最初の実行
- ステップ 1
ストックまたはサポートされているソースからオーディオを追加し、そのサウンドをテストします。
- ステップ 2
サウンドをトリガーするパッドまたはルールを設定します。
- ステップ 3
音量、応答間の一時停止、再生位置を選択します。
- ステップ 4
設定を保存し、ヘッドフォンとブロードキャストでテストを確認します。
放送例
短いエフェクトはチャット内のジョークを強調します。同じマテリアルを手動で起動することもでき、適切に設定されたルールが指定されたイベントに反応します。オーディオは画像と同じオーバーレイ上で再生する必要はありません。
行動と可能性
サウンドとパッド
ストレージまたはサポートされている Web ソースから利用可能なファイルを選択します。プレビュー機能により、使用前に音を確認することができます。外部ソースは利用可能な状況に応じて利用可能です。
起動ルール
イベント、プラットフォーム、単語またはしきい値、マッチング方法、およびプレイ間の間隔を選択します。ポイント特典は名前またはIDでフィルタリングできます。
オーディオと TTS
各サウンドは独自のボリュームと出力を持つことができます。 TTSや専用音源との連携も可能です。 PC プログラムはルーティングをシステム デバイスまで拡張します。
インターフェースを間近で見る
イラストをクリックすると拡大表示されます。スクリーンショットはセットアップのさまざまな部分を示しています。キャプションは何に注意すべきかを説明しています。
設定と利用可能な選択肢 · 9
リストでは、このツールのフィールドとそのバインディングについて説明します。一部の設定は、親オプションの有効化、ルールの追加、プラットフォームの接続、またはスタイルの変更後に表示されます。プランによって空き状況が異なる場合があります。自分のファイル、投票、接続されているアカウントのリストがダッシュボードに表示されます。
検索に一致する設定はありません。
名前テキスト
名前によってパネル内のエントリが整理されます。ツールによっては、オーバーレイ上に表示されるラベルである場合もあります。
追加
周波数(Hz)番号
このオプションには数値を設定します。以下の範囲は、フォームの制限を示しています。一部の機能には追加のプラン制限があります。
追加
: 80 … 2000
時間(秒)番号
選択した項目が表示またはアクティブになっている時間の長さ。
追加
: .1 … 3 · .1
でサウンドを再生する選択リスト
このセクションの残りの設定がどのように解釈されるかを決定する動作モード。
イベント音
利用可能な選択肢: ストリーマパネル · 独立した音源のみ · 独立したソースとアプリのモニタリング
オーディオを再生する場所選択リスト
利用可能なリストからバリアントを選択します。選択の意味は、ラベルと設定セクションから明らかです。変更には構成を保存する必要があります。
イベント音
利用可能な選択肢: 選択したオーバーレイ · 別の音源リンク
音源の割り当て選択リスト
利用可能なリストからバリアントを選択します。選択の意味は、ラベルと設定セクションから明らかです。変更には構成を保存する必要があります。
イベント音
利用可能な選択肢: アラートと効果音 · 配信目標 · 抽選 · タイマー · 音楽情報 · コミュニティリーダーボード · 配信チャット · 絵文字雨 · 心の雨 · 視聴者 · アラート前のエフェクト · 祝祭日 · Minecraft LIVE
音スイッチ
このルールまたは機能を有効にします。データの記録自体は、ツールをオンにしてアクティブな LIVE に接続することに代わるものではありません。
イベント音
音量ジッパー
現在の出力に対するこのソースのボリューム。
イベント音
: 0 … 1 · .01
番組内の聴取音量ジッパー
現在の出力に対するこのソースのボリューム。
イベント音
: 0 … 1 · .01
何かがうまくいかないとき
パッドはローカルで機能しますが、ストリームでは聞こえません
割り当てられた音源を確認し、ストリーミング番組に取り込みます。ローカルリスニングとブロードキャストオーディオは異なる出力です。
ファイルの再生が停止しました
リスニング素材とそのアドレスが利用可能かどうかを確認してください。外部サービスによりファイルが変更または削除される場合があります。
