Ingyenes útmutató · KezdőknekOBS

Az adatfolyam elakad? Hogyan lehet megtalálni a késés okát a OBS-ben

Az egyetlen „lag” kifejezés több különböző hibát is leírhat. A kép elküldés előtt foltos lehet, a kapcsolat megszakadhat, vagy a probléma csak a néző eszközén jelentkezhet. Kezdje azzal, hogy mérje meg és hasonlítsa össze helyi felvételét a közvetítéssel, majd lépésenként javítson.

Csapat Thunderstream9 percnyi olvasás4MegtekintésekFrissítés:

Először nevezze meg a tünetet

Jegyezze fel a pontos üzenetet, vagy írja be az emelkedő számláló nevét a statisztikába. A teljes CPU kihasználtsági százalék önmagában nem magyaráz meg minden problémát. Így nem kell javítania az internetet a fedvény színének megváltoztatásával.

Először nevezze meg a tünetet
TünetMit kell összehasonlítani
Egyenetlen lejátszás és előnézetSzámítógép terhelés és játékbeállítások.
Jó előnézet, kódolási problémaKódoló statisztika és helyi felvétel.
Jó felvétel, a LIVE adatvesztésPlatform küldési és fogadási stabilitás.
Csak néhány nézőnél van ez a problémaLejátszási minőség, hálózati és fogadó eszközök.

Szótár nehéz rövidítések nélkül

Szótár nehéz rövidítések nélkül
KoncepcióMit jelent ez a gyakorlatban?
FPSA képkockák száma másodpercenként. Több képkocka megfelelő teljesítmény- és átviteli beállításokat igényel.
BitrátaAz idő múlásával elküldött kép- vagy hangadatok mennyisége. A linkhez képest túl magas érték a képkockák kiesését eredményezheti.
ForrásEgy jelenet összetevő: játék, kamera, szöveg, hang vagy oldal fedőréteggel. A források sorrendje határozza meg, hogy mi mit takar.
JelenetKész képelrendezés: pl. egy játék kamerával vagy töréstáblával. A kiválasztott jelenet határozza meg, hogy mit mutass be.
FelbontásA terület szélessége × magassága, pl. 1920 × 1080. Ez más, mint a forrástéglalap egérrel való zsugorítása.

Lépésről lépésre · 1–4

  1. Teendő

    Jegyezze meg, hogy az előnézet, a fájl vagy csak a nézőlejátszó akadozik-e.

    ✓ E lépés után látni fogja

    Tudja, melyik szakaszban kell keresnie a problémát.

  2. Teendő

    Nyissa meg a Statisztika elemet a nézetben vagy a panelek menüjében, a verziótól függően.

    ✓ E lépés után látni fogja

    Különféle eldobott kereteket láthat.

  3. Teendő

    Válassz egy megismételhető mozgáspercet a játékban.

    ✓ E lépés után látni fogja

    A későbbi próbák hasonló terhelésűek.

  4. Teendő

    Készítsen helyi felvételt streamelés nélkül.

    ✓ E lépés után látni fogja

    Elválasztja számítógépét az internettől.

OBS: Játékrögzítési tulajdonságok. A kiválasztott módnak és ablaknak meg kell egyeznie az éppen futó játékkal.Nagyítsa fel a képernyőképet ↗
OBS: Játékrögzítési tulajdonságok. A kiválasztott módnak és ablaknak meg kell egyeznie az éppen futó játékkal.Valóságos képernyőkép a hivatalos dokumentációból. A program verziója és nyelve eltérhet az Önétől.Fotó forrása: OBS Project · Forrás ellenőrizve: 2026-10-27

Lépésről lépésre · 5–8

  1. Teendő

    Ellenőrizze a renderelési késleltetés számlálóját.

    ✓ E lépés után látni fogja

    Felismeri a jelenet összeállításának problémáját.

  2. Teendő

    Korlátozza a játék FPS-ét, és ismételje meg ugyanazt a kísérletet.

    ✓ E lépés után látni fogja

    Kiértékelheti a GPU szabad kapacitásának hatását.

  3. Teendő

    A jelenet másolatában kapcsolja ki a szükségtelenül nehéz forrásokat.

    ✓ E lépés után látni fogja

    A képkompozíció hatását az eredeti tönkretétele nélkül ellenőrizheti.

  4. Teendő

    Ellenőrizze a külön kódolási késleltetés számlálóját.

    ✓ E lépés után látni fogja

    Nem keveri össze a kódolót a hálózati kapcsolattal.

OBS: felvételi beállítások. Hosszú munkamenet előtt ellenőrizze a mentési helyet, a formátumot és a kimenetet.Nagyítsa fel a képernyőképet ↗
OBS: felvételi beállítások. Hosszú munkamenet előtt ellenőrizze a mentési helyet, a formátumot és a kimenetet.Valóságos képernyőkép a hivatalos dokumentációból. A program verziója és nyelve eltérhet az Önétől.Fotó forrása: OBS Project · Forrás ellenőrizve: 2026-10-27

Lépésről lépésre · 9–12

  1. Teendő

    Teszteljen egy elérhető, kevésbé igényes előre beállított vagy hardveres kódolót.

    ✓ E lépés után látni fogja

    Egy változás eredményét hasonlítja össze.

  2. Teendő

    Hálózati veszteségek esetén ellenőrizze a feltöltési kihasználtságot.

    ✓ E lépés után látni fogja

    A letöltési sebesség nem helyettesíti a feltöltési mérést.

  3. Teendő

    Állítsa le a nagy feltöltést, és hasonlítsa össze a vezetékes kapcsolatot, ha elérhető.

    ✓ E lépés után látni fogja

    Tudja, hogy a helyi hálózat számít-e?

  4. Teendő

    Teszteljen alacsonyabb bitrátát, amely kompatibilis a platformjával.

    ✓ E lépés után látni fogja

    Ellenőrzi az állandó adatfolyam stabilitását.

OBS: felvétel és átvitel vezérlőpanel. A helyi tárgyaláshoz nincs szükség közszolgálati műsorszolgáltatásra.Nagyítsa fel a képernyőképet ↗
OBS: felvétel és átvitel vezérlőpanel. A helyi tárgyaláshoz nincs szükség közszolgálati műsorszolgáltatásra.Valóságos képernyőkép a hivatalos dokumentációból. A program verziója és nyelve eltérhet az Önétől.Fotó forrása: OBS Project · Forrás ellenőrizve: 2026-10-27

Lépésről lépésre · 13–14

  1. Teendő

    Hasonlítsa össze a második vevőkészüléket.

    ✓ E lépés után látni fogja

    Egy néző kudarca nem tekinthető mindenki kudarcának.

  2. Teendő

    Rögzítse az eredményt, és csak ezután változtassa meg a következő dolgot.

    ✓ E lépés után látni fogja

    Meg tudnád mutatni, mi segített valójában?

Reprodukálható példa

A kísérlet: 60 másodperc ugyanabból a játékból FPS korlátozás nélkül. B kísérlet: Azonos jelenet, de korlátozott játék FPS. A leesett renderelési keretek számának csökkenése a GPU jobb mozgásterét sugallja. Ez a teszt önmagában semmit sem mond az internet minőségének megváltoztatásáról.

Készítsen egy rövid, megismételhető tesztet

Nagyobb változtatás előtt őrizze meg jelenetgyűjteményének vagy profiljának másolatát. Ha csendes asztalon próbálja ki, akkor az nem fog reprodukálni egy igényes játékot, sok animációt és zajos csevegést. A tesztnek hasonlítania kell arra, hogyan vezeti a LIVE-et.

  1. Állítson be egy jelenetet ugyanazzal a képpel, mikrofonnal és mozgásrészlettel.
  2. Próbálja ki néhány percig, és mentse el felbontását, képsebességét és kódolási beállításait.
  3. Válasszon ki egy gyanús elemet, és tiltsa le egy újabb próbálkozáshoz.
  4. Hasonlítsa össze a statisztikákat és a rögzítést. Ha nincs javulás, állítsa vissza az előző állapotot a következő hipotézis tesztelése előtt.

Ha nincs elég erőforrás a rendereléshez

Ellenőrizze, hogy a játék nem használja-e ki a grafikus kártya összes rendelkezésre álló erejét. A játék képkockasebességének csökkentése vagy egy jelenet egyszerűsítése teret hagyhat a közvetített kép megkomponálására.

Tekintse át a források, szűrők és nyitott nézetek számát. Normál állóképekhez használja a megfelelő képforrást. Tartsa meg a szükséges funkciókat, és ténylegesen távolítsa el azokat a másolatokat, amelyekre nincs szüksége, ahelyett, hogy véletlenszerűen rejtegetné el a dolgokat.

Amikor a kódoló nem tud lépést tartani

Ne másoljon vakon egy profilt egy erősebb számítógépről. Előfordulhat, hogy az adott játéknak, jelenetnek és kártyának megfelelő beállítások nem működnek más munkaterhelés esetén. Az ismételhető próba eredménye fontosabb, mint a beállításokban megadott maximális szám.

  1. Ellenőrizze a kódolási üzeneteket és az elérhető hardver- vagy szoftverkódolót.
  2. Hasonlítsa össze a mintát alacsonyabb kimeneti felbontással vagy kevesebb képkockával.
  3. Hagyja változatlanul a többi paramétert, hogy megtudja, mi okozta a javulást.
  4. Ha a kép stabilizálódott, fokozatosan növelje a követelményeket, és ellenőrizze a mozgás minőségét is.

Amikor a probléma a küldéssel van

A közvetítés küldéséhez stabil feltöltés szükséges a platform szerverére. A fájlok internetről történő letöltésének eredménye nem ugyanaz a mérési eredmény. Ellenőrizze a párhuzamos feltöltéseket más alkalmazásokról és eszközökről.

Hasonlítsa össze a bitrátát a kiválasztott szolgáltatás és a stabil kapcsolati sávszélesség ajánlásaival. A szerver megváltoztatása vagy egy másik platform ellenőrzött próbaverziója segíthet megkülönböztetni egy adott útvonal problémáját. Ne végezzen ilyen kapcsolásokat egy érvényes LIVE közepén előkészítés nélkül.

Átfedések, TTS és zene a teszt során

Egyenként ellenőrizze az eszközöket: először az alapjelenetet, majd a chat-et, a figyelmeztetést, a zenét és egyéb effektusokat. Ugyanazon forrás több független másolata szükségtelenül növelheti a terhelést és bonyolíthatja a hangzást.

A fedőterületet tudatosan állítsa be a konfigurációjához. A forrás csökkentése a vágott elemek rovására nem sikeres optimalizálás. Ha asztali alkalmazást használ, ellenőrizze annak erőforrás-beállításait, de ne foglaljon hozzá teljes rendszermemóriát.

Mit lát a képernyőn, és hogyan lehet javítani

Egyszerre javítson ki valamit, és próbálja meg újra ugyanazt. Ha egyszerre több beállítást módosít, nehéz lesz megállapítani, hogy mi oldotta meg a problémát. Ne töröljön működő forrást vagy teljes konfigurációt csak azért, mert az egyik widget nem válaszol.

Ha továbbra is segítségre van szüksége, írja le a program nevét és verzióját, platformját, hozzávetőleges próbaidőt, várható eredményt és azt, hogy mi történt valójában. Jelszavak, kulcsok és teljes privát linkek nélküli dump csatolása. Ez a leírás sokkal hasznosabb, mint a „nem működik” üzenet.

Mit lát a képernyőn, és hogyan lehet javítani
TünetElőször ellenőrizzeTedd meg
Az előnézet és a fájl elakad.Lehetséges jelenet vagy kódoló túlterhelés.Ellenőrizze mindkét számlálót és az egyszerűbb jelenetet.
A fájl működik, a hálózati veszteségek nőnek.Küldési vagy útválasztási probléma.Hasonlítsa össze a feltöltést, a kábelt és a bitsebességet.
Csak egy néző pufferel.Esetleg a linkje vagy a lejátszója.Ellenőrizze a második eszközt és a különböző minőséget.
A gyengébb minőség nem segít.Olyan paramétert módosít, amely nem kapcsolódik az okhoz.Térjen vissza a jelzett képvesztési típushoz.

Utolsó próbálkozás használat előtt a LIVE-en

  1. Mentse el a változtatásokat a szerkesztett funkcióhoz rendelt gombbal. Ha vannak külön űrlapok, akkor minden módosított részt külön ellenőrizze.
  2. Nyissa meg újra a beállításokat, és hasonlítsa össze a legfontosabb értékeket. A csúszka egyszerű mozgatása nem mindig jelent végleges mentést.
  3. Ellenőrizze az eredményt magán a szerkesztőn kívül: a céljeleneten, a felvételen vagy az újranyitott konfigurációban.
  4. Ha a funkció használja a platformot, külön nyugtázza az újonnan kezelt eseményt az aktív LIVE alatt. Ne várja el, hogy a megjelenési teszt megerősítse a fiók engedélyezését.
  5. Mentse el a munkaértékeket, és készítsen másolatot a következő jelentős változtatás előtt. Ha legközelebb elindul, kezdje egy gyors ellenőrzéssel.

Ellenőrizze a LIVE előtt

  • A növekvő hibaszámláló egy típusát azonosították.
  • A helyi tesztet és az átvitelt hasonlították össze.
  • Minden módosításnak van mentett eredménye, és visszavonható.
  • A végső teszt valódi eszközöket és képmozgást tartalmaz.
  • Az újra megnyitott beállítások megtartják a mentett értékeket.
  • Egyetlen próbálkozás megerősítésre kerül a célkimeneten.

A leggyakrabban felmerülő kérdések

A nagyobb bitsebesség mindig javítja az átvitelt?

NEM. Meg kell egyeznie a minőséggel, a platformmal és a feltöltési stabilitással. A túl igényes beállítás megnehezítheti az adást vagy a vételt.

A nagy RAM tartalék kizárja a túlterhelést?

NEM. A korlátozás eltérő erőforrás, kódolás vagy hálózat lehet. Ellenőrizze a konkrét statisztikákat és a rögzítési viselkedést.

Miért jó a helyi felvétel, de a LIVE akadozik?

Ellenőrizze a platform küldését, fogadását és lejátszását a néző végén. A Local Score nem fedezi fel az egész utat az interneten.

Mit tegyek, ha a képernyőm másképp néz ki, mint a fotón?

Ellenőrizze a program nevét, verzióját és a kiválasztott szolgáltatást. A dump valódi, de egy adott kiadásból és nyelvből származik. Keressen egy leírt mezőt a feladata alapján. Ha ez a lehetőség nem elérhető, ellenőrizze az aktuális hivatalos támogatást és elérhetőséget a fiókjában.

Hivatalos dokumentáció és további segítség