İlk önce semptomu adlandırın
Mesajın tamamını kaydedin veya yükselen sayacın adını istatistiklerinize yazın. Genel CPU kullanım yüzdesi tek başına tüm sorunları açıklamaz. Bu sayede kaplama rengini değiştirerek interneti düzeltmek zorunda kalmayacaksınız.
| Belirti | Ne karşılaştırılmalı? |
|---|---|
| Düzensiz oynatma ve önizleme | Bilgisayar yükü ve oyun ayarları. |
| İyi önizleme, kodlama sorunu | Kodlayıcı istatistikleri ve yerel kayıt. |
| İyi kayıt, LIVE verileri kaybediyor | Platform gönderme ve alma kararlılığı. |
| Yalnızca bazı izleyicilerde bu sorun yaşanıyor | Oynatma kalitesi, ağ ve alıcı cihazlar. |
Zor kısaltmaların olmadığı bir sözlük
| Konsept | Bu pratikte ne anlama geliyor? |
|---|---|
| FPS | Saniyedeki görüntü karelerinin sayısı. Daha fazla kare, uygun performans ve iletim ayarlarını gerektirir. |
| Bit hızı | Zaman içinde gönderilen görüntü veya ses verilerinin miktarı. Bağlantıya göre çok yüksek bir değer karelerin atlanmasına neden olabilir. |
| Kaynak | Tek sahne bileşeni: oyun, kamera, metin, ses veya yer paylaşımlı sayfa. Kaynakların sırası neyin neyi kapsayacağını belirler. |
| Sahne | Hazır görsel düzeni: ör. kameralı veya mola tahtası olan bir oyun. Seçtiğiniz sahne ne göstereceğinizi belirler. |
| Çözünürlük | Alanın genişliği × yüksekliği, ör. 1920 × 1080. Bu, kaynak dikdörtgeni fareyle küçültmekten farklıdır. |
Adım adım · 1–4
- Yapılacak işlem
Önizlemenin mi, dosyanın mı yoksa yalnızca izleyici oynatıcının mı kekeme olduğuna dikkat edin.
✓ Bu adımdan sonra göreceksinizSorunu hangi aşamada aramanız gerektiğini biliyorsunuz.
- Yapılacak işlem
Sürüme bağlı olarak görünüm veya panel menüsünde İstatistikleri açın.
✓ Bu adımdan sonra göreceksinizAyrı türde atlanan kareler görüyorsunuz.
- Yapılacak işlem
Oyunda tekrarlanabilir bir hareket dakikası seçin.
✓ Bu adımdan sonra göreceksinizSonraki denemeler de benzer bir yüke sahiptir.
- Yapılacak işlem
Akış olmadan yerel bir kayıt yapın.
✓ Bu adımdan sonra göreceksinizBilgisayarınızı internetten ayırıyorsunuz.
Ekran görüntüsünü büyüt ↗Adım adım · 5–8
- Yapılacak işlem
İşleme gecikme sayacını kontrol edin.
✓ Bu adımdan sonra göreceksinizBir sahneyi bir araya getirme sorununun farkındasınız.
- Yapılacak işlem
Oyunun FPS'sini sınırlayın ve aynı girişimi tekrarlayın.
✓ Bu adımdan sonra göreceksinizGPU boşluğunun etkisini değerlendirebilirsiniz.
- Yapılacak işlem
Sahne kopyasında gereksiz ağır kaynakları kapatın.
✓ Bu adımdan sonra göreceksinizOrijinali bozmadan görüntü kompozisyonunun etkisini kontrol edersiniz.
- Yapılacak işlem
Ayrı kodlama gecikme sayacını kontrol edin.
✓ Bu adımdan sonra göreceksinizKodlayıcıyı ağ bağlantısıyla karıştırmıyorsunuz.
Ekran görüntüsünü büyüt ↗Adım adım · 9–12
- Yapılacak işlem
Daha az zorlu olan mevcut bir ön ayarı veya donanım kodlayıcıyı test edin.
✓ Bu adımdan sonra göreceksinizBir değişikliğin sonucunu karşılaştırıyorsunuz.
- Yapılacak işlem
Ağ kayıpları için yükleme kullanımını kontrol edin.
✓ Bu adımdan sonra göreceksinizİndirme hızı, yükleme ölçümünün yerini almaz.
- Yapılacak işlem
Büyük yüklemeyi durdurun ve varsa kablolu bağlantıyı karşılaştırın.
✓ Bu adımdan sonra göreceksinizYerel ağın önemli olup olmadığını biliyor musunuz?
- Yapılacak işlem
Platformunuzla uyumlu daha düşük bir bit hızını test edin.
✓ Bu adımdan sonra göreceksinizSabit bir veri akışının kararlılığını kontrol edersiniz.
Ekran görüntüsünü büyüt ↗Adım adım · 13–14
- Yapılacak işlem
İkinci alıcı cihazı karşılaştırın.
✓ Bu adımdan sonra göreceksinizBir izleyicinin başarısızlığı herkesin başarısızlığı sayılmaz.
- Yapılacak işlem
Sonucu kaydedin ve ancak bundan sonra bir sonraki şeyi değiştirin.
✓ Bu adımdan sonra göreceksinizGerçekte neyin yardımcı olduğunu belirtebilir misiniz?
Yeniden üretebileceğiniz bir örnek
A Denemesi: Aynı oyunun FPS sınırı olmadan 60 saniyesi. B Denemesi: Aynı sahne, ancak sınırlı oyun FPS'si. Düşen işleme çerçevelerindeki düşüş, GPU boşluğunun arttığını gösteriyor. Bu test kendi başına İnternet'in kalitesinin değiştirilmesiyle ilgili hiçbir şey söylemez.
Kısa, tekrarlanabilir bir test oluşturun
Büyük bir değişiklik yapmadan önce sahne koleksiyonunuzun veya profilinizin bir kopyasını saklayın. Sessiz bir masaüstünde denemek zorlu bir oyunu, birçok animasyonu ve gürültülü sohbeti yeniden üretmez. Test, LIVE'i gerçekte nasıl sürdüğünüze benzemelidir.
- Aynı görüntü, mikrofon ve hareket parçasıyla bir sahne oluşturun.
- Birkaç dakika deneyin ve çözünürlük, kare hızı ve kodlama ayarlarınızı kaydedin.
- Şüpheli bir öğeyi seçin ve başka bir deneme için onu devre dışı bırakın.
- İstatistikleri ve kayıtları karşılaştırın. Eğer herhangi bir gelişme yoksa, bir sonraki hipotezi test etmeden önce önceki duruma geri dönün.
Oluşturma için yeterli kaynak olmadığında
Oyunun grafik kartının mevcut tüm gücünü kullanıp kullanmadığını kontrol edin. Oyunun kare hızını azaltmak veya bir sahneyi basitleştirmek, yayın görüntüsünün oluşturulması için yer bırakabilir.
Kaynak sayısını, filtreleri ve açık görünümleri inceleyin. Normal hareketsiz grafikler için uygun görüntü kaynağını kullanın. İhtiyacınız olan özellikleri koruyun ve bir şeyleri rastgele gizlemek yerine aslında ihtiyacınız olmayan kopyaları kaldırın.
Kodlayıcı yetişemediğinde
Daha güçlü bir bilgisayardan körü körüne bir profil kopyalamayın. Bir oyuna, sahneye ve karta uygun olan ayarlar farklı bir iş yükünde çalışmayabilir. Tekrarlanabilir bir deneme sonucu, ayarlardaki maksimum sayıdan daha önemlidir.
- Kodlama mesajlarını ve mevcut donanım veya yazılım kodlayıcıyı kontrol edin.
- Örneği daha düşük bir çıktı çözünürlüğünde veya daha az karede karşılaştırın.
- İyileştirmeyi neyin sağladığını öğrenmek için parametrelerin geri kalanını değiştirmeden bırakın.
- Görüntü sabitlendikten sonra gereksinimleri kademeli olarak artırın ve ayrıca hareketin kalitesini de kontrol edin.
Sorun gönderimde olduğunda
Yayın göndermek, platformun sunucusuna istikrarlı bir yükleme yapılmasını gerektirir. İnternetten dosya indirmenin sonucu aynı ölçüm değildir. Diğer uygulamalardan ve cihazlardan paralel yüklemeleri kontrol edin.
Bit hızını, seçtiğiniz hizmetin önerileriyle ve istikrarlı bağlantı bant genişliğiyle karşılaştırın. Sunucuyu değiştirmek veya farklı bir platformun kontrollü olarak denenmesi, belirli bir rotanın sorununun ayırt edilmesine yardımcı olabilir. Geçerli bir LIVE'in ortasında hazırlık yapmadan bu tür geçişleri gerçekleştirmeyin.
Test sırasında katmanlar, TTS ve müzik
Araçları tek tek kontrol edin: önce temel sahneyi, ardından sohbet, uyarı, müzik ve diğer efektleri. Aynı kaynağın birkaç bağımsız kopyası gereksiz yere yük ekleyebilir ve sesi karmaşıklaştırabilir.
Kaplama alanını bilinçli olarak konfigürasyonuna göre ayarlayın. Kaynağın kesici elemanlar pahasına azaltılması başarılı bir optimizasyon değildir. Bir masaüstü uygulaması kullanıyorsanız kaynak ayarlarını kontrol edin ancak sistem belleğinizin tamamını buna ayırmayın.
Ekranda ne görüyorsunuz ve nasıl düzeltilir?
Her seferinde bir şeyi düzeltin ve aynı şeyi tekrar deneyin. Aynı anda birden fazla seçeneği değiştirirseniz sorunu neyin çözdüğünü belirlemek zor olacaktır. Yalnızca bir widget yanıt vermiyor diye çalışan bir kaynağı veya tüm konfigürasyonu silmeyin.
Hâlâ yardıma ihtiyacınız varsa programın adını ve sürümünü, platformunu, yaklaşık deneme süresini, beklenen sonucu ve gerçekte ne olduğunu yazın. Parolalar, anahtarlar ve tam özel bağlantılar olmadan bir döküm ekleyin. Bu açıklama "çalışmıyor" mesajından çok daha faydalıdır.
| Belirti | İlk önce kontrol edin | Yap |
|---|---|---|
| Önizleme ve dosya takılıp kalıyor. | Olası sahne veya kodlayıcı aşırı yükü. | Hem sayaçları hem de daha basit sahneyi kontrol edin. |
| Dosya çalışır, ağ kayıpları artar. | Gönderme veya yönlendirme sorunu. | Yükleme, kablo ve bit hızını karşılaştırın. |
| Yalnızca bir izleyici arabelleğe alınır. | Muhtemelen bağlantısı veya oynatıcısı. | İkinci cihazı ve farklı kaliteyi kontrol edin. |
| Düşük kalitenin bir faydası yok. | Sebebe bağlı olmayan bir parametreyi değiştiriyorsunuz. | Belirtilen kare kaybı türüne dönün. |
LIVE'te kullanılmadan önceki son deneme
- Düzenlenen işleve atanan düğmeyi kullanarak değişiklikleri kaydedin. Ayrı formlar varsa değiştirilen her parçayı ayrı ayrı kontrol edin.
- Ayarları tekrar açın ve en önemli değerleri karşılaştırın. Kaydırıcıyı basitçe hareket ettirmek her zaman kalıcı bir kaydetme anlamına gelmez.
- Sonucu editörün dışında kontrol edin: hedef sahnede, kayıtta veya yeniden açılan konfigürasyonda.
- İşlev platformu kullanıyorsa, aktif LIVE sırasında yeni işlenen olayı ayrıca onaylayın. Görünüm testinin hesap yetkilendirmesini onaylamasını beklemeyin.
- Çalışma değerlerini kaydedin ve bir sonraki büyük değişiklikten önce bir kopyasını alın. Bir sonraki başlatmanızda hızlı bir kontrolle başlayın.
LIVE'ten önce kontrol edin
- Artan bir hata sayacı türü tespit edilmiştir.
- Yerel test ve iletim karşılaştırıldı.
- Her değişikliğin kayıtlı bir sonucu vardır ve geri alınabilir.
- Son test, gerçek araçları ve görüntü hareketini içerir.
- Yeniden açılan ayarlar kaydedilen değerleri korur.
- Hedef çıktıda tek bir deneme onaylanır.
En sık ortaya çıkan sorular
Daha yüksek bir bit hızı her zaman iletimi iyileştirir mi?
HAYIR. Kalite, platform ve yükleme kararlılığıyla eşleşmelidir. Çok zorlu bir ayar iletim veya alımı zorlaştırabilir.
Büyük bir RAM rezervi aşırı yüklemeyi ortadan kaldırır mı?
HAYIR. Sınırlama farklı bir kaynak, kodlama veya ağ olabilir. Belirli istatistikleri ve kayıt davranışını kontrol edin.
Yerel kayıt neden iyi ama LIVE kekeliyor?
İzleyici tarafında platformun gönderme, alma ve oynatma işlemlerini kontrol edin. Yerel Puan çevrimiçi olarak tüm yolu keşfetmez.
Ekranım fotoğraftakinden farklı görünüyorsa ne yapmalıyım?
Program adını, sürümünü ve seçilen özelliği kontrol edin. Döküm gerçektir, ancak belirli bir baskıya ve dile aittir. Tanımlanan bir alanı görevine göre arayın. Seçenek mevcut değilse hesabınızdaki mevcut resmi desteği ve kullanılabilirliği kontrol edin.
