Nimeä ensin oire
Kirjoita tarkka viesti muistiin tai kirjoita nousevan laskurin nimi tilastoihisi. Prosessorin kokonaiskäyttöprosentti ei yksin selitä kaikkia ongelmia. Näin sinun ei tarvitse korjata Internetiä vaihtamalla peittokuvan väriä.
| Oire | Mihin vertailla |
|---|---|
| Epätasainen toisto ja esikatselu | Tietokoneen kuormitus ja peliasetukset. |
| Hyvä esikatselu, koodausongelma | Enkooderin tilastot ja paikallinen tallennus. |
| Hyvä tallennus, LIVE menettää tietoja | Alustan lähetys- ja vastaanottovakaus. |
| Vain joillakin katsojilla on tämä ongelma | Toiston laatu, verkko ja vastaanottajalaitteet. |
Sanakirja ilman vaikeita lyhenteitä
| käsite | Mitä tämä tarkoittaa käytännössä? |
|---|---|
| FPS | Kuvakehysten määrä sekunnissa. Useammat kehykset vaativat asianmukaiset suorituskyky- ja lähetysasetukset. |
| Bittinopeus | Ajan mittaan lähetetyn kuva- tai äänidatan määrä. Liian korkea arvo suhteessa linkkiin voi johtaa kehysten putoamiseen. |
| lähde | Yksi kohtauskomponentti: peli, kamera, teksti, ääni tai sivu peittokuvalla. Lähteiden järjestys määrittää, mikä kattaa mitä. |
| Kohtaus | Valmiit kuvan asettelut: esim. peli kameralla tai taukolauta. Valitsemasi kohtaus määrittää sen, mitä näytät. |
| Resoluutio | Alueen leveys × korkeus, esim. 1920 × 1080. Tämä on eri asia kuin lähdesuorakulmion pienentäminen hiirellä. |
Askel askeleelta · 1–4
- Toimi näin
Huomaa, pätkiikö esikatselu, tiedosto vai pelkkä katselusoitin.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetTiedät missä vaiheessa etsiä ongelmaa.
- Toimi näin
Avaa Tilastot näkymästä tai paneelivalikosta versiosta riippuen.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetNäet erityyppisiä pudotettuja kehyksiä.
- Toimi näin
Valitse pelin toistettava minuutti liikettä.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetMyöhemmissä kokeissa on samanlainen kuormitus.
- Toimi näin
Tee paikallinen tallennus ilman suoratoistoa.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetErottelet tietokoneesi Internetistä.
Suurenna kuvakaappausta ↗Askel askeleelta · 5–8
- Toimi näin
Tarkista renderöintiviivelaskuri.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetTunnistat kohtauksen kokoamisen ongelman.
- Toimi näin
Rajoita pelin FPS:ää ja toista sama yritys.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetVoit arvioida GPU-päätilan vaikutusta.
- Toimi näin
Sammuta kohtauskopiossa tarpeettomat raskaat lähteet.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetTarkistat kuvan sommittelun vaikutuksen tuhoamatta alkuperäistä.
- Toimi näin
Tarkista erillinen koodausviivelaskuri.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetEt sekoita kooderia verkkoyhteyteen.
Suurenna kuvakaappausta ↗Askel askeleelta · 9–12
- Toimi näin
Testaa saatavilla olevaa vähemmän vaativaa esiasetusta tai laitteistokooderia.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetVertaat yhden muutoksen tulosta.
- Toimi näin
Tarkista latauksen käyttöaste verkkohäviöiden varalta.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetLatausnopeus ei korvaa latausmittausta.
- Toimi näin
Lopeta suuri lataus ja vertaa langallista yhteyttä, jos se on käytettävissä.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetTiedätkö, onko paikallisverkolla merkitystä?
- Toimi näin
Testaa alhaisempaa bittinopeutta, joka on yhteensopiva alustasi kanssa.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetTarkistat jatkuvan datavirran vakauden.
Suurenna kuvakaappausta ↗Askel askeleelta · 13–14
- Toimi näin
Vertaa toista vastaanottavaa laitetta.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetYhden katsojan epäonnistumista ei pidetä kaikkien epäonnistumisena.
- Toimi näin
Tallenna tulos ja vasta sitten muuta seuraavaa asiaa.
✓ Tämän vaiheen jälkeen näetVoitko kertoa, mikä todella auttoi?
Esimerkki, jonka voit toistaa
Yritys A: 60 sekuntia samaa peliä ilman FPS-rajoitusta. Yritys B: Identtinen kohtaus, mutta rajoitettu pelin FPS. Pudonneiden renderöintikehysten väheneminen viittaa parantuneeseen grafiikkasuorituskykyyn. Tämä testi itsessään ei kerro mitään Internetin laadun muuttamisesta.
Rakenna lyhyt, toistettava testi
Säilytä kopio kohtauskokoelmastasi tai profiilistasi ennen suurta muutosta. Hiljaisella työpöydällä kokeileminen ei toista vaativaa peliä, monia animaatioita ja meluisaa keskustelua. Testin pitäisi muistuttaa sitä, kuinka todellisuudessa ajat LIVE: llä.
- Aseta kohtaus, jossa on sama kuva, mikrofoni ja liikefragmentti.
- Kokeile sitä muutama minuutti ja tallenna resoluutio-, kuvataajuus- ja koodausasetukset.
- Valitse yksi epäilyttävä kohde ja poista se käytöstä toista yritystä varten.
- Vertaile tilastoja ja tallennusta. Jos parannusta ei tapahdu, palauta edellinen tila ennen seuraavan hypoteesin testaamista.
Kun resurssit eivät riitä renderöintiin
Tarkista, ettei peli käytä kaikkea näytönohjaimen käytettävissä olevaa tehoa. Pelin kuvanopeuden pienentäminen tai kohtauksen yksinkertaistaminen voi jättää tilaa lähetyskuvan sommittelulle.
Tarkista lähteiden, suodattimien ja avoimien näkymien määrä. Käytä tavallista still-grafiikkaa varten sopivaa kuvalähdettä. Säilytä tarvitsemasi ominaisuudet ja poista tarpeettomat kopiot sen sijaan, että piilottaisit asioita satunnaisesti.
Kun enkooderi ei pysy perässä
Älä sokeasti kopioi profiilia tehokkaammasta tietokoneesta. Yhdelle pelille, kohtaukselle ja kortille sopivat asetukset eivät välttämättä toimi eri työkuormilla. Toistettavissa oleva koetulos on tärkeämpi kuin asetusten enimmäismäärä.
- Tarkista koodausviestit ja käytettävissä oleva laitteisto- tai ohjelmistokooderi.
- Vertaa näytettä pienemmällä lähtöresoluutiolla tai vähemmän kehyksiä.
- Jätä muut parametrit ennalleen, jotta tiedät, mikä paransi.
- Kun kuva on vakiintunut, lisää vaatimuksia asteittain ja tarkista myös liikkeen laatu.
Kun ongelma on lähettämisessä
Lähetyksen lähettäminen vaatii vakaan latauksen alustan palvelimelle. Internetistä tiedostojen lataamisen tulos ei ole sama mitta. Tarkista rinnakkaiset lataukset muista sovelluksista ja laitteista.
Vertaa bittinopeutta valitsemasi palvelun suosituksiin ja vakaan yhteyden kaistanleveyteen. Palvelimen vaihtaminen tai toisen alustan kontrolloitu kokeilu voi auttaa erottamaan tietyn reitin ongelman. Älä suorita tällaisia kytkimiä kelvollisen LIVE:n keskellä ilman valmistelua.
Peittokuvat, TTS ja musiikki testin aikana
Tarkista työkalut yksitellen: ensin peruskohtaus, sitten chat, hälytys, musiikki ja muut tehosteet. Useat itsenäiset kopiot samasta lähteestä voivat tarpeettomasti lisätä kuormaa ja monimutkaistaa ääntä.
Säädä peittoalue tietoisesti sen kokoonpanoon. Lähteen vähentäminen leikkauselementtien kustannuksella ei ole onnistunut optimointi. Jos käytät työpöytäsovellusta, tarkista sen resurssiasetukset, mutta älä varaa sille kaikkea järjestelmämuistia.
Mitä näet näytöllä ja kuinka korjata se
Korjaa yksi asia kerrallaan ja yritä samaa asiaa uudelleen. Jos muutat useita vaihtoehtoja samanaikaisesti, on vaikea määrittää, mikä ongelman ratkaisi. Älä poista toimivaa lähdettä tai koko määritystä vain siksi, että yksi widget ei vastaa.
Jos tarvitset edelleen apua, kirjoita muistiin ohjelman nimi ja versio, alusta, arvioitu kokeiluaika, odotettu tulos ja mitä todellisuudessa tapahtui. Liitä kaatotiedosto ilman salasanoja, avaimia ja täydellisiä yksityisiä linkkejä. Tämä kuvaus on paljon hyödyllisempi kuin pelkkä "ei toimi" -viesti.
| Oire | Tarkista ensin | Tee se |
|---|---|---|
| Esikatselu ja tiedosto juuttuvat. | Mahdollinen kohtauksen tai kooderin ylikuormitus. | Tarkista sekä laskurit että yksinkertaisempi kohtaus. |
| Tiedosto toimii, verkkohäviöt kasvavat. | Lähetys- tai reititysongelma. | Vertaa latausta, kaapelia ja bittinopeutta. |
| Vain yksi katsoja puskuroi. | Mahdollisesti sen linkki tai soitin. | Tarkista toinen laite ja eri laatu. |
| Huonompi laatu ei auta. | Olet vaihtamassa parametria, joka ei liity syyn. | Palaa ilmoitettuun kehyshäviötyyppiin. |
Viimeinen yritys ennen käyttöä mallissa LIVE
- Tallenna muutokset käyttämällä muokattuun toimintoon määritettyä painiketta. Jos on erilliset lomakkeet, tarkista jokainen muutettu osa erikseen.
- Avaa asetukset uudelleen ja vertaa tärkeimpiä arvoja. Pelkkä liukusäätimen siirtäminen ei aina tarkoita pysyvää tallennusta.
- Tarkista tulos itse editorin ulkopuolelta: kohdekohtauksesta, tallenteesta tai uudelleen avatusta kokoonpanosta.
- Jos toiminto käyttää alustaa, kuittaa erikseen uusi käsitelty tapahtuma aktiivisen LIVE:n aikana. Älä odota ulkonäkötestin vahvistavan tilin valtuutusta.
- Tallenna työarvot ja tee niistä kopio ennen seuraavaa suurta muutosta. Kun seuraavan kerran käynnistät, aloita nopealla tarkistuksella.
Tarkista ennen LIVE
- Eräänlainen kasvava virhelaskuri on tunnistettu.
- Paikallista testiä ja lähetystä verrattiin.
- Jokaisella muutoksella on tallennettu tulos, ja se voidaan kumota.
- Viimeinen testi sisältää oikeita työkaluja ja kuvan liikettä.
- Uudelleen avatut asetukset säilyttävät tallennetut arvot.
- Yksi yritys vahvistetaan kohdelähtöön.
Usein heränneitä kysymyksiä
Parantaako suurempi bittinopeus aina lähetystä?
EI. Sen on vastattava laatua, alustaa ja latauksen vakautta. Liian vaativa asetus voi vaikeuttaa lähetystä tai vastaanottoa.
Sulkeeko suuri RAM-reservi ylikuormituksen pois?
EI. Rajoitus voi olla eri resurssi, koodaus tai verkko. Tarkista tietyt tilastot ja tallennuskäyttäytyminen.
Miksi paikallinen tallennus on hyvää, mutta LIVE pätkii?
Tarkista alustan lähetys, vastaanotto ja toisto katsojan päässä. Local Score ei tutki kaikkea verkossa.
Mitä minun pitäisi tehdä, jos näyttöni näyttää erilaiselta kuin valokuva?
Tarkista ohjelman nimi, versio ja valittu ominaisuus. Kaatopaikka on todellinen, mutta se on tietystä painoksesta ja tietystä kielestä. Etsi kuvattua kenttää tehtävän perusteella. Jos vaihtoehto ei ole käytettävissä, tarkista nykyinen virallinen tuki ja saatavuus tililtäsi.
