Prvo, imenujte simptom
Zabilježite točnu poruku ili zapišite naziv rastućeg brojača u svoju statistiku. Ukupni postotak iskorištenja CPU-a sam po sebi ne objašnjava sve probleme. Na ovaj način nećete morati popravljati internet promjenom boje sloja.
| Simptom | Što usporediti |
|---|---|
| Neujednačena igra i pregled | Opterećenje računala i postavke igre. |
| Dobar pregled, problem kodiranja | Statistika kodera i lokalno snimanje. |
| Dobro snimanje, LIVE gubi podatke | Stabilnost slanja i primanja platforme. |
| Taj problem imaju samo neki gledatelji | Kvaliteta reprodukcije, mreža i uređaji primatelji. |
Rječnik bez teških kratica
| Koncept | Što to znači u praksi? |
|---|---|
| FPS | Broj okvira slike u sekundi. Više okvira zahtijeva odgovarajuće performanse i postavke prijenosa. |
| Bitrate | Količina slikovnih ili audio podataka poslanih tijekom vremena. Previsoka vrijednost u odnosu na vezu može rezultirati ispuštanjem okvira. |
| Izvor | Jedna komponenta scene: igra, kamera, tekst, zvuk ili stranica s preklapanjem. Redoslijed izvora određuje što pokriva što. |
| Scena | Izgled gotove slike: npr. igra s kamerom ili pločom za odmor. Scena koju odaberete određuje što ćete pokazati. |
| Rezolucija | Širina × visina područja, npr. 1920 × 1080. Ovo je drugačije od smanjivanja izvornog pravokutnika pomoću miša. |
Korak po korak · 1–4
- Što učiniti
Imajte na umu da li pretpregled, datoteka ili samo player preglednika zastaju.
✓ Nakon ovog koraka vidjet ćeteZnate u kojoj fazi tražiti problem.
- Što učiniti
Otvorite Statistiku u izborniku prikaza ili ploča, ovisno o verziji.
✓ Nakon ovog koraka vidjet ćeteVidite zasebne vrste ispuštenih okvira.
- Što učiniti
Odaberite ponovljivu minutu kretanja u igri.
✓ Nakon ovog koraka vidjet ćeteNaknadna ispitivanja imaju slično opterećenje.
- Što učiniti
Napravite lokalnu snimku bez strujanja.
✓ Nakon ovog koraka vidjet ćeteOdvajate svoje računalo od interneta.
Povećajte snimku zaslona ↗Korak po korak · 5–8
- Što učiniti
Provjerite brojač kašnjenja renderiranja.
✓ Nakon ovog koraka vidjet ćetePrepoznajete problem sastavljanja scene.
- Što učiniti
Ograničite FPS igre i ponovite isti pokušaj.
✓ Nakon ovog koraka vidjet ćeteMožete procijeniti utjecaj prostora za GPU.
- Što učiniti
U kopiji scene isključite nepotrebne teške izvore.
✓ Nakon ovog koraka vidjet ćeteProvjeravate učinak kompozicije slike bez uništavanja originala.
- Što učiniti
Provjerite zasebni brojač kašnjenja kodiranja.
✓ Nakon ovog koraka vidjet ćeteNe brkate koder s mrežnom vezom.
Povećajte snimku zaslona ↗Korak po korak · 9–12
- Što učiniti
Testirajte dostupni manje zahtjevni unaprijed postavljeni ili hardverski koder.
✓ Nakon ovog koraka vidjet ćeteUspoređujete rezultat jedne promjene.
- Što učiniti
Za gubitke mreže provjerite iskorištenost prijenosa.
✓ Nakon ovog koraka vidjet ćeteBrzina preuzimanja ne zamjenjuje mjerenje prijenosa.
- Što učiniti
Zaustavite veliki prijenos i usporedite žičanu vezu ako je dostupna.
✓ Nakon ovog koraka vidjet ćeteZnate li je li lokalna mreža bitna?
- Što učiniti
Testirajte nižu brzinu prijenosa koja je kompatibilna s vašom platformom.
✓ Nakon ovog koraka vidjet ćeteProvjeravate stabilnost konstantnog toka podataka.
Povećajte snimku zaslona ↗Korak po korak · 13–14
- Što učiniti
Usporedite drugi prijemni uređaj.
✓ Nakon ovog koraka vidjet ćeteNeuspjeh jednog gledatelja ne smatra se svačijim.
- Što učiniti
Zabilježite rezultat i tek onda promijenite sljedeću stvar.
✓ Nakon ovog koraka vidjet ćeteMožete li istaknuti što je zapravo pomoglo?
Primjer koji možete reproducirati
Pokušaj A: 60 sekundi iste igre bez FPS ograničenja. Pokušaj B: Identična scena, ali ograničen FPS igre. Pad ispuštenih okvira renderiranja sugerira poboljšani prostor za GPU. Ovaj test sam po sebi ne govori ništa o promjeni kvalitete interneta.
Napravite kratak test koji se može ponavljati
Sačuvajte kopiju svoje zbirke scena ili profila prije velike promjene. Isprobavanje na tihoj radnoj površini neće reproducirati zahtjevnu igru, mnogo animacija i bučno čavrljanje. Test bi trebao biti sličan onome kako zapravo vozite LIVE.
- Postavite scenu s istom slikom, mikrofonom i fragmentom pokreta.
- Isprobajte nekoliko minuta i spremite postavke razlučivosti, broja sličica u sekundi i kodiranja.
- Odaberite jednu sumnjivu stavku i onemogućite je za drugi pokušaj.
- Usporedite statistiku i snimanje. Ako nema poboljšanja, vratite prethodno stanje prije testiranja sljedeće hipoteze.
Kada nema dovoljno resursa za renderiranje
Provjerite koristi li igra svu dostupnu snagu grafičke kartice. Smanjenje broja sličica u igri ili pojednostavljenje scene može ostaviti prostora za komponiranje emitirane slike.
Pregledajte broj izvora, filtara i otvorenih prikaza. Za uobičajenu statičnu grafiku koristite odgovarajući izvor slike. Zadržite značajke koje su vam potrebne i zapravo uklonite kopije koje vam nisu potrebne umjesto da nasumično skrivate stvari.
Kada koder ne može pratiti
Nemojte naslijepo kopirati profil s moćnijeg računala. Postavke koje odgovaraju jednoj igri, sceni i kartici možda neće funkcionirati za drugo opterećenje. Ponovljivi rezultat probe važniji je od maksimalnog broja u postavkama.
- Provjerite poruke o kodiranju i dostupni hardverski ili softverski koder.
- Usporedite uzorak pri nižoj izlaznoj razlučivosti ili manje okvira.
- Ostavite ostale parametre nepromijenjenima da biste znali što je dovelo do poboljšanja.
- Nakon što se slika stabilizira, postupno povećavajte zahtjeve i također provjerite kvalitetu pokreta.
Kada je problem sa slanjem
Slanje emitiranja zahtijeva stabilan prijenos na poslužitelj platforme. Rezultat preuzimanja datoteka s Interneta nije isto mjerenje. Provjerite paralelne prijenose iz drugih aplikacija i uređaja.
Usporedite bitrate s preporukama odabrane usluge i stabilnom propusnošću veze. Promjena poslužitelja ili kontrolirana probna verzija druge platforme može pomoći u prepoznavanju problema određene rute. Ne izvodite takve promjene usred važećeg LIVE bez pripreme.
Prekrivači, TTS i glazba tijekom testa
Provjerite alate jedan po jedan: prvo osnovna scena, zatim chat, upozorenje, glazba i drugi efekti. Nekoliko neovisnih kopija istog izvora može nepotrebno opteretiti i zakomplicirati zvuk.
Područje preklapanja svjesno prilagodite njegovoj konfiguraciji. Smanjenje izvora nauštrb reznih elemenata nije uspješna optimizacija. Ako koristite aplikaciju za stolno računalo, provjerite njezine postavke resursa, ali nemojte joj dodijeliti svu memoriju sustava.
Što vidite na ekranu i kako to popraviti
Popravite jednu po jednu stvar i pokušajte istu stvar ponovno. Ako promijenite nekoliko opcija u isto vrijeme, bit će teško utvrditi što je riješilo problem. Nemojte brisati radni izvor ili cijelu konfiguraciju samo zato što jedan widget ne reagira.
Ako i dalje trebate pomoć, zapišite naziv i verziju programa, platformu, približno vrijeme probe, očekivani rezultat i što se zapravo dogodilo. Priložite dump bez lozinki, ključeva i potpunih privatnih veza. Ovaj opis je mnogo korisniji od same poruke "ne radi".
| Simptom | Prvo provjerite | Učini to |
|---|---|---|
| Pregled i datoteka zapeli su. | Moguće preopterećenje scene ili kodera. | Provjerite oba brojača i jednostavniju scenu. |
| Datoteka radi, gubici mreže rastu. | Problem sa slanjem ili usmjeravanjem. | Usporedite prijenos, kabel i bitrate. |
| Samo jedan gledatelj međuspremnik. | Moguće njegova poveznica ili player. | Provjerite drugi uređaj i drugu kvalitetu. |
| Niža kvaliteta ne pomaže. | Mijenjate parametar koji nije povezan s uzrokom. | Povratak na naznačenu vrstu gubitka okvira. |
Zadnji pokušaj prije upotrebe na LIVE
- Spremite promjene pomoću gumba dodijeljenog uređivanoj funkciji. Ako postoje posebni obrasci, provjerite svaki promijenjeni dio zasebno.
- Ponovno otvorite postavke i usporedite najvažnije vrijednosti. Jednostavno pomicanje klizača ne znači uvijek trajno spremanje.
- Provjerite rezultat izvan samog editora: na ciljanoj sceni, u snimci ili u ponovno otvorenoj konfiguraciji.
- Ako funkcija koristi platformu, zasebno potvrdite novi obrađen događaj tijekom aktivnog LIVE. Ne očekujte da će test izgleda potvrditi autorizaciju računa.
- Spremite radne vrijednosti i napravite kopiju prije sljedeće velike promjene. Sljedeći put kada se pokrenete, počnite s brzom provjerom.
Provjerite prije LIVE
- Identificirana je vrsta rastućeg brojača pogrešaka.
- Uspoređeni su lokalni test i prijenos.
- Svaka promjena ima spremljen rezultat i može se poništiti.
- Završni test uključuje stvarne alate i kretanje slike.
- Ponovno otvorene postavke zadržavaju spremljene vrijednosti.
- Jedan pokušaj je potvrđen na ciljnom izlazu.
Pitanja koja se najčešće postavljaju
Poboljšava li veća brzina prijenosa uvijek prijenos?
NE. Mora odgovarati kvaliteti, platformi i stabilnosti učitavanja. Postavka koja je prezahtjevna može otežati slanje ili primanje.
Isključuje li velika rezerva RAM-a preopterećenje?
NE. Ograničenje može biti drugačiji resurs, kodiranje ili mreža. Provjerite specifične statistike i ponašanje snimanja.
Zašto je lokalno snimanje dobro, ali LIVE zastajkuje?
Provjerite slanje, primanje i reprodukciju platforme na strani gledatelja. Local Score ne istražuje do kraja online.
Što trebam učiniti ako moj zaslon izgleda drugačije od fotografije?
Provjerite naziv programa, verziju i odabranu značajku. Dump je stvaran, ali je iz određenog izdanja i jezika. Tražite opisano polje po zadatku. Ako opcija nije dostupna, provjerite trenutnu službenu podršku i dostupnost na svom računu.
