Slovník bez zložitých skratiek
| koncepcia | Čo to v praxi znamená? |
|---|---|
| Scéna | Hotové rozloženie obrázkov: napr. hra s kamerou alebo break board. Scéna, ktorú si vyberiete, určuje, čo ukážete. |
| Zdroj | Jeden komponent scény: hra, kamera, text, zvuk alebo stránka s prekrytím. Poradie zdrojov určuje, čo pokrýva čo. |
| URL | Úplná webová adresa. Skopírujte ho pomocou tlačidla na paneli; nekopírujte fragmenty a nepridávajte medzery. |
| Udalosť | Nové informácie z platformy, ako napríklad správa, postreh alebo darček. Test vzhľadu nie je vždy skutočnou udalosťou. |
| Rozlíšenie | Šírka × výška plochy, napr. 1920 × 1080. Je to iné ako zmenšovanie zdrojového obdĺžnika pomocou myši. |
Krok za krokom · 1–4
- Čo urobiť
Skontrolujte voľné miesto na disku pre nahrávky.
✓ Po tomto kroku uvidíteNa disku je dostatok miesta na plánovanú reláciu.
- Čo urobiť
Otvorte Nastavenia → Výstup → Nahrávanie.
✓ Po tomto kroku uvidíteUvidíte cestu a formát uloženia.
- Čo urobiť
Vyberte priečinok, ktorý nájdete neskôr.
✓ Po tomto kroku uvidíteNehľadáte súbor v náhodných adresároch.
- Čo urobiť
Vyberte podporovaný formát, ktorý je odolnejší voči prerušeniu nahrávania, napr. MKV.
✓ Po tomto kroku uvidíteNahrávanie nezávisí od správneho zatvárania tradičnej MP4.
Zväčšite snímku obrazovky ↗Krok za krokom · 5–8
- Čo urobiť
Vyberte si kvalitu a kódovač pre svoje zariadenie a vykonajte krátky test.
✓ Po tomto kroku uvidítePred dlhým LIVE skontrolujete zaťaženie.
- Čo urobiť
Ak nahrávate viacero zvukových stôp, vyberte ich vo vlastnostiach výstupu a zdroja.
✓ Po tomto kroku uvidíteSúbor má naplánované zvukové stopy.
- Čo urobiť
Kliknite na Spustiť nahrávanie a nahrajte 30 sekúnd.
✓ Po tomto kroku uvidíteVytvorí sa skutočný testovací súbor.
- Čo urobiť
Zastavte nahrávanie a prehrajte súbor.
✓ Po tomto kroku uvidítePotvrdíte záznam obrazu, hlasu a disku.
Zväčšite snímku obrazovky ↗Krok za krokom · 9–12
- Čo urobiť
Ak editor vyžaduje MP4, otvorte File → Repack Recordings, teda Remux Recordings.
✓ Po tomto kroku uvidíteVyberiete hotový súbor, jeho príponu ručne nemeníte.
- Čo urobiť
Ukážte na MKV a spustite opätovné zabalenie do podporovaného kontajnera.
✓ Po tomto kroku uvidíteSúbor kompatibilný s editorom sa vytvorí bez opätovného kódovania obrázka.
- Čo urobiť
V časti Nastavenia → Výstup povoľte vyrovnávaciu pamäť opakovaného prehrávania, ak je vo vybranom režime k dispozícii.
✓ Po tomto kroku uvidíteMôžete určiť dĺžku uloženého fragmentu.
- Čo urobiť
Nastavte ho napr. 30 sekúnd na začiatok a skontrolujte požiadavky na pamäť.
✓ Po tomto kroku uvidíteBuffer má konečnú veľkosť a účel.
Zväčšite snímku obrazovky ↗Krok za krokom · 13–16
- Čo urobiť
V časti Nastavenia → Klávesové skratky priraďte možnosť Uložiť opakovanie.
✓ Po tomto kroku uvidíteMáte inú skratku ako bežné ovládanie hry.
- Čo urobiť
Spustite Replay Buffer a počkajte, kým zhromaždí materiál.
✓ Po tomto kroku uvidíteAž teraz má čo zapisovať.
- Čo urobiť
Po testovacej udalosti stlačte skratku a otvorte nový súbor.
✓ Po tomto kroku uvidíteUložený fragment pokrýva predchádzajúce sekundy.
- Čo urobiť
Skontrolujte záťaž počas simultánneho LIVE a nahrávania.
✓ Po tomto kroku uvidíteNastavenia nespôsobujú preťaženie kódovaním.
Záznam, kontajner a opätovné balenie
Nahrávanie ukladá materiál od začiatku do konca. Kontajner, ako napríklad MKV alebo MP4, je obal pre obrazové a zvukové stopy. Prebalenie zmení obal bez prekódovania, nie je to teda to isté ako export z montážneho programu.
Pri tradičnom MP4 môže prerušenie programu pred jeho dokončením sťažiť čítanie celého súboru. OBS poskytuje rôzne formáty vrátane novších variantov závislých od verzie. Pre jednoduchý, testovateľný začiatok si vyberte podporovaný formát a pred dôležitým záznamom vykonajte test remuxu.
Vyrovnávacia pamäť spotrebúva zdroje ešte pred uložením súboru
Prehrávacia vyrovnávacia pamäť ukladá najnovší fragment, aby ho bolo možné uložiť po udalosti. Dlhší čas a vyššia kvalita vyžadujú viac pamäte. Nenastavujte hneď niekoľko minút bez kontroly zariadenia.
Súbežné nahrávanie s LIVE môže zvýšiť réžiu, najmä ak je kódované samostatne. Sledujte svoje štatistiky OBS počas reálnej hernej premávky. Ak dôjde k preťaženiu, zmeňte jeden parameter a porovnajte vzorku. Skôr ako začnete, uložte si miesto pre svoje súbory.
Príklad, ktorý môžete reprodukovať
Ak chcete uložiť vyrovnávaciu pamäť na 30 sekúnd, spustite ju, počkajte viac ako 30 sekúnd, povedzte „dôležitý moment“ a stlačte skratku uloženia. Mal by sa vytvoriť súbor, ktorý obsahuje predchádzajúci fragment. Jednoduché povolenie vyrovnávacej pamäte automaticky neuloží každý moment ako samostatný súbor.
Čo vidíte na obrazovke a ako to opraviť
Opravte jednu vec naraz a skúste to isté znova. Ak zmeníte niekoľko možností súčasne, bude ťažké určiť, čo problém vyriešilo. Neodstraňujte funkčný zdroj alebo celú konfiguráciu len preto, že jeden widget nereaguje.
Ak stále potrebujete pomoc, zapíšte si názov a verziu programu, platformu, približný čas skúšania, očakávaný výsledok a čo sa vlastne stalo. Pripojte výpis bez hesiel, kľúčov a úplných súkromných odkazov. Tento popis je oveľa užitočnejší ako len správa „nefunguje“.
| Symptóm | Najprv skontrolujte | Urob to |
|---|---|---|
| Neexistuje žiadne opakovanie | Buffer nebol spustený | Spustite vyrovnávaciu pamäť, počkajte na materiál a použite skratku uloženia. |
| Súbor je veľmi krátky | Zápis nastal hneď po spustení vyrovnávacej pamäte | Počkajte, kým sa zhromaždí celý fragment. |
| Editor nevidí MKV | Nepodporovaný kontajner | Znova zabaľte súbor cez Remux OBS. |
| Disk sa rýchlo zapĺňa | Vysoká kvalita a dlhé nahrávky | Zmerajte veľkosť vzorky a plánujte priestor. |
| Chýba zvuk | Nesprávne nahrávané stopy | Skontrolujte svoj mix a vybrané skladby na novej skúške. |
| LIVE sa pri spustení nahrávania zasekne | Dodatočná réžia kódovania | Skontrolujte štatistiky a vyberte ľahšie nastavenia. |
Posledný pokus pred použitím na LIVE
- Uložte zmeny pomocou tlačidla priradeného k editovanej funkcii. Ak existujú samostatné formuláre, skontrolujte každú zmenenú časť samostatne.
- Znova otvorte nastavenia a porovnajte najdôležitejšie hodnoty. Jednoduché posunutie posúvača nemusí vždy znamenať trvalé uloženie.
- Skontrolujte výsledok mimo samotného editora: na cieľovej scéne, v zázname alebo v znovu otvorenej konfigurácii.
- Ak funkcia používa platformu, samostatne potvrďte novú spracovanú udalosť počas aktívneho LIVE. Neočakávajte, že test vzhľadu potvrdí autorizáciu účtu.
- Uložte si pracovné hodnoty a urobte si kópiu pred ďalšou veľkou zmenou. Keď nabudúce spustíte, začnite rýchlou kontrolou.
Skontrolujte pred LIVE
- Viete, čo znamenajú polia a jednotky, ktoré používate.
- Najdôležitejšie hodnoty boli uložené a znova skontrolované.
- Pokus bol hodnotený na hotovom výstupe, nielen v editore.
- Obraz je čistý a každý zvuk sa prehrá iba raz.
- Zachovaná pracovná konfigurácia a bezpečná kópia.
Otázky, ktoré vznikajú najčastejšie
Neexistuje žiadne opakovanie - čo robiť?
Buffer nebol spustený. Spustite vyrovnávaciu pamäť, počkajte na materiál a použite skratku uloženia.
Súbor je veľmi krátky – čo mám robiť?
Zápis nastal hneď po spustení vyrovnávacej pamäte. Počkajte, kým sa zhromaždí celý fragment.
Redaktor nevidí MKV - čo robiť?
Nepodporovaný kontajner. Znova zabaľte súbor cez Remux OBS.
Disk sa rýchlo zapĺňa – čo mám robiť?
Vysoká kvalita a dlhé nahrávky. Zmerajte veľkosť vzorky a plánujte priestor.
