Započnite s pravom vezom
Otvorite ploču Thunderstream, omogućite potreban alat i idite na galeriju preklapanja ili njezinu konfiguraciju. Odaberite, na primjer, upozorenja, emitirani chat ili brojač gledatelja. Spremite svoje postavke prije kopiranja adrese.
Kopirajte vezu namijenjenu izvoru preklapanja. Adresa obične web stranice, administrativne ploče ili lokalnog pregleda neće zamijeniti ovu vezu. Thunderstream slojevi se nalaze na Thunderstream.net također kada koristite program za radnu površinu.
Rječnik bez teških kratica
| Koncept | Što to znači u praksi? |
|---|---|
| Scena | Izgled gotove slike: npr. igra s kamerom ili pločom za odmor. Scena koju odaberete određuje što ćete pokazati. |
| Izvor | Jedna komponenta scene: igra, kamera, tekst, zvuk ili stranica s preklapanjem. Redoslijed izvora određuje što pokriva što. |
| URL | Puna web adresa. Kopirajte ga pomoću gumba na ploči; nemojte kopirati fragmente i nemojte dodavati razmake. |
| događaj | Nove informacije s platforme, poput poruke, zapažanja ili poklona. Test izgleda nije uvijek stvaran događaj. |
| Rezolucija | Širina × visina područja, npr. 1920 × 1080. Ovo je drugačije od smanjivanja izvornog pravokutnika pomoću miša. |
Korak po korak · 1–4
- Što učiniti
Otvorite Thunderstream i odaberite Prekrivanja u lijevom izborniku.
✓ Nakon ovog koraka vidjet ćeteVidite zasebne slojeve, kao što su upozorenja i chat.
- Što učiniti
Otvorite odabrani sloj i omogućite njegov alat.
✓ Nakon ovog koraka vidjet ćeteOnemogućena poruka ne zaklanja pregled.
- Što učiniti
Zabilježite širinu i visinu poveznice, npr. 1920. i 1080. godine.
✓ Nakon ovog koraka vidjet ćeteImate dva broja koja ćete kasnije unijeti u izvor.
- Što učiniti
Spremite postavke koje ste upravo promijenili.
✓ Nakon ovog koraka vidjet ćeteKada se ponovno otvore, polja zadržavaju svoje vrijednosti.
Povećajte snimku zaslona ↗Korak po korak · 5–8
- Što učiniti
Kliknite vezu Kopiraj pored okvira preklapanja.
✓ Nakon ovog koraka vidjet ćeteNjezina je privatna adresa u međuspremniku, a ne adresa cijele ploče.
- Što učiniti
U OBS odaberite ciljnu scenu s popisa Scene.
✓ Nakon ovog koraka vidjet ćeteNaziv ispravne scene je označen.
- Što učiniti
Na popisu Izvori kliknite +, a zatim Preglednik.
✓ Nakon ovog koraka vidjet ćeteOtvara se kreiranje web izvora.
- Što učiniti
Odaberite Stvori novo i unesite naziv, npr. Thunderstream Chat.
✓ Nakon ovog koraka vidjet ćeteIzvor ćete prepoznati na kasnijem popisu.
Povećajte snimku zaslona ↗Korak po korak · 9–12
- Što učiniti
Zalijepite vlastitu URL vezu; Ostavite lokalnu datoteku onemogućenom.
✓ Nakon ovog koraka vidjet ćetePolje sadrži adresu sloja, a ne stranicu za prijavu.
- Što učiniti
Unesite točnu širinu i visinu koju ste zabilježili.
✓ Nakon ovog koraka vidjet ćeteIzvorno područje odgovara području spremljenog sloja.
- Što učiniti
Pritisnite OK i pomaknite izvor iznad igre na popisu Izvori.
✓ Nakon ovog koraka vidjet ćeteIgra ne pokriva preklapanje; uključena je ikona oka.
- Što učiniti
Prije LIVE, pokrenite Test u Thunderstream.
✓ Nakon ovog koraka vidjet ćetePrimjer reakcije vidljiv je u sceni OBS.
Povećajte snimku zaslona ↗Korak po korak · 13–16
- Što učiniti
U LIVE Studio odaberite dodaj izvor, a zatim vezu.
✓ Nakon ovog koraka vidjet ćeteU podržanoj verziji otvara se polje web adrese.
- Što učiniti
Zalijepite svoju vezu i postavite kompatibilno područje, a zatim sloj iznad igre.
✓ Nakon ovog koraka vidjet ćeteIsti test se može vidjeti u LIVE Studio pregledu.
- Što učiniti
Snimite 20 sekundi lokalno s jednim testom i mikrofonom.
✓ Nakon ovog koraka vidjet ćeteDatoteka prikazuje sloj i čuje se jedan zvuk.
- Što učiniti
Zaključajte gotov izvor lokotom.
✓ Nakon ovog koraka vidjet ćeteSlučajno povlačenje ne pomiče sloj.
Primjer koji možete reproducirati
Horizontalna scena i poveznica su 1920×1080. Upozorenje postavljeno krajnje desno može nestati u izvoru koji je širok samo 800 piksela. Povećanje crvenog okvira izvora u sceni ne mijenja njegovu unutarnju razlučivost.
Prvo odaberite izgled: vodoravno ili okomito?
Izvorna razlučivost je područje u kojem preklapanje crta svoje elemente. Veličina ovog područja i veličina pravokutnika koji povlačite mišem po sceni dvije su različite stvari. Smanjivanje pravokutnika neće pomaknuti element koji je prethodno bio izvan izvornog područja.
U Thunderstream odaberite format koji odgovara vašoj sceni, pohranite poziciju i tek onda unesite dimenzije u emitirani program. Kada mijenjate format iz pejzažnog u portretni, ponovno provjerite položaj upozorenja, vrha i razgovora. Nemojte neravnomjerno rastezati sloj, inače ćete iskriviti slova i avatare.
| Sudbina | Područje izvora uzorka | Važno kod postavljanja |
|---|---|---|
| Horizontalna pozornica | 1920×1080 | Održavajte proporcije i provjerite položaj na rubovima. |
| Vertikalna pozornica | 1080×1920 | Postavite stavke za prikaz telefona, a ne za široki zaslon. |
| Vlastiti format | Dimenzije spremljene u Thunderstream | Izvor u OBS ili LIVE Studio mora imati iste dimenzije. |
Dodajte izvor u OBS Studio
Izvor preglednika prikazuje stranicu, a ne snimku vaše ploče. Time se sprječava da postavke, gumbi i privatni podaci uđu u sliku. U sceni bi trebao biti vidljiv samo sadržaj odabranog sloja.
- Odaberite scenu na kojoj bi trebao biti sloj. Na ploči Izvori kliknite plus i odaberite Preglednik.
- Stvorite novi izvor i dajte mu jasno ime, kao što je "Thunderstream - Chat."
- Zalijepite kopiranu adresu u polje za URL. Ostavite opciju lokalne datoteke onemogućenom.
- Postavite širinu i visinu prema ploči Thunderstream. Za konfiguraciju 1920 × 1080 unesite ove točne vrijednosti.
- Confirm source. Na popisu izvora pomaknite ga preko svoje igre ili snimke fotoaparata.
Dodajte izvor u TikTok LIVE Studio
Nazivi stavki ovise o jeziku i izdanju LIVE Studio. Tražite izvor koji prikazuje stranicu iz URL-a. Ako vaša verzija ne podržava ovu značajku, provjerite LIVE Studio za ažuriranja i pomoć; nemojte odabrati nasumični izvor koji snima cijelu vašu radnu površinu.
- U LIVE Studio odaberite scenu i otvorite dodaj izvor.
- U verziji koja podržava web izvore odaberite Link ili odgovarajući izvor s URL poljem.
- Zalijepite istu vezu preklapanja iz Thunderstream i postavite ispravne dimenzije.
- Postavite izvor preko slike igre i provjerite položaj elemenata u pregledu.
Rasporedite izvore tako da ništa ne zaklanja upozorenja
Možete dodati postojeći izvor vašoj sljedećoj sceni umjesto stvaranja nove neovisne kopije s istom vezom. Razmotrite ovo posebno za izvore koji reproduciraju zvuk: dvije aktivne kopije mogu rezultirati dvostrukim očitavanjem. Nemojte uklanjati izvor koji već ispravno radi prije nego što provjerite postoji li zamjena.
- Pozadinu ili igru postavite najniže na popisu. Dodajte kameru i ukrase iznad njih, a Thunderstream izvore postavite tamo gdje želite da budu vidljivi na konačnoj slici.
- Odaberite izvor preklapanja. Ako je slučajno izrezan, provjerite njegovu transformaciju i obrezivanje. U OBS koristite kontekstni izbornik izvora i opciju Transformacija; naziv ovisi o programskom jeziku.
- Promijenite lokaciju samog upozorenja u konfiguraciji danog upozorenja u Thunderstream. Postavite X, Y, veličinu i animaciju, kliknite Spremi, zatim testirajte svoje spremljene postavke.
- Nakon što postavite izvor, zaključajte ga lokotom na popisu izvora. To će vas spriječiti da slučajno pomaknete cijelo područje s upozorenjima prilikom pomicanja kamere.
Spremite, testirajte i provjerite zvuk
Vratite se na Thunderstream i pokrenite test spremljene konfiguracije. Učinite to prije pokretanja LIVE: simulacije mogu biti ograničene tijekom stvarnog emitiranja. Usporedite položaj i veličinu s programom za strujanje, a ne samo s pregledom na ploči.
Ako zvuk podržava Thunderstream, program za snimanje ili audio sa stolnog računala. Nemojte istovremeno izvoditi drugo TTS očitavanje na drugoj ploči ili izvoru jer bi primatelji mogli čuti jeku. Na OBS provjerite mjerače i napravite kratko lokalno snimanje.
Zvuk: ploča, program ili izvor preglednika?
Prvo odredite odakle zapravo dolazi zvuk. Ako ga Thunderstream reproducira, snimite zvuk ove aplikacije ili odgovarajućeg uređaja sustava u programu emitiranja. Ako ga reproducira izvor preglednika, provjerite njegov udio u mikseru. Odabir ovisi o postavljenoj metodi reprodukcije.
Slušanje u vlastitim slušalicama i zvuk poslan gledateljima odvojene su stvari. Samo zato što čujete upozorenje na svom računalu ne potvrđuje da je emitirano. Napravite kratku snimku s mikrofonom i jednim testnim upozorenjem, a zatim je reproducirajte.
- Pokrenite jedan test i gledajte koji mjerač zvuka odgovara. Provjerite nije li ovaj izvor isključen.
- Provjerite je li odabrani audioput uključen u emitirani izlaz. Ako čujete dvije kopije, isključite duplicirano snimanje istog zvuka.
- Slušanje javnog LIVE u drugoj kartici isključite zvuk ili koristite slušalice. Zvuk iz zvučnika može se vratiti u mikrofon.
- Uskladite glasnoću glazbe i TTS sa svojim glasom. U računalnom programu možete dodatno podesiti glasnoću za isključivanje glazbe kada se otkrije mikrofon.
Promjena scene, osvježenje animacije i glatkoća
Izvor preglednika ima zasebne opcije za onemogućavanje kada je skriveno i osvježavanje kada je scena aktivirana. Osvježi učitava sloj od početka. Za stavke za koje želite održati kontinuitet, nemojte nepotrebno omogućiti automatsko ponovno učitavanje. Zauzvrat, neiskorišteni sloj ne mora funkcionirati kao nekoliko neovisnih kopija u mnogim scenama.
Nemojte povećavati broj sličica u sekundi vašeg izvora samo zato što vaše računalo ima brz monitor. Uskladite ga sa svojom emisijom i provjerite učinak na snimku. Za probleme s brojem sličica u sekundi, počnite brisanjem nepotrebnih izvornih kopija i zatvaranjem neiskorištenih pregleda radije nego osvježavanjem svega tijekom LIVE.
Nakon promjene postavki, spremite ih u Thunderstream. Osvježite jedan izvor samo kada vam je stvarno potreban. Izbjeći ćete slučajno prekidanje animacije, glazbe ili čitanja.
Empty source? Provjerite ove stvari ovim redoslijedom
- Usporedite dimenzije izvora s dimenzijama zabilježenim u Thunderstream. Stavka se možda nalazi izvan područja koje je premalo.
- Provjerite ikonu vidljivosti izvora, njegov redoslijed u sceni i je li alat omogućen.
- Provjerite je li cijela trenutna veza kopirana i je li račun povezan sa pravim LIVE.
- Imajte na umu da prazan vrh bez sudionika ili upozorenje koje čeka na događaj može biti namjerno nevidljiv. Use the pre-broadcast test.
- Ako su link ili njegovi parametri promijenjeni, osvježite samo taj izvor nakon spremanja. Ne odspajajte LIVE koji radi bez potrebe.
Što vidite na ekranu i kako to popraviti
Popravite jednu po jednu stvar i pokušajte istu stvar ponovno. Ako promijenite nekoliko opcija u isto vrijeme, bit će teško utvrditi što je riješilo problem. Nemojte brisati radni izvor ili cijelu konfiguraciju samo zato što jedan widget ne reagira.
Ako i dalje trebate pomoć, zapišite naziv i verziju programa, platformu, približno vrijeme probe, očekivani rezultat i što se zapravo dogodilo. Priložite dump bez lozinki, ključeva i potpunih privatnih veza. Ovaj opis je mnogo korisniji od same poruke "ne radi".
| Simptom | Prvo provjerite | Učini to |
|---|---|---|
| Mogu vidjeti cijelu ploču. | Zalijepio adresu iz trake preglednika. | Kopirajte polje privatne veze određenog sloja. |
| Vidim Minecraft iz dema. | Umjesto produkcijske veze korišten je pregled. | Zamijenite URL vezom odabranog sloja. |
| Izvor je prazan. | Nema događaja, alat je onemogućen ili je malo područje. | Provjerite test, prekidač, dimenzije i redoslijed slojeva. |
| Prekrivač je rastegnut. | Proporcije pravokutnika su promijenjene. | Vratite omjer slike i podesite izvor bez istezanja jedne osi. |
Zadnji pokušaj prije upotrebe na LIVE
- Spremite promjene pomoću gumba dodijeljenog uređivanoj funkciji. Ako postoje posebni obrasci, provjerite svaki promijenjeni dio zasebno.
- Ponovno otvorite postavke i usporedite najvažnije vrijednosti. Jednostavno pomicanje klizača ne znači uvijek trajno spremanje.
- Provjerite rezultat izvan samog editora: na ciljanoj sceni, u snimci ili u ponovno otvorenoj konfiguraciji.
- Ako funkcija koristi platformu, zasebno potvrdite novi obrađen događaj tijekom aktivnog LIVE. Ne očekujte da će test izgleda potvrditi autorizaciju računa.
- Spremite radne vrijednosti i napravite kopiju prije sljedeće velike promjene. Sljedeći put kada se pokrenete, počnite s brzom provjerom.
Provjerite prije LIVE
- Your own link and compatible resolution.
- Izvor je iznad igre i alat je omogućen.
- The test can be seen in the streaming program.
- Zvuk se čuje jednom i potvrđuje se kratkom snimkom.
- Nakon promjene scene, izvor nastavlja raditi i ne reproducira drugu kopiju zvuka.
- Ključ emitiranja nije zalijepljen u izvor sloja.
- Ponovno otvorene postavke zadržavaju spremljene vrijednosti.
- Jedan pokušaj je potvrđen na ciljnom izlazu.
Pitanja koja se najčešće postavljaju
Hoće li se pregled Minecrafta s ploče pojaviti na mom LIVE?
Do not copy the preview address. Veza za produkcijski sloj prikazuje elemente sloja iznad vaše scene; the demo background is for setup.
Do I need to have a browser open?
Ako ploča ili program podržavaju TTS, glazbu ili druge lokalne operacije, ostavite ih da rade. Sama izvorna veza ne zamjenjuje vezu LIVE i sve procese oporavka.
Is one link enough for all tools?
Kopirajte vezu odabrane vrste sloja. Odvojeni izvori omogućuju vam da zasebno postavite upozorenja, chat i druge dodatke.
Trebam li zalijepiti ključ prijenosa u sloj?
NE. Izvorni preglednik ili veza prima vezu preklapanja od Thunderstream. Ključ streama ide na postavke emitiranja u OBS ili drugom koderu, a ne na adresu preklapanja.
Zašto je upozorenje u sredini ploče, ali nije vidljivo na LIVE?
Usporedite razlučivost i omjer širine i visine oba područja. Također provjerite okvir, redoslijed izvora, snimanje položaja danog upozorenja i testiranje njegove spremljene konfiguracije.
Što trebam učiniti ako moj zaslon izgleda drugačije od fotografije?
Provjerite naziv programa, verziju i odabranu značajku. Dump je stvaran, ali je iz određenog izdanja i jezika. Tražite opisano polje po zadatku. Ako opcija nije dostupna, provjerite trenutnu službenu podršku i dostupnost na svom računu.
