最初の実行
- ステップ 1
素材に適した音楽、GIF、または画像ストレージを開きます。
- ステップ 2
プランの制限を満たすファイルを追加します。短いオーディオの場合は、使用するフラグメントを選択します。
- ステップ 3
画像のプレビューを確認したり、音声を聞いたりして素材を保存します。
- ステップ 4
アラート、サウンドボード、またはその他の機能に戻り、ストレージから選択して保存したファイルを割り当てます。
放送例
短いステートメントを警告効果に合わせてトリミングし、雑誌に保存します。後でこの素材をサウンドボードで選択することもできます。ライブラリからファイルを削除すると、そのファイルを使用するルールが影響を受ける可能性があります。
行動と可能性
3つの倉庫
サウンド、アニメーション GIF、PNG/JPG は別の場所にあります。ファイル数、サイズ、長さの制限は追加時に表示され、プランによって異なります。
オーディオトリミング
独自のサウンドでフラグメントを選択できます。オーディオ素材の制限は、Streamer の場合は 15 秒、Pro の場合は 25 秒です。これは、音楽キュー内の完全な曲の長さには適用されません。
自由な選択とオンライン ソース
選択ウィンドウでは、自分のストレージを利用可能なソースに切り替え、リソースを検索し、プレビューまたはリスニングを確認できます。外部リンクは、ファイルがストレージにコピーされたことを意味するものではありません。
マテリアルの割り当て
選択した画像またはサウンドを特定のアラート ルール、サウンドボード、またはその他のサポートされている場所に保存します。マテリアルを削除すると、それを使用する構成に影響が出る可能性があります。外部コンテンツの利用可能性と権利は、そのソースによって異なります。
インターフェースを間近で見る
イラストをクリックすると拡大表示されます。スクリーンショットはセットアップのさまざまな部分を示しています。キャプションは何に注意すべきかを説明しています。
何かがうまくいかないとき
ファイルは追加されていません
計画書で資料の形式、サイズ、長さ、数を確認してください。ストックオーディオの短い制限は、キューの曲の長さの制限ではありません。
インターネットからの素材が機能しなくなった
送信元アドレスと可用性を確認してください。外装材は供給元や使用条件によって異なります。
