Börja med rätt länk
Öppna Thunderstream-panelen, aktivera det nödvändiga verktyget och gå till överläggsgalleriet eller dess konfiguration. Välj till exempel varningar, sändningschatt eller tittarräknare. Spara dina inställningar innan du kopierar adressen.
Kopiera länken avsedd för överlagringskällan. Adressen till en vanlig webbplats, administrationspanel eller lokal förhandsvisning kommer inte att ersätta denna länk. Thunderstream-överlägg finns på Thunderstream.net även när du använder skrivbordsprogrammet.
En ordbok utan svåra förkortningar
| Koncept | Vad betyder detta i praktiken? |
|---|---|
| Scen | Färdig bildlayout: t.ex. ett spel med en kamera eller en pausbräda. Scenen du väljer avgör vad du visar. |
| Källa | En scenkomponent: spel, kamera, text, ljud eller sida med överlägg. Källordningen avgör vad som täcker vad. |
| URL | Fullständig webbadress. Kopiera den med knappen i panelen; kopiera inte fragment och lägg inte till mellanslag. |
| Händelse | Ny information från plattformen, såsom ett meddelande, observation eller gåva. Utseendetestet är inte alltid en faktisk händelse. |
| Upplösning | Områdets bredd × höjd, t.ex. 1920 × 1080. Detta är annorlunda än att krympa källrektangeln med musen. |
Steg för steg · 1–4
- Gör så här
Öppna Thunderstream och välj Överlägg i menyn till vänster.
✓ Efter detta steg kommer du att seDu ser separata överlagringar, som varningar och chatt.
- Gör så här
Öppna det valda överlägget och aktivera dess verktyg.
✓ Efter detta steg kommer du att seFörhandsgranskningen döljs inte av det inaktiverade meddelandet.
- Gör så här
Notera länkens bredd och höjd, t.ex. 1920 och 1080.
✓ Efter detta steg kommer du att seDu har två nummer som du senare anger i källan.
- Gör så här
Spara inställningarna du just ändrade.
✓ Efter detta steg kommer du att seNär de öppnas igen behåller fälten sina värden.
Förstora skärmdumpen ↗Steg för steg · 5–8
- Gör så här
Klicka på Kopiera länk bredvid överläggsrutan.
✓ Efter detta steg kommer du att seHennes privata adress finns i urklippet, inte adressen till hela panelen.
- Gör så här
I OBS väljer du målscenen från listan Scener.
✓ Efter detta steg kommer du att seNamnet på den korrekta scenen är markerat.
- Gör så här
Under listan Källor klickar du på + och sedan på Webbläsare.
✓ Efter detta steg kommer du att seSkapandet av en webbkälla öppnas.
- Gör så här
Välj Skapa nytt och ange ett namn, t.ex. Thunderstream Chatt.
✓ Efter detta steg kommer du att seDu kommer att känna igen källan i en senare lista.
Förstora skärmdumpen ↗Steg för steg · 9–12
- Gör så här
Klistra in din egen URL-länk; Lämna den lokala filen inaktiverad.
✓ Efter detta steg kommer du att seFältet innehåller överlagringsadressen, inte inloggningssidan.
- Gör så här
Ange den exakta bredd och höjd du noterade.
✓ Efter detta steg kommer du att seKällområdet motsvarar området för det sparade överlägget.
- Gör så här
Klicka på OK och flytta källan ovanför spelet i listan med källor.
✓ Efter detta steg kommer du att seSpelet täcker inte överlägget; ögonikonen är på.
- Gör så här
Innan LIVE, kör Test i Thunderstream.
✓ Efter detta steg kommer du att seEtt exempel på reaktion ses i scenen OBS.
Förstora skärmdumpen ↗Steg för steg · 13–16
- Gör så här
I LIVE Studio väljer du lägg till källa och sedan Länka.
✓ Efter detta steg kommer du att seI den version som stöds öppnas webbadressfältet.
- Gör så här
Klistra in din länk och ställ in ett kompatibelt område och sedan ett lager ovanför spelet.
✓ Efter detta steg kommer du att seSamma test kan ses i förhandsvisningen av LIVE Studio.
- Gör så här
Spela in 20 sekunder lokalt med ett test och mikrofon.
✓ Efter detta steg kommer du att seFilen visar en överlagring och hör ett ljud.
- Gör så här
Lås den färdiga källan med ett hänglås.
✓ Efter detta steg kommer du att seOavsiktlig dragning flyttar inte överlägget.
Ett exempel du kan återskapa
Den horisontella scenen och länken är 1920×1080. En varning som är inställd längst till höger kan försvinna i en källa som bara är 800 pixlar bred. Att förstora den röda ramen för en källa i en scen ändrar inte dess interna upplösning.
Välj först en layout: horisontell eller vertikal?
Källupplösningen är det område där överlägget ritar sina element. Storleken på detta område och storleken på rektangeln du drar med musen på scenen är två olika saker. Att krympa rektangeln kommer inte att flytta ett element som tidigare var utanför källområdet.
I Thunderstream väljer du formatet som motsvarar din scen, sparar positionen och anger först därefter måtten i sändningsprogrammet. När du ändrar formatet från liggande till stående, kontrollera varningens position, toppen och chatten igen. Sträck inte överlägget ojämnt, annars kommer du att förvränga bokstäverna och avatarerna.
| Ödet | Provkällområde | Viktigt vid installation |
|---|---|---|
| Horisontell scen | 1920×1080 | Behåll proportionerna och kontrollera positionen vid kanterna. |
| Vertikal scen | 1080×1920 | Ställ in objekt för telefonvy, inte för bred bildskärm. |
| Eget format | Mått sparade i Thunderstream | Källan i OBS eller LIVE Studio måste ha samma dimensioner. |
Lägg till källan i OBS Studio
Webbläsarkällan visar sidan, inte inspelningen av din panel. Detta förhindrar att inställningar, knappar och privat information kommer in i bilden. Endast innehållet i det valda överlägget ska vara synligt i scenen.
- Välj scenen där överlägget ska gå. Klicka på plustecknet i panelen Källor och välj Webbläsare.
- Skapa en ny källa och ge den ett tydligt namn, till exempel "Thunderstream - Chat".
- Klistra in den kopierade adressen i URL-fältet. Lämna alternativet för lokal fil inaktiverat.
- Ställ in bredd och höjd enligt Thunderstream-panelen. För en 1920 × 1080 konfiguration, ange dessa exakta värden.
- Bekräfta källan. I listan Källor flyttar du den över ditt spel eller kamera.
Lägg till källan i TikTok LIVE Studio
Objektnamnen beror på språket och utgåvan av LIVE Studio. Du letar efter en källa som visar sidan från URL:en. Om din version inte stöder denna funktion, kontrollera LIVE Studio för uppdateringar och hjälp; välj inte en slumpmässig källa som fångar hela ditt skrivbord.
- I LIVE Studio, välj en scen och öppna lägg till källa.
- I versionen som stöder webbkällor, välj Länk eller motsvarande källa med ett URL-fält.
- Klistra in samma överläggslänk från Thunderstream och ställ in rätt mått.
- Placera källan över spelbilden och kontrollera elementens position i förhandsvisningen.
Ordna källor så att inget skymmer varningar
Du kan lägga till en befintlig källa till din nästa scen istället för att skapa en ny oberoende kopia med samma länk. Tänk på detta speciellt för källor som spelar upp ljud: två aktiva kopior kan resultera i dubbelläsning. Ta inte bort en källa som redan fungerar som den ska innan du letar efter en ersättning.
- Placera bakgrunden eller spelet lägst på din lista. Lägg till en kamera och dekorationer ovanför dem och placera Thunderstream-källorna där du vill att de ska synas i den slutliga bilden.
- Välj överlagringskälla. Om det har beskurits av misstag, kontrollera dess omvandling och beskärning. I OBS, använd källkontextmenyn och alternativet Transformera; namnet beror på programspråket.
- Ändra platsen för själva varningen i konfigurationen av en given varning i Thunderstream. Ställ in X, Y, storlek och animering, klicka på Spara och testa sedan dina sparade inställningar.
- När du har ställt in källan låser du den med ett hänglås i källlistan. Detta kommer att förhindra att du av misstag flyttar hela området med varningar när du flyttar kameran.
Spara, testa och kontrollera ljudet
Återgå till Thunderstream och kör det sparade konfigurationstestet. Gör det innan du startar LIVE: simuleringar kan vara begränsade under en riktig sändning. Jämför positionen och storleken med streamingprogrammet, inte bara med förhandsvisningen på panelen.
Om ljud stöder Thunderstream, spela in program eller skrivbordsljud. Kör inte en andra TTS-avläsning samtidigt på en annan panel eller källa, eftersom mottagarna kan höra ett eko. På OBS, kontrollera mätarna och gör en kort lokal inspelning.
Ljud: panel, program eller webbläsarkälla?
Bestäm först var ljudet faktiskt kommer ifrån. Om Thunderstream spelar det, fånga ljudet från denna applikation eller lämplig systemenhet i sändningsprogrammet. Om en webbläsarkälla spelar det, kontrollera dess andel i mixern. Valet beror på den inställda uppspelningsmetoden.
Att lyssna i sina egna hörlurar och ljudet som skickas till tittarna är separata frågor. Bara för att du hör en varning på din dator bekräftar det inte att den har sänts. Gör en kort inspelning med en mikrofon och en testvarning och spela sedan upp den.
- Kör ett test och se vilken ljudmätare som svarar. Se till att den här källan inte är avstängd.
- Kontrollera om den valda ljudvägen ingår i sändningsutgången. Om du hör två kopior, stäng av dubblettinspelning av samma ljud.
- Lyssna på den offentliga LIVE i den andra fliken stäng av eller använd hörlurar. Ljudet från högtalarna kan återgå till mikrofonen.
- Matcha volymen på musik och TTS till din röst. I datorprogrammet kan du dessutom ställa in volymen för att stänga av musiken när mikrofonen upptäcks.
Scenbyte, uppfriskning av animationer och mjukhet
Webbläsarkällan har separata alternativ för att inaktivera när den är dold och uppdatera när scenen är aktiverad. Uppdatera laddar överlägget från början. För objekt som du vill bibehålla kontinuitet, aktivera inte automatisk omladdning i onödan. I sin tur behöver ett oanvänt överlägg inte fungera som flera oberoende kopior i många scener.
Öka inte bildfrekvensen för din källa bara för att din dator har en snabb bildskärm. Matcha den med din sändning och kontrollera effekten på inspelningen. För ramhastighetsproblem, börja med att ta bort onödiga källkopior och stänga oanvända förhandsvisningar istället för att uppdatera allt under LIVE.
När du har ändrat inställningarna, spara dem i Thunderstream. Uppdatera bara en källa när du verkligen behöver den. Du undviker att av misstag avbryta animationen, musiken eller läsningen.
Tom källa? Kolla upp dessa saker i den här ordningen
- Jämför måtten på källan med måtten som registrerats i Thunderstream. Objektet kan vara utanför ett område som är för litet.
- Kontrollera källans synlighetsikon, dess ordning i scenen och om verktyget är aktiverat.
- Verifiera att hela den aktuella länken har kopierats och att kontot är länkat till den riktiga LIVE.
- Kom ihåg att en tom topp utan deltagare eller en varning som väntar på en händelse kan vara osynlig med avsikt. Använd försändningstestet.
- Om en länk eller dess parametrar har ändrats, uppdatera endast den källan efter att du har sparat. Koppla inte bort en LIVE som körs i onödan.
Vad ser du på skärmen och hur man fixar det
Fixa en sak i taget och försök samma sak igen. Om du ändrar flera alternativ samtidigt blir det svårt att avgöra vad som löste problemet. Ta inte bort en fungerande källa eller hela konfigurationen bara för att en widget inte svarar.
Om du fortfarande behöver hjälp, skriv ner programmets namn och version, plattform, ungefärlig testtid, förväntat resultat och vad som faktiskt hände. Bifoga en dump utan lösenord, nycklar och fullständiga privata länkar. Den här beskrivningen är mycket mer användbar än bara meddelandet "fungerar inte".
| Symptom | Kolla först | Gör det |
|---|---|---|
| Jag kan se hela panelen. | Klistrade in adressen från webbläsarfältet. | Kopiera det privata länkfältet för en specifik överlagring. |
| Jag ser Minecraft från demot. | En förhandsvisning användes istället för en produktionslänk. | Ersätt URL:en med länken till den valda överlagringen. |
| Källan är tom. | Ingen händelse, inaktiverat verktyg eller litet område. | Kontrollera Test, Switch, Dimensions och Layer Order. |
| Överdraget sträcks ut. | Rektangelns proportioner har ändrats. | Återställ bildförhållandet och justera källan utan att sträcka ut en axel. |
Sista försöket före användning på LIVE
- Spara ändringarna med knappen som är tilldelad den redigerade funktionen. Om det finns separata formulär, kontrollera varje ändrad del separat.
- Öppna inställningarna igen och jämför de viktigaste värdena. Att bara flytta reglaget innebär inte alltid en permanent räddning.
- Kontrollera resultatet utanför själva redigeraren: på målscenen, i inspelningen eller i den återöppnade konfigurationen.
- Om funktionen använder plattformen, kvittera separat den nya hanterade händelsen under den aktiva LIVE. Förvänta dig inte att utseendetestet bekräftar kontoauktorisering.
- Spara arbetsvärdena och gör en kopia innan nästa större förändring. Nästa gång du startar, börja med en snabb kontroll.
Kontrollera före LIVE
- Din egen länk och kompatibel upplösning.
- Källan är ovanför spelet och verktyget är aktiverat.
- Testet kan ses i streamingprogrammet.
- Ljudet hörs en gång och bekräftas av en kort inspelning.
- Efter att ha bytt scen fortsätter källan att fungera och spelar inte en andra kopia av ljudet.
- Sändningsnyckeln klistrades inte in i överlagringskällan.
- Återöppnade inställningar behåller de sparade värdena.
- Ett enda försök bekräftas på målutgången.
Frågor som dyker upp oftast
Kommer Minecraft-förhandsvisningen från panelen att visas på min LIVE?
Kopiera inte förhandsgranskningsadressen. Produktionsöverläggslänken visar överläggselement ovanför din scen; demobakgrunden är för installation.
Måste jag ha en webbläsare öppen?
Om panelen eller programmet stöder TTS, musik eller andra lokala funktioner, låt den vara igång. Själva källlänken ersätter inte LIVE-anslutningen och alla återställningsprocesser.
Räcker en länk för alla verktyg?
Kopiera länken för den valda överläggstypen. Separata källor låter dig ställa in varningar, chatt och andra tillägg separat.
Behöver jag klistra in överföringsnyckeln i överlägget?
INGA. Källläsare eller länk tar emot överlagringslänken från Thunderstream. Strömningsnyckeln går till sändningsinställningarna i OBS eller annan kodare, inte till överlagringsadressen.
Varför är varningen i mitten av panelen men inte synlig på LIVE?
Jämför upplösningen och bildförhållandet för båda områdena. Kontrollera även inramning, ordning på källor, registrera positionen för en given varning och testa dess sparade konfiguration.
Vad ska jag göra om min skärm ser annorlunda ut än bilden?
Kontrollera programnamn, version och vald funktion. Soptippen är verklig, men den är från en specifik upplaga och språk. Sök efter ett beskrivet fält efter dess uppgift. Om alternativet inte är tillgängligt, kontrollera den aktuella officiella supporten och tillgängligheten på ditt konto.
