Začnite so správnym odkazom
Otvorte panel Thunderstream, povoľte potrebný nástroj a prejdite do galérie prekrytia alebo jej konfigurácie. Vyberte si napríklad upozornenia, vysielaný chat alebo počítadlo divákov. Pred skopírovaním adresy uložte nastavenia.
Skopírujte odkaz určený pre zdroj prekrytia. Tento odkaz nenahradí adresa bežnej webovej stránky, administračného panelu alebo lokálneho náhľadu. Prekrytia Thunderstream sú hosťované na Thunderstream.net aj vtedy, keď používate program pre stolné počítače.
Slovník bez zložitých skratiek
| koncepcia | Čo to v praxi znamená? |
|---|---|
| Scéna | Hotové rozloženie obrázkov: napr. hra s kamerou alebo break board. Scéna, ktorú si vyberiete, určuje, čo ukážete. |
| Zdroj | Jeden komponent scény: hra, kamera, text, zvuk alebo stránka s prekrytím. Poradie zdrojov určuje, čo pokrýva čo. |
| URL | Úplná webová adresa. Skopírujte ho pomocou tlačidla na paneli; nekopírujte fragmenty a nepridávajte medzery. |
| Udalosť | Nové informácie z platformy, ako napríklad správa, postreh alebo darček. Test vzhľadu nie je vždy skutočnou udalosťou. |
| Rozlíšenie | Šírka × výška plochy, napr. 1920 × 1080. Je to iné ako zmenšovanie zdrojového obdĺžnika pomocou myši. |
Krok za krokom · 1–4
- Čo urobiť
Otvorte Thunderstream a v ľavej ponuke vyberte položku Overlays.
✓ Po tomto kroku uvidíteZobrazia sa samostatné prekrytia, ako sú upozornenia a čet.
- Čo urobiť
Otvorte vybraté prekrytie a aktivujte jeho nástroj.
✓ Po tomto kroku uvidíteUkážka nie je zakrytá zakázanou správou.
- Čo urobiť
Všimnite si šírku a výšku odkazu, napr. 1920 a 1080.
✓ Po tomto kroku uvidíteMáte dve čísla, ktoré neskôr zadáte do zdroja.
- Čo urobiť
Uložte nastavenia, ktoré ste práve zmenili.
✓ Po tomto kroku uvidítePo opätovnom otvorení si polia zachovajú svoje hodnoty.
Zväčšite snímku obrazovky ↗Krok za krokom · 5–8
- Čo urobiť
Kliknite na položku Kopírovať odkaz vedľa poľa prekrytia.
✓ Po tomto kroku uvidíteV schránke je jej súkromná adresa, nie adresa celého panelu.
- Čo urobiť
V OBS vyberte cieľovú scénu zo zoznamu scén.
✓ Po tomto kroku uvidíteNázov správnej scény je zvýraznený.
- Čo urobiť
V zozname Zdroje kliknite na + a potom na Prehliadač.
✓ Po tomto kroku uvidíteOtvorí sa vytvorenie webového zdroja.
- Čo urobiť
Vyberte Vytvoriť nový a zadajte názov, napr. Thunderstream Chat.
✓ Po tomto kroku uvidíteZdroj spoznáte v neskoršom zozname.
Zväčšite snímku obrazovky ↗Krok za krokom · 9–12
- Čo urobiť
Vložte svoj vlastný URL odkaz; Nechajte lokálny súbor deaktivovaný.
✓ Po tomto kroku uvidítePole obsahuje prekryvnú adresu, nie prihlasovaciu stránku.
- Čo urobiť
Zadajte presnú šírku a výšku, ktorú ste si poznamenali.
✓ Po tomto kroku uvidíteZdrojová oblasť zodpovedá oblasti uloženého prekrytia.
- Čo urobiť
Kliknite na tlačidlo OK a presuňte zdroj nad hru v zozname Zdroje.
✓ Po tomto kroku uvidíteHra neprekrýva prekrytie; ikona oka je zapnutá.
- Čo urobiť
Pred LIVE spustite test v Thunderstream.
✓ Po tomto kroku uvidítePríklad reakcie je vidieť v scéne OBS.
Zväčšite snímku obrazovky ↗Krok za krokom · 13–16
- Čo urobiť
V LIVE Studio vyberte pridať zdroj a potom odkaz.
✓ Po tomto kroku uvidíteV podporovanej verzii sa otvorí pole webovej adresy.
- Čo urobiť
Prilepte svoj odkaz a nastavte kompatibilnú oblasť a potom vrstvu nad hrou.
✓ Po tomto kroku uvidíteRovnaký test je možné vidieť v náhľade LIVE Studio.
- Čo urobiť
Nahrajte 20 sekúnd lokálne s jedným testom a mikrofónom.
✓ Po tomto kroku uvidíteSúbor zobrazuje prekrytie a počuje jeden zvuk.
- Čo urobiť
Uzamknite hotový zdroj visiacim zámkom.
✓ Po tomto kroku uvidíteNáhodným pretiahnutím sa prekrytie nepohne.
Príklad, ktorý môžete reprodukovať
Horizontálna scéna a prepojenie sú 1920×1080. Upozornenie nastavené úplne vpravo môže zmiznúť v zdroji, ktorý je široký len 800 pixelov. Zväčšenie červeného rámčeka zdroja v scéne nezmení jeho vnútorné rozlíšenie.
Najprv si vyberte rozloženie: horizontálne alebo vertikálne?
Zdrojové rozlíšenie je oblasť, v ktorej prekrytie vykresľuje svoje prvky. Veľkosť tejto oblasti a veľkosť obdĺžnika, ktorý ťaháte myšou po scéne, sú dve rôzne veci. Zmenšením obdĺžnika sa nepohne prvok, ktorý bol predtým mimo zdrojovej oblasti.
V Thunderstream vyberte formát zodpovedajúci vašej scéne, uložte polohu a až potom zadajte rozmery do vysielaného programu. Pri zmene formátu z režimu na šírku na výšku znova skontrolujte polohu upozornenia, hornej časti a četu. Nenaťahujte prekrytie nerovnomerne, inak skreslíte písmená a avatary.
| Osud | Vzorová zdrojová oblasť | Dôležité pri nastavovaní |
|---|---|---|
| Horizontálne štádium | 1920 × 1080 | Zachovajte proporcie a skontrolujte polohu na okrajoch. |
| Vertikálne štádium | 1080 × 1920 | Nastavte položky pre zobrazenie telefónu, nie pre širokouhlý monitor. |
| Vlastný formát | Rozmery uložené v Thunderstream | Zdroj v OBS alebo LIVE Studio musí mať rovnaké rozmery. |
Pridajte zdroj do OBS Studio
Zdroj prehliadača zobrazuje stránku, nie záznam vášho panela. Tým sa zabráni tomu, aby sa nastavenia, tlačidlá a súkromné informácie dostali do obrazu. V scéne by mal byť viditeľný iba obsah vybratého prekrytia.
- Vyberte scénu, kam sa má prekrytie umiestniť. Na paneli Zdroje kliknite na znamienko plus a vyberte položku Prehliadač.
- Vytvorte nový zdroj a dajte mu jasný názov, napríklad „Thunderstream – Chat“.
- Prilepte skopírovanú adresu do poľa URL. Ponechajte možnosť lokálneho súboru zakázanú.
- Nastavte šírku a výšku podľa panelu Thunderstream. Pre konfiguráciu 1920 × 1080 zadajte tieto presné hodnoty.
- Potvrďte zdroj. V zozname Zdroje ho presuňte na snímku z hry alebo kamery.
Pridajte zdroj do TikTok LIVE Studio
Názvy položiek závisia od jazyka a vydania LIVE Studio. Hľadáte zdroj, ktorý zobrazuje stránku z adresy URL. Ak vaša verzia túto funkciu nepodporuje, skontrolujte aktualizácie a pomoc LIVE Studio; nevyberajte si náhodný zdroj, ktorý zachytáva celú vašu pracovnú plochu.
- V LIVE Studio vyberte scénu a otvorte pridanie zdroja.
- Vo verzii, ktorá podporuje webové zdroje, vyberte Odkaz alebo zodpovedajúci zdroj s poľom URL.
- Prilepte rovnaký prekryvný odkaz z Thunderstream a nastavte správne rozmery.
- Umiestnite zdroj na obrázok hry a skontrolujte polohu prvkov v náhľade.
Usporiadajte zdroje tak, aby upozornenia nič nezakrývalo
Do ďalšej scény môžete pridať existujúci zdroj namiesto vytvárania novej nezávislej kópie s rovnakým odkazom. Zvážte to najmä pri zdrojoch, ktoré prehrávajú zvuk: dve aktívne kópie môžu spôsobiť dvojité čítanie. Neodstraňujte zdroj, ktorý už funguje správne, skôr ako skontrolujete, či nie je možné nahradiť ho.
- Umiestnite pozadie alebo hru na najnižšie miesto v zozname. Pridajte nad ne kameru a dekorácie a umiestnite zdroje Thunderstream tam, kde chcete, aby boli viditeľné na konečnom obrázku.
- Vyberte zdroj prekrytia. Ak bol náhodne orezaný, skontrolujte jeho transformáciu a orezanie. V OBS použite zdrojovú kontextovú ponuku a možnosť Transformovať; názov závisí od jazyka programu.
- Zmeňte umiestnenie samotného upozornenia v konfigurácii daného upozornenia v Thunderstream. Nastavte X, Y, veľkosť a animáciu, kliknite na Uložiť a otestujte uložené nastavenia.
- Po nastavení zdroja ho uzamknite visiacim zámkom v zozname zdrojov. Zabránite tak náhodnému posunutiu celej plochy s upozorneniami pri pohybe kamery.
Uložte, otestujte a skontrolujte zvuk
Vráťte sa na Thunderstream a spustite uložený test konfigurácie. Urobte to pred spustením LIVE: simulácie môžu byť počas skutočného vysielania obmedzené. Porovnajte polohu a veľkosť s programom na streamovanie, nielen s náhľadom na paneli.
Ak zvuk podporuje Thunderstream, zachyťte program alebo zvuk na ploche. Nespúšťajte súčasne druhé čítanie TTS na inom paneli alebo zdroji, pretože príjemcovia môžu počuť ozvenu. Na OBS skontrolujte merače a urobte krátky lokálny záznam.
Zvuk: panel, program alebo zdroj prehliadača?
Najprv zistite, odkiaľ zvuk skutočne prichádza. Ak ho prehráva Thunderstream, zachyťte zvuk tejto aplikácie alebo príslušného systémového zariadenia vo vysielanom programe. Ak ho prehráva zdroj prehliadača, skontrolujte jeho podiel v mixéri. Výber závisí od nastaveného spôsobu prehrávania.
Počúvanie vo vlastných slúchadlách a zvuk odosielaný divákom sú samostatné záležitosti. To, že na počítači počujete upozornenie, nepotvrdzuje, že bolo odvysielané. Urobte krátky záznam pomocou mikrofónu a jedného testovacieho upozornenia a potom ho prehrajte.
- Spustite jeden test a sledujte, ktorý merač zvuku reaguje. Uistite sa, že tento zdroj nie je stlmený.
- Skontrolujte, či je zvolená zvuková cesta zahrnutá vo výstupe vysielania. Ak počujete dve kópie, vypnite duplicitné snímanie toho istého zvuku.
- Počúvanie verejných LIVE na druhej karte stlmíte alebo použite slúchadlá. Zvuk z reproduktorov sa môže vrátiť do mikrofónu.
- Prispôsobte hlasitosť hudby a TTS svojmu hlasu. V počítačovom programe môžete dodatočne nastaviť hlasitosť na stlmenie hudby pri detekcii mikrofónu.
Zmena scény, osvieženie animácie a plynulosť
Zdroj prehliadača má samostatné možnosti na deaktiváciu pri skrytí a na obnovenie pri aktivácii scény. Obnoviť načíta prekrytie od začiatku. Pri položkách, pri ktorých chcete zachovať kontinuitu, nepovoľujte zbytočné automatické opätovné načítanie. Na druhej strane, nepoužité prekrytie nemusí v mnohých scénach fungovať ako niekoľko nezávislých kópií.
Nezvyšujte obnovovaciu frekvenciu vášho zdroja len preto, že váš počítač má rýchly monitor. Priraďte ho k svojmu vysielaniu a skontrolujte vplyv na záznam. V prípade problémov so snímkovou frekvenciou začnite odstránením nepotrebných zdrojových kópií a zatvorením nepoužívaných ukážok namiesto obnovovania všetkého počas LIVE.
Po zmene nastavení ich uložte do Thunderstream. Obnovujte jeden zdroj iba vtedy, keď ho skutočne potrebujete. Vyhnete sa tak náhodnému prerušeniu animácie, hudby či čítania.
Prázdny zdroj? Skontrolujte tieto veci v tomto poradí
- Porovnajte rozmery zdroja s rozmermi zaznamenanými v Thunderstream. Položka sa môže nachádzať mimo oblasti, ktorá je príliš malá.
- Skontrolujte ikonu viditeľnosti zdroja, jeho poradie v scéne a či je nástroj povolený.
- Overte, či bol skopírovaný celý aktuálny odkaz a či je účet prepojený so skutočným LIVE.
- Pamätajte, že prázdny vrch bez účastníkov alebo upozornenie čakajúce na udalosť môžu byť zámerne neviditeľné. Použite test pred vysielaním.
- Ak bol odkaz alebo jeho parametre zmenené, po uložení obnovte iba tento zdroj. Neodpájajte bežiaci LIVE zbytočne.
Čo vidíte na obrazovke a ako to opraviť
Opravte jednu vec naraz a skúste to isté znova. Ak zmeníte niekoľko možností súčasne, bude ťažké určiť, čo problém vyriešilo. Neodstraňujte funkčný zdroj alebo celú konfiguráciu len preto, že jeden widget nereaguje.
Ak stále potrebujete pomoc, zapíšte si názov a verziu programu, platformu, približný čas skúšania, očakávaný výsledok a čo sa vlastne stalo. Pripojte výpis bez hesiel, kľúčov a úplných súkromných odkazov. Tento popis je oveľa užitočnejší ako len správa „nefunguje“.
| Symptóm | Najprv skontrolujte | Urob to |
|---|---|---|
| Vidím celý panel. | Prilepila sa adresa z panela prehliadača. | Skopírujte pole súkromného odkazu konkrétneho prekrytia. |
| Minecraft vidím z dema. | Namiesto produkčného odkazu bol použitý náhľad. | Nahraďte adresu URL odkazom na vybraté prekrytie. |
| Zdroj je prázdny. | Žiadna udalosť, deaktivovaný nástroj alebo malá oblasť. | Skontrolujte test, spínač, rozmery a poradie vrstiev. |
| Prekrytie je natiahnuté. | Pomery obdĺžnika sa zmenili. | Obnovte pomer strán a upravte zdroj bez natiahnutia jednej osi. |
Posledný pokus pred použitím na LIVE
- Uložte zmeny pomocou tlačidla priradeného k editovanej funkcii. Ak existujú samostatné formuláre, skontrolujte každú zmenenú časť samostatne.
- Znova otvorte nastavenia a porovnajte najdôležitejšie hodnoty. Jednoduché posunutie posúvača nemusí vždy znamenať trvalé uloženie.
- Skontrolujte výsledok mimo samotného editora: na cieľovej scéne, v zázname alebo v znovu otvorenej konfigurácii.
- Ak funkcia používa platformu, samostatne potvrďte novú spracovanú udalosť počas aktívneho LIVE. Neočakávajte, že test vzhľadu potvrdí autorizáciu účtu.
- Uložte si pracovné hodnoty a urobte si kópiu pred ďalšou veľkou zmenou. Keď nabudúce spustíte, začnite rýchlou kontrolou.
Skontrolujte pred LIVE
- Váš vlastný odkaz a kompatibilné rozlíšenie.
- Zdroj je nad hrou a nástroj je povolený.
- Test je možné vidieť v programe na streamovanie.
- Zvuk zaznie raz a potvrdí ho krátky záznam.
- Po zmene scény zdroj naďalej funguje a neprehrá druhú kópiu zvuku.
- Vysielací kľúč nebol prilepený do zdroja prekrytia.
- Opätovne otvorené nastavenia si zachovajú uložené hodnoty.
- Jediný pokus je potvrdený na cieľovom výstupe.
Otázky, ktoré vznikajú najčastejšie
Zobrazí sa ukážka Minecraftu z panela na mojom LIVE?
Nekopírujte adresu náhľadu. Odkaz na produkčné prekrytie zobrazuje prvky prekrytia nad vašou scénou; pozadie ukážky slúži na nastavenie.
Musím mať otvorený prehliadač?
Ak panel alebo program podporuje TTS, hudbu alebo iné lokálne operácie, nechajte ho spustený. Samotný zdrojový odkaz nenahrádza pripojenie LIVE a všetky procesy obnovy.
Stačí jeden odkaz pre všetky nástroje?
Skopírujte odkaz vybratého typu prekrytia. Oddelené zdroje vám umožňujú nastaviť upozornenia, chat a ďalšie doplnky samostatne.
Musím vložiť prenosový kľúč do prekrytia?
NIE Source Browser alebo Link dostane prekryvný odkaz z Thunderstream. Kľúč streamu ide do nastavení vysielania v OBS alebo inom kódovači, nie na prekryvnú adresu.
Prečo je výstraha v strede panela, ale nie je viditeľná na LIVE?
Porovnajte rozlíšenie a pomer strán oboch oblastí. Skontrolujte tiež orámovanie, poradie zdrojov, zaznamenávanie polohy daného upozornenia a testovanie jeho uloženej konfigurácie.
Čo mám robiť, ak moja obrazovka vyzerá inak ako na fotografii?
Skontrolujte názov programu, verziu a vybranú funkciu. Skládka je skutočná, ale je zo špecifického vydania a jazyka. Vyhľadajte popísané pole podľa jeho úlohy. Ak táto možnosť nie je k dispozícii, skontrolujte aktuálnu oficiálnu podporu a dostupnosť vo svojom účte.
