Namnge först symptomet
Spela in det exakta meddelandet eller skriv ner namnet på den stigande räknaren i din statistik. Enbart den totala CPU-användningsprocenten förklarar inte alla problem. På så sätt behöver du inte fixa internet genom att ändra överläggsfärgen.
| Symptom | Vad ska man jämföra |
|---|---|
| Ojämn uppspelning och förhandsvisning | Datorbelastning och spelinställningar. |
| Bra förhandsvisning, kodningsproblem | Kodarstatistik och lokal inspelning. |
| Bra inspelning, LIVE förlorar data | Plattformssändnings- och mottagningsstabilitet. |
| Endast vissa tittare har detta problem | Uppspelningskvalitet, nätverk och mottagarenheter. |
En ordbok utan svåra förkortningar
| Koncept | Vad betyder detta i praktiken? |
|---|---|
| FPS | Antalet bildrutor per sekund. Fler ramar kräver lämpliga prestanda och överföringsinställningar. |
| Bithastighet | Mängden bild- eller ljuddata som skickas över tiden. Ett för högt värde i förhållande till länken kan resultera i att ramar tappas. |
| Källa | En scenkomponent: spel, kamera, text, ljud eller sida med överlägg. Källordningen avgör vad som täcker vad. |
| Scen | Färdig bildlayout: t.ex. ett spel med en kamera eller en pausbräda. Scenen du väljer avgör vad du visar. |
| Upplösning | Områdets bredd × höjd, t.ex. 1920 × 1080. Detta är annorlunda än att krympa källrektangeln med musen. |
Steg för steg · 1–4
- Gör så här
Notera om förhandsgranskningen, filen eller bara visningsspelaren stammar.
✓ Efter detta steg kommer du att seDu vet i vilket skede du ska leta efter problemet.
- Gör så här
Öppna Statistik i vy- eller panelmenyn, beroende på version.
✓ Efter detta steg kommer du att seDu ser separata typer av tappade ramar.
- Gör så här
Välj en repeterbar minuts rörelse i spelet.
✓ Efter detta steg kommer du att seEfterföljande försök har en liknande belastning.
- Gör så här
Gör en lokal inspelning utan streaming.
✓ Efter detta steg kommer du att seDu separerar din dator från Internet.
Förstora skärmdumpen ↗Steg för steg · 5–8
- Gör så här
Kontrollera räknaren för återgivningsfördröjning.
✓ Efter detta steg kommer du att seDu känner igen problemet med att sätta ihop en scen.
- Gör så här
Begränsa spelets FPS och upprepa samma försök.
✓ Efter detta steg kommer du att seDu kan utvärdera effekten av GPU-utrymmet.
- Gör så här
Stäng av onödiga tunga källor i scenkopian.
✓ Efter detta steg kommer du att seDu kontrollerar effekten av bildkompositionen utan att förstöra originalet.
- Gör så här
Kontrollera den separata kodningsfördröjningsräknaren.
✓ Efter detta steg kommer du att seDu blandar inte ihop en kodare med en nätverksanslutning.
Förstora skärmdumpen ↗Steg för steg · 9–12
- Gör så här
Testa en tillgänglig mindre krävande förinställning eller hårdvarukodare.
✓ Efter detta steg kommer du att seDu jämför resultatet av en förändring.
- Gör så här
För nätverksförluster, kontrollera uppladdningsanvändning.
✓ Efter detta steg kommer du att seNedladdningshastighet ersätter inte uppladdningsmätning.
- Gör så här
Stoppa stor uppladdning och jämför trådbunden anslutning om tillgänglig.
✓ Efter detta steg kommer du att seVet du om det lokala nätverket spelar någon roll?
- Gör så här
Testa en lägre bithastighet som är kompatibel med din plattform.
✓ Efter detta steg kommer du att seDu kontrollerar stabiliteten hos en konstant dataström.
Förstora skärmdumpen ↗Steg för steg · 13–14
- Gör så här
Jämför den andra mottagande enheten.
✓ Efter detta steg kommer du att seEn tittares misslyckande anses inte vara allas misslyckande.
- Gör så här
Spela in resultatet och ändra först sedan nästa sak.
✓ Efter detta steg kommer du att seKan du peka på vad som faktiskt hjälpte?
Ett exempel du kan återskapa
Försök A: 60 sekunder av samma spel utan FPS-gräns. Försök B: Identisk scen, men begränsad spel-FPS. Minskningen av minskade renderingsramar tyder på förbättrat GPU-utrymme. Detta test i sig säger ingenting om att ändra kvaliteten på Internet.
Bygg ett kort, repeterbart test
Behåll en kopia av din scensamling eller profil innan en större förändring. Att försöka på ett tyst skrivbord kommer inte att återge ett krävande spel, många animationer och bullriga chattar. Testet ska likna hur du faktiskt kör LIVE.
- Sätt upp en scen med samma bild, mikrofon och rörelsefragment.
- Prova det i några minuter och spara dina inställningar för upplösning, bildfrekvens och kodning.
- Välj ett misstänkt objekt och inaktivera det för ett nytt försök.
- Jämför statistik och inspelning. Om det inte finns någon förbättring, återställ det tidigare tillståndet innan du testar nästa hypotes.
När det inte finns tillräckligt med resurser för rendering
Kontrollera om spelet inte använder all tillgänglig kraft från grafikkortet. Att minska spelets bildfrekvens eller förenkla en scen kan lämna utrymme för sändningsbilden att komponeras.
Granska antalet källor, filter och öppna vyer. För vanlig stillbild, använd lämplig bildkälla. Behåll de funktioner du behöver och ta faktiskt bort de kopior du inte behöver istället för att slumpmässigt gömma saker.
När kodaren inte kan hänga med
Kopiera inte en profil blint från en kraftfullare dator. Inställningar som passar ett spel, en scen och ett kort kanske inte fungerar för en annan arbetsbelastning. Ett repeterbart provresultat är viktigare än det maximala antalet i inställningarna.
- Kontrollera kodningsmeddelandena och tillgänglig hård- eller mjukvarukodare.
- Jämför provet med en lägre utdataupplösning eller färre bildrutor.
- Lämna resten av parametrarna oförändrade för att veta vad som gjorde förbättringen.
- När bilden är stabiliserad, öka kraven gradvis och kontrollera även kvaliteten på rörelsen.
När problemet är att skicka
Att skicka en sändning kräver en stabil uppladdning till plattformens server. Resultatet av att ladda ner filer från Internet är inte samma mått. Kontrollera parallella uppladdningar från andra appar och enheter.
Jämför bithastigheten med rekommendationerna för din valda tjänst och stabil anslutningsbandbredd. Att byta server eller en kontrollerad testversion av en annan plattform kan hjälpa till att särskilja en viss rutts problem. Utför inte sådana växlar mitt i en giltig LIVE utan förberedelse.
Överlägg, TTS och musik under testet
Kontrollera verktygen ett efter ett: först basscenen, sedan chatt, larm, musik och andra effekter. Flera oberoende kopior av samma källa kan i onödan lägga till belastning och komplicera ljudet.
Justera överläggsområdet medvetet till dess konfiguration. Att minska källan på bekostnad av skärelement är inte en framgångsrik optimering. Om du använder en stationär app, kontrollera dess resursinställningar, men allokera inte allt ditt systemminne till den.
Vad ser du på skärmen och hur man fixar det
Fixa en sak i taget och försök samma sak igen. Om du ändrar flera alternativ samtidigt blir det svårt att avgöra vad som löste problemet. Ta inte bort en fungerande källa eller hela konfigurationen bara för att en widget inte svarar.
Om du fortfarande behöver hjälp, skriv ner programmets namn och version, plattform, ungefärlig testtid, förväntat resultat och vad som faktiskt hände. Bifoga en dump utan lösenord, nycklar och fullständiga privata länkar. Den här beskrivningen är mycket mer användbar än bara meddelandet "fungerar inte".
| Symptom | Kolla först | Gör det |
|---|---|---|
| Förhandsgranskning och fil fastnar. | Eventuell överbelastning av scen eller kodare. | Kontrollera både räknare och den enklare scenen. |
| Filen fungerar, nätverksförlusterna ökar. | Sändnings- eller routningsproblem. | Jämför uppladdning, kabel och bithastighet. |
| Endast en tittare buffrar. | Möjligen dess länk eller spelare. | Kontrollera den andra enheten och annan kvalitet. |
| Lägre kvalitet hjälper inte. | Du ändrar en parameter som inte är relaterad till orsaken. | Återgå till den angivna typen av ramförlust. |
Sista försöket före användning på LIVE
- Spara ändringarna med knappen som är tilldelad den redigerade funktionen. Om det finns separata formulär, kontrollera varje ändrad del separat.
- Öppna inställningarna igen och jämför de viktigaste värdena. Att bara flytta reglaget innebär inte alltid en permanent räddning.
- Kontrollera resultatet utanför själva redigeraren: på målscenen, i inspelningen eller i den återöppnade konfigurationen.
- Om funktionen använder plattformen, kvittera separat den nya hanterade händelsen under den aktiva LIVE. Förvänta dig inte att utseendetestet bekräftar kontoauktorisering.
- Spara arbetsvärdena och gör en kopia innan nästa större förändring. Nästa gång du startar, börja med en snabb kontroll.
Kontrollera före LIVE
- En typ av ökande felräknare har identifierats.
- Lokalt test och överföring jämfördes.
- Varje ändring har ett sparat resultat och kan ångras.
- Det sista testet inkluderar verkliga verktyg och bildrörelse.
- Återöppnade inställningar behåller de sparade värdena.
- Ett enda försök bekräftas på målutgången.
Frågor som dyker upp oftast
Förbättrar en högre bithastighet alltid överföringen?
INGA. Det måste matcha kvaliteten, plattformen och uppladdningsstabiliteten. En inställning som är för krävande kan göra det svårt att sända eller ta emot.
Utesluter en stor RAM-reserv överbelastning?
INGA. Begränsningen kan vara en annan resurs, kodning eller nätverk. Kontrollera specifik statistik och inspelningsbeteende.
Varför är lokal inspelning bra men LIVE stammar?
Kontrollera plattformens sändning, mottagning och uppspelning i slutet av tittaren. Local Score utforskar inte hela vägen online.
Vad ska jag göra om min skärm ser annorlunda ut än bilden?
Kontrollera programnamn, version och vald funktion. Soptippen är verklig, men den är från en specifik upplaga och språk. Sök efter ett beskrivet fält efter dess uppgift. Om alternativet inte är tillgängligt, kontrollera den aktuella officiella supporten och tillgängligheten på ditt konto.
