Ingyenes útmutató · KezdőknekOBS

Az első LIVE a OBS-ben: játék, kamera, mikrofon és biztonsági teszt

Az előkészítéstől áttérünk a kész eredmény ellenőrzésére. Van egy tiszta jelenet, egy hallható mikrofon és egy érvényes tesztfelvétel, mielőtt bármit nyilvánosan elküldene. Minden lépés tartalmaz egy műveletet és a képernyő leírását, amelynek meg kell jelennie a végrehajtás után.

Csapat Thunderstream8 percnyi olvasás2MegtekintésekFrissítés:

Szótár nehéz rövidítések nélkül

Szótár nehéz rövidítések nélkül
KoncepcióMit jelent ez a gyakorlatban?
JelenetKész képelrendezés: pl. egy játék kamerával vagy töréstáblával. A kiválasztott jelenet határozza meg, hogy mit mutass be.
ForrásEgy jelenet összetevő: játék, kamera, szöveg, hang vagy oldal fedőréteggel. A források sorrendje határozza meg, hogy mi mit takar.
URLTeljes webcím. Másolja ki a panelen található gombbal; ne másoljon töredékeket és ne adjon hozzá szóközt.
EseményÚj információ a platformról, például üzenet, megfigyelés vagy ajándék. A megjelenési teszt nem mindig valós esemény.
FelbontásA terület szélessége × magassága, pl. 1920 × 1080. Ez más, mint a forrástéglalap egérrel való zsugorítása.

Lépésről lépésre · 1–4

  1. Teendő

    Telepítse a OBS-et az obsproject.com webhelyről, és futtassa a programot.

    ✓ E lépés után látni fogja

    Megjelenik az előnézeti terület, valamint a Jelenetek, Források és Hangkeverő panelek.

  2. Teendő

    Ha megjelenik az automatikus konfigurációs varázsló, válassza ki a tervezett átvitelnek megfelelő célállomást.

    ✓ E lépés után látni fogja

    A program olyan kimeneti beállításokat javasol, amelyeket később még módosíthat.

  3. Teendő

    A Jelenetek panelen kattintson a pluszjelre, és írja be a Játékteszt.

    ✓ E lépés után látni fogja

    Egy egyedi jelenet van a listán.

  4. Teendő

    Indítsa el a megjeleníteni kívánt játékot, és térjen vissza a OBS-hez.

    ✓ E lépés után látni fogja

    A játék a háttérben fut, és megjelenhet az ablakok listájában.

OBS: A jelenet egy képelrendezés, és a források az összetevői. Először válassza ki a megfelelő jelenetet.Nagyítsa fel a képernyőképet ↗
OBS: A jelenet egy képelrendezés, és a források az összetevői. Először válassza ki a megfelelő jelenetet.Valóságos képernyőkép a hivatalos dokumentációból. A program verziója és nyelve eltérhet az Önétől.Fotó forrása: OBS Project · Forrás ellenőrizve: 2026-10-27

Lépésről lépésre · 5–8

  1. Teendő

    A Források részben kattintson a pluszjelre, és válassza a Game Capture lehetőséget.

    ✓ E lépés után látni fogja

    Létrejön egy forrás, amely csak a játék képéért felelős.

  2. Teendő

    Válassza ki a megfelelő játékmódot és ablakot, és erősítse meg.

    ✓ E lépés után látni fogja

    Az előnézet a játékot mutatja, nem egy fekete téglalapot.

  3. Teendő

    Válassza ki a forrást, és illessze a jelenet területére az Átalakítás menüből.

    ✓ E lépés után látni fogja

    A kép véletlenül levágás nélkül belefér az előnézetbe.

  4. Teendő

    Ha kamerát szeretne, kattintson a pluszjelre a Források részben, és válassza a Videorögzítő eszköz lehetőséget.

    ✓ E lépés után látni fogja

    Megnyílik a kamerák listája.

OBS: audioeszköz kiválasztása. A mikrofon nevének meg kell egyeznie a ténylegesen használt eszközzel.Nagyítsa fel a képernyőképet ↗
OBS: audioeszköz kiválasztása. A mikrofon nevének meg kell egyeznie a ténylegesen használt eszközzel.Valóságos képernyőkép a hivatalos dokumentációból. A program verziója és nyelve eltérhet az Önétől.Fotó forrása: OBS Project · Forrás ellenőrizve: 2026-10-27

Lépésről lépésre · 9–12

  1. Teendő

    Válassza ki a kamerát, és erősítse meg.

    ✓ E lépés után látni fogja

    Az előnézetben a tényleges kamerakép látható.

  2. Teendő

    A Források listában mozgassa a kamerát a játék fölé, és kicsinyítsen egy sarkot.

    ✓ E lépés után látni fogja

    A kamera látható, de nem fedi le az egész játékot.

  3. Teendő

    A Beállítások → Hang menüpontban válassza ki a megfelelő mikrofont, vagy adja hozzá külön hangbemeneti forrásként.

    ✓ E lépés után látni fogja

    A mikrofonmérő reagál az Ön hangjára.

  4. Teendő

    Tiltsa le ugyanannak a mikrofonnak a második példányát, ha két módszerrel adta hozzá.

    ✓ E lépés után látni fogja

    Egy hang egy helyes utat mozgat.

OBS: A keverő megmutatja, hogy melyik forrás fogad valójában hangot. Ellenőrizze a mérőt és a némítást minden egyes sávhoz külön.Nagyítsa fel a képernyőképet ↗
OBS: A keverő megmutatja, hogy melyik forrás fogad valójában hangot. Ellenőrizze a mérőt és a némítást minden egyes sávhoz külön.Valóságos képernyőkép a hivatalos dokumentációból. A program verziója és nyelve eltérhet az Önétől.Fotó forrása: OBS Project · Forrás ellenőrizve: 2026-10-27

Lépésről lépésre · 13–16

  1. Teendő

    Beszéljen normál módon 10 másodpercig, és csökkentse az erősítést, ha a mérő folyamatosan eléri a végét.

    ✓ E lépés után látni fogja

    A jelnek van szabad mozgástere a folyamatos levágás helyett.

  2. Teendő

    Állítsa be a rögzítési helyet egy szabad tárhellyel rendelkező lemezre.

    ✓ E lépés után látni fogja

    Tudja, hol találja meg a mintafájlt.

  3. Teendő

    Kattintson a Felvétel indítása gombra, mondjon néhány mondatot, és mozogjon a játékban.

    ✓ E lépés után látni fogja

    Létrejön a LIVE közzététel nélküli rövid próbaverzió.

  4. Teendő

    Állítsa le a felvételt, és nyissa meg a mentett fájlt.

    ✓ E lépés után látni fogja

    A kész képet és hangot is ellenőrizni kell, nem csak a jelzőket.

OBS: felvétel és átvitel vezérlőpanel. A helyi tárgyaláshoz nincs szükség közszolgálati műsorszolgáltatásra.Nagyítsa fel a képernyőképet ↗
OBS: felvétel és átvitel vezérlőpanel. A helyi tárgyaláshoz nincs szükség közszolgálati műsorszolgáltatásra.Valóságos képernyőkép a hivatalos dokumentációból. A program verziója és nyelve eltérhet az Önétől.Fotó forrása: OBS Project · Forrás ellenőrizve: 2026-10-27

Lépésről lépésre · 17–18

  1. Teendő

    Ha az eredmény helyes, csatlakoztassa a platformot a Beállítások → Stream menüpontban a külön útmutató szerint.

    ✓ E lépés után látni fogja

    Beállítottad a célcsatornádat.

  2. Teendő

    Csak ha készen áll, indítsa el az adást, és tekintse meg előnézetét a platformon.

    ✓ E lépés után látni fogja

    Ön megerősíti a nyilvános eredményt.

Jelenet és forrás: két fogalom, amely megkönnyíti a teljes beállítást

A jelenet egy kész képelrendezés. A forrás a rendszer egyik összetevője: játék, kamera, szöveg vagy webes fedvény. Megváltoztatja a jelenetet, hogy más elemkészletet mutasson; mozgatja a forrást egy adott elem helyzetének megváltoztatásához. A listán magasabban lévő forrás az alatta lévő forrást takarja.

Ne adjon hozzá teljes képernyős felvételt csak azért, mert az a legegyszerűbb. Megjelenítheti a privát értesítéseket és más ablakokat. Ha egy játékot szeretne bemutatni, először rögzítse azt. Az ablakrögzítés alkalmasabb egy normál programhoz.

Miért fontosabb a felvétel, mint maga az előnézet?

Az előnézet megerősíti a képet, de nem garantálja a megfelelő hangkimenetet. A mérő akkor is válaszolhat, ha a forrás nincs hozzárendelve a rögzített nyomvonalhoz. A fájl lejátszása nem észlel hangot, visszhangot, túl hangos lejátszást és vágott elemeket.

Egyszerre egy dolgot változtass meg. Ha a kamera sötét, javítsa ki a kamerát; ne módosítsa egyszerre a bitrátát és a mikrofont. Sikeres próbálkozás után zárja le a forrásokat lakattal. Ez megvédi a rendszert a véletlen leállástól.

Reprodukálható példa

Kezdő teszt: egy játék, kamera a sarokban és egy mikrofon. Rögzítsen 30 másodpercet: 10 másodperc beszéd, 10 másodperc játékon belüli mozgás és 10 másodperc mindkettő. Ha visszhangot hall, javítsa ki az okot, mielőtt zenét és figyelmeztetéseket adna hozzá. Nem kell egy tucatnyi forrást tartalmazó jelenettel kezdeni.

Mit lát a képernyőn, és hogyan lehet javítani

Egyszerre javítson ki valamit, és próbálja meg újra ugyanazt. Ha egyszerre több beállítást módosít, nehéz lesz megállapítani, hogy mi oldotta meg a problémát. Ne töröljön működő forrást vagy teljes konfigurációt csak azért, mert az egyik widget nem válaszol.

Ha továbbra is segítségre van szüksége, írja le a program nevét és verzióját, platformját, hozzávetőleges próbaidőt, várható eredményt és azt, hogy mi történt valójában. Jelszavak, kulcsok és teljes privát linkek nélküli dump csatolása. Ez a leírás sokkal hasznosabb, mint a „nem működik” üzenet.

Mit lát a képernyőn, és hogyan lehet javítani
TünetElőször ellenőrizzeTedd meg
Fekete játék képHibás ablak vagy rögzítési korlátozásNyissa meg a fekete képernyős útmutatót, és először ellenőrizze a kiválasztott forrást.
Nincs hangMás mikrofon van kiválasztva, vagy nincs műsorszámEllenőrizze a mikrofonmérőt és a helyi mintafájlt.
A hang kettősKét másolat a bemenetről vagy a felvétel visszahallgatásaHagyjon egy mikrofont, és használjon fejhallgatót.
A játék lefedi a kamerátA források sorrendjeVigye feljebb a kamerát a listában.
A felvétel megszakadRenderelési vagy kódolási túlterhelésTekintse meg a OBS statisztikákat és a likviditási útmutatót.
Nem tudja, hol van a fájlKülönböző rögzítési útvonalakJelölje be a Beállítások → Kimenet → Felvétel lehetőséget.

Utolsó próbálkozás használat előtt a LIVE-en

  1. Mentse el a változtatásokat a szerkesztett funkcióhoz rendelt gombbal. Ha vannak külön űrlapok, akkor minden módosított részt külön ellenőrizze.
  2. Nyissa meg újra a beállításokat, és hasonlítsa össze a legfontosabb értékeket. A csúszka egyszerű mozgatása nem mindig jelent végleges mentést.
  3. Ellenőrizze az eredményt magán a szerkesztőn kívül: a céljeleneten, a felvételen vagy az újranyitott konfigurációban.
  4. Ha a funkció használja a platformot, külön nyugtázza az újonnan kezelt eseményt az aktív LIVE alatt. Ne várja el, hogy a megjelenési teszt megerősítse a fiók engedélyezését.
  5. Mentse el a munkaértékeket, és készítsen másolatot a következő jelentős változtatás előtt. Ha legközelebb elindul, kezdje egy gyors ellenőrzéssel.

Ellenőrizze a LIVE előtt

  • Tudja, mit jelentenek az Ön által használt mezők és mértékegységek.
  • A legfontosabb értékeket elmentettük és újra ellenőriztük.
  • A kísérletet a kész kimeneten értékelték, nem csak a szerkesztőben.
  • A kép tiszta, és minden hang csak egyszer szólal meg.
  • A működő konfiguráció és a biztonságos másolat megőrizve.

A leggyakrabban felmerülő kérdések

Fekete játékkép - mit kell tenni?

Hibás ablak vagy rögzítési korlátozás. Nyissa meg a fekete képernyős útmutatót, és először ellenőrizze a kiválasztott forrást.

Nincs hang - mit tegyek?

Más mikrofon van kiválasztva, vagy nincs műsorszám. Ellenőrizze a mikrofonmérőt és a helyi mintafájlt.

A hang kettős - mit kell tenni?

Két másolat a bemenetről vagy a felvétel visszahallgatása. Hagyjon egy mikrofont, és használjon fejhallgatót.

A játék lefedi a kamerát – mit tegyek?

A források sorrendje. Vigye feljebb a kamerát a listában.

Hivatalos dokumentáció és további segítség