Innanzitutto, dai un nome al sintomo
Registra il messaggio esatto o scrivi il nome del contatore in aumento nelle tue statistiche. La percentuale di utilizzo complessivo della CPU da sola non spiega tutti i problemi. In questo modo non dovrai riparare Internet cambiando il colore della sovrapposizione.
| Sintomo | Cosa confrontare |
|---|---|
| Riproduzione e anteprima irregolari | Carico del computer e impostazioni di gioco. |
| Buona anteprima, problema di codifica | Statistiche dell'encoder e registrazione locale. |
| Buona registrazione, LIVE perde dati | Stabilità di invio e ricezione della piattaforma. |
| Solo alcuni spettatori hanno questo problema | Qualità di riproduzione, rete e dispositivi destinatari. |
Un dizionario senza abbreviazioni difficili
| Concetto | Cosa significa questo in pratica? |
|---|---|
| FPS | Il numero di fotogrammi dell'immagine al secondo. Un numero maggiore di frame richiede prestazioni e impostazioni di trasmissione adeguate. |
| Velocità in bit | La quantità di dati immagine o audio inviati nel tempo. Un valore troppo alto relativo al collegamento potrebbe causare la perdita di fotogrammi. |
| Fonte | Un componente della scena: gioco, fotocamera, testo, audio o pagina con sovrapposizione. L’ordine delle fonti determina cosa copre cosa. |
| Scena | Layout dell'immagine già pronto: ad es. un gioco con una macchina fotografica o un tabellone. La scena che scegli determina ciò che mostri. |
| Risoluzione | La larghezza × altezza dell'area, ad es. 1920 × 1080. Questo è diverso dal restringere il rettangolo di origine con il mouse. |
Passo dopo passo · 1–4
- Cosa fare
Nota se l'anteprima, il file o solo il lettore visualizzatore presenta problemi.
✓ Dopo questo passaggio vedraiSai in quale fase cercare il problema.
- Cosa fare
Apri Statistiche nel menu vista o pannelli, a seconda della versione.
✓ Dopo questo passaggio vedraiVengono visualizzati tipi separati di fotogrammi persi.
- Cosa fare
Scegli un minuto di movimento ripetibile nel gioco.
✓ Dopo questo passaggio vedraiLe prove successive hanno un carico simile.
- Cosa fare
Effettua una registrazione locale senza streaming.
✓ Dopo questo passaggio vedraiSepari il tuo computer da Internet.
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- Cosa fare
Controlla il contatore del ritardo di rendering.
✓ Dopo questo passaggio vedraiRiconosci il problema di mettere insieme una scena.
- Cosa fare
Limita gli FPS del gioco e ripeti lo stesso tentativo.
✓ Dopo questo passaggio vedraiPuoi valutare l'impatto dell'headroom della GPU.
- Cosa fare
Nella copia della scena, disattiva le fonti pesanti non necessarie.
✓ Dopo questo passaggio vedraiControlli l'effetto della composizione dell'immagine senza distruggere l'originale.
- Cosa fare
Controllare il contatore del ritardo di codifica separato.
✓ Dopo questo passaggio vedraiNon stai confondendo un codificatore con una connessione di rete.
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- Cosa fare
Testare un preset o un codificatore hardware meno impegnativo disponibile.
✓ Dopo questo passaggio vedraiStai confrontando il risultato di una modifica.
- Cosa fare
Per perdite di rete, controlla l'utilizzo del caricamento.
✓ Dopo questo passaggio vedraiLa velocità di download non sostituisce la misurazione di upload.
- Cosa fare
Interrompi il caricamento di grandi dimensioni e confronta la connessione cablata, se disponibile.
✓ Dopo questo passaggio vedraiSai se la rete locale è importante?
- Cosa fare
Prova un bitrate più basso compatibile con la tua piattaforma.
✓ Dopo questo passaggio vedraiVerifichi la stabilità di un flusso di dati costante.
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- Cosa fare
Confronta il secondo dispositivo ricevente.
✓ Dopo questo passaggio vedraiIl fallimento di uno spettatore non è considerato il fallimento di tutti.
- Cosa fare
Registra il risultato e solo dopo cambia la cosa successiva.
✓ Dopo questo passaggio vedraiPuoi indicare cosa ha effettivamente aiutato?
Un esempio che puoi riprodurre
Tentativo A: 60 secondi dello stesso gioco senza limite di FPS. Tentativo B: scena identica, ma FPS di gioco limitati. Il calo dei fotogrammi di rendering suggerisce un miglioramento dell'headroom della GPU. Questo test di per sé non dice nulla sul cambiamento della qualità di Internet.
Costruisci un test breve e ripetibile
Conserva una copia della raccolta di scene o del profilo prima di un cambiamento importante. Provandolo su un desktop silenzioso non riprodurrà un gioco impegnativo, molte animazioni e chat rumorose. Il test dovrebbe assomigliare al modo in cui guidi effettivamente il LIVE.
- Imposta una scena con la stessa immagine, microfono e frammento di movimento.
- Provalo per qualche minuto e salva le impostazioni di risoluzione, frequenza fotogrammi e codifica.
- Seleziona un elemento sospetto e disabilitalo per un altro tentativo.
- Confronta statistiche e registrazioni. Se non si riscontra alcun miglioramento, ripristinare lo stato precedente prima di testare l'ipotesi successiva.
Quando non ci sono abbastanza risorse per il rendering
Controlla se il gioco non utilizza tutta la potenza disponibile della scheda grafica. Ridurre il frame rate del gioco o semplificare una scena può lasciare spazio alla composizione dell'immagine trasmessa.
Controlla il numero di fonti, filtri e visualizzazioni aperte. Per le normali immagini fisse, utilizzare l'origine immagine appropriata. Mantieni le funzionalità di cui hai bisogno e rimuovi effettivamente le copie che non ti servono invece di nascondere le cose in modo casuale.
Quando l'encoder non riesce a tenere il passo
Non copiare ciecamente un profilo da un computer più potente. Le impostazioni adatte a un gioco, una scena e una scheda potrebbero non funzionare per un carico di lavoro diverso. Un risultato di prova ripetibile è più importante del numero massimo nelle impostazioni.
- Controllare i messaggi di codifica e il codificatore hardware o software disponibile.
- Confronta il campione con una risoluzione di output inferiore o con un numero inferiore di fotogrammi.
- Lascia invariato il resto dei parametri per sapere cosa ha apportato il miglioramento.
- Una volta stabilizzata l'immagine, aumentare gradualmente le esigenze e verificare anche la qualità del movimento.
Quando il problema riguarda l'invio
L'invio di una trasmissione richiede un caricamento stabile sul server della piattaforma. Il risultato del download di file da Internet non è la stessa misurazione. Controlla i caricamenti paralleli da altre app e dispositivi.
Confronta il bitrate con le raccomandazioni del servizio selezionato e della larghezza di banda della connessione stabile. La modifica del server o una prova controllata di una piattaforma diversa possono aiutare a distinguere il problema di un particolare percorso. Non eseguire tali cambi nel mezzo di un LIVE valido senza preparazione.
Sovrapposizioni, TTS e musica durante il test
Controlla gli strumenti uno per uno: prima la scena base, poi chat, avvisi, musica e altri effetti. Diverse copie indipendenti della stessa sorgente possono aggiungere inutilmente carico e complicare il suono.
Adatta consapevolmente l'area di sovrapposizione alla sua configurazione. Ridurre la sorgente a scapito degli elementi taglienti non è un'ottimizzazione riuscita. Se utilizzi un'app desktop, controlla le impostazioni delle risorse, ma non allocare ad essa tutta la memoria di sistema.
Cosa vedi sullo schermo e come risolverlo
Correggi una cosa alla volta e riprova la stessa cosa. Se si modificano più opzioni contemporaneamente, sarà difficile determinare cosa ha risolto il problema. Non eliminare una fonte funzionante o un'intera configurazione solo perché un widget non risponde.
Se hai ancora bisogno di aiuto, annota il nome e la versione del programma, la piattaforma, il tempo approssimativo della prova, il risultato atteso e cosa è realmente successo. Allega un dump senza password, chiavi e collegamenti privati completi. Questa descrizione è molto più utile del semplice messaggio "non funzionante".
| Sintomo | Controlla prima | Fallo |
|---|---|---|
| L'anteprima e il file si bloccano. | Possibile sovraccarico dello scenario o dell'encoder. | Controlla entrambi i contatori e la scena più semplice. |
| Il file funziona, le perdite di rete aumentano. | Problema di invio o instradamento. | Confronta caricamento, cavo e bitrate. |
| Viene bufferizzato un solo visualizzatore. | Forse il suo collegamento o lettore. | Controlla il secondo dispositivo e la qualità diversa. |
| Una qualità inferiore non aiuta. | Stai modificando un parametro non correlato alla causa. | Ritorna al tipo di perdita di frame indicato. |
Ultimo tentativo prima dell'uso su LIVE
- Salvare le modifiche utilizzando il pulsante assegnato alla funzione modificata. Se sono presenti moduli separati, verificare separatamente ciascuna parte modificata.
- Apri nuovamente le impostazioni e confronta i valori più importanti. Il semplice spostamento del cursore non significa sempre un salvataggio permanente.
- Controlla il risultato all'esterno dell'editor stesso: sulla scena di destinazione, nella registrazione o nella configurazione riaperta.
- Se la funzione utilizza la piattaforma, riconoscere separatamente il nuovo evento gestito durante il LIVE attivo. Non aspettarti che il test di apparenza confermi l'autorizzazione dell'account.
- Salvare i valori di lavoro e farne una copia prima della prossima modifica importante. La prossima volta che avvii, inizia con un controllo rapido.
Controllare prima di LIVE
- È stato individuato un tipo di contatore errori crescente.
- Sono stati confrontati il test locale e la trasmissione.
- Ogni modifica ha un risultato salvato e può essere annullata.
- Il test finale prevede strumenti reali e movimento delle immagini.
- Le impostazioni riaperte mantengono i valori salvati.
- Viene confermato un singolo tentativo sull'uscita di destinazione.
Domande che sorgono più spesso
Un bitrate più alto migliora sempre la trasmissione?
NO. Deve corrispondere alla qualità, alla piattaforma e alla stabilità del caricamento. Un'impostazione troppo impegnativa può rendere difficile la trasmissione o la ricezione.
Una grande riserva di RAM esclude il sovraccarico?
NO. La limitazione potrebbe essere una risorsa, una codifica o una rete diversa. Controlla statistiche specifiche e comportamento di registrazione.
Perché la registrazione locale è buona ma LIVE balbetta?
Controlla l'invio, la ricezione e la riproduzione della piattaforma da parte dello spettatore. Local Score non esplora completamente online.
Cosa devo fare se il mio schermo appare diverso dalla foto?
Controlla il nome del programma, la versione e la funzionalità selezionata. La discarica è reale, ma proviene da un'edizione e da una lingua specifiche. Cerca un campo descritto in base al suo compito. Se l'opzione non è disponibile, controlla il supporto ufficiale e la disponibilità attuali nel tuo account.
