第一次运行
- 步骤 1
添加来自库存或支持的来源的音频并测试其声音。
- 步骤 2
配置打击垫或规则来触发声音。
- 步骤 3
选择音量、响应之间的暂停和播放位置。
- 步骤 4
保存设置并在耳机和广播中检查测试。
广播示例
简短的效果突出了聊天中的一个笑话。可以手动启动相同的材料,并且适当设置的规则会对指示的事件做出反应。音频不必与图像在同一覆盖层上播放。
行动和可能性
声音和打击垫
从存储或支持的 Web 源中选择可用文件。预览允许您在使用之前检查声音。外部来源仍视其可用性而定。
启动规则
选择事件、平台、单词或阈值、匹配方法和播放间隔。积分奖励可以按姓名或ID过滤。
音频和 TTS
每个声音都可以有自己的音量和输出。可以与 TTS 和专用音频源合作。 PC程序将路由扩展到系统设备。
近距离查看界面
单击插图可将其放大。屏幕截图显示了设置的不同部分;标题解释了需要注意的事项。
设置和可用选项 · 9
该列表描述了该工具的字段及其绑定。启用父选项、添加规则、连接平台或更改样式后,会出现一些设置。可用性可能因计划而异。您自己的文件、投票和连接帐户的列表将填充在您的仪表板中。
没有与您的搜索匹配的设置。
名称文字
名称组织面板中的条目;根据工具的不同,它也可能是覆盖层上可见的标签。
添加
频率(Hz)数量
为此选项设置一个数值。下面的范围显示了该形式的局限性;某些功能有额外的计划限制。
添加
: 80 … 2000
持续时间(秒)数量
所选项目显示或活动的时间长度。
添加
: .1 … 3 · .1
播放声音选型清单
操作模式决定如何解释本节中的其余设置。
事件声音
可供选择: 流光面板 · 仅独立音频源 · 独立的源和应用程序监控
在哪里播放音频选型清单
从可用列表中选择一个变体。从标签和设置部分可以明显看出选择的含义;更改需要保存配置。
事件声音
可供选择: 选定的叠加层 · 单独的音频源链接
音频源分配选型清单
从可用列表中选择一个变体。从标签和设置部分可以明显看出选择的含义;更改需要保存配置。
事件声音
可供选择: 提醒与音效 · 直播目标 · 抽奖 · 计时器 · 音乐信息 · 社区排行榜 · 直播聊天 · 表情符号雨 · 心雨 · 观众 · 提醒前特效 · 节日 · Minecraft LIVE
声音开关
启用此规则或功能。数据记录本身并不能取代打开工具并连接到活动的 LIVE。
事件声音
音量拉链
该源的音量相对于其当前输出。
事件声音
: 0 … 1 · .01
节目收听音量拉链
该源的音量相对于其当前输出。
事件声音
: 0 … 1 · .01
当某事不起作用时
pad 在本地工作,但流听不到它
检查分配的音频源并在流媒体程序中进行捕获。本地收听和广播音频是不同的输出。
文件停止播放
检查听力材料及其地址是否可用。外部服务可能会更改或删除该文件。
