Najprv pomenujte symptóm
Zaznamenajte si presnú správu alebo si zapíšte názov stúpajúceho počítadla do svojich štatistík. Samotné celkové percento využitia CPU nevysvetľuje všetky problémy. Týmto spôsobom nebudete musieť opraviť internet zmenou farby prekrytia.
| Symptóm | Čo porovnávať |
|---|---|
| Nerovnomerné prehrávanie a náhľad | Načítanie počítača a nastavenia hry. |
| Dobrý náhľad, problém s kódovaním | Štatistiky kódovača a lokálne nahrávanie. |
| Dobrý záznam, LIVE stráca dáta | Stabilita odosielania a prijímania platformy. |
| Tento problém majú len niektorí diváci | Kvalita prehrávania, sieť a prijímacie zariadenia. |
Slovník bez zložitých skratiek
| koncepcia | Čo to v praxi znamená? |
|---|---|
| FPS | Počet obrázkov za sekundu. Viac snímok vyžaduje vhodný výkon a nastavenia prenosu. |
| Bitová rýchlosť | Množstvo obrazových alebo zvukových údajov odoslaných v priebehu času. Príliš vysoká hodnota vzhľadom na odkaz môže viesť k vypadnutiu snímok. |
| Zdroj | Jeden komponent scény: hra, kamera, text, zvuk alebo stránka s prekrytím. Poradie zdrojov určuje, čo pokrýva čo. |
| Scéna | Hotové rozloženie obrázkov: napr. hra s kamerou alebo break board. Scéna, ktorú si vyberiete, určuje, čo ukážete. |
| Rozlíšenie | Šírka × výška plochy, napr. 1920 × 1080. Je to iné ako zmenšovanie zdrojového obdĺžnika pomocou myši. |
Krok za krokom · 1–4
- Čo urobiť
Všimnite si, či sa zasekáva ukážka, súbor alebo iba prehliadač.
✓ Po tomto kroku uvidíteViete, v akom štádiu hľadať problém.
- Čo urobiť
V závislosti od verzie otvorte štatistiku v ponuke zobrazenia alebo panelov.
✓ Po tomto kroku uvidíteVidíte samostatné typy vypustených snímok.
- Čo urobiť
Vyberte si opakovateľnú minútu pohybu v hre.
✓ Po tomto kroku uvidíteNasledujúce pokusy majú podobnú záťaž.
- Čo urobiť
Urobte lokálny záznam bez streamovania.
✓ Po tomto kroku uvidíteOddelíte počítač od internetu.
Zväčšite snímku obrazovky ↗Krok za krokom · 5–8
- Čo urobiť
Skontrolujte počítadlo oneskorenia vykresľovania.
✓ Po tomto kroku uvidítePoznáte problém zostavenia scény.
- Čo urobiť
Obmedzte FPS hry a zopakujte rovnaký pokus.
✓ Po tomto kroku uvidíteMôžete vyhodnotiť vplyv voľného priestoru GPU.
- Čo urobiť
V kópii scény vypnite nepotrebné ťažké zdroje.
✓ Po tomto kroku uvidíteSkontrolujete efekt kompozície snímky bez toho, aby ste zničili originál.
- Čo urobiť
Skontrolujte samostatné počítadlo oneskorenia kódovania.
✓ Po tomto kroku uvidíteNezamieňate si kódovač so sieťovým pripojením.
Zväčšite snímku obrazovky ↗Krok za krokom · 9–12
- Čo urobiť
Otestujte dostupnú menej náročnú predvoľbu alebo hardvérový kódovač.
✓ Po tomto kroku uvidítePorovnávate výsledok jednej zmeny.
- Čo urobiť
V prípade straty siete skontrolujte využitie nahrávania.
✓ Po tomto kroku uvidíteRýchlosť sťahovania nenahrádza meranie nahrávania.
- Čo urobiť
Zastavte veľké nahrávanie a porovnajte káblové pripojenie, ak je k dispozícii.
✓ Po tomto kroku uvidíteViete, či záleží na lokálnej sieti?
- Čo urobiť
Otestujte nižšiu bitovú rýchlosť kompatibilnú s vašou platformou.
✓ Po tomto kroku uvidíteKontrolujete stabilitu konštantného dátového toku.
Zväčšite snímku obrazovky ↗Krok za krokom · 13–14
- Čo urobiť
Porovnajte druhé prijímacie zariadenie.
✓ Po tomto kroku uvidíteNeúspech jedného diváka sa nepovažuje za zlyhanie všetkých.
- Čo urobiť
Zaznamenajte výsledok a až potom zmeňte ďalšiu vec.
✓ Po tomto kroku uvidíteMôžete uviesť, čo vlastne pomohlo?
Príklad, ktorý môžete reprodukovať
Pokus A: 60 sekúnd tej istej hry bez obmedzenia FPS. Pokus B: Identická scéna, ale obmedzené FPS hry. Pokles poklesu vykresľovacích snímok naznačuje zlepšenie priestoru pre GPU. Tento test sám o sebe nehovorí nič o zmene kvality internetu.
Vytvorte krátky, opakovateľný test
Pred veľkou zmenou si ponechajte kópiu svojej zbierky scén alebo profilu. Skúšanie na tichej ploche nebude reprodukovať náročnú hru, veľa animácií a hlučný chat. Test by sa mal podobať tomu, ako skutočne jazdíte na LIVE.
- Vytvorte scénu s rovnakým obrázkom, mikrofónom a fragmentom pohybu.
- Skúste to na pár minút a uložte si nastavenia rozlíšenia, snímkovej frekvencie a kódovania.
- Vyberte jednu podozrivú položku a vypnite ju na ďalší pokus.
- Porovnajte štatistiky a záznamy. Ak nedôjde k zlepšeniu, pred testovaním ďalšej hypotézy obnovte predchádzajúci stav.
Keď nie je dostatok zdrojov na vykreslenie
Skontrolujte, či hra nevyužíva všetok dostupný výkon grafickej karty. Zníženie snímkovej frekvencie hry alebo zjednodušenie scény môže ponechať priestor na komponovanie vysielaného obrazu.
Skontrolujte počet zdrojov, filtrov a otvorených zobrazení. Pre bežnú statickú grafiku použite vhodný zdroj obrazu. Ponechajte si funkcie, ktoré potrebujete, a namiesto náhodného skrývania vecí skutočne odstráňte kópie, ktoré nepotrebujete.
Keď kodér nestíha
Nekopírujte naslepo profil z výkonnejšieho počítača. Nastavenia, ktoré vyhovujú jednej hre, scéne a karte, nemusia fungovať pri inej záťaži. Opakovateľný výsledok pokusu je dôležitejší ako maximálny počet v nastaveniach.
- Skontrolujte kódovacie správy a dostupný hardvérový alebo softvérový kódovač.
- Porovnajte vzorku pri nižšom výstupnom rozlíšení alebo menej snímok.
- Ponechajte ostatné parametre nezmenené, aby ste vedeli, čo spôsobilo zlepšenie.
- Keď je obraz stabilizovaný, postupne zvyšujte požiadavky a tiež skontrolujte kvalitu pohybu.
Keď je problém s odoslaním
Odoslanie vysielania vyžaduje stabilné nahrávanie na server platformy. Výsledkom sťahovania súborov z internetu nie je rovnaké meranie. Skontrolujte paralelné nahrávania z iných aplikácií a zariadení.
Porovnajte bitovú rýchlosť s odporúčaniami vybranej služby a stabilnou šírkou pásma pripojenia. Zmena servera alebo kontrolovaná skúšobná verzia inej platformy môže pomôcť rozlíšiť problém konkrétnej trasy. Nevykonávajte takéto prepínače uprostred platného LIVE bez prípravy.
Prekryvy, TTS a hudba počas testu
Skontrolujte nástroje jeden po druhom: najprv základnú scénu, potom chat, upozornenie, hudbu a ďalšie efekty. Niekoľko nezávislých kópií toho istého zdroja môže zbytočne zvyšovať záťaž a skomplikovať zvuk.
Upravte oblasť prekrytia vedome na jej konfiguráciu. Zmenšenie zdroja na úkor rezných prvkov nie je úspešná optimalizácia. Ak používate počítačovú aplikáciu, skontrolujte jej nastavenia prostriedkov, ale neprideľujte jej celú systémovú pamäť.
Čo vidíte na obrazovke a ako to opraviť
Opravte jednu vec naraz a skúste to isté znova. Ak zmeníte niekoľko možností súčasne, bude ťažké určiť, čo problém vyriešilo. Neodstraňujte funkčný zdroj alebo celú konfiguráciu len preto, že jeden widget nereaguje.
Ak stále potrebujete pomoc, zapíšte si názov a verziu programu, platformu, približný čas skúšania, očakávaný výsledok a čo sa vlastne stalo. Pripojte výpis bez hesiel, kľúčov a úplných súkromných odkazov. Tento popis je oveľa užitočnejší ako len správa „nefunguje“.
| Symptóm | Najprv skontrolujte | Urob to |
|---|---|---|
| Ukážka a súbor sa zaseknú. | Možné preťaženie scény alebo kódovača. | Skontrolujte obe počítadlá a jednoduchšiu scénu. |
| Súbor funguje, straty siete sa zvyšujú. | Problém s odosielaním alebo smerovaním. | Porovnajte nahrávanie, kábel a bitovú rýchlosť. |
| Only one viewer buffers. | Možno jeho odkaz alebo prehrávač. | Skontrolujte druhé zariadenie a inú kvalitu. |
| Nižšia kvalita nepomôže. | Meníte parameter, ktorý nesúvisí s príčinou. | Vráťte sa k uvedenému typu straty rámca. |
Posledný pokus pred použitím na LIVE
- Uložte zmeny pomocou tlačidla priradeného k editovanej funkcii. Ak existujú samostatné formuláre, skontrolujte každú zmenenú časť samostatne.
- Znova otvorte nastavenia a porovnajte najdôležitejšie hodnoty. Jednoduché posunutie posúvača nemusí vždy znamenať trvalé uloženie.
- Skontrolujte výsledok mimo samotného editora: na cieľovej scéne, v zázname alebo v znovu otvorenej konfigurácii.
- Ak funkcia používa platformu, samostatne potvrďte novú spracovanú udalosť počas aktívneho LIVE. Neočakávajte, že test vzhľadu potvrdí autorizáciu účtu.
- Uložte si pracovné hodnoty a urobte si kópiu pred ďalšou veľkou zmenou. Keď nabudúce spustíte, začnite rýchlou kontrolou.
Skontrolujte pred LIVE
- Bol identifikovaný typ zvyšujúceho sa počítadla chýb.
- Porovnal sa lokálny test a prenos.
- Každá zmena má uložený výsledok a je možné ju vrátiť späť.
- Záverečný test zahŕňa skutočné nástroje a pohyb obrazu.
- Opätovne otvorené nastavenia si zachovajú uložené hodnoty.
- Jediný pokus je potvrdený na cieľovom výstupe.
Otázky, ktoré vznikajú najčastejšie
Zlepší vyšší bitrate vždy prenos?
NIE Musí zodpovedať kvalite, platforme a stabilite nahrávania. Príliš náročné nastavenie môže sťažiť prenos alebo príjem.
Vylučuje veľká rezerva RAM preťaženie?
NIE Obmedzením môže byť iný zdroj, kódovanie alebo sieť. Skontrolujte konkrétne štatistiky a správanie pri nahrávaní.
Prečo je lokálne nahrávanie dobré, ale LIVE sa zadrháva?
Skontrolujte odosielanie, prijímanie a prehrávanie platformy na strane diváka. Miestne skóre nepreskúma celú cestu online.
Čo mám robiť, ak moja obrazovka vyzerá inak ako na fotografii?
Skontrolujte názov programu, verziu a vybranú funkciu. Skládka je skutočná, ale je zo špecifického vydania a jazyka. Vyhľadajte popísané pole podľa jeho úlohy. Ak táto možnosť nie je k dispozícii, skontrolujte aktuálnu oficiálnu podporu a dostupnosť vo svojom účte.
