難しい略語のない辞書
| コンセプト | これは実際には何を意味するのでしょうか? |
|---|---|
| シーン | 既製の画像レイアウト: 例:カメラやブレイクボードを使ったゲーム。選択したシーンによって、何を見せるかが決まります。 |
| ソース | 1 つのシーン コンポーネント: ゲーム、カメラ、テキスト、オーディオ、またはオーバーレイのあるページ。ソースの順序によって、何が何をカバーするかが決まります。 |
| URL | 完全な Web アドレス。パネルのボタンを使用してコピーします。フラグメントをコピーしたり、スペースを追加したりしないでください。 |
| イベント | メッセージ、観察、ギフトなど、プラットフォームからの新しい情報。容姿テストは必ずしも実際のイベントであるとは限りません。 |
| 解像度 | 領域の幅×高さ。例: 1920 × 1080。これは、マウスを使用してソース四角形を縮小することとは異なります。 |
一歩ずつ · 1–4
- 操作手順
obsproject.com から OBS をインストールし、プログラムを実行します。
✓ このステップを終えると、次のようになります。プレビュー領域と、シーン、ソース、およびオーディオ ミキサー パネルが表示されます。
- 操作手順
自動設定ウィザードが表示された場合は、計画した送信内容に合った宛先を選択してください。
✓ このステップを終えると、次のようになります。プログラムは、後で変更できる出力設定を提案します。
- 操作手順
[シーン] パネルでプラスをクリックし、「Game Test」と入力します。
✓ このステップを終えると、次のようになります。リストにはカスタム シーンが 1 つあります。
- 操作手順
表示したいゲームを起動し、OBS に戻ります。
✓ このステップを終えると、次のようになります。ゲームはバックグラウンドで実行され、ウィンドウのリストに表示される場合があります。
スクリーンショットを拡大する ↗一歩ずつ · 5–8
- 操作手順
「ソース」でプラスをクリックし、「ゲーム キャプチャ」を選択します。
✓ このステップを終えると、次のようになります。ゲーム画像のみを担当するソースが作成されます。
- 操作手順
正しいゲームモードとウィンドウを選択して確認します。
✓ このステップを終えると、次のようになります。プレビューには黒い四角形ではなく、ゲームが表示されます。
- 操作手順
ソースを選択し、「変換」メニューからシーン領域に合わせます。
✓ このステップを終えると、次のようになります。画像は誤って切り取られることなくプレビューに収まります。
- 操作手順
カメラが必要な場合は、「ソース」のプラスをクリックし、「ビデオ キャプチャ デバイス」を選択します。
✓ このステップを終えると、次のようになります。カメラリストが開きます。
スクリーンショットを拡大する ↗一歩ずつ · 9–12
- 操作手順
カメラを選択して確認します。
✓ このステップを終えると、次のようになります。プレビューでは、実際のカメラ画像が表示されます。
- 操作手順
ソース リストで、カメラをゲーム上に移動し、角のあたりでズームアウトします。
✓ このステップを終えると、次のようになります。カメラは表示されますが、ゲーム全体をカバーするわけではありません。
- 操作手順
「設定」→「サウンド」で、適切なマイクを選択するか、オーディオ入力ソースとして個別に追加します。
✓ このステップを終えると、次のようになります。マイクメーターがあなたの声に反応します。
- 操作手順
2 つの方法を使用して追加した同じマイクの 2 番目のコピーを無効にします。
✓ このステップを終えると、次のようになります。1 つの音声で 1 つの右トラックが移動します。
スクリーンショットを拡大する ↗一歩ずつ · 13–16
- 操作手順
10 秒間通常どおりに話し、メーターが一貫して端に達する場合はゲインを下げます。
✓ このステップを終えると、次のようになります。信号には常にクリッピングが発生するのではなく、ヘッドルームがあります。
- 操作手順
記録場所を空き容量のあるディスクに設定します。
✓ このステップを終えると、次のようになります。サンプル ファイルがどこにあるかはわかります。
- 操作手順
[録音開始] をクリックし、いくつかの文を発話し、ゲーム内を移動します。
✓ このステップを終えると、次のようになります。公開なしのショートトライアルLIVEを作成しました。
- 操作手順
記録を停止し、保存したファイルを開きます。
✓ このステップを終えると、次のようになります。インジケーターだけではなく、完成した映像や音を確認します。
スクリーンショットを拡大する ↗一歩ずつ · 17–18
- 操作手順
結果が正しければ、別のガイドに従って「設定」→「ストリーム」でプラットフォームを接続します。
✓ このステップを終えると、次のようになります。ターゲットチャンネルを設定しました。
- 操作手順
準備ができたら、ブロードキャストを開始し、プラットフォームでプレビューします。
✓ このステップを終えると、次のようになります。公開結果を確認します。
シーンとソース: セットアップ全体を簡単にする 2 つの概念
シーンは既製の画像配置です。ソースは、このシステムの 1 つのコンポーネント (ゲーム、カメラ、テキスト、Web オーバーレイ) です。シーンを変更して、別の要素セットを表示します。ソースを移動して、特定の要素の位置を変更します。リストの上位のソースは、その下のソースをカバーします。
最も簡単だからという理由だけで全画面キャプチャを追加しないでください。プライベート通知やその他のウィンドウを表示できます。 1 つのゲームを紹介したい場合は、そのゲームをキャプチャすることから始めます。ウィンドウ キャプチャは通常のプログラムに適しています。
プレビュー自体よりも録画が重要な理由
プレビューは画像を確認しますが、正しい音声出力を保証するものではありません。録音中のトラックにソースが割り当てられていない場合でも、メーターが反応する場合があります。ファイルを再生すると、無音、エコー、大きすぎる再生、クリップされた要素が検出されます。
一度に一つずつ変更してください。カメラが暗い場合は、カメラを補正します。ビットレートとマイクを同時に変更しないでください。試行が成功したら、南京錠でソースをロックします。これにより、システムが偶発的に停止するのを防ぎます。
再現できる例
初心者テスト: 1 ゲーム、隅にあるカメラ、マイク 1 つ。 30 秒間録音します: 10 秒間の会話、10 秒間のゲーム内動作、および 10 秒間の両方。エコーが聞こえる場合は、音楽やアラートを追加する前に原因を修正してください。十数のソースを含むシーンから始める必要はありません。
画面に何が表示されるか、そしてその修正方法は
一度に 1 つずつ修正し、同じことをもう一度試してください。複数のオプションを同時に変更すると、何が問題を解決したかを判断することが困難になります。 1 つのウィジェットが応答しないからといって、作業中のソースや構成全体を削除しないでください。
それでもサポートが必要な場合は、プログラムの名前とバージョン、プラットフォーム、おおよその試用時間、予想される結果、実際に何が起こったかを書き留めてください。パスワード、キー、完全なプライベート リンクを含まないダンプを添付してください。この説明は、単に「動作していません」というメッセージよりもはるかに役立ちます。
| 症状 | まず確認してください | やってみろよ |
|---|---|---|
| 黒のゲームイメージ | 間違ったウィンドウまたはキャプチャ制限 | 黒い画面ガイドを開いて、最初に選択したソースを確認してください。 |
| 声が出ない | 別のマイクが選択されているか、トラックがありません | マイクメーターとローカルサンプルファイルを確認してください。 |
| 声が二重になってる | 入力の 2 つのコピー、または録音を聴き返す | マイクを 1 つ残してヘッドフォンを使用します。 |
| ゲームがカメラをカバーします | ソースの順序 | カメラをリストの上の方に移動します。 |
| 録音が途切れる | レンダリングまたはエンコードのオーバーロード | OBS の統計と流動性ガイドをご覧ください。 |
| ファイルがどこにあるのかわかりません | 異なる記録パス | 設定→出力→録音を確認してください。 |
LIVE で使用する前の最後の試行
- 編集した機能に割り当てられたボタンを使用して変更を保存します。別々のフォームがある場合は、変更された部分を個別に確認してください。
- 設定を再度開き、最も重要な値を比較します。スライダーを動かすだけでは、必ずしも永久保存されるわけではありません。
- エディタ自体の外で、ターゲット シーン、レコーディング、または再度開いた設定で結果を確認します。
- 機能がプラットフォームを使用する場合、アクティブな LIVE 中に新たに処理されたイベントを別途確認します。外観テストでアカウントの承認を確認することは期待しないでください。
- 作業値を保存し、次の大きな変更の前にコピーを作成します。次回起動するときは、簡単なチェックから始めてください。
LIVEの前に確認してください
- 使用するフィールドと単位が何を意味するかはわかっています。
- 最も重要な値が保存され、再度チェックされました。
- 試行はエディタ内だけでなく、完成した出力に基づいて採点されました。
- 画像は鮮明で、各サウンドは 1 回だけ再生されます。
- 動作する構成と安全なコピーが保存されます。
よくある質問
黒のゲーム画像 - どうすればいいですか?
ウィンドウが間違っているか、キャプチャ制限があります。黒い画面ガイドを開いて、最初に選択したソースを確認してください。
声が出ない - どうすればいいですか?
別のマイクが選択されているか、トラックがありません。マイクメーターとローカルサンプルファイルを確認してください。
声が二重になっています。どうすればいいですか?
入力の 2 つのコピー、または録音を聴き返します。マイクを 1 つ残してヘッドフォンを使用します。
ゲームがカメラをカバーします - どうすればよいでしょうか?
ソースの順序。カメラをリストの上の方に移動します。
