アカウントを接続してチャットを受信することが最初のステップです
「設定」→「プラットフォーム」で、正しいチャンネルが保存され、必要な認証が完了していることを確認してください。 Then connect active streams.ニックネームが似ているだけでは、同じチャンネルを受信しているとは限りません。
プラットフォームの名前を含む 4 つの短いメッセージを準備します。 「Twitchトライアル」。実際のチャットに送信して、すべてが Thunderstream に表示されるかどうかを確認してください。これにより、1 つの統合が欠けていることをすぐに認識できます。
難しい略語のない辞書
| コンセプト | これは実際には何を意味するのでしょうか? |
|---|---|
| シーン | 既製の画像レイアウト: 例:カメラやブレイクボードを使ったゲーム。選択したシーンによって、何を見せるかが決まります。 |
| ソース | 1 つのシーン コンポーネント: ゲーム、カメラ、テキスト、オーディオ、またはオーバーレイのあるページ。ソースの順序によって、何が何をカバーするかが決まります。 |
| URL | 完全な Web アドレス。パネルのボタンを使用してコピーします。フラグメントをコピーしたり、スペースを追加したりしないでください。 |
| イベント | メッセージ、観察、ギフトなど、プラットフォームからの新しい情報。容姿テストは必ずしも実際のイベントであるとは限りません。 |
| 解像度 | 領域の幅×高さ。例: 1920 × 1080。これは、マウスを使用してソース四角形を縮小することとは異なります。 |
一歩ずつ · 1–4
- 操作手順
ブロードキャスト チャットを開き、ツールを有効にします。
✓ このステップを終えると、次のようになります。設定と会話のプレビューが表示されます。
- 操作手順
開始点として既製のスタイルを 1 つ選択します。
✓ このステップを終えると、次のようになります。詳細を追加する前でも、レイアウトは一貫しています。
- 操作手順
コメントを表示したいプラットフォームを選択します。
✓ このステップを終えると、次のようになります。不要なチャットはオーバーレイに送信されません。
- 操作手順
表示されるメッセージの数を設定します。
✓ このステップを終えると、次のようになります。通常のアカウントには最大 5 件、プロ アカウントには最大 10 件のエントリがあります。
スクリーンショットを拡大する ↗一歩ずつ · 5–8
- 操作手順
ニックネームの横にあるアイコンまたはプラットフォーム名を選択します。
✓ このステップを終えると、次のようになります。視聴者はコメントの出所を認識します。
- 操作手順
プラットフォームごとにバブルの背景と透明度を個別に選択します。
✓ このステップを終えると、次のようになります。コンテンツは明るいゲームと暗いゲームのコントラストを維持します。
- 操作手順
アバターのサイズと読みやすいフォントを設定します。
✓ このステップを終えると、次のようになります。ニックネームとメッセージは融合しません。
- 操作手順
長いニックネームと 2 行のコメントを確認してください。
✓ このステップを終えると、次のようになります。どちらもソース領域内にあります。
スクリーンショットを拡大する ↗一歩ずつ · 9–12
- 操作手順
入口と出口のアニメーションを設定して保存します。
✓ このステップを終えると、次のようになります。会話全体ではなく、実際の古い投稿が消えます。
- 操作手順
チャットリンクをコピーし、OBS のブラウザとして追加します。
✓ このステップを終えると、次のようになります。ソースの寸法はパネルと一致しています。
- 操作手順
少なくとも 6 件のエントリーを送信してください (制限は 5 件)。
✓ このステップを終えると、次のようになります。最も古いものは次のものに道を譲ります。
- 操作手順
サポートされている絵文字とテスト エントリの削除を確認します。
✓ このステップを終えると、次のようになります。表示されるコメントでは、利用可能なモデレーション データが尊重されます。
スクリーンショットを拡大する ↗一歩ずつ · 13–13
- 操作手順
携帯電話で現地の映像を視聴できます。
✓ このステップを終えると、次のようになります。縮小しても文字が読みやすくなります。
再現できる例
「TikTok Attempt」と「Twitch Attempt」を送信し、チャット オプションで Twitch を非表示にし、そこにのみ新しいエントリを送信します。このチャットの表示をオフにする場合、アカウントを削除したり、他のツールを無効にしたりする必要はありません。
Choose what viewers see on screen
オーバーレイでプラットフォームを非表示にしても、必ずしもアカウントの切断を意味するわけではありません。これは、TTS の認証および読み取りポリシーとは別のイメージ設定です。特定のプラットフォームのナレーションも無効にする場合は、その設定を個別に確認してください。
- ブロードキャスト チャットを開き、プラットフォームの選択を参照します。
- オーバーレイにメッセージを表示したいプラットフォームは有効のままにしておきます。
- タグを設定: 選択したスタイルにこのオプションがある場合は、ロゴまたはプラットフォーム名。
- 各プラットフォームのバブルの色と不透明度を調整し、変更を保存します。
Clear layout on computer and phone
既製のスタイルを 1 つ使用してから、フォントと色を調整します。メッセージは、視聴者の画面が小さい場合でも、ゲームの背景に対して判読できるようにする必要があります。非常に似た色合いだけを基にしてプラットフォームを区別しないでください。
プランに応じて、表示される投稿の制限を設定します。 5 つのメッセージが表示されている状態で、6 番目のメッセージのエントリも確認します。古いエントリはシステムから削除され、残りのエントリはスムーズに以前の位置に戻るはずです。
| 要素 | 実技試験 |
|---|---|
| 長いあだ名 | テキストを覆ったり、吹き出しを超えたりしてはなりません。 |
| 2行のメッセージ | 次のエントリは前のエントリと重複することはできません。 |
| アバター | 実際の写真と不在時の動作を確認してください。 |
| コントラスト | シーンの明るい部分と暗い部分を確認します。 |
プラットフォームとアドオンの絵文字
チャットで画像を有効にすることと、ナレーションで絵文字を無視することは、2 つの異なる機能です。画面上にエモートを表示し、同時に TTS を読むときにその名前をスキップすることができます。
- 使用するプラットフォームで選択した絵文字とアドオン ソースを有効にします。
- 新しいメッセージの通常の絵文字、プラットフォームの絵文字、アドオンの絵文字を確認してください。
- プレビューに使用しているプラットフォームが表示されない場合は、アカウント接続と他のプラットフォームのサンプル設定を比較してください。
- 一部のエモートはチャンネル、サブスクリプション、または特定のプロバイダーに依存することに注意してください。すべてのテキスト入力が絵文字コードであるわけではありません。
削除されたメッセージと禁止
プラットフォームがサポートされているモデレーション イベントを提供している場合、表示されるメッセージは削除通知に置き換えられる場合があります。このメカニズムは、画面上に存在するエントリに適用されます。オーバーレイがチャット全体の完全なアーカイブであるとは想定しないでください。
独自のテストコメントで試してみてください。プラットフォーム側で取り外し、オーバーレイの変化を確認します。視覚的なテストだけを目的として、視聴者のアカウントに実際の禁止を適用しないでください。イベントが到着しない場合は、プラットフォームと時間をメモしてください。
ソースを追加して会話全体をテストする
共通チャット オーバーレイは、複数のサービスへの画像のブロードキャストを自動的に開始しません。 Thunderstream のチャット送信プログラムと受信プログラムは別のステージとして構成します。
- 設定を保存した後、プライベート チャット オーバーレイ リンクをコピーします。
- OBS のソース ビューアに追加するか、サポートされているバージョンの LIVE Studio のリンクに追加します。
- 一致する寸法を入力し、ゲーム上にソースを配置し、偶発的な移動をブロックします。
- 一連の短いエントリと長いエントリを送信します。アニメーション、制限、プラットフォームのシンボル、および非表示のプラットフォームが実際に表示されるかどうかを確認します。
画面に何が表示されるか、そしてその修正方法は
一度に 1 つずつ修正し、同じことをもう一度試してください。複数のオプションを同時に変更すると、何が問題を解決したかを判断することが困難になります。 1 つのウィジェットが応答しないからといって、作業中のソースや構成全体を削除しないでください。
それでもサポートが必要な場合は、プログラムの名前とバージョン、プラットフォーム、おおよその試用時間、予想される結果、実際に何が起こったかを書き留めてください。パスワード、キー、完全なプライベート リンクを含まないダンプを添付してください。この説明は、単に「動作していません」というメッセージよりもはるかに役立ちます。
| 症状 | まず確認してください | やってみろよ |
|---|---|---|
| プラットフォームが 1 つしか見えません。 | 受信できていないか、フィルターがオフになっています。 | メッセージ ログとプラットフォーム可視性オプションを比較します。 |
| ニックは吹き出しの外に出ます。 | フォントが大きすぎるか、領域が小さすぎます。 | フォント サイズを小さくして、長いニックネームをテストします。 |
| 絵文字はテキストです。 | プラットフォームやアドオンに関する情報はありません。 | 絵文字のソースと新しいコメントを確認してください。 |
| 溢れてしまえば全てが消えてしまう。 | 古いソースまたはアニメーションの問題。 | LIVE の前に、いくつかのエントリの現在のシーケンスをテストします。 |
LIVE で使用する前の最後の試行
- 編集した機能に割り当てられたボタンを使用して変更を保存します。別々のフォームがある場合は、変更された部分を個別に確認してください。
- 設定を再度開き、最も重要な値を比較します。スライダーを動かすだけでは、必ずしも永久保存されるわけではありません。
- エディタ自体の外で、ターゲット シーン、レコーディング、または再度開いた設定で結果を確認します。
- 機能がプラットフォームを使用する場合、アクティブな LIVE 中に新たに処理されたイベントを別途確認します。外観テストでアカウントの承認を確認することは期待しないでください。
- 作業値を保存し、次の大きな変更の前にコピーを作成します。次回起動するときは、簡単なチェックから始めてください。
LIVEの前に確認してください
- 各プラットフォームは個別の受け入れテストを受けました。
- 小さな画面でも色とロゴが読みやすくなっています。
- 新しいメッセージは以前のメッセージと重複しません。
- 画像フィルターとTTSは別々にテストされました。
- 設定を再度開くと、保存された値が保持されます。
- ターゲット出力で 1 回の試行が確認されます。
よくある質問
アカウントをリンクしたまま、キックだけを非表示にすることはできますか?
はい、チャットに表示されているプラットフォームの選択を使用します。オーバーレイの外観を変更するためだけに認証を削除しないでください。
一部のエモートがテキストとして表示されるのはなぜですか?
正しいソースが有効になっているかどうか、チャネルでエモートが利用可能かどうか、メッセージがプロバイダー エモートとして認識されているかどうかを確認してください。
ダッシュボードではチャットが機能するのに、OBS では機能しないのはなぜですか?
ゲーム上のプライベート リンク、解像度、ソースの位置、順序を確認してください。ワーキングメッセージ受信ではシーン設定は確認されません。
画面が写真と異なって見える場合はどうすればよいですか?
プログラム名、バージョン、選択した機能を確認してください。ダンプは本物ですが、特定のエディションと言語からのものです。説明されているフィールドをタスクごとに検索します。このオプションが利用できない場合は、現在の公式サポートとアカウントでの利用可能状況を確認してください。
