroku zobaczyszKamera jest widoczna, ale nie zasłania całej gry.
- Czynność
W Ustawienia → Dźwięk wybierz właściwy mikrofon albo dodaj go osobno jako źródło wejścia audio.
✓ Po tym kroku zobaczyszMiernik mikrofonu reaguje na Twój głos.
- Czynność
Wyłącz drugą kopię tego samego mikrofonu, jeśli dodałeś go dwiema metodami.
✓ Po tym kroku zobaczyszJeden głos porusza jednym właściwym torem.
Powiększ zrzut ekranu ↗Krok po kroku · 13–16
- Czynność
Mów normalnie przez 10 sekund i zmniejsz wzmocnienie, jeśli miernik stale dochodzi do końca.
✓ Po tym kroku zobaczyszSygnał ma zapas, zamiast stale przesterowywać.
- Czynność
Ustaw miejsce zapisu nagrań na dysku z wolnym miejscem.
✓ Po tym kroku zobaczyszWiesz, gdzie znajdziesz plik próbny.
- Czynność
Kliknij Rozpocznij nagrywanie, powiedz kilka zdań i poruszaj się w grze.
✓ Po tym kroku zobaczyszPowstaje krótka próba bez publikacji LIVE.
- Czynność
Zatrzymaj nagrywanie i otwórz zapisany plik.
✓ Po tym kroku zobaczyszSprawdzasz gotowy obraz i dźwięk, nie tylko wskaźniki.
Powiększ zrzut ekranu ↗Krok po kroku · 17–18
- Czynność
Jeśli wynik jest poprawny, połącz platformę w Ustawienia → Stream zgodnie z osobnym poradnikiem.
✓ Po tym kroku zobaczyszMasz ustawiony kanał docelowy.
- Czynność
Dopiero gdy jesteś gotowy, uruchom transmisję i sprawdź jej podgląd na platformie.
✓ Po tym kroku zobaczyszPotwierdzasz publiczny wynik.
Scena i źródło: dwa pojęcia, które ułatwią całą konfigurację
Scena to gotowy układ obrazu. Źródło to jeden składnik tego układu: gra, kamera, tekst albo nakładka internetowa. Zmieniasz scenę, aby pokazać inny zestaw elementów; przesuwasz źródło, aby zmienić miejsce konkretnego elementu. Źródło wyżej na liście przykrywa źródło znajdujące się pod nim.
Nie dodawaj przechwytywania całego ekranu tylko dlatego, że jest najłatwiejsze. Może pokazać prywatne powiadomienia i inne okna. Jeśli chcesz pokazać jedną grę, rozpocznij od przechwytywania tej gry. Do zwykłego programu bardziej pasuje przechwytywanie okna.
Dlaczego nagranie jest ważniejsze od samego podglądu
Podgląd potwierdza obraz, ale nie gwarantuje prawidłowego dźwięku na wyjściu. Miernik może reagować, mimo że źródła nie przypisano do nagrywanej ścieżki. Odtworzenie pliku wychwytuje brak głosu, echo, zbyt głośną grę i przycięte elementy.
Zmieniaj jedną rzecz naraz. Jeżeli kamera jest ciemna, popraw kamerę; nie zmieniaj przy okazji bitrate i mikrofonu. Po udanej próbie zablokuj położenie źródeł kłódką. To chroni układ przed przypadkowym przeciągnięciem.
Przykład, który możesz odtworzyć
Próba dla początkującego: jedna gra, kamera w rogu i jeden mikrofon. Nagraj 30 sekund: 10 sekund mówienia, 10 sekund ruchu w grze i 10 sekund z oboma naraz. Jeśli słyszysz echo, usuń przyczynę przed dodawaniem muzyki i alertów. Nie musisz zaczynać od sceny zawierającej kilkanaście źródeł.
Co widzisz na ekranie i jak to naprawić
Naprawiaj po jednej rzeczy i ponawiaj tę samą próbę. Jeśli jednocześnie zmienisz kilka opcji, trudno będzie ustalić, co rozwiązało problem. Nie kasuj działającego źródła ani całej konfiguracji tylko dlatego, że jeden widget nie reaguje.
Jeżeli nadal potrzebujesz pomocy, zapisz nazwę programu i jego wersję, platformę, przybliżoną godzinę próby, oczekiwany wynik oraz to, co rzeczywiście się stało. Dołącz zrzut bez haseł, kluczy i pełnych prywatnych linków. Taki opis jest znacznie użyteczniejszy od samego komunikatu „nie działa”.
| Objaw | Najpierw sprawdź | Zrób to |
|---|---|---|
| Czarny obraz gry | Niewłaściwe okno lub ograniczenie przechwytywania | Otwórz poradnik czarnego ekranu i najpierw sprawdź wybrane źródło. |
| Nie ma głosu | Wybrany inny mikrofon albo brak ścieżki | Sprawdź miernik mikrofonu i lokalny plik próbny. |
| Głos jest podwójny | Dwie kopie wejścia lub odsłuch wracający do nagrania | Zostaw jeden mikrofon i użyj słuchawek. |
| Gra przykrywa kamerę | Kolejność źródeł | Przenieś kamerę wyżej na liście. |
| Nagranie się zacina | Przeciążenie renderowania lub kodowania | Zobacz statystyki OBS i poradnik płynności. |
| Nie wiesz, gdzie jest plik | Inna ścieżka nagrywania | Sprawdź Ustawienia → Wyjście → Nagrywanie. |
Ostatnia próba przed użyciem na LIVE
- Zapisz zmiany przyciskiem przypisanym do edytowanej funkcji. Jeżeli są osobne formularze, sprawdź każdy zmieniony fragment osobno.
- Otwórz ustawienia ponownie i porównaj najważniejsze wartości. Samo przesunięcie suwaka nie zawsze oznacza trwały zapis.
- Sprawdź wynik poza samym edytorem: na docelowej scenie, w nagraniu albo w ponownie otwartej konfiguracji.
- Jeżeli funkcja korzysta z platformy, osobno potwierdź nowe obsługiwane zdarzenie podczas aktywnego LIVE. Nie oczekuj, że test wyglądu potwierdzi autoryzację konta.
- Zapisz działające wartości i wykonaj kopię przed kolejną większą zmianą. Przy następnym uruchomieniu zacznij od krótkiej kontroli.
Sprawdź przed LIVE
- Wiesz, co oznaczają używane pola i jednostki.
- Najważniejsze wartości zostały zapisane i ponownie sprawdzone.
- Próba została oceniona na gotowym wyjściu, nie tylko w edytorze.
- Obraz jest czytelny, a każdy dźwięk odtwarza się tylko raz.
- Zachowano działającą konfigurację i bezpieczną kopię.
Pytania, które pojawiają się najczęściej
Czarny obraz gry — co zrobić?
Niewłaściwe okno lub ograniczenie przechwytywania. Otwórz poradnik czarnego ekranu i najpierw sprawdź wybrane źródło.
Nie ma głosu — co zrobić?
Wybrany inny mikrofon albo brak ścieżki. Sprawdź miernik mikrofonu i lokalny plik próbny.
Głos jest podwójny — co zrobić?
Dwie kopie wejścia lub odsłuch wracający do nagrania. Zostaw jeden mikrofon i użyj słuchawek.
Gra przykrywa kamerę — co zrobić?
Kolejność źródeł. Przenieś kamerę wyżej na liście.
