Szótár nehéz rövidítések nélkül
| Koncepció | Mit jelent ez a gyakorlatban? |
|---|---|
| Jelenet | Kész képelrendezés: pl. egy játék kamerával vagy töréstáblával. A kiválasztott jelenet határozza meg, hogy mit mutass be. |
| Forrás | Egy jelenet összetevő: játék, kamera, szöveg, hang vagy oldal fedőréteggel. A források sorrendje határozza meg, hogy mi mit takar. |
| URL | Teljes webcím. Másolja ki a panelen található gombbal; ne másoljon töredékeket és ne adjon hozzá szóközt. |
| Esemény | Új információ a platformról, például üzenet, megfigyelés vagy ajándék. A megjelenési teszt nem mindig valós esemény. |
| Felbontás | A terület szélessége × magassága, pl. 1920 × 1080. Ez más, mint a forrástéglalap egérrel való zsugorítása. |
Lépésről lépésre · 1–4
- Teendő
Telepítse a OBS-et az obsproject.com webhelyről, és futtassa a programot.
✓ E lépés után látni fogjaMegjelenik az előnézeti terület, valamint a Jelenetek, Források és Hangkeverő panelek.
- Teendő
Ha megjelenik az automatikus konfigurációs varázsló, válassza ki a tervezett átvitelnek megfelelő célállomást.
✓ E lépés után látni fogjaA program olyan kimeneti beállításokat javasol, amelyeket később még módosíthat.
- Teendő
A Jelenetek panelen kattintson a pluszjelre, és írja be a Játékteszt.
✓ E lépés után látni fogjaEgy egyedi jelenet van a listán.
- Teendő
Indítsa el a megjeleníteni kívánt játékot, és térjen vissza a OBS-hez.
✓ E lépés után látni fogjaA játék a háttérben fut, és megjelenhet az ablakok listájában.
Nagyítsa fel a képernyőképet ↗Lépésről lépésre · 5–8
- Teendő
A Források részben kattintson a pluszjelre, és válassza a Game Capture lehetőséget.
✓ E lépés után látni fogjaLétrejön egy forrás, amely csak a játék képéért felelős.
- Teendő
Válassza ki a megfelelő játékmódot és ablakot, és erősítse meg.
✓ E lépés után látni fogjaAz előnézet a játékot mutatja, nem egy fekete téglalapot.
- Teendő
Válassza ki a forrást, és illessze a jelenet területére az Átalakítás menüből.
✓ E lépés után látni fogjaA kép véletlenül levágás nélkül belefér az előnézetbe.
- Teendő
Ha kamerát szeretne, kattintson a pluszjelre a Források részben, és válassza a Videorögzítő eszköz lehetőséget.
✓ E lépés után látni fogjaMegnyílik a kamerák listája.
Nagyítsa fel a képernyőképet ↗Lépésről lépésre · 9–12
- Teendő
Válassza ki a kamerát, és erősítse meg.
✓ E lépés után látni fogjaAz előnézetben a tényleges kamerakép látható.
- Teendő
A Források listában mozgassa a kamerát a játék fölé, és kicsinyítsen egy sarkot.
✓ E lépés után látni fogjaA kamera látható, de nem fedi le az egész játékot.
- Teendő
A Beállítások → Hang menüpontban válassza ki a megfelelő mikrofont, vagy adja hozzá külön hangbemeneti forrásként.
✓ E lépés után látni fogjaA mikrofonmérő reagál az Ön hangjára.
- Teendő
Tiltsa le ugyanannak a mikrofonnak a második példányát, ha két módszerrel adta hozzá.
✓ E lépés után látni fogjaEgy hang egy helyes utat mozgat.
Nagyítsa fel a képernyőképet ↗Lépésről lépésre · 13–16
- Teendő
Beszéljen normál módon 10 másodpercig, és csökkentse az erősítést, ha a mérő folyamatosan eléri a végét.
✓ E lépés után látni fogjaA jelnek van szabad mozgástere a folyamatos levágás helyett.
- Teendő
Állítsa be a rögzítési helyet egy szabad tárhellyel rendelkező lemezre.
✓ E lépés után látni fogjaTudja, hol találja meg a mintafájlt.
- Teendő
Kattintson a Felvétel indítása gombra, mondjon néhány mondatot, és mozogjon a játékban.
✓ E lépés után látni fogjaLétrejön a LIVE közzététel nélküli rövid próbaverzió.
- Teendő
Állítsa le a felvételt, és nyissa meg a mentett fájlt.
✓ E lépés után látni fogjaA kész képet és hangot is ellenőrizni kell, nem csak a jelzőket.
Nagyítsa fel a képernyőképet ↗Lépésről lépésre · 17–18
- Teendő
Ha az eredmény helyes, csatlakoztassa a platformot a Beállítások → Stream menüpontban a külön útmutató szerint.
✓ E lépés után látni fogjaBeállítottad a célcsatornádat.
- Teendő
Csak ha készen áll, indítsa el az adást, és tekintse meg előnézetét a platformon.
✓ E lépés után látni fogjaÖn megerősíti a nyilvános eredményt.
Jelenet és forrás: két fogalom, amely megkönnyíti a teljes beállítást
A jelenet egy kész képelrendezés. A forrás a rendszer egyik összetevője: játék, kamera, szöveg vagy webes fedvény. Megváltoztatja a jelenetet, hogy más elemkészletet mutasson; mozgatja a forrást egy adott elem helyzetének megváltoztatásához. A listán magasabban lévő forrás az alatta lévő forrást takarja.
Ne adjon hozzá teljes képernyős felvételt csak azért, mert az a legegyszerűbb. Megjelenítheti a privát értesítéseket és más ablakokat. Ha egy játékot szeretne bemutatni, először rögzítse azt. Az ablakrögzítés alkalmasabb egy normál programhoz.
Miért fontosabb a felvétel, mint maga az előnézet?
Az előnézet megerősíti a képet, de nem garantálja a megfelelő hangkimenetet. A mérő akkor is válaszolhat, ha a forrás nincs hozzárendelve a rögzített nyomvonalhoz. A fájl lejátszása nem észlel hangot, visszhangot, túl hangos lejátszást és vágott elemeket.
Egyszerre egy dolgot változtass meg. Ha a kamera sötét, javítsa ki a kamerát; ne módosítsa egyszerre a bitrátát és a mikrofont. Sikeres próbálkozás után zárja le a forrásokat lakattal. Ez megvédi a rendszert a véletlen leállástól.
Reprodukálható példa
Kezdő teszt: egy játék, kamera a sarokban és egy mikrofon. Rögzítsen 30 másodpercet: 10 másodperc beszéd, 10 másodperc játékon belüli mozgás és 10 másodperc mindkettő. Ha visszhangot hall, javítsa ki az okot, mielőtt zenét és figyelmeztetéseket adna hozzá. Nem kell egy tucatnyi forrást tartalmazó jelenettel kezdeni.
Mit lát a képernyőn, és hogyan lehet javítani
Egyszerre javítson ki valamit, és próbálja meg újra ugyanazt. Ha egyszerre több beállítást módosít, nehéz lesz megállapítani, hogy mi oldotta meg a problémát. Ne töröljön működő forrást vagy teljes konfigurációt csak azért, mert az egyik widget nem válaszol.
Ha továbbra is segítségre van szüksége, írja le a program nevét és verzióját, platformját, hozzávetőleges próbaidőt, várható eredményt és azt, hogy mi történt valójában. Jelszavak, kulcsok és teljes privát linkek nélküli dump csatolása. Ez a leírás sokkal hasznosabb, mint a „nem működik” üzenet.
| Tünet | Először ellenőrizze | Tedd meg |
|---|---|---|
| Fekete játék kép | Hibás ablak vagy rögzítési korlátozás | Nyissa meg a fekete képernyős útmutatót, és először ellenőrizze a kiválasztott forrást. |
| Nincs hang | Más mikrofon van kiválasztva, vagy nincs műsorszám | Ellenőrizze a mikrofonmérőt és a helyi mintafájlt. |
| A hang kettős | Két másolat a bemenetről vagy a felvétel visszahallgatása | Hagyjon egy mikrofont, és használjon fejhallgatót. |
| A játék lefedi a kamerát | A források sorrendje | Vigye feljebb a kamerát a listában. |
| A felvétel megszakad | Renderelési vagy kódolási túlterhelés | Tekintse meg a OBS statisztikákat és a likviditási útmutatót. |
| Nem tudja, hol van a fájl | Különböző rögzítési útvonalak | Jelölje be a Beállítások → Kimenet → Felvétel lehetőséget. |
Utolsó próbálkozás használat előtt a LIVE-en
- Mentse el a változtatásokat a szerkesztett funkcióhoz rendelt gombbal. Ha vannak külön űrlapok, akkor minden módosított részt külön ellenőrizze.
- Nyissa meg újra a beállításokat, és hasonlítsa össze a legfontosabb értékeket. A csúszka egyszerű mozgatása nem mindig jelent végleges mentést.
- Ellenőrizze az eredményt magán a szerkesztőn kívül: a céljeleneten, a felvételen vagy az újranyitott konfigurációban.
- Ha a funkció használja a platformot, külön nyugtázza az újonnan kezelt eseményt az aktív LIVE alatt. Ne várja el, hogy a megjelenési teszt megerősítse a fiók engedélyezését.
- Mentse el a munkaértékeket, és készítsen másolatot a következő jelentős változtatás előtt. Ha legközelebb elindul, kezdje egy gyors ellenőrzéssel.
Ellenőrizze a LIVE előtt
- Tudja, mit jelentenek az Ön által használt mezők és mértékegységek.
- A legfontosabb értékeket elmentettük és újra ellenőriztük.
- A kísérletet a kész kimeneten értékelték, nem csak a szerkesztőben.
- A kép tiszta, és minden hang csak egyszer szólal meg.
- A működő konfiguráció és a biztonságos másolat megőrizve.
A leggyakrabban felmerülő kérdések
Fekete játékkép - mit kell tenni?
Hibás ablak vagy rögzítési korlátozás. Nyissa meg a fekete képernyős útmutatót, és először ellenőrizze a kiválasztott forrást.
Nincs hang - mit tegyek?
Más mikrofon van kiválasztva, vagy nincs műsorszám. Ellenőrizze a mikrofonmérőt és a helyi mintafájlt.
A hang kettős - mit kell tenni?
Két másolat a bemenetről vagy a felvétel visszahallgatása. Hagyjon egy mikrofont, és használjon fejhallgatót.
A játék lefedi a kamerát – mit tegyek?
A források sorrendje. Vigye feljebb a kamerát a listában.
