ThunderStream
THUNDERSTREAM · CREATOR STUDIO

サウンド、GIF、画像のストア

独自のマテリアルを保存し、ツールを構成するときに外部ソースを選択して使用します。

記載状況:

最初の実行

  1. ステップ 1

    素材に適した音楽、GIF、または画像ストレージを開きます。

  2. ステップ 2

    プランの制限を満たすファイルを追加します。短いオーディオの場合は、使用するフラグメントを選択します。

  3. ステップ 3

    画像のプレビューを確認したり、音声を聞いたりして素材を保存します。

  4. ステップ 4

    アラート、サウンドボード、またはその他の機能に戻り、ストレージから選択して保存したファイルを割り当てます。

放送例

短いステートメントを警告効果に合わせてトリミングし、雑誌に保存します。後でこの素材をサウンドボードで選択することもできます。ライブラリからファイルを削除すると、そのファイルを使用するルールが影響を受ける可能性があります。

行動と可能性

3つの倉庫

サウンド、アニメーション GIF、PNG/JPG は別の場所にあります。ファイル数、サイズ、長さの制限は追加時に表示され、プランによって異なります。

オーディオトリミング

独自のサウンドでフラグメントを選択できます。オーディオ素材の制限は、Streamer の場合は 15 秒、Pro の場合は 25 秒です。これは、音楽キュー内の完全な曲の長さには適用されません。

自由な選択とオンライン ソース

選択ウィンドウでは、自分のストレージを利用可能なソースに切り替え、リソースを検索し、プレビューまたはリスニングを確認できます。外部リンクは、ファイルがストレージにコピーされたことを意味するものではありません。

マテリアルの割り当て

選択した画像またはサウンドを特定のアラート ルール、サウンドボード、またはその他のサポートされている場所に保存します。マテリアルを削除すると、それを使用する構成に影響が出る可能性があります。外部コンテンツの利用可能性と権利は、そのソースによって異なります。

何かがうまくいかないとき

ファイルは追加されていません

計画書で資料の形式、サイズ、長さ、数を確認してください。ストックオーディオの短い制限は、キューの曲の長さの制限ではありません。

インターネットからの素材が機能しなくなった

送信元アドレスと可用性を確認してください。外装材は供給元や使用条件によって異なります。

インターフェースのプレビュー

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