Doğru bağlantıyla başlayın
Thunderstream panelini açın, gerekli aracı etkinleştirin ve kaplama galerisine veya yapılandırmasına gidin. Örneğin uyarıları, yayın sohbetini veya izleyici sayacını seçin. Adresi kopyalamadan önce ayarlarınızı kaydedin.
Yer paylaşımı kaynağına yönelik bağlantıyı kopyalayın. Normal bir web sitesinin, yönetim panelinin veya yerel ön izlemenin adresi bu bağlantının yerine geçmez. Thunderstream katmanları, masaüstü programını kullandığınızda da Thunderstream.net üzerinde barındırılır.
Zor kısaltmaların olmadığı bir sözlük
| Konsept | Bu pratikte ne anlama geliyor? |
|---|---|
| Sahne | Hazır görsel düzeni: ör. kameralı veya mola tahtası olan bir oyun. Seçtiğiniz sahne ne göstereceğinizi belirler. |
| Kaynak | Tek sahne bileşeni: oyun, kamera, metin, ses veya yer paylaşımlı sayfa. Kaynakların sırası neyin neyi kapsayacağını belirler. |
| URL'si | Tam web adresi. Paneldeki düğmeyi kullanarak kopyalayın; parçaları kopyalamayın ve boşluk eklemeyin. |
| Etkinlik | Platformdan gelen mesaj, gözlem veya hediye gibi yeni bilgiler. Görünüm testi her zaman gerçek bir olay değildir. |
| Çözünürlük | Alanın genişliği × yüksekliği, ör. 1920 × 1080. Bu, kaynak dikdörtgeni fareyle küçültmekten farklıdır. |
Adım adım · 1–4
- Yapılacak işlem
Thunderstream'i açın ve soldaki menüden Kaplamalar'ı seçin.
✓ Bu adımdan sonra göreceksinizUyarılar ve sohbet gibi ayrı katmanlar görürsünüz.
- Yapılacak işlem
Seçilen kaplamayı açın ve aracını etkinleştirin.
✓ Bu adımdan sonra göreceksinizÖnizleme, devre dışı bırakılan mesaj nedeniyle engellenmez.
- Yapılacak işlem
Bağlantının genişliğine ve yüksekliğine dikkat edin; 1920 ve 1080.
✓ Bu adımdan sonra göreceksinizDaha sonra kaynağa gireceğiniz iki numaranız var.
- Yapılacak işlem
Az önce değiştirdiğiniz ayarları kaydedin.
✓ Bu adımdan sonra göreceksinizYeniden açıldığında alanlar değerlerini korur.
Ekran görüntüsünü büyüt ↗Adım adım · 5–8
- Yapılacak işlem
Kaplama kutusunun yanındaki Bağlantıyı kopyala'yı tıklayın.
✓ Bu adımdan sonra göreceksinizPanoda özel adresi var, tüm panelin adresi değil.
- Yapılacak işlem
OBS'te Sahneler listesinden hedef sahneyi seçin.
✓ Bu adımdan sonra göreceksinizDoğru sahnenin adı vurgulanır.
- Yapılacak işlem
Kaynaklar listesinin altında +'ya ve ardından Tarayıcı'ya tıklayın.
✓ Bu adımdan sonra göreceksinizBir web kaynağının oluşturulması açılır.
- Yapılacak işlem
Yeni oluştur'u seçin ve bir ad girin, ör. Thunderstream Sohbet.
✓ Bu adımdan sonra göreceksinizKaynağı daha sonraki bir listede tanıyacaksınız.
Ekran görüntüsünü büyüt ↗Adım adım · 9–12
- Yapılacak işlem
Kendi URL bağlantınızı yapıştırın; Yerel dosyayı devre dışı bırakın.
✓ Bu adımdan sonra göreceksinizAlan, oturum açma sayfasını değil, yer paylaşımı adresini içerir.
- Yapılacak işlem
Belirttiğiniz genişliği ve yüksekliği tam olarak girin.
✓ Bu adımdan sonra göreceksinizKaynak alanı kaydedilen kaplamanın alanına karşılık gelir.
- Yapılacak işlem
Tamam'a tıklayın ve kaynağı Kaynaklar listesinde oyunun üstüne taşıyın.
✓ Bu adımdan sonra göreceksinizOyun kaplamayı kapsamaz; göz simgesi açıktır.
- Yapılacak işlem
LIVE'ten önce Thunderstream'te Test'i çalıştırın.
✓ Bu adımdan sonra göreceksinizÖrnek bir reaksiyon OBS sahnesinde görülmektedir.
Ekran görüntüsünü büyüt ↗Adım adım · 13–16
- Yapılacak işlem
LIVE Studio'te kaynak ekle'yi ve ardından Bağlantı'yı seçin.
✓ Bu adımdan sonra göreceksinizDesteklenen sürümde web adresi alanı açılır.
- Yapılacak işlem
Bağlantınızı yapıştırın ve uyumlu bir alan ve ardından oyunun üstüne bir katman ayarlayın.
✓ Bu adımdan sonra göreceksinizAynı test LIVE Studio önizlemesinde de görülebilir.
- Yapılacak işlem
Tek test ve mikrofonla yerel olarak 20 saniye kayıt yapın.
✓ Bu adımdan sonra göreceksinizDosya bir katman gösteriyor ve bir ses duyuyor.
- Yapılacak işlem
Bitmiş kaynağı bir asma kilitle kilitleyin.
✓ Bu adımdan sonra göreceksinizYanlışlıkla sürüklemek kaplamayı hareket ettirmez.
Yeniden üretebileceğiniz bir örnek
Yatay sahne ve bağlantı 1920×1080'dir. En sağa ayarlanmış bir uyarı, yalnızca 800 piksel genişliğindeki bir kaynakta kaybolabilir. Bir sahnedeki kaynağın kırmızı çerçevesinin büyütülmesi, kaynağın dahili çözünürlüğünü değiştirmez.
Öncelikle bir düzen seçin: yatay mı dikey mi?
Kaynak çözünürlüğü, kaplamanın öğelerini çizdiği alandır. Bu alanın boyutu ile farenizi sahne üzerinde sürüklediğiniz dikdörtgenin boyutu iki farklı şeydir. Dikdörtgenin küçültülmesi, daha önce kaynak alanın dışında olan öğeyi taşımayacaktır.
Thunderstream'te sahnenize karşılık gelen formatı seçin, konumu kaydedin ve ancak bundan sonra yayın programına boyutları girin. Formatı yataydan dikeye değiştirirken uyarı, üst ve sohbetin konumunu yeniden kontrol edin. Kaplamayı eşit olmayan bir şekilde germeyin, aksi takdirde harfleri ve avatarları bozarsınız.
| Kader | Örnek kaynak alanı | Kurulum sırasında önemli |
|---|---|---|
| Yatay aşama | 1920×1080 | Oranları koruyun ve kenarlardaki konumu kontrol edin. |
| Dikey sahne | 1080×1920 | Öğeleri geniş monitör için değil, telefon görünümü için ayarlayın. |
| Kendi formatı | Thunderstream'e kaydedilen boyutlar | OBS veya LIVE Studio'teki kaynak aynı boyutlara sahip olmalıdır. |
Kaynağı OBS Studio'e ekleyin
Tarayıcı kaynağı panelinizin kaydını değil sayfayı görüntüler. Bu, ayarların, düğmelerin ve özel bilgilerin görüntüye girmesini önler. Sahnede yalnızca seçilen kaplamanın içeriği görünmelidir.
- Kaplamanın gitmesi gereken sahneyi seçin. Kaynaklar panelinde artı işaretine tıklayın ve Tarayıcı'yı seçin.
- Yeni bir kaynak oluşturun ve ona "Thunderstream - Sohbet" gibi net bir ad verin.
- Kopyalanan adresi URL alanına yapıştırın. Yerel dosya seçeneğini devre dışı bırakın.
- Genişliği ve yüksekliği Thunderstream paneline göre ayarlayın. 1920 × 1080 yapılandırması için bu değerleri tam olarak girin.
- Kaynağı onaylayın. Kaynaklar listesinde oyununuzun veya kamera çekiminizin üzerine taşıyın.
Kaynağı TikTok LIVE Studio'e ekleyin
Öğe adları LIVE Studio diline ve sürümüne bağlıdır. URL'deki sayfayı görüntüleyen bir kaynak arıyorsunuz. Sürümünüz bu özelliği desteklemiyorsa güncellemeler ve yardım için lütfen LIVE Studio'i kontrol edin; Masaüstünüzün tamamını yakalayan rastgele bir kaynak seçmeyin.
- LIVE Studio'te bir sahne seçin ve kaynak eklemeyi açın.
- Web kaynaklarını destekleyen sürümde Bağlantı'yı veya ilgili kaynağı URL alanıyla seçin.
- Aynı yer paylaşımı bağlantısını Thunderstream'ten yapıştırın ve doğru boyutları ayarlayın.
- Kaynağı oyun görüntüsünün üzerine yerleştirin ve önizlemedeki öğelerin konumunu kontrol edin.
Kaynakları hiçbir şeyin uyarıları engellemeyeceği şekilde düzenleyin
Aynı bağlantıyla yeni ve bağımsız bir kopya oluşturmak yerine mevcut bir kaynağı bir sonraki sahnenize ekleyebilirsiniz. Bunu özellikle ses çalan kaynaklar için göz önünde bulundurun: iki aktif kopya çift okumaya neden olabilir. Yenisini kontrol etmeden önce düzgün çalışan bir kaynağı kaldırmayın.
- Arka planı veya oyunu listenizin en altına yerleştirin. Üstlerine bir kamera ve dekorasyon ekleyin ve Thunderstream kaynaklarını son görüntüde görünmesini istediğiniz yere yerleştirin.
- Kaplama kaynağını seçin. Yanlışlıkla kırpılmışsa dönüşümünü ve kırpılmasını kontrol edin. OBS'te kaynak bağlam menüsünü ve Dönüştür seçeneğini kullanın; ad program diline bağlıdır.
- Thunderstream'te belirli bir uyarının yapılandırmasında uyarının konumunu değiştirin. X, Y, boyut ve animasyonu ayarlayın, Kaydet'e tıklayın ve kayıtlı ayarlarınızı test edin.
- Kaynağı ayarladıktan sonra kaynak listesindeki bir asma kilitle kilitleyin. Bu, kamerayı hareket ettirirken uyarılarla tüm alanı yanlışlıkla hareket ettirmenizi önleyecektir.
Sesi kaydedin, test edin ve kontrol edin
Thunderstream'e dönün ve kayıtlı konfigürasyon testini çalıştırın. LIVE'i başlatmadan önce bunu yapın: gerçek bir yayın sırasında simülasyonlar sınırlı olabilir. Konumu ve boyutu yalnızca panel içi önizlemeyle değil, akış programıyla da karşılaştırın.
Ses Thunderstream'i destekliyorsa program veya masaüstü sesini yakalayın. Alıcılar bir yankı duyabileceğinden, başka bir panelde veya kaynakta aynı anda ikinci bir TTS okuması çalıştırmayın. OBS'te ölçüm cihazlarını kontrol edin ve kısa bir yerel kayıt yapın.
Ses: panel, program veya tarayıcı kaynağı?
Öncelikle sesin gerçekte nereden geldiğini belirleyin. Thunderstream oynatıyorsa bu uygulamanın veya yayın programındaki uygun sistem cihazının sesini yakalayın. Bir tarayıcı kaynağı oynatıyorsa mikserdeki paylaşımını kontrol edin. Seçim, ayarlanan oynatma yöntemine bağlıdır.
Kendi kulaklığınızla dinlemek ile izleyicilere gönderilen ses ayrı konulardır. Bilgisayarınızda bir uyarı duymanız, bunun yayınlandığını doğrulamaz. Bir mikrofon ve bir test uyarısı ile kısa bir kayıt yapın ve ardından kaydı oynatın.
- Bir test çalıştırın ve hangi ses ölçerin yanıt verdiğini izleyin. Bu kaynağın sesinin kapatılmadığından emin olun.
- Seçilen ses yolunun yayın çıkışına dahil edilip edilmediğini kontrol edin. İki kopya duyarsanız aynı sesin yinelenen yakalamasını kapatın.
- İkinci sekmede halka açık LIVE dinlemeyi sessize alın veya kulaklık kullanın. Hoparlörlerden gelen ses mikrofona geri dönebilir.
- Müziğin ses seviyesini ve TTS'i sesinize göre eşleştirin. Bilgisayar programında ayrıca mikrofon algılandığında müziğin sesini kapatacak şekilde ses seviyesini de ayarlayabilirsiniz.
Sahne değişimi, animasyonun tazelenmesi ve akıcılığı
Tarayıcı kaynağının, gizlendiğinde devre dışı bırakma ve sahne etkinleştirildiğinde yenileme için ayrı seçenekleri vardır. Yenile kaplamayı baştan yükler. Sürekliliğini korumak istediğiniz öğeler için gereksiz yere otomatik yeniden yüklemeyi etkinleştirmeyin. Buna karşılık, kullanılmayan bir kaplamanın birçok sahnede birden fazla bağımsız kopya olarak işlev görmesi gerekmez.
Bilgisayarınızın hızlı bir monitörü var diye kaynağınızın kare hızını artırmayın. Yayınınızla eşleştirin ve kayıt üzerindeki etkisini kontrol edin. Kare hızı sorunları için, LIVE sırasında her şeyi yenilemek yerine gereksiz kaynak kopyaları silerek ve kullanılmayan önizlemeleri kapatarak başlayın.
Ayarları değiştirdikten sonra Thunderstream'e kaydedin. Bir kaynağı yalnızca gerçekten ihtiyacınız olduğunda yenileyin. Animasyonun, müziğin veya okumayı yanlışlıkla kesintiye uğratmaktan kaçınacaksınız.
Boş kaynak mı? Bunları bu sırayla kontrol edin
- Kaynağın boyutlarını Thunderstream'te kaydedilen boyutlarla karşılaştırın. Öğe çok küçük bir alanın dışında olabilir.
- Kaynağın görünürlük simgesini, sahnedeki sırasını ve aracın etkin olup olmadığını kontrol edin.
- Mevcut bağlantının tamamının kopyalandığını ve hesabın gerçek LIVE'e bağlı olduğunu doğrulayın.
- Hiçbir katılımcının bulunmadığı boş bir üst kısmın veya bir etkinliği bekleyen bir uyarının kasıtlı olarak görünmez olabileceğini unutmayın. Yayın öncesi testi kullanın.
- Bir bağlantı veya onun parametreleri değiştirilmişse, kaydettikten sonra yalnızca o kaynağı yenileyin. Çalışan bir LIVE'in bağlantısını gereksiz yere kesmeyin.
Ekranda ne görüyorsunuz ve nasıl düzeltilir?
Her seferinde bir şeyi düzeltin ve aynı şeyi tekrar deneyin. Aynı anda birden fazla seçeneği değiştirirseniz sorunu neyin çözdüğünü belirlemek zor olacaktır. Yalnızca bir widget yanıt vermiyor diye çalışan bir kaynağı veya tüm konfigürasyonu silmeyin.
Hâlâ yardıma ihtiyacınız varsa programın adını ve sürümünü, platformunu, yaklaşık deneme süresini, beklenen sonucu ve gerçekte ne olduğunu yazın. Parolalar, anahtarlar ve tam özel bağlantılar olmadan bir döküm ekleyin. Bu açıklama "çalışmıyor" mesajından çok daha faydalıdır.
| Belirti | İlk önce kontrol edin | Yap |
|---|---|---|
| Panelin tamamını görebiliyorum. | Adresi tarayıcı çubuğundan yapıştırdım. | Belirli bir kaplamanın özel bağlantı alanını kopyalayın. |
| Demodan Minecraft'ı görüyorum. | Üretim bağlantısı yerine önizleme kullanıldı. | URL'yi seçilen yer paylaşımının bağlantısıyla değiştirin. |
| Kaynak boş. | Etkinlik yok, devre dışı bırakılmış araç yok veya küçük alan yok. | Testi, Anahtarı, Boyutları ve Katman Sırasını kontrol edin. |
| Kaplama gerilir. | Dikdörtgenin oranları değiştirildi. | En boy oranını geri yükleyin ve bir ekseni uzatmadan kaynağı ayarlayın. |
LIVE'te kullanılmadan önceki son deneme
- Düzenlenen işleve atanan düğmeyi kullanarak değişiklikleri kaydedin. Ayrı formlar varsa değiştirilen her parçayı ayrı ayrı kontrol edin.
- Ayarları tekrar açın ve en önemli değerleri karşılaştırın. Kaydırıcıyı basitçe hareket ettirmek her zaman kalıcı bir kaydetme anlamına gelmez.
- Sonucu editörün dışında kontrol edin: hedef sahnede, kayıtta veya yeniden açılan konfigürasyonda.
- İşlev platformu kullanıyorsa, aktif LIVE sırasında yeni işlenen olayı ayrıca onaylayın. Görünüm testinin hesap yetkilendirmesini onaylamasını beklemeyin.
- Çalışma değerlerini kaydedin ve bir sonraki büyük değişiklikten önce bir kopyasını alın. Bir sonraki başlatmanızda hızlı bir kontrolle başlayın.
LIVE'ten önce kontrol edin
- Kendi bağlantınız ve uyumlu çözünürlüğünüz.
- Kaynak oyunun üstündedir ve araç etkindir.
- Test yayın programında görülebilir.
- Ses bir kez duyulur ve kısa bir kayıtla onaylanır.
- Kaynak, sahneyi değiştirdikten sonra çalışmaya devam eder ve sesin ikinci bir kopyasını çalmaz.
- Yayın anahtarı yer paylaşımı kaynağına yapıştırılmadı.
- Yeniden açılan ayarlar kaydedilen değerleri korur.
- Hedef çıktıda tek bir deneme onaylanır.
En sık ortaya çıkan sorular
Paneldeki Minecraft önizlemesi LIVE cihazımda görünecek mi?
Önizleme adresini kopyalamayın. Prodüksiyon yer paylaşımı bağlantısı, sahnenizin üzerindeki yer paylaşımı öğelerini gösterir; demo arka planı kurulum içindir.
Bir tarayıcının açık olması gerekiyor mu?
Panel veya program TTS'i, müziği veya diğer yerel işlemleri destekliyorsa onu çalışır durumda bırakın. Kaynak bağlantısının kendisi LIVE bağlantısının ve tüm kurtarma işlemlerinin yerini almaz.
Tüm araçlar için tek bir bağlantı yeterli mi?
Seçilen yer paylaşımı türünün bağlantısını kopyalayın. Ayrı kaynaklar, uyarıları, sohbeti ve diğer eklentileri ayrı ayrı ayarlamanıza olanak tanır.
İletim anahtarını kaplamaya yapıştırmam gerekiyor mu?
HAYIR. Kaynak Tarayıcı veya Bağlantı, kaplama bağlantısını Thunderstream'ten alır. Akış anahtarı, yer paylaşımı adresine değil, OBS veya diğer kodlayıcıdaki yayın ayarlarına gider.
Uyarı neden panelin ortasında görünüyor ancak LIVE'te görünmüyor?
Her iki alanın çözünürlüğünü ve en boy oranını karşılaştırın. Ayrıca çerçevelemeyi, kaynakların sırasını, belirli bir uyarının konumunu kaydetmeyi ve kayıtlı yapılandırmasını test etmeyi kontrol edin.
Ekranım fotoğraftakinden farklı görünüyorsa ne yapmalıyım?
Program adını, sürümünü ve seçilen özelliği kontrol edin. Döküm gerçektir, ancak belirli bir baskıya ve dile aittir. Tanımlanan bir alanı görevine göre arayın. Seçenek mevcut değilse hesabınızdaki mevcut resmi desteği ve kullanılabilirliği kontrol edin.
